FALCON
Je ne sais pas ce que nous réserve 1999, mais il faut bien
avouer que 1998 était une bonne année pour les démos Falcon.
Grâce au site de Dead Hackers Society (http://dhs.atari.org),
j'ai pu récupérer pas mal de démos récentes. Je voudrais signaler
que la version HTML de ce test comporte pas moins de 11 captures
d'écran, ce qui représente environ 140 Ko de JPEG.
J'ai enfin pu mettre la main sur la mythique démo MOTION, du
moins sur les sources car elle est inachevée. Si quelqu'un s'y
connaît bien en assembleur 68030, voire DSP, faut pas hésiter,
TOUTES les sources sont sur le site de DHS (voir plus haut pour
l'adresse) ! Voici une belle brochette de démos pour les premiers
tests de l'année 1999 :
Chippin' for Air #6 par Dead Hackers Society - tous Falcon
DHS nous propose pour ce 6ème music disk une petite intro
bien sympathique, quoiqu'un peu scato sur les bords. Tout
commence par des bruits un peu étranges (plouf !) et une photo
représentant une porte de WC. La porte s'ouvre et l'on peut
contempler une autre photo où ce pauvre Evil (le programmeur) est
assis sur la cuvette, le tout sur une musique désopilante. La
scène disparaît et l'on voit les mots "Shittin' for air" à
l'écran. Un peu facile, le jeu de mot, mais pourquoi pas, ça
tranche bien avec le côté sérieux de DHS.
Bref, cette compilation nous propose 10 chiptracks, c'est-à-dire
des soundtracks ressemblant fortement aux soundchips. Les
musiques s'adressent aux amateurs de chiptracks, mais les
morceaux proposés sont plutôt bien composés. On y trouve des
adaptations de musiques soundchips très connues comme Delta ou
Big in Japan. Le choix se fait à l'aide des flèches, il faut
appuyer sur Return pour écouter la musique ainsi sélectionnée et
sur Espace pour quitter. Pour agrémenter le tout, on trouve
quelques logos bien sympas en bas de l'écran (un logo Toodeloo,
un logo pour le site Atari.Org, un autre pour la CP Error In Line
1999, etc.) ainsi que deux logos DHS en points qui se déplacent
par dessus.
Une bonne compilation pour amateurs de chiptracks, très bien
réalisée (notament au niveau du design), mais pas inoubliable.
Mention spéciale pour l'intro, bien marrante.
Generation Gap par Cobra - tous Falcon RGB
Le célèbre groupe polonais Cobra, du moins ce qu'il en reste,
a présenté cette démo à la LAST PARTY'98 d'Opalenica. La démo
commence par les crédits, qui disparaissent rapidement dans un
"fading out" qui rappelle certains effets de feu. La musique est
du style techno, aucun doute là-dessus. Quatre objets en 3D
mappée et lightsourcée (vive le franglais) font alors leur
apparition : un cercle doté de quatre pointes, un énorme tore qui
se déforme (c'est lent, mais qu'est-ce que c'est beau), une
sphère d'où émerge 8 rayons et une autre sphère, pleine de
piquants cette fois-ci. Dommage que ça ne soit pas très rapide !
Après une caricature très sympa de Marylin Monroe, nous avons
droit au tunnel mappé, très prisé en ce moment. Celui-ci a une
texture qui ressemble à de la pierre, c'est très réussi et un peu
original pour une fois. Un autre tunnel apparaît ensuite, mais il
est un peu décevant dans la mesure où il est assez lent. De plus,
les quatre objets en 3D du début se déplacent chacun leur tour
dans le tunnel, ce qui n'est pas pour arranger les choses. Paf,
c'est déjà fini, retour au bureau !
Une démo certes agréable à regarder (et à écouter si vous
êtes fan de techno), mais il manque un peu de design : il n'y a
pas beaucoup de transitions entre les parties et la fin est un
peu brutale.
Illness at Night and Shackled Sheep par Escape - tous Falcon RGB
No/Escape en a surpris plus d'un avec ce petit bijou de
programmation. Tout commence pourtant calmement : un joli logo
Escape en True Colour apparaît avec un dégradé de rose et de
bleu. Le soundtrack techno est très rythmé, de plus il est
synchronisé avec les effets. Sur un fond fixe, de petits objets
en rotation apparaissent très rapidement ainsi que du texte qui
ne veut pas dire grand chose (à la manière de l'intro de la
Synergy Megademo sur ST). Un peu d'originalite n'ayant jamais tué
qui que ce soit, nous avons droit à un plasma quelque peu
étrange. Ce n'est pas très évident de le décrire, les lecteurs de
la version HTML qui ont la capture d'écran sous les yeux seront
sans doute d'accord avec moi.
Ensuite, nous retrouvons les petits
objets 2D ainsi que le texte. Le prochain effet est un peu crade,
il s'agit d'une sorte de rotozoom qui laisse des traces à
l'écran. Vous avez déjà essayé de placer un miroir devant un
autre miroir et de voir ce que ça donne ? Hé bien imaginez la
même chose mais avec un bon gros rotozoom dessus... L'effet
suivant est lui aussi inhabituel puisqu'il s'agit d'une sorte de
plasma huileux (comme lorsque l'on met une fine couche d'huile
sur une flaque d'eau). Là aussi, je vous ai mis des captures
d'écran pour plus de clarté.
