Je viens de terminer ma correction de l'annuaire des "acteurs"
du petit monde du ST et je me disais qu'on étaient vraiment plus
qu'une poignée et pourtant... Force est de constater que la scène
ST est bien plus vivace de celle du Falcon ! A vous d'en juger par
les tests qui suivent (à comparer avec les tests Falcon 8-)
Petite nouveauté, plutôt que de donner une note en pourcentage
qui laisse la part belle à la subjectivité et qui est un peu trop
"chirurgicale" à mon goût, j'ai décidé d'opter pour un barème
composé d'étoiles et qui doit être interprété de la façon suivante :
* > Waah c'est vraiment une démo ça ?????
** > Pas terrible et vraiment pas inoubliable
*** > Sympa sans être exceptionnel...
**** > Celle là vous risquez de la mater souvent !!!
***** > le TOP : un petit bijou indispensable !!!!!
Dernière minute ! L'évènement de ce mois de février
1999 c'est la sortie de la megadémo tant attendue : la Nostalgic'O demo !
Une "bonne vieille" démo comme dans le temps ! J'ai donc
décidé de lui consacrer un article à part
que vous trouverez dans le sommaire.
Au menu :
> Hunt4fuji/Checkpoint
> Staars/Checkpoint
> SLAPT/Checkpoint
> Art Tracks/Queen Meka
> Immortalize/Wildfire
> Xmass/Paranoia
> Do things/Cream
> Modulation 2/Checkpoint
> The Kineton/Typhoon
> Depression Mods 2/Depression
HUNT 4 FUJI par Checkpoint/Tous Atari (1 Mo ?) *****
Incroyable mais vrai, le ST a lui aussi droit à la mode des
écrans en 128 octets ! Jusqu'à présent seul Checkpoint a osé s'y
frotter et... avec succès !!
Dans le dossier hunt4fuji on trouve un programme d'1,4 Ko avec
un texte explicatif en Anglais. Bon on clique sur le prg, ah il
cherche l'adresse mémoire du logo Atari (aussi appelé "fuji")
puis nous demande de choisir notre résolution : basse, moyenne ou
haute (j'ai pas essayé la haute résolution vu que j'utilise une
télé). A partir de là un miiiiinuscule prg de 160 octets (auxquels
il faut soustraire 32 octets pour le header) est crée. Retour au
gem, on clique sur ce ptit machin et ohhhh un jouuli rotozoom avec
- pour ceux qui ont suivi - le logo Atari ! Ca bouge bien et
malgré une fenêtre assez petite (environ 50 x 50) le tout est
définitivement impressionant !! A voir et à revoir sans modération
les zamis ! A noter que le prg utilise les couleurs du gem alors
si - comme moi - vous utilisez un accessoire pour en modifier les
couleurs, vous pourrez même vous amusez à modifier la palette du
rotozoom !
Staaaars par Checkpoint/Tous Atari (1 Mo ?) ****
Attendez partez pas !! Checkpoint nous a encore sorti une 128
octets !!! Comme précédemment, le programme fait donc 160 octets
et nous propose un sympathique starfield. Il existe deux prg qui
nous offrent deux starfields (logique), le premier de 256 étoiles
et le second de 640. Le premier tourne en 1 VBL, ce qui n'est pas
le cas du second, ceci dit ce dernier reste fluide donc encore une
fois une superbe démonstration de ce que Defjam arrive à coder en
128 octets !!
SLAPT par Checkpoint/Tous Atari (1 Mo ?) ***
Derriere ce nom plutôt étrange, il faut lire "Something Like A
Plasma Tunnel", autrement dit cet effet ressemble plus ou moins à
un tunnel en plasma. Bon, cette précision étant faîte, on peut
ajouter qu'il s'agit * encore * d'un écran 128 octets dû à Defjam.
