Démos et des images


Par ST Survivor



Bienvenus chers amis dans cette rubrique dédiée aux démos ST ! Depuis la dernière édition, l'été a prouvé que le ST n'était pas mort alors commençons tout de suite car sinon on risque de ne pas avoir fini avant la nuit 8-)>

Au programme :



InterJam 98


Et hop un petit retour en arrière pour parler des productions sorties lors de cette coding qui s'est tenue en Allemagne fin mai, début Juin. Bon vous allez me dire : wahh l'aut' eh, il est pas au courant qu'on est en Octobre ? Pis qu'en plus ces démos étaient sur le disk 2 du toXic maG 15 ? Ben si, mais elles n'étaient pas toutes là et vous n'avez peut être pas lu le toXic 15 (oooohh les méchants !). Allez hop again, on traîne pas :


BABELFISH par tSCc / Tous Atari

Un écran 4Ko qui a fait sensation puisqu'il est dû à Llama, ce petit génie qui nous avait déjà surpris en codant (entre autres) du bumpmapping sur ST en 3,5 Ko ! Cette fois-ci, il s'attaque au Phong en nous présentant non pas un, mais bien DEUX poissons en Phong !!! Ces charmantes bestioles (affichées dans une résolution de 160 x 100 vraisemblablement) déambulent silencieusement sur un agréable fond bleu en lâchant des perles, euh désolé, des bulles d'air autour d'elles. L'effet de miroir entre les deux poissons est flagrant mais ne retire rien au charme de ce superbe aquarium. Ca bouge bien, c'est super beau et très technique, que demander de plus ? Le fichier texte qui accompagne le .prg est lui aussi très design, comme quoi on peut aussi soigner le texte. Une réussite totale à se procurer IMPERATIVEMENT !


MODS COMPILS XV par tSCc / Ste et Falcon 1Mo

Egalement disponible lors de cette Coding Party, la compil' 15 dénommée - BASTABLON (?) - prouve que décidément les ptits gars de tSCc possèdent autant de talent technique que graphique ! Tout commence par un court texte avec une fonte blanche sympa et qui apparaît et disparaît avec un effet de fading. L'écran est ensuite empli par la présence d'une très joulieeee demoiselle dessinée par l'ami mOd. Effet original : la palette devient monochrome tandis que du fond de l'écran surgit un zoomer 1 plan. Là on rigole un poil en réalisant que le texte est en Espagnol (pas très correct d'ailleurs 8-) et que les rigolos de tSCc ont voulu nous faire croire qu'ils venaient d'Espagne ! Le dernier mot à l'écran est le titre de la compil. En se rapprochant, la barre verticale du "t" vient recouvrir le reste de l'écran. Encore un fading et on a droit cette fois à une sorte de plasma fait en blobs (oui je sais c'est pas très clair) vert-bleuté très beau sur lequel viennent s'afficher les greetings en haut et un scrolltext en bas. Quand vous avez vu votre nom dans les greets (8-) vous pouvez appuyer sur la barre espace pour voir s'afficher un dessin 1 plan montrant une demoiselle qui nous pointe un flingue sous le nez (c'est ça le sexe faible ?). Dernier effet, une espèce de tunnel mappé avec des blobs bleus et verts. Malgré une résolution de 160x100 le tout est encore une fois superbe !! Reste le traditionnel scrolltext qui nous apprend que c'est Dynacore qui est responsable du code et... que la chouette zik est un chip inédit récemment composé par Mad Max !!! Vous aurez compris que cette intro est donc essentielle à votre "démothèque" !

N'oublions tout de même pas l'essence de cette compilation, à savoir les quatre modules proposés : noise, 4dryegg et les ziks auxquelles les possesseurs de Falcon ont eu droit dans l'UCM 9 et 10. Le premier morceau est dû à Scy et je dois admettre que je ne l'adore pas car il se veut d'utiliser des samples de guitare électrique et comme d'habitude le résultat n'est pas convainquant. Les autres morceaux sont plutôt techno (genre Kraftwerk pour les connaisseurs) et ont été composés par MC Laser. Pour peu que vous aimiez le genre, vous apprécierez leur excellente composition ! Le player, même s'il en est à sa 18ème version, reste toujours aussi pratique et simple d'utilisation.

