Voici mon ultime article dans tous les sens du terme : le
plus récent, et le dernier. Oui, à moins d'exception, je ne
participerai plus au Toxic. Je rejoins donc QueST dans l'exil.
Pourquoi? Simple. Tout d'abord, je ne suis pas d'accord avec la
politique du Toxic à plusieurs niveaux. Ensuite, maintenant que je
travaille (maintenance informatique et réseaux pour le compte du
rectorat d'Amiens 43h et plus par semaine), je n'ai plus le temps
de faire des articles. Et enfin, Mangue/ADR veut lancer un 'zine
professionalisé, orienté Atari nouvelle génération; c'est-à-dire
comment upgrader un Atari et en tirer le meilleur parti, et s'en
servir pour des applications modernes. Ceux qui se contentent
d'un ST pour grapher en 16 couleurs ou faire de la zic 4 tracks 7
bits n'ont aucun besoin d'un zine pour savoir comment procéder:
ils maîtrisent leur config depuis longtemps. Ne craignez rien : je
ne ferai pas d'article 8-b. Je composerai la charte et les pages
HTML, et réaliserai quelques graphs. Mais ce qui m'a le plus
décidé à arrêter, c'est l'absence totale de réaction positive de
la part du lectorat (à une ou deux exceptions près). Personne ne
me contacte malgré mes efforts et mes demandes soutenues, personne
ne se manifeste, cela est la citerne qui fait déborder le lac :
j'abandonne. Voici donc réunies brièvement les rubriques que vous
êtes habitués à me voir écrire. Quant aux réflexions qui ont été
figurées dans le dernier Toxic, je ne vais pas me donner la peine
de me justifier. Je n'ai décidément pas le goût à laver mon linge
sale en public. Ce qu'a pu dire machin ou truc et ce que je
pourrai y répondre n'intéresse personne, ce qui constitue une
raison de plus à m'épargner d'être désagréable et à démontrer ma
bonne foi. Pour l'histoire du dinosaure, qui a heurté Thyrex, il
semble que ce nom soit bien un jeu de mot, une compression de
Tyranosaurus Rex, nom d'un des plus gros dinosaures terrestres. La
traduction exacte m'échappe, je ne suis pas bon en sémantique.
Mais ça veut dire quelque-chose comme "le tyranique roi lézard".
Alexandre a 15 ans. Très vite, le mal l'a détourné de ses études;
ses mains tremblaient, il en oubliait même de manger. Onanisme?
Football ? Héroïne ? Télé ? Non, pire que ça: les jeux vidéo. Ce
soir-là, j'ai assisté à un concentré délirant de mauvaise foi, de
phrases tronquées, d'images montées de façon à prouver coûte que
coûte que les jeux vidéo "posent problème". Pour un peu, je
m'attendais à voir Fidel Castro donner son avis sur la question.
Il y a quelques mois, l'équipe d'Envoyé Spécial a débarqué à la
rédaction de Joystick pour filmer. On a été un peu étonnés de
voir que seuls les jeux violents intéressaient Florence Mavic,
reporter (se détourant de Blues Journey, jeu mignon comme tout
sur Neo Geo), on l'entendit s'exclamer devant un jeu guerrier :
"ah, le Vietnam, c'est très bon ça!". Dommage, on aurait bien
aimé lui montrer Simearth, les CD ROM Flight Simulator et Tetris,
mais forcément, ça n'aurait pas collé avec le scénario pré-établi.
Bref, après avoir zoné dans les locaux quatre jours durant et
interrogé Greg et Manu, pour leur faire dire que les jeux étaient
nocifs, l'équipe d'A2 a préféré couper les interviews au montage,
faute d'avoir pu orienter leurs réponses. Moteur : la bande
annonce d'un jeu, filmé sur un salon, explique que le personnage
à l'écran risque sa vie. Gros plan sur un blondinet aux yeux
bleus, innocence personnifiée que les méchants professionnels du
jeu semblent vouloir pervertir comme de vulgaires marchands de
crack. La voix-off dit que le "phénomène" a pris une telle
"ampleur" qu'un salon lui est "désormais" consacré. Jolie phrase
mais le très limité vocabulaire télévisuel utilise habituellement
ces mots pour parler des tremblements de terre ; quant à la
nouveauté des salons consacrés aux jeux...