Cette fois l'effet est un peu moins réussi que les autres d'abord
parce que Defjam a utilisé la résolution du C64 (sisi) et ensuite
les couleurs sont vraiment trop "flashy". Alors ok c'est un tunnel
et c'est du 128 octets mais bon entre nous je préférerais vraiment
voir un vrai tunnel codé par Defjam, mais qui sait ça peut arriver
plus vite qu'on ne le pense...
Art Tracks par Queen Meka/Ste et Falcon **
Voici la première compilation de soundtracks que nous amène
Queen Meka, association Atariste responsable du mag HTML Stimulus.
L'intro est très dépouillée puisqu'elle se compose d'une ligne
mauve affichée en haut de l'écran et sur laquelle un scroll se
déroule de droite à gauche. A noter que la fonte est repompée d'un
quelconque traitement de texte (c'est la même que dans l'intro du
dernier toXic). Seule originalité : les lettres sont colorées en
vert ou en jaune, waouh ! Heureusement pour nous le soundtrack qui
accompagne cette maigre intro est assez agréable.
Et hop, barre espace et vive le GEM ! La j'ai un doute : je
vois un prg nommé 'player' mais quand je le lance, je me retrouve
avec l'excellent OSZI Player de tSCc... Pourtant j'ai bien cherché
et je n'ai trouvé aucun fichier indiquant une quelconque référence
à tSCc... Hum hum pas très fair play ça !!!
Autre point faible : la compil' ne contient * que * 5 morceaux
alliant banale techno - entendue mille fois - avec des mélodies
mielleuses à 10 balles. On y trouve aussi un chiptrack, une ptite
curiosité pour Stistes mais bon voilà quoi... J'avoue pour avoir
installé cette compilation sur mon disque dur qu'elle ne voit pas
souvent la lumière du jour... bref pour les collectionneurs de
soundtracks, les autres peuvent oublier ce 1er volume.
Immortalize par Wildfire/Ste 1 Mo **
Attendue depuis quelques temps déjà, cette démo Suédoise est
sortie juste après le dernier toXic ! Pas toute récente donc, mais
bon comme elle n'était pas testée jusque là nous allons le faire.
Première surprise : cette démo est vraiment petite, très petite
puisqu'elle ne fait que 130 Ko ! Autre surprise, aucun boot juste
une collection de prg (dont un qui s'appelle DHS !?). Heureusement
qu'il y en a un qui s'appelle 'start' sinon notre grande aventure
s'arréterait là ! Même le fichier texte est à moitié illisible !!!
Allez on y va : ah les gfx de l'intro sont sympas avec un logo
Wildfire en raytracing et un superbe logo IMMORTALIZE dessiné par
A-t-. L'image se fige ensuite sur ce dernier logo et... ben on
attend... ah enfin < transition loupée les gars !! > un scroll à
la Star Wars ou plus précisement à la "MAGIQUE" c'est à dire la
dernière production du groupe ! Ils ont même repris la même zik,
pfouuu. Le scroll s'arrête, encore une transition loupée sur un
rotozoom pas vilain mais pas dément non plus. L'effet suivant est
une figure en 3d filaire classique, on dirait que c'est en moyenne
résolution mais j'en suis pas sûr. Dernier effet (ben vi déjà) et
peut être le meilleur : un big plasma très coloré et plein écran.
Pas de greetings, de scrolls ou même de quelconques crédits, la
démo se termine comme elle a commencé : sans le moindre effort,
visiblement Wildfire a "torché" sa prod pour s'en débarrasser...
Xmass par Paranoia/ST et Falcon **
Voici une petite démo sympa sans prétention codée par l'ami
Paranoid et sortie à l'occasion de Noël. La première partie est
assez marrante. Elle commence par nous montrer une brique de lait
avec une date de péremption, quelque part après Noël. S'ensuit une
canette de Coca avec une autre date puis... un pécé avec pour date
de péremption... le 1er janvier de l'an 2000 8-)
La seconde partie est assez banale : on retrouve le désormais
classique logo * PARANOIA * avec la lame de rasoir (entourée d'un
ruban pour l'occasion). Tandis que la neige tombe sur l'écran
(sans s'accumuler sur le logo malheureusement !), une liste de
groupes défile en guise de greetings. Et c'est tout. A voir pour
la première partie au moins...