Que dire de plus ? Une très bonne intro, les ziks sont pas mal non plus (c'est toujours une question de goût), bref vous pouvez y aller les yeux fermés !


RÉANIMATION par Syntax / STe (/f ?) 1Mo

Présentée à la compet de démos, cette production a remporté un vif succès bien mérité ! Au lancement, il suffit de presser F1 pouir remplacer le soundtrack par un chip de Mad Max, mais bon avec un STe on peut se permettre d'écouter le chouette module ! Je tiens à préciser que j'ignore toujours si cette démo tourne aussi sur STf car rien dans le fichier texte ou la démo elle même ne le précise...

La démo commence (mal ?) avec un vilain logo SYNTAX dont les seules couleurs semblent être bleu et rouge, deux teintes que nous retrouverons - malheureusement - tout au long de cette démo... S'ensuit un titre REANIMATION (rouge et bleu !) bof bof sur lequel vient se trémousser une ligne jaune qui représente un rythme cardiaque. On retrouvera également cet électrocradiogramme tout au long de la démo, collé verticalement sur le bord droit de l'écran ce qui est bien dommage pour deux raisons : d'abord les couleurs (rouge et bleu ai-je besoin de le préciser ?) et puis parce que parfois ça rame d'une façon terrifiante. Du coup, ce qui était une bonne idée au départ devient une subtile forme de torture 8-(

Allez on coupe dans le gateau : le premier effet est un BIIIIG objet en forme d'ovni. Ah au fait... il est mappé et bouge pas mal du tout !! Malgré une texture bleue (ben vi) on ne peut s'empêcher d'admirer la belle bête !! Vient ensuite un biig cube mappé avec pas moins de 2 textures différentes. Non content de tourner sur lui-même, notre ami le cube demande à ses faces de se mettre à zoomer et en même temps que lui en plus ! Quelle audace mes amis ! Bon comme précédemment la texture n'est pas géniale, on dirait que ya que 3 couleurs et comme c'est du vert, rouge et bleu... Un big objet triangulaire mappé traverse l'écran et on passe à la suite. Un globe terrestre (toujours mappé) surgit du fond de l'écran et se met à zoomer vers nous, bon c'est pas hyper beau ni fluide mais c'est sympa quand même.

Oh le signe "love and peace" en... bleu et rouge ! Comme c'est original ! Erm, bon le dessin s'en va et on le retrouve plaqué sur un tore (un anneau pour les novices) qui a bien du mal à bouger quand il est trop près de nous. L'effort en vaut quand même la chandelle et on a même droit à une seconde verion du tore avec une texture de matière "en fusion" bien plus agréable. Le dernier effet est une pyramide mappée avec des signaux routiers Polonais (sans doute) : comme les autres objets celui ci se met à tourner sur lui même tout en zoomant. Il s'en va pour laisser la place à un écran de texte assez décevant avec la texture bleu-rouge-verte de tout à l'heure sur la gauche et du texte en bleu à droite avec une banale fonte.

Conclusion : au niveau technique, le nombre d'objets mappés et surtout leur taille sont impressionnants !!! Dommage que le design soit si faible ! Il n'y a pour ainsi dire - aucun - dessin et les quelques efforts faits par Syntax semblent se retourner contre eux. Le soundtrack, très calme, est en revanche très sympa. On espère donc une prochaine démo tout aussi technique et qui soit agréable à regarder tant qu'à faire...



Jem 98


Voici la CP qui remporte haut la main le titre de "pire CP de l'été !!!!" (enfin pour moi c'était la pire CP en 4 ans !!!). Pour savoir pourquoi allez donc lire
mon article... L'"unique" démo ST sortie lors de cette CP est une production d'Idemline.


TANKERZONE par Idemline / ST 1Mo

Présentée dans la catégorie "96 Ko", cette production n'en fait en réalité que 80 Ko, mais bon on va pas chipotter. Elle est entièrement dûe à Sine, un "one-man-démomaker" qui ne cesse de nous étonner...