Et voilà qu'on nous parle de "violence gratuite", de "musique
obsédante" et, clou du spectacle, qu'on fustige des simulateurs de
vol sur la guerre du Golfe. Que ce soit la télé qui le remarque
tient du surréalismle absolu. On aimerait autant d'esprit critique
de sa part lorsqu'elle se regarde le nombril. Là-dessus, la voix
toujours aussi off, mais de plus en plus dramatique, interroge
Dominique de chez Loriciel, souvent en contact avec les joueurs,
pour savoir "si des gens agressifs lui téléphonent parfois". Il a
répondu oui, comme auraient pu répondre à cette question 100% des
gens qui ne vivent pas en ermite (NDLA: et qui ont le téléphone).
Comme il faut un coupable à tout et que le reportage traitait les
passionnés en victimes -forcément, sinon comment expliquer
autrement que par une manipulation le plaisir que trouvent les
gens consentants- allons faire un tour chez le diable : Nintendo.
Après quelques considérations sur la "lumière artificielle",
"l'air conditionné", bref, le "bunker" dans lequel travaillent des
"mutants", minute de racisme ordinaire mais de rigueur rappelant
en termes choisis que Nintendo, "Empire du jeu", est une société
japonaise. La directrice du marketing explique alors la logique de
son entreprise, à savoir gagner des sous, mais on nous la fait à
la voix-off: "derrière ce discours convenu se cache une redoutable
arme commerciale", les industires du jeu sont des "multinationales
tentaculaires". Quant à Sega, il livre une "guerre sans merci".
Ben oui, Hermès est ausi le dieu du commerce. Elle sort du
couvent, la voix-off ou quoi ? Ça a continué comme ça jusqu'à la
fin, critiquant "la toute puissance des héros" et les valeurs
telles que "argent, vitesse et guerre" véhiculées par les jeux
vidéo, retourant tous les aspects positifs afin de créer du
sensationnel là où on ne trouve qu'un passe-temps. On ne nous
épargnera ni les phrases creuses (Eric Chahi, programmeur du jeu
Another World est un "(...) génie aux allures d'adolescent
fragile"), ni les sophismes suggérés : "lorsqu'il retourne dans le
monde réel, c'est un jeune homme sans histoire". Comme s'il en
avait, autrement. Au petit jeu qui consiste à sortir des phrases
de leur contexte et à pimenter des scènes chocs [avec des] mots à
connotation négative, on ferait passer n'importe quelle lanterne
magique pour une vessie. Tenez, je suis même certain qu'on
pourrait faire croire aux gens que la télé, ça rend con.
Ouais, ouais, que voulez-vous. Malgré la puissance supérieure
de la N64, la PSX reste mieux. Pourquoi? C'que je sais. La PSX est
super et incontournable (je suis obligé, de dire ça, ou mon
article va être chinté). Ha si : les jeux sont moins chers, y'a le
CD-ROM et pis... et pis... ouais, y'a plus de jeux sur PSX. Quoi,
je l'ai déjà dit?
Bref, j'en ai marre de me faire remballer, alors j'ai décidé
de faire causer des journalistes et d'autre gars intéressants à ma
place. Comme ça, c'est pas moi qui me ferai bombarder. Nota : j'ai
acheté une PSX. Ce qui m'autorisera peut-être enfin à critiquer
ouvertement cette console en toute connaissance de cause, car ce
que j'ai pu voir et jouer conforte tout à fait mes opinions. On
fait du beau avec de la cinématique, des décors de fond fixe ou en
scrolling+zoom, et des bouts de 3D. Facile...
SAN FRANCISCO RUSH
*By Game Play 64*
"(...)pour qu'une borne d'arcade de ce genre aussi éculé
hallucine à ce point la presse américaine, faut qu'elle en ait
plus dans le ventre qu'un remake de bas étage.(...) Visuellement
déjà, ça en jette: mappings impeccables et magnifiques, profusions
de détails, on sent que les concepteurs n'ont pas fait les choses
à moitié(...)."
*By X64*
Ce magazine a trouvé ce jeu très bon, et le considère comme le
meilleur sur N64. Si j'avais du temps à perdre, je recopierais
les termes exacts.
*By Stéphane Ligonière (rubrique jeu ex-STraTOS)*
"(...) J'ai eu l'occasion de jouer à ce jeu sur écran géant.