Do Things par Cream/tous Atari 1 Mo *****
Voici une démo que tout Atariste digne de ce nom DOIT avoir en
sa possession !!! J'avoue que depuis que j'avais pris l'habitude
de trainer sur le site de * CREAM * et de lire leur journal, je
n'avais plus qu'une idée en tête : voir cette démo !!! Eh bien, il
faut croire que j'ai eu de la chance puisque la démo est sortie
fin janvier !!
Dès le départ je savais qu'il s'agirait d'une démo proche dans
le concept de STGMM2 une excellente compil de ziks inédites de Tao
accompagnées de gfx inédits eux aussi de Agent -t. La ressemblance
se retrouve avant tout dans l'intro : après une suuuperbe image de
loader, la "première intro" débute, nous rappelant inévitablement
STGMM2 puisqu'il s'agit de la même zik remixée par Tao, un vrai
délice ! Après un court texte, une présentation des membres de
Cream et un cool logo de A-t-, la seconde intro est lancée...
Hop un nouveau paragraphe 8-) Un texte blanc est affiché et
nous dit que pendant que certains se complaisent dans la nostalgie
et que d'autres sont passés du côté obscur (pécé quoa !!) il reste
encore des gars qui se bougent et... font des chose ("do things").
Et là c'est le choc : Candyman nous offre un superbe tunnel en
plasma (comprenez un tunnel avec de la texture en gros) sublime !!
La résolution utilisée est certes du 160x100 et la fenètre doit
faire dans les 320x100 mais le résultat est exceptionnel et entre
nous j'ignorais complétement que Candyman était aussi doué !! Au
total vous vous régalerez avec une bonne dizaine - au moins ! - de
tunnels différents, distortions de textures... bref un délice !!!
De plus la zik de Tao est elle aussi superbe avec des effets
jamais entendus dans un chip avant !!!
Du texte pour les greetings vient parfois se superposer aux
tunnels et c'est très bien fait également. Enfin quand vous serez
surs d'avoir vu tous les tunnels vous vous déciderez enfin à
appuyer sur la barre d'espace pour passer au plat principal, mais
avant ça une seconde image vous fera patienter. Ici encore A-t-
nous livre un dessin très beau qui ne pourra pas vous laisser
froid !
Enfin la "mainpart" : ok, l'écran est design, la boite de
gauche contient les titres des 12 soundchips dispo, en dessous se
trouve un equalizer et à droite une seconde boite affiche du texte
mais quelque chose cloche... Mais bien sur ! Tao nous surprend en
nous offrant non pas des soundchips mais des SIDVOICES, comprenez
des ziks utilisant les extraordinaires capacités sonores du C64.
Après avoir codé le PlaySid, Tao a décidé de se lancer et le
résultat est au niveau du reste de la démo : brillant !! Les chips
(excusez du terme de novice) sont aussi variés que surprenants par
leurs sonorités : jeux sur la stéréo, effets d'échos et sons
bizarres sont autant d'ingrédients qui constituent la richesse
inéstimable de ces musiques. Et quand vous arriverez à reprendre
votre souffle vous aurez la curiosité de presser "Espace" pour
profiter d'une sympathique histoire dessinée par A-t-. Mais là,
encore une surprise : pas de dessins classiques mais des scans de
peintures d'A-t- ! La qualité des scans est parfaite, notamment
par ce qu'ils utilisent la palette STe et l'histoire étrange et
magique est très bien faite. De quoi vous nourrir les yeux et les
oreilles pendant des heures !!!!
