NOLAN BUSHNELL

Le Cercle des Rêveurs Disparus


Par QueST



"Ne dites pas à ma mère que j'ai créé Atari: elle me croit éleveur de chats électroniques"


Nolan Bushnell


Nolan Bushnell est né en 1944. Fils de parents Mormons (son père est entreprenneur dans le ciment), il devint dans les années 1970 l'un des tous premiers millionnaires de la Silicon Valley grâce à l'invention du jeu Pong et à la création de la société Atari.


Nolan grandit à Clearfield, Utah. Un jour, son professeur lui confie le projet de la classe de science: c'est le début de son intérêt pour l'électronique. Il se présenta à Utah State et à l'Université de l'Utah, où il reçut un diplome d'ingénieur.


Etudiant ingénieur à l'université de l'Utah, il passait beaucoup de temps à jouer au jeu "Spacewar" sur les ordinateurs du campus. Ce jeu, créé au début des années 60 par un jeune étudiant du M.I.T, Steve Russell, circulait en effet dans les laboratoires d'informatique du pays. Cela lui fît prendre conscience des potentialités d'ajouter des jeux électroniques dans le parc d'amusement, oû il travaillait l'été. Il essayait de parler de son projet, mais sans grand succès. Les ordinateurs étaient très chers à l'époque et l'investissement n'était pas rentable.


Il passa les sept années suivantes à essayer de reproduire ce jeu sur un ordinateur plus petit et moins cher. Quand le jeu fut achevé, la version de "Spacewar" revue par Nolan Bushnell, qui portait le nom de "Computer Space", ne se vendit pas. Frustré, Nolan changea totalement sa perspective du design des jeux sur ordinateur.


Plus tard, dans un interview, Nolan dira: "You had to read the instructions before you could play, people didn't want to read instructions. To be successful, I had to come up with a game people already knew how to play; something so simple that any drunk in any bar could play."


Début 1970, il quitte son job d'ingénieur à Disneyland (qu'il qualifiera d'ennuyeux) pour la Silicon Valley pour travailler chez Ampex. Il était bien décidé cette fois-ci à mener à bien son projet.


Sa première réalisation fût de connecter des mini-ordinateurs sur des télévisions pour pouvoir jouer à "Computer Space", la fameuse version commerciale du jeu "Spacewar". Immédiatement, il comprit que cette première évolution était à la fois trop complexe et toujours trop chère pour la mettre dans des cafés.


Il quitta Ampex en 1971 et se remit au travail et loua les talents d'un jeu ingénieur, Alan Alcorn, et lui demanda de concevoir le jeu le plus simple possible: une balle rebondissant entre deux raquettes. Mais plutôt que d'essayer d'en faire un jeu beau graphiquement, ils recherchèrent plutôt d'en faire un jeu avec une grande jouabilité. Bushnell crût, et à juste titre, que le public serait plus attiré par un jeu dont les règles seraient faciles à comprendre et d'une grande jouabilité que par un jeu beau graphiquement mais compliqué. Bushnell et Alcorn passèrent des jours et des jours à régler le mieux possible les mouvements des raquettes et de la balle. Pour rendre le jeu un peu plus attractif, ils y ajoutèrent du son: un petit "Pok" lors d'un contact de la balle avec la raquette. Ils réduirent les règles du jeu à seulement 6 mots: "Avoid missing ball for high score". Ce qui signifie littéralement: "éviter de perdre la balle pour obtenir le score le plus important".


Pong


Le jeu était si simple qu'il pouvait être jouer par un homme un peu éméché avec une bière dans la main. Nolan Bushnell était très satisfait du travail accompli. Et en Novembre 1972, le premier jeu Pong, et donc la première borne d'arcade, fût installé dans le bar d'Andy Capps à la Sunnyvale. En quelques jours, ce fût un immense succès. La rumeur veut que la machine soit tombée en panne quelques heures après son installation: le collecteur de pièces était plein, ce qui faisait court-circuit.


Voici un extrait de "Zap! The Rise and Fall of Atari" par Cohen qui raconte la première nuit de Pong dans le bar:


"One of the regulars approached the Pong game inquisitively and studied the ball bouncing silently around the screen as if in a vacuum. A friend joined him. The instructions said: 'Avoid missing ball for high score.' One of [them] inserted a quarter. There was a beep. The game had begun. They watched dumbfoundedly as the ball appeared alternately on one side of the screen and then disappeared on the other. Each time it did the score changed. The score was tied at 3-3 when one player tried the knob controlling the paddle at his end of the screen. The score was 5-4, his favor, when his paddle made contact with the ball. There was a beautifully resonant "pong" sound, and the ball bounced back to the other side of the screen. 6-4. At 8-4 the second player figured out how to use his paddle. They had their first brief volley just before the score was 11-5 and the game was over.


"Seven quarters later they were having extended volleys, and the constant pong noise was attracting the curiosity of others at the bar. Before closing, everybody in the bar had played the game. The next day people were lined up outside Andy Capp's at 10 A.M. to play Pong. Around ten o'clock that night, the game suddenly died."
(p.29)


Quelques mois plus tôt, le 27 Juin 1972, il fonda la société Atari avec un investissement de départ de $250 ! Il prit pour associé Ted Dabney. Parce qu'on lui avait prédit un échec rapide, Nolan nomma sa compagnie Atari, qui signifie échec dans le jeu japonais "Go" (un petit peu comme la phrase "échec et mat" aux échecs). Il faillit lui donner le nom de "Syzygy", mais il était déjà pris (heureusement pour nous !). Le logo d'Atari s'appelle le Fuji en référence au mont Fujiyama à Tokyo.