Soudainement, la musique change... L'apparition de cercles
concentriques qui déforment une surface plane peut faire penser
au phénomène de propagation d'onde, un peu comme si l'on jetait
un caillou dans l'eau. Le programmeur semble avoir fumé quelque
chose de pas très catholique puisqu'on voit ensuite des flashs
lumineux et symétriques, jaunes et violets. Le zikos
(505/Checkpoint) a lui aussi du subir le même sort puisqu'il a
inclus le célèbre "clic" du clavier dans son soundtrack... A ce
moment, la musique change à nouveau. On se trouve en face d'une
image en déformation qui représente une femme vraiment obèse. Un
cri se fait entendre, les couleurs commencent à partir en sucette
et l'image se décompose. Le cri se déforme et se transforme...
c'est du Sepultura ! Grosse zik bourrin, donc, il ne reste plus
de l'image que quelques points rouges qui sortent de la zone
visible de l'écran. C'est déjà fini et un texte en entrelacé
présente la démo et ses concepteurs.
Il s'agit là d'une des meilleures démos de la fin 1998. Très
rythmée, originale et d'un bon niveau technique, cette démo a du
caractère. A ne manquer sous aucun prétexte !
Motion (version inachevée) par Aggression - Falcon RGB 14 Mo
Incroyable... La mythique démo d'Aggression, Motion, n'a pas
été réalisée officiellement, mais ses sources en assembleur sont
disponibles gratuitement sur le site de Dead Hackers Society
(http://dhs.atari.org). La démo n'est pas encore finie : la
plupart des écrans ne marchent pas avec 4 Mo de RAM, la musique
n'a pas été implémentée, etc. Sur le site de DHS, vous trouverez
une énorme archive de 3,5 Mo, ce qui représente environ 9 Mo une
fois le tout décompressé. Heureusement, des exécutables sont
fournis avec les sources. Je vais vous décrire les écrans un par
un, dans l'ordre alphabétique des fichiers :
ANIM : un cube sur lequel sont gravées les lettres M, O, T, I
et N se déplace à l'écran et imprime ces caractères sur l'écran
pour former le titre de la démo. Cette animation est très bien
réalisée, on dirait une animation FLI/FLC (pour les connaisseurs).
BEZIER : l'un des plus beaux écrans de la démo ! Imaginez une
abeille en plein écran uniquement constituée de points. De plus,
elle bat des ailes, se déplace sur l'écran et, grosse cerise sur
le gateau, il y a même un effet de retardement, le tout sur un
fond bleu foncé. En appuyant sur F9, l'abeille se transforme en
tore (sorte de "donut"), et vice-versa avec F10. Un écran qui
démontre que le Falcon demeure une excellente machine lorsqu'il
est exploité dans ses derniers retranchements.
EXPLOT : de nombreuses sp sphères lumineuses en True Colour
s'entremêlent, donnant naissance à de nouvelles couleurs. On
notera le remarquable effet de flou.
GTMAP : c'est à mon avis l'écran le plus décevant de cette
démo. Il s'agit d'un mapping d'une tête de joker sur une surface
triangulaire. Intérêt esthétique : bof...
INVBETA : la "beta"-version de l'invitation à l'Aggressive
Party 2 (houlà... ça date un peu). On en a déjà parlé dans un
(vieux) Toxic Mag, il me semble.
PALDSP : et un rotozoom, un ! Le programmeur a pris un oeil
comme texture. Apparemment, les routines pour le rotozoom sont
celles qui ont servies à faire l'écran "INVBETA".
ROMEO : il s'agit d'un ensemble de Julia (notez le subtil jeu
de mot entre Romeo et Julia), ce sont des fractales très rapides.
ROTTA : un splendide rotozoom avec effet de retardement, très
bien réalisé. Dommage que le programmeur ne se soit pas sorti les
doigts du cul pour finir sa démo...
SUSIE : ceux qui ont eu la preview de la Motion ont sûrement
vu cet écran. Il s'agit d'une sorte de Wolfenstein 3D, avec des
murs mappés, du brouillard, un joli ciel nuageux, etc. Les
déplacement dans les allées sont rapides. Un très bon écran.
TORUS : un écran qui ressemble fortement à "BEZIER". Ici,
c'est la lettre "a" en points qui s'affiche sur l'écran, ou bien
un tore en appuyant sur F9. Les points sont vraiment très
nombreux et c'est impressionnant. Tout ça prend environ 90 % du
temps machine. Vive les courbes de Bézier !
WRITER3 : comme son nom l'indique, cet écran affiche des
caractères comme s'il les dessinait au pinceau. Les couleurs
utilisées sont très jolies. Le mot "Aggression" s'écrit à l'écran
avant de s'évanouir très rapidement point par point. Une abeille
est dessinée suivant la même technique, ainsi qu'un