Et ce n'est pas fini, car comme dans la STGMM2, "...Do Things"
offre un "reset-screen" ! Alors hop reset, une zik envoutante fait
frétiller nos tympans et oooooohh encore des tunnels !! Evidemment
ils sont encore différents de ceux de l'intro et Candyman se
permet meme d'y ajouter des dessins destinés à donner la fonction
de chacun des membres, puis ce sont leurs pseudos qui sont
affichés, entrecoupés par d'autres dessins (un ours en peluche,
des yeux, une statuette, le signe 'love and peace'...). Inutile de
répeter que tout ça est superbe, la zik est très entrainante et
vous risquez d'avoir les rétines collées dessus pendant un bout de
temps !!
Allez, on en finit avec ces derniers mots : SUBLIME, DESIGN
PARFAIT, CODE QUI TUE, INDISPENSABLE et VIVEMENT LA PROCHAINE 8-)
Modulation 2 par Checkpoint/tous Atari 1mo *****
Et c'est encore une production Checkpoint qui nous arrive en
ce début d'année ! Jusque là nous autres humbles STistes avions pu
admirer les compositions "soundchipesques" de 505 sans même savoir
que le bougre sévissait aussi dans le domaine des soundtracks. Car
les Modulation 1 et 3 (cherchez pas) ne tournent que sur Falcon...
Heureusement Defjam et 505 nous présentent Modulation 2 qui, elle,
tourne sur ST et Falcon pour notre plus grande joie !
Tout commence par une intro "typique" à Checkpoint 8-) Une
lettre 'M' zoome du fond de l'écran et se met à tourner sur elle
même en étant recouverte d'une texture qui doit être du gouraud.
La fenêtre n'est pas très grande et les couleurs choisies un peu
étrange puisqu'elles vont du bleu au rose, mais bon... Puis deux
barres verticales viennent se placer à droite et à gauche de
l'écran > deZign in the house 8-) Au fait, depuis ce petit début,
une agréable et très rythmée zik soundchip accompagne cette mise
en bouche. Venant se méler au M vient un II rouge et à la texture
aussi vomitive que son copain. C'est ensuite un "Modulation 2" qui
vient se plaquer au bas de l'écran en zoomant et en s'étirant. Il
disparaît puis c'est au tour de nos copains M et II de s'assombrir
pour disparaître tranquillement. L'écran se met à flasher tandis
que les deux barres sont effacées bloc par bloc en rythme avec la
zik et... on accède à la seconde partie de l'intro !
Au début il n'y a rien si ce n'est un changement de mélodie.
Puis des espèces de cellules (ou amibes si vous préférez) viennent
se dandiner sur l'écran avant de s'éclairer et de "prendre" feu !!
Elles se mélangent, de plus en plus nombreuses et forment des
figures enflammées. Puis c'est un logo Checkpoint qui, du fond de
l'écran rejoint la troupe pour s'y meler, avant de partir dans un
mouvement de rotozoom endiablé !! Fin du fin, les petites cellules
en feu déforment le logo en l'éclairant sur leur passage. Petit à
petit ce ballet enflammé ralentit puis disparait laissant la place
à un simple "please wait". Une intro digne du génie de Defjam,
particulièrement pour ce qui est de la seconde partie qui est sans
doute le plus bel (et rapide !) effet de feu jamais vu sur ST !
L'écran se met à flasher et un sympathique logo CHECKPOINT
dessiné par Moondog/pOd s'affiche de façon originale. En bas de
l'écran on trouve, à gauche, une boite de dialogue ainsi que des
icones (tracks, options,... ) à droite une animation représentant
les lettes MII de l'intro qui tournent sans cesse sur elles-même
et enfin tout en bas un scrolltext. Cette compilation de ziks ne
serait pas complète sans des "spectrum lines" évoluant en fonction
de la musique.
