La sortie de la NOSTALGIC'O DEMO
Souvenez-vous, il y a "quelques" mois naissaient deux projets
de grande envergure : d'abord Leonard d'Oxygene annoncait son
intention de lancer la création d'une megademo " comme dans le
temps" et pour ce il demandait l'appui d'un maximum d'anciens. Et
puis d'un autre coté il y avait Jace de St Knights (revenu du pc)
et qui voulait, lui, sortir la démo ST la plus impressionnante. Il
bénéficiait pour cela de la collaboration de l'un des meilleurs
groupes actuels > tSCc !
Aujourd'hui un constat s'impose : l'un a réussi et l'autre a
échoué. En attendant que Jace sorte de son hibernation (mais faut
pas trop compter dessus) Leonard nous présente la première mouture
de sa démo. Première ? Oui car des à présent vous pouvez le joindre
et coder un écran qui sera ajouté à la démo ! On espère ainsi voir
fleurir d'ici peu plusieurs extensions à la Nostalgic'o demo !
Mais passons à présent au test lui-meme : je tiens quand meme
à préciser que je - aka St SurvivOr - n'était pas "là" lors de la
1ere vague de démos ST alors il ne fait aucun doute que je manque
la subtilité de certains écrans de cette mégadémo. J'aurais espéré
recevoir un peu d'aide dans cette tache, mais visiblement vous
préférez lire le mag que nous aider à le faire vivre...
Lorsque vous avez laissé le programme installer la démo, vous
rebootez fébrilement votre ST et attendez. Le résultat ne tarde
pas et une big carpette plein écran composée de texte qui ondule
envahit votre écran alors qu'un chip surgit brusquement de votre
haut-parleur. comme le veut la tradition le texte - très coloré -
est illisible et lorsqu'en plus un fond plein écran vient défiler
derrière, c'est pas mieux, mais reste que ça bouge bien et que la
zik est excellente. Il parait que c'est une reprise de la Union
démo mais là je me rends compte de mes lacunes, erm erm...
Quand vous pressez la barre d'espace, un sublime logo OXYGENE
par le non moins génial Niko/Diamond Design vous en met plein la
vue !! S'ensuit une fonte 1 plan sur fond noir (vive la tradition
arf 8-( avec du texte disant que la démo tant attendue est là,
meme si beaucoup doutaient de sa sortie. Et là, PAF !! Leonard
nous offre un monde en 3D qui n'est pas sans rappeler certaines
démo d'EKO sur Falcon !! Et vous suivez là ?? On est toujours sur
un bon vieux STf 1Mo ! C'est beau et ça bouge bien : une caméra se
déplace en arrière, de temps en temps on passe en mode "fil de
fer" tandis que du texte s'affiche et quand ça se termine on a
presque envie de rebooter tellement c'est beau !!
Est lui aussi très bien fait : il se compose d'une espèce de
grille sur laquelle viennent d'écraser des vectorballs qui forment
des lettres annoncant le titre de l'écran chargé. Pendant ce temps
des mots en jaune apparaissent de çi de là à coup de fading pour
nous donner les crédits. Notez le superbe chip de Tao (on en
trouve beaucoup dans la démo et c'est un délice !!). Enfin, en bas
de l'écran on apercoit la progression de deux lignes horizontales
qui représentent le temps de chargement et le décompactage. Ces
temps de chargement sont en général très courts !
Là aussi une très bonne surprise puisque nous nous retrouvons
dans un mainmenu en plein écran au scrolling multidirectionnel
comme dans la "Dark Side Of The Spoon" par ULM. Par contre je
tiens à noter la facheuse tendance de Leonard à se vanter des que
possible : outre le fait qu'il clame que cette démo est sans doute
la meilleure chose qui soit arrivée au ST depuis des années (eh
mon vieux on t'as pas attendu pour sortir des trucs non plus et
c'est pas toi tout seul qui a fait survivre le ST !), il déclare
que ce menu est le plus grand jamais fait sur ST. Ben je suis pas
spécialiste, mais il me semble que ce menu est aussi grand que
celui de la démo d'ULM, mais bon...