C'est vraiment génial. Je ne sais pas si la version Nintendo est
aussi bien réussie, mais d'après la vidéo que tu m'as envoyée, il
ressemble beaucoup à la version arcade."
MACE
*By Game Play*
"Ce nouveau jeu de baston inspiré d'un célèbre jeu d'arcade et
réalisé entièrement en 3D risque de faire vraiment très mal lors
de sa sortie en Europe.(...) La beauté des graphismes vous rendra
totalement fou.(...) Ce jeu atteint des sommets, les décors sont
d'une qualité extraordinaire.(...) [C'est] l'un des plus beaux
Beat'em-up jamais réalisé pour une console, et ce jeu (...)
risque d'être un concurrent sérieux au très attendu Tekken 3."
*By X64*
Idem en substance.
WIPE OUT 64
*Interview d'Andy Sattherthwaite, développeur PC et producteur de
Wipeout 2097, lequel est adapté sur N64*
- X64 : "Qu'est-ce qui vous a poussé à faire une version N64?"
- Andy : "Nous voulions explorer les possibilités de la N64 (...).
Nous avons beaucoup travaillé les effets lumineux pour tirer le
maximum de la N64.
- X64 : "Quelles sont les améliorations de Wipeout 64, pa rapport
à 2097 ? (NDLA: CAD version PSX et PC)
- Andy : "(...) La principale amélioration concerne le gameplay
et, donc, le maniement des véhicules. Nous avons tiré le meilleur
parti du stick analogique et de sa dynamique de mouvement. La
version actuelle est la meilleure et ce, de loin."
-> POURQUOI LE MAPPING EST-IL MEILLEUR SUR N64 ?
Je l'ai dit mais pas expliqué. En fait, c'est élémentaire et
enfantin. La Playstassion a une mémoire limitée pour ses
processeurs graphiques. C'est à dire qu'il doit y avoir des
transferts RAM centrale 2Mo vers composants pour "wired effects"
ayant je ne sais plus combien de RAM (0.5 ou 1 Mo). Vous avez donc
souvent des maps 16 couleurs. Les maps ont donc cet aspect tramé,
et "carton-pâte".
L'avez-vous remarqué? Après la sortie de la N64, le pubs PSX ne
présentaient plus que des scènes cinématiques! Jusqu'à la sortie
du nouveau kit développement, qui imite les effets lumineux de la
N64 et une gestion améliorée des maps. D'ailleurs, tout ce qu'il
y a sur N64 est nul, c'est pour ça que Sony repompe tout, avec
plus ou (surtout) moins de bonheur : rendu 3D, manette
analogique, pack vibration...
Pour ceux qui s'inquiètent cyniquement de savoir comment connecter
une carte mémoire et un pack vibration sur N64, hé bien plusieurs
extensions regroupent ces deux fonctions, et un accessoire
Nintendo permet de brancher les deux packs simultanément (un
simple doubleur de fiche...).
Ainsi, la prodigieuse pub sur Final Fantasy VII m'a laissé rêveur.
Quand j'ai vu le jeu, avec ces p'tites gueules de manga en SD qui
se déplacent sur un fond d'écran immobile qui scrolle... Harfff
quelle déception! De plus, la puce 3D étant moins puissante et ne
permettant pas de smoothing, lors d'effets de caméra, on a
l'impression que les maps se décalent. La N64 a une mémoire de
masse accessible directement pour n'importe-quoi, comme sur ST,
Falcon... ou Jaguar!
Merci à Pégase/ADR, possesseur de PSX, pour ces éclaircissements
agrémentées de quelques connaissances personnelles.
Centek arrête tout développement Atari. Je suis dans la
confidence, comptez pas sur moi pour en dire plus. J'ai déjà pas
mal donné. Puisque c'est mal vu aussi que je dénonce les arnaques
atariennes, hé bien depuis que je l'annonçais ça y est: ST Mag est
mort, TDM aussi. Mes sources ne sont pas si mauvaises, je ne vous
en ferai plus profiter. Ou plutôt, je n'emmerderai plus personne
avec ça. Faites ce que vous voulez, après tout, ce n'est plus mon
problème puisqu'on le prend comme ça. Commandez des trucs à des
boîtes qui coulent, ou qui vous refourguent du matos naze...
- Les articles que j'avais l'intention de faire :
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