La musique, parlons-en (enfin 8-) : pas moins de * DOUZE * oui
vous avez bien lu 12, soundtracks sont disponibles, soit deux fois
le nombre de ziks proposées par Art Tracks par exemple. Premier
(et seul 8-) regret toutefois : il y a certes un player STf et un
player Falcon hélas les possesseurs de STe devront se contenter du
player STf à 14 Khz, dommage...
C'est "heureusement" bien le seul reproche qu'on puisse faire
à Checkpoint car pour le reste c'est du tout bon. Au programme des
titres comme : Blockade, Frozen Dreams, Jassi, We Are Here....
enfin bon ça ne sert à rien de vous donner la liste. Sachez juste
qu'à l'exception d'un ou deux titres utilisés dans l'UCM tout le
reste est inédit. Le style va de la douce mélodie jusqu'à la bonne
tekno qui bouge (sans être trop sauvage quand même !!) et après un
bon moment d'écoute vous serez obligé d'admettre l'immense talent
de 505 ! Car même dans les morceaux plus ou moins tekno il évite
savamment les passages monotones, au contraire vous serez étonnés
de fredonner certains de ces morceaux !!
Moralité, cette compil est excellente !! De par le haut niveau
technique de l'intro, son design général agréable et le nombre
impressionant des morceaux sans oublier une qualité exceptionnelle
Checkpoint sait nous faire oublier le seul petit défaut de la
compil : l'absence d'un player spécifique au STe. A part ça, les
amateurs de ziks doivent se ruer sur Modulation 2 !!
The Kineton par Typhoon/Tous Atari 1 Mo ***
Seule démo ST, enfin Atari même !!, sortie à la lamentable CP,
la Volcanic 5, cette petite production bien sympa est l'oeuvre de
Ptif qui nous avait offert la Mart'O démo l'an passé.
La première impression étant la meilleure la démo commence par
un hommage à la Mindbomb demo de * TLB * en la personne d'un Bill
Gates déguisé en bisounours. Au bout de quelques secondes un gant
de bowe assez conséquent vient s'encastrer dans la tête de ce
"pauvre" ptit gars 8-) Après un écran rippé de Win98 une animation
en dots tente d'afficher un "PC is shit". Hélas, le nombre de dots
trop peu nombreux ne parvient pas à rendre lisible le message...
Une musique soundchip due à Iso de Sentry se fait entendre puis un
joli logo Typhoon apparait, suivi par un "presents" qui ne cesse
de bouger comme dans la Flip'o demo et d'un logo "The Kineton"
assez beau (bien que calculé sur peusseu 8-). L'effet suivant me
plait beaucoup puisqu'il s'agit d'un logo Atari dans lequel se
mélangent des "psyche circles".
Par contre l'autocollant "A" en 1 couleur (vous savez pour les
jeunots qui ont le permis depuis moins de 2 ans 8-) qui distorte
une ligne sur deux n'est pas convainquant du tout... passons...
Une mer agitée par une sinus wave emplit l'écran et un canard à
l'air résolument trisomique vient flotter tranquillement jusqu'à
ce qu'il heurte le bord gauche de l'écran et que sa tête... se
détache pour couler à pic tandis que quelques bulles s'élèvent...
Délire et carrément tordant !! Que reste-il ? Une boite à meuh,
vous savez ces petites boîtes qui se retournent et qui font Meuuuh
ben vous avez compris le principe. Dernier passage : le credits.
Ils se composent de dessins représentant des persos de South Park
accompagnés de textes. Vous pourrez enfin presser "espace" et voir
un ours en peluche vous souhaiter bonne nuit ou attendre encore
quelques secondes pour revoir la boîte à meuh...
Bref une démo sympa même si elle n'a rien de particulier. Les
effets sont tous connus et plus ou moins bien réalisés (je pense
aux dots et au "A" qui distorte) mais dans l'ensemble le design
est agréable, alors procurez vous cette démo pour la voir au moins
une fois.
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