Bref : un main-menu gigantesque, c'est sur, dessiné par Mon de
Diamond Design. Le tout représente, ah tradition quand tu nous
tient, un décor dans lequel on déplace un robot (appelé Charly)
jusqu'à des portes que l'on doit ouvrir pour accéder à un écran.
On notera le parallaxe avec le fond de l'écran ainsi que le
scrolltext tout en bas de l'écran (au fait Leo dans la démo d'ULM
y' avait meme un sample, pas un chip comme ici ;-). Le chip qui
nous accompagne est très agréable et les graphs sont vraiment
superbes ! On controle le robot avec les fleches de directions et
ca marche comme il faut meme si le robot s'envole parfois (ca
plane pour moi oh oh oh oh !)
Cette premiere version contient déjà un bon nombre d'écrans,
une petite dizaine, et il me serait trop long de les détailler
avec minutie et puis il vous faut encore des surprises non ??
J'avoue ignorer s'il y a un écran caché...
1. DOTS
Premier écran de Leonard, c'est plus de 7 000 dots affichés en
meme temps. Avant de les voir, nous avons même droit à un superbe
dessin de Mon représentant une demoiselle aux formes plutot...
généreuses 8-o L'écran est bien sur accompagné d'un chip et en bas
de l'écran un scrolltext se déroule. En pressant sur espace, on
accède à un second écran lui aussi composé d'une figure en dots et
du meme scroll mais cette fois-ci vous pouvez modifier tous les
paramètres de la figure et ainsi vous amuser un ptit moments avec
les touches F1 à F10 et 1 à 0. C'est joli et c'est classique, que
rajouter ??
2. TRADITION
Le second écran est dû à BBC (me demandez pas ce que ca vaut
dire, je n'en ai aucune idée !) et comme son nom l'indique il est
archi, mais alors archi, classique : il se compose d'un biiig logo
BBC à la forme pyramidale qui n'est pas sans rappeler le logo de
UNION et de deux parallaxes, entendez par là des fonds d'écrans se
déplaçant "indépendamment" l'un de l'autre. Tandis que le logo BBC
se promène dans l'écran, les 2 parallaxes (d'un goût plutôt kitch
je dois dire) se croisent selon un scroll en diagonale. Certes
cela prouve que le ST peut * à la fois * gérer des scrollings
complexes et de gros sprites mais franchement... je ne pense pas
qu'on avaient besoin d'un écran comme cela. Rien à ajouter si ce
n'est qu'il s'agit sans doute de l'écran le moins intéressant de
tous... Au fait il y a aussi un texte en bas de l'écran mais bon.
3. LEMMINGS
Cet écran, lui aussi assez classique, est tout de même plus
captivant. Le code est dû à Robert, salut Bob, et... ben j'ignore
totalement qui est ce gars d'Atari Boys. Bon si je vous dis qu'il
s'agit d'un "color-shock", les connaisseurs comprendront ce que je
veux dire. Par là les autres doivent entendre : un écran qui se
compose au départ d'un big scrolltext en overscan et hop on ajoute
de la zik, puis des rasters, un fond très coloré etc. En résumé
comment remplir au maximum un écran avec au final, outre le "giant
scroller", un cylindre horizontal rempli de jolies couleurs, un
big logo ATARI BOYS dans le border bas, un fond qui gigotte avec
plein de couleurs... ou des lemmings (ça c'est très fun je dois
l'admettre !). La seconde partie - quand on presse espace - est un
écran de crédit qui comporte juste un big scrolltext plein écran
avec une fonte x32 (je pense) en forme de biscuits et un chip
assez zarbi. Un écran assez agréable à regarder quoi sans être
révolutionnaire. Je rajouterai juste que j'adore la fonte en forme
de biscuits 8-)) Miam !