Le ton est donné avec un soundchip zarbi qui a le don de me rendre fou au bout de quelques secondes, je vous laisse imaginer le supplice pour écrire cet article (argh je veux mourir !!!!). Le premier effet est un drôle de bonhomme qui zoome depuis le fond de l'écran puis repart, remplacé par deux portes métalliques qui s'ouvrent verticalement pour laisser apparaître un logo "IDL present" ainsi qu'un court texte nous indiquant qu'il s'agit d'une démo gfa. Un logo TANKERZONE apparaît ensuite, il passe en bleu tandis que des bulles traversent l'écran en diagonale. Tout ça n'est pas bien rapide ni fluide malheureusement.

On nous annonce ensuite des "3D lines" comme dans la Flip'O, ce sont des figures en 3D filaire avec effet de retardement. C'est pas vilain mais encore une fois pas très rapide... La place est ensuite prise par des rasters verticaux bleus et verts qui se tordent et se tendent comme des ressorts. C'est un des effets que je préfère ! Un dessin de verre à cocktail traverse l'écran, remplacé par des sinus verticales, 3 ou 4 en même temps, qui se mélangent assez lentement. Arrive alors un "spherical mapping", une boule sur laquelle vient se refléter en temps réel une source lumineuse qui va en grandissant. Bon entre nous, le rendu est très moche et qui plus est ca duire trop trop longtemps...

Le logo TANKERZONE de tout à l'heure revient avec ses bulles au ralenti, puis vient un texte avec une fonte bof bof de 8x8 pour les crédits et greetings. Un autre logo zarbi, sur une croix (??), vient et repart en zoomant et on a droit à un dernier effet très sympa malgré une animation poussive : des figures très colorées qui morphent (en temps réel je crois !). Au passage on reconnaitra le logo ATARi, ainsi que des personnages assez marrants. Et voilà c'est fini !

Conclusion : difficile de se faire un avis... Sine est un gars qui ne fait jamais comme les autres. Ca nous permet d'être surpris par ses idées, mais d'un autre côté - TOUS - les effets sont assez lents et parfois ça frôle la torture ! Le soundchip est affreux et le design général assez moyen, alors que dire ? On peut juste espérer que Sine va continuer à coder, à s'améliorer et qu'il va bosser le design de sa prochaine démo.



Orneta / QuaST 98


Cette CP, plus près de nous, s'est déroulée du 5 au 9 Aout en Pologne. On y attendait plusieurs démos ST, mais une seule y est sortie finalement. Gageons qu'il ne s'agisse que d'un retard pour les autres.


SOMETIMES BUBBLEBEE FLIES HIGHER THAN FALCON par Syntax / ST 1Mo

Eh oui encore eux ! Cette fois-ci c'est une petite démo que nous offre le groupe (65 Ko) mais rassurez-vous car la qualité est au rendez-vous ! On commence par un assez gros "Warning no design" écrit en rouge et qui nous laisse penser que le groupe a eu droit à "quelques" critiques à propos de son design 8-)

On voit apparaître, depuis le fond de l'écran, une photo (avec une ligne sur deux d'affichée) représentant un enfant et qui se rapproche. Une fois en place, l'un de ses coins s'étire, déformant par la même le visage du gosse (ça lui fait un gros crâne c'est marrant !), hop on change de coin et cette fois il a l'air tout bouffi. La photo se met à tourner sur elle même un moment, puis repart comme elle était arrivée... un très bon début !!

Le titre de la démo nous est enfin dévoilé, mot à mot, avec une fonte déjà vue mais bon : "sometimes"... tiens l'abeille du GEM qui disparait en s'enflammant, "flies higher than"... un big "FALCON" écrit en bleu s'enflamme lui aussi. On a deviné le but de la manoeuvre, nous montrer que parfois un ST peut faire aussi bien qu'un Falcon. Au passage, les objets en "flammes" ne le sont pas vraiment. il doit s'agir d'une espèce de fading, mais l'impression est vraiment cool !

Notre photo de tout à l'heure fait mine de nous rejouer le même numéro ; seulement cette fois-ci elle se transforme en cube mappé avec plus une mais deux photos différentes réparties sur les 6 faces du cube, non pardon DES cubes car on a à présent deux cubes mappés et en PLUS les textures se mettent à zoomer : c'est de la folie !!! Les cubes s'en vont laissant la place à un court texte en Polonais, suivi par une cannette de coca mappée d'une texture "ATARI", puis les greetings défilent, apparaissant dans différents coins de l'écran, joli ! On finit avec un "standard Intel object" en la personne d'un BIG tore (anneau) bien plus joli et fluide que celui de la démo REANIMATION. Restent les crédits, assez design avec une chouette une fonte 1 couleur et on se quitte sur un logo SYNTAX 98 bleu.