La légende était en marche. Tous les étudiants fûrent accros à Pong. En une semaine, les étudiants de l'université de Miami mettèrent plus de 3000 pièces dans une machine. En un an, Atari vendit 8500 machines.


Ce fût aussi le début d'une nouvelle mentalité dans l'industrie très sérieuse de l'informatique. Les ingénieurs d'Atari travaillaient très tard dans la nuit, en buvant beaucoup de bières et en fumant quelques pétards. Ils avaient quelques fois des journées de travail de 2 à 3 jours ! Beaucoup d'entres eux étaient plus interressés par la haute technologie que par l'armée et les bombes (nous sommes en pleine guerre du Vietnam).


Pour la petite histoire, le quarantième employé à entrer chez Atari fût Steve Jobs qui, avec Steve Wozniak, créèrent le premier prototype de l'Apple dans le garage de la famille Jobs quelques mois plus tard (avec du matériel emprunté à Atari !).


Cependant, tout ne fût pas rose. En 1974, 20 différents jeux Pong étaient disponibles sur le marché. Mais, Atari n'était financièrement pas rentable. La société était au bord de la faillite. Dès 1974, Nolan ordonna la création d'une console de jeu pour jouer à Pong chez soi. Atari allait donc créer la première console de jeux après avoir industrialisé les premières bornes d'arcade: la mythique VCS 2600. Là aussi, le succès fût immédiat, même si la plupart des gens ne savaient pas comment le jeu fonctionnait. Son prix de vente fût de $99.


Mais dès 1976, Atari redevint déficitaire. Une nouvelle petite puce électronique très performante et peu chère venait d'apparaître: le microprocesseur se démocratise ! De plus, la concurrence était de plus en plus vive. Pong devint très vite obsolète. Les ingénieurs désesperaient de ne pouvoir mettre sur le marché la première console de jeux programmable. Nolan dût se résoudre à vendre Atari à la Warner Communication Inc. pour $28 millions. Beau bénéfice pour Nolan, mais surtout un nouveau départ pour Atari. La Warner en effet investit beaucoup d'argent dans Atari. Nolan resta pendant deux ans encore le patron d'Atari. Un "patron bizarre" comme il se décrira lui-même.



Il quitta Atari en 1978 en homme riche mais déçu de voir qu'Atari allait devenir sans lui une des sociétés les plus prospères des Etats-Unis du début des années 80, grâce à la console VCS 2600 vendue à plus de 20 millions d'unités!


Mais la vie de Nolan Bushnell ne s'arrête pas la. Il crée Chuck E. Cheese, une société de ventes de pizzas en 1978 ! Dans ces magasins, on pouvait à la fois y manger une bonne pizza et jouer à des jeux vidéos. Mais là aussi, après un excellent départ et de bons bénéfices, il dût vendre en 1985 suite à des pertes de plusieurs millions de dollars.


Depuis, Nolan a crée pas moins de 18 sociétés (Sente, Axlon, ...). Il vendit tout pour acheter une société qui réalise des systèmes de navigation pour voitures.


En 1983, il créa certainement la plus insolite: Androbots. Cette société développa une série de petits robots pour chez soi.


A la fin des années 80, il est accueilli chez Commodore comme un évangéliste pour la création et le lancement du CDTV, autrement dit un Amiga 500 avec un lecteur de CDROM intégré. L'échec de la machine, du à une cruelle absence de jeux, fut cuisant!


Son dernier projet en date: E2000. Il veut développer des bornes d'arcade connectées sur Internet dans les bars américains. On pourra ainsi jouer en réseau à plusieurs joueurs. Les premières démonstrations ont été faîtes à Seattle début 1997.


Ce que l'on sait moins, c'est que Nolan a faillit racheter la Time Warner Interactive (anciennement Atari Games, société différente d'Atari Corporation, je le rappelle) à la Time Warner Company en 1996 pour démarrer ce projet. Mais, la Time Warner préféra vendre à WMS. Ceci dit, Nolan travaillerait en ce moment avec WMS sur ce projet. Certains disent même qu'à l'intérieur de ces bornes d'arcades, on y trouverait la console de jeux Jaguar 64 bit créée par Atari en 1993, sérieusement remaniée il est vrai, mais dont les capacités techniques, notamment dans le domaine de la communication, sont assez impressionnantes (elle possède un port série 1 Mo/seconde).


Nolan Bushnell est maintenant un homme riche, possédant deux jets privés, des voitures de luxe, quatre châteaux et un yatch appellé... Pong.


Nolan Bushnell a été décrit comme un joueur qui gagne, perd et rebondit. En fait, il explique que le business est le plus grand et le meilleur de tous les jeux: il y a une grande complexité dans l'affaire et un minimum de règles. C'est un personnage qui fascine toujours les américains, car c'est l'exemple type du "self made man" tant apprécié outre-Atlantique et, de plus, il a créé une révolution technologique: la démocratisation de la haute technologie et la création du premier jeu vidéo digne de ce nom. D'ailleurs, ce génial précurseur est actuellement 5ème au classement "Hall of Fame" de la Silicon Valley!


Nolan Bushnell


Aujourd'hui, il réside à Woodside avec sa femme Nancy et ses six enfants.


Il reste donc pour beaucoup un homme d'idées mais un piètre patron. Il a en effet perdu la direction de toutes les sociétés qu'il a crée. Même sa fortune personnelle en a pris un coup ! Pour tous les Ataristes, Nolan reste l'homme sympathique qui a créé la légende Atari. Mais qui s'en souvient ?



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