4. ROTOFULL
Voici la contribution de TOYS en la personne de leur codeur
Peylow (euh je suis pas sûr de l'orthographe 8-( L'écran est assez
bizarre je dois dire et sur bien des plans, même la zik de 505
sonne de façon peu harmonieuse. Les effets simultanés sont assez
nombreux puisqu'outre un fond en carpette qui distorte sans arret
on peut voir 5 ou 6 fois (en miroir) un scrolltext vertical en
overscan. Mais ce n'est pas fini puisqu'il y a encore une étrange
fenêtre au bas de l'écran (et paf dans le border 8-). C'est une
espèce de loupe sur des yeux verdatres. Si vous patientez un peu
vous verrez qu'apres avoir bougé dans toutes les directions cette
loupe va se transformer en un rotozoom, d'où le nom de l'écran >
rotozoom + fond en "fullscreen" => Rotofull (élémentaire mon cher
Watson). Le rotozoom en question est quand même très grossier et
ça tourne vite à la purée de pixels, mais fallait oser mélanger
tout ça !!! Le design est un peu vomitif mais avec un sac à
proximité de main, vous devriez pouvoir admirer l'écran un petit
moment surtout si vous essayer de lire le scrolltext ! On notera
au passage un logo TOYS qui distorte et des sprites qui dansent
sur la fenêtre du rotozoom, bref ya du monde à l'écran !!
5. FRACTALS
Ah ça vous êtiez prévenus avec le nom de la démo de retrouver
un peu tous les effets qui sont passés à la mode sur ST... si le
1er écran rendait hommage aux inévitables "dots", celui-ci est un
générateur de fractales. Oui je sais qu'avec le titre de l'écran
on se serait un peu douté 8-)) Je ne suis pas sûr qu'il s'agisse
d'un écran inédit - de Leonard précisons le - dans la mesure où il
me semble avoir déjà vu ça dans la * ST Collection 10 * mais bon
cet écran avait une fâcheuse tendance à planter lorsqu'on avait
"trop" de RAM alors...
Le "nouveau" générateur de fractales de Leonard est, dixit le
maitre, le plus rapide jamais fait et pendant le loader il affirme
meme réussir à faire tourner le ST à 16 Mhz >> deux fois plus vite
que la normale quoi !! Pour le reste... c'est des fractales aux
couleurs bien choisies, avec utilisation des borders haut ET bas
(soit un écran de 320x256), la ptite zik est calme et sympa, ya un
scrolltext tout en haut ainsi qu'un chrono (pour crâner 8-). Bref
on a droit aux classiques tels que Mandelbrot (y'avait longtemps)
ou Julia, le Scorpion et d'autres dont j'ignore le nom. Rien de
sensationnel si ce n'est la vitesse assez fulgurante de calcul. En
outre le design très soigné, fait de cet écran une pause assez zen
que vous ne pourrez pas manquer de faire !!
6. MAPPING
AH ! Roulement de tambours s'il-vous-plaît car voici venir le
seul écran (avec la superbe intro) qui va vous en mettre plein les
yeux !!! J'avoue que je ne m'attendais à rien de génial - surtout
après avoir lu les commentaires déçus d'Evil/DHS sur son site - et
pourtant j'ai été très surpris ! Cet écran est dû à Ben d'OVR et
est agrémenté d'une zik de Jess (cool !!!).
On commence avec une "boite" pleine écran qui scrolle de
droite à gauche et qui s'arrête en plein milieu de l'écran le
séparant ainsi en 3 parties : le border haut et le bas en couleur
et le reste (la fenêtre du ST quoi) en noir : une façon originale
de planter le décor. En haut on remarque un petit texte et on a
pas à attendre bien longtemps avant que le show commence : un
carré assez petit sur lequel est dessiné un signe Chinois zoome
depuis le fond de l'écran, il se met à tourner sur lui-même puis à
la manière de la "Sometimes Bubble Bee Flies Higher Than Falcon"
de Syntax (voir toXic précédent) se transforme en cube mappé avec
comme autres motifs, des persos de South Park. Je serai tenté de
dire que le dé propose un motif * différent * par face, mais comme
il s'agit de signes Chinois, tout ça est un peu confus. Bref notre
joli cube mappé (haut en couleur) se rapproche tout en "rotatant".
C'est fort joli !! Il y a trop d'objets mappés dans cet écran pour
les nommer tous alors sachez que vous verrez en vrac : un vaisseau
spatial, une tête (sisi !), des paquets de cigarettes, une maison,
un cube dont les faces zooment, un diamant... Mon préféré est une
étoile en phong carrément sublime !! A noter que certains objets
s'immobilisent avant de disparaitre avec un effet de feu très bien
rendu !!