Conclusion : eh ben voilà un souhait d'exaucé ! Au niveau de la technique ya rien à redire ! C'est vraiment très chouette et le design quoiqu'inégal - et toujours privé de VRAIS dessins - a été largement amélioré depuis la dernière fois ! Bravo SYNTAX ! Quant à vous il ne vous reste plus qu'à vous procurer ce petit bijou...




MASSACRE par DHS / STe 1Mo

Qui d'entre vous ne connait pas TYRANNY ? Il s'agit d'un demo-clip sorti par DHS en 1993 et qui montrait des effets synchronisés avec la musique. Le tout était bien sympa. Bref, voici en quelque sorte la suite. En fait dans le fichier texte de la démo, Evil/DHS explique qu'il a utilisé les sources de TyrannY et une nouvelle musique de Gargamel pour coder une nouvelle démo. Malheureusement, les sources ayant été endommagées, il n'a pas pu changer la grosse fonte 1plan qui nous agresse tout au long de la démo, mais bon il a eu la bonne idée de diffuser cette "vieille" démo et on ne peut que l'en remercier !!

Bon je vais pas énumérer tous les effets que l'on voit défiler car ils sont trop nombreux, citons juste : des objets en 3D genre cube, pyramide, sabliers et autres, des zooms sur des damiers, des objets avec effet de retardement, des splines, etc... Rien de bien nouveau (normal pour une démo vieille de presque 5 ans !) mais tout ça va bien ensemble et j'aime particulièrement les objets qui laissent des trainées derrière eux !! Un bon coup de nostalgie quoi pour une démo très sympa à regarder. En espérant que cela en incitera d'autres à sortir leurs vieux projets même incomplets !!



H o m m a g e   à   T h e   B e a s T


Rassurez-vous, notre ami et collaborateur, leader du groupe Typhoon n'est pas mort !! Mais à l'heure où vous lirez ces lignes, il sera sous les drapeaux, à perdre son temps, soit disant pour défendre la nation ! Son départ pour l'Armée est accompagné par un fleuron de prods qu'il nous a laissé avant de nous quitter, snif !


RAVIOLI par The Beast / Tous Atari 1Mo

Commençons par cette compil de modules techno et qui tourne à priori sur toutes les bécanes. C'est encore mieux si vous avez un disque dur car à 2 modules par disquettes (la compil fait 2 disks) et compactés qui peut est, vous imaginez la taille des monstres !!

Après une courte intro pas franchement originale mais pas déplaisante non plus, on se retrouve sous le GEM. Là on lance le player et après on choisit son morceau. Bon, je trouve ça assez rudimentaire, surtout comparé aux compils de tSCc mais bon on est là pour écouter, nan ? Forcément, si vous n'aimez pas la techno, cette compil ne va pas vous intérésser. Les autres en revanche seront ravis d'apprendre que tous les morceaux proposés sont d'excellente qualité, dommage que nous n'ayons droit à aucune info sur leur provenance et auteurs 8-(( Il y en a pour tous les goûts avec notamment un pot pourri de Rave (mon préféré) qui reprend pas mal de samples hyper sympa. Les autres morceaux sont en général plus calme, sauf Tchernobyl qui mélange musique de fête foraine avec gros hardcore de sauvage 8-) Ya même un passage qui reprend la zik de Bobble Bubble, à se tordre de rire !!!

En résumé, si vous aimez la techno et que vous avez un disque dur (de préférence ou alors faut être patient !) jetez-vous sur cette compil bien bourrine. Si vous préférez la country ou la musique classique, passez au prochain test.


RANMA CHAN SLIDE SHOW par The Beast / Tous Atari 1Mo

Après une compil' de zik, the Beast nous offre un slide-show d'images inédites et dont l'auteur n'est ni plus ni moins que Ranma Chan, c'est à dire... sa soeur (fayot 8-). Le tout est assez vieux, mais n' avait pas été diffusé plus tôt, enfin mieux vaut tard que jamais.

Dès l'intro nous sommes acceuillis par les sympathiques graphs de Ranma Chan alors qu'une zik funkie s'élève du haut parleur de votre moniteur. il me semble reconnaître un morceau de Djamm, cool tout ça ! Bon pour le reste c'est un slide-show, donc des images qui défilent les unes après les autres. La plupart des images sont en réalité des scans, rendus avec de très bonnes palettes, et là on se dit que la frangine elle est fichtrement douée (nan nan je la connais po !). On trouve également deux ou trois dessins faits sur micro mais ils sont moins beaux. Le slide se termine sur plusieurs pages de textes avec les crédits, les greetings, tout ça quoi.

Bref, un slide-show certes mais pour une fois ORIGINAL ! La qualité des scans est qui plus est très bonne. Ajoutez à tout cela un excellent soundtrack et que demande le peuple ? Bah on peut râler un poil en disant que vers la fin des crédits, le soundtrack se met à délirer, mais bon c'est histoire d'être chiant 8-)


BLAIR'O DEMO par The Beast / STe et Falcon 1Mo

Une démo tout chaude (nan pas de cul !!!) puisqu'elle a été présentée à la RTS Party qui a eu lieu à Grenoble au début du mois de septembre (voir article) et pour une fois The Beast s'attaque à un nouveau genre : la fake démo ! Rappelons qu'une fake est une démo censée être - volontairement ! - nulle à pleurer tout en se faisant passer pour une production 'sérieuse'. Ce type de démo est apparu avec Atrocity et Senior Dads, des maîtres en la matière.

On commence par un soundchip techno assez zarbi mais que j'aime bien personnellement (on est ptet censé le trouver à chier nan ???) accompagné du logo TYPHOON qui était utilisé dans la ST Collection 11 qui se met à gigoter de haut en bas, tandis que deux gros rectangles bleus sont affichés sur les bords gauche et droit de l'écran. Il s'agit apparemment d'un clin d'oeil au désormais célèbre "design Polonais" 8-) Les mots "present a fake demo" viennent ensuite danser devant nos yeux à la manière de l'intro de la Flip'O (tiens encore un clin d'oeil 8-). Apparait ensuite le titre "Blair'O demo" qui se met à trembloter comme si l'image était instable. Un texte nous annonce que la démo est dédiée à tous les lamers de la terre et logiquement... l'écran suivant nous montre notre copain Billou... mais aussi ces tarés de Musclés et Corbier (tous les accolytes de Dorothée !!).

On nous informe ensuite que le premier écran codé par Bill Gates a été retrouvé : là, je piaffe carrément d'impatience ! Ben forcément le dit écran est un peu nul 8-) Il se compose de trois pauves rasters horizontaux placés en haut de l'écran sur lequels passe un scrolltext vantant les mérites de windows, tandis qu'un starfield vertical occupe le reste de l'écran, entrecoupé par le passage d'une photo de Billou. Maintenant on sait comment il a réussi à monter aussi haut le bougre !!

La scène suivante est un "entracte" composé de deux dessins représentant des persos de Dragon Ball... qui pêtent et qui rôtent (ah bravo the Beast bel exemple pour la jeunesse !). Les crédits sont donnés et on passe à la dernière partie : les greetings. A noter que tous les textes de la démo utilisent la fonte de la série des Garcimore et autres par Fantasy.

Oh le jouli soundtrack de Goldorak !! Les greetings eux mêmes se présentent sous la forme de fiches des Crados (vous savez, ces cartes un peu dégeu ?) sur lesquelles sont inscrits les noms des victimes ; d'ailleurs the Beast tu sais que c'est trèèèès méchant d'avoir représenté BouB en sumo grasouillet 8-)). Cette partie est un peu longue à mon goût, faut dire que les images défilent les unes après les autres avec un seul nom à chaque fois alors.... et voilà c'est fini !!

Conclusion : une très bonne surprise car j'ignorais que The Beast avait ce genre de talent ! Bon, c'est loin d'être parfait mais ça donne résolument envie d'en voir plus comme ça ! A noter que la démo est codée en gfa. Vala c'est tout.




Toutes ces prods sont dispos chez moi (entre autres) contre le nombre de disque voulu ET les timbres pour le retour (paske je ne suis pas riche moa). N'envoyez pas de HD please - même formatée en 720 Ko. Merci !



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