Sans doute l'écran le plus * impressionnant * de la démo ! A
ne manquer sous aucun pretexte : c'est technique, c'est beau, ca
bouge bien, ya des tonnes d'objets, le chip est cool, que demander
de plus ??? un MUST !
7. CUBE
Un écran qui a le malheur d'arriver après le superbe mapping
de BEN/OVR... Pourtant il nous est offert par Griff d'Inner Circle
qui avait codé (sous le label d'Electronic Images ??) il y a déjà
bien longtemps déjà un écran contenant les plus beaux objets en
Gouraud jamais vus sur ST en 7Ko qui plus est ! Ici on se retrouve
devant un écran noir juste empli par une boite bleue d'environ 150
pixels sur 150 (difficile à dire précisemment) dans laquelle se
trouve un starfield. En bas de l'écran un scroll horizontal avec
une fonte "métallique". La boite "change" de face et on voit une
pyramide en 3D filaire qui "rotate". Puis le carré devient un cube
avec un motif différent sur chaque face : le starfield, notre
pyramide en 3D filaire, un logo IC, un cube filaire et un chiffre
"91" qui laisse supposer qu'il s'agit d'un vieil écran ressorti
d'un tiroir. Le cube se balade ensuite dans l'écran en zoomant
d'avant en arrière. Le tout est certes rapide mais niveau couleur
on compte le noir de l'écran, le bleu des arêtes du cube et des
logos IC et 91 et enfin le blanc des objets en 3D bref c'est pas
la fête.... Enfin, j'ai gardé un petit goût amer dans la bouche
car le scrolltext annonce d'autres effets... qui ne viennent pas !
Là j'ai vraiment l'impression de n'avoir eu droit qu'à la bande
annonce au lieu du film 8-( Un écran plutôt bof surtout comparé au
précédent. Le chip est sympa mais c'est pas ça qui le sauve...
dommage ! et vive la récup !
8. INFOS
Ben vi l'inévitable écran d'infos est lui aussi présent : pas
de grosse surprise si ce n'est le système utilisé par Leonard qui
reprend le principe de l'hyper texte propre au HTML autrement dit
certaines parties du texte (celles en bleu) permettent d'accéder
directement à d'autres sections juste en cliquant dessus, pratique
et intuitif. N'oublions pas de dire que cet écran est assez joli
puisqu'il comporte outre une fonte sobre mais agréable, une spline
en dots colorés dans le fond et un chip très agréable de Tao. Pour
le reste vous aurez droit aux "crédits" (très incomplets je dois
dire !), à diverses infos sur Leonard (la c'est plus complet ;-)
et notamment vous apprendrez que la démo est "postcardware" alors
allez chercher une carte postale à envoyer à Leo - la mienne est
partie ce matin.
Un écran bien fait et pratique. On regrettera la trop grande
sensibilité de la souris sur les écrans qui font plusieurs pages
ainsi que le manque d'infos sur pas mal d'écrans 8-((
9. SIDCOM
Voici venir la contribution de Cream - ou plutôt de Tao. Je me
souviens qu'on avait également annoncé la participation de Agent t
mais cet écran ne contenant qu'un logo CREAM et trois "sprites" de
lézards rappelant ceux de la STGM2 on peut se permettre de douter.
Quoi qu'il en soit, un écran qui ravira les "anciens" puisqu'il
reprend un écran de la Union démo. Souvenez-vous Mad Max avait
alors converti des sidvoices C64 en soundchips... Eh bien puisque
Cream possède depuis quelques temps déjà la capacité de lire ces
sid sur ST(e) et Falcon avec son superbe Sidplayer Tao a décidé de
nous offrir les sidvoices originaux !! Au total une conversion qui
contient tous les chips de la UNION demo au format C64, un petit
régal quoi. Notez que je suis vraiment * pas * spécialiste de
cette époque alors ne me tapez pas si je me plante dans les noms
ou les écrans 8-)
10. COPY
Leonard aime la tradition comme nous l'ont prouvé ses écrans
précédents et celui ne déroutera pas non plus. C'est un programme
de copie tout simplement. L'écran est divisé en 3 parties : celle
du haut est un équalizer pour le chip sympa que l'on entend, celle
du milieu indique la progression des phases de lecture/écriture de
la disquette et le bas contient un scrolltext. A noter que tout
l'écran est affiché en utilisant des espèces de "balls" vous savez
comme certains vieux réveils. C'est pas très agréable à lire et
surtout je ne vois pas trop l'intérêt de ce copieur - ceci dit
j'ai pas encore essayé de recopier la démo, peut être que c'est le
seul moyen de le faire). Bref encore un écran pour les... grands
nostalgiques 8-)
11. GUEST JOKE
Si je vous dis que cet écran a été codé par * The Carebears *,
j'en vois déjà plein qui se mettent à genoux pour prier. Eh bien
n'en faites rien (en plus c'est ptet sale par terre) car comme le
titre l'indique c'est une blaagueuuu... que je ne trouve pas drôle
personnellement. On avait entendu parlé du grand retour de Tanis
pour cette démo, mais visiblement ça ne s'est pas fait. Cet écran
reprend l'une des spécialités de TCB et plus particulièrement d'AN
COOL, à savoir un megascroller plein écran qui rebondit avec un
fond en carpette bleue qui se tortille sur fond de sample à 15 Khz
qui se répête au bout de 10 secondes... Je me suis amusé à lire le
loong scroll dans l'espoir d'y lire quelque chose d'intéressant ou
de découvrir une éventuelle seconde partie en vain ! De plus le
texte a l'air de dater de quelques années puisqu'il fait référence
à la sortie imminente d'une démo (j'ai pas retenu le nom) sortie
il y a pfouuuuuu... longtemps. Dommage donc car cet écran donne
l'impression d'être...ce qu'il est... une tromperie !
12. SPRITEBLAST
Encore un écran de Leonard. Cette fois-ci il affiche une ligne
d'une vingtaine de sprites (que l'on reconnaîtra des Calimer'o et
autres) qui se tortille avec dans le fond un énorme scrolltext
très coloré, le tout plein écran - bien sûr - et sonorisé par Mad
Max (enfin avec un vieux digidrum de Mad Max désolé). Un écran qui
bouge vite et bien, qui vous donne mal au crâne même quand on veut
essayer de lire le texte, bref encore un bel exemple de l'amouuuur
que voue Leonard aux traditions...
13. RESET SCREEN
Ben voilà on a fait le tour alors hop reset ! Un point blanc
se met à clignoter et le fond devient bleu. Un scrolltext en bas
de l'écran commence à nous raconter sa vie tandis que du fond se
rapproche une chose assez difficile à distinguer. Ce n'est qu'en
se rapprochant assez que la forme se dévoile être une figure en
vector balls. Pendant que le scroll défile et se mettra à bouger
et à morpher comme une folle. Joli, même si Leonard n'aura encore
une fois pas fait preuve d'une grande imagination...
C'est une démo qu'on attendait et on est bien contents que ce
projet ambitieux soit devenu réalité ou plutôt demi réalité car si
je ne me trompe pas Leonard voulait réunir des anciens pour qu'ils
nous codent un ptit quelque chose de sympa, mais au bout du compte
je ne sais pas trop quoi penser de tout ça... Voyons les choses
ainsi :
> Points positifs :
> Points négatifs :
Derniers mots : c'est pas un chef d'oeuvre cette mégadémo,
mais vous vous devez de l'avoir ne serait-ce que pour l'intro,
l'écran de Ben, les superbes ziks de Tao ou les écrans "sympas" de
Léonard. D'autres écrans ne valent vraiment pas la peine et on a
vraiment l'impression de revoir des vieilleries sans intérêt...
Enfin, espérons que d'autres écrans viendront compléter et
renforcer les points positifs de la Nostalgic'O demo. En attendant
je vous conseille d'encourager Leo avec une tite carte postale et
n'hesitez pas à consulter sa page web (remise à jour tous les 4
mois 8-) à : www.multimania.com/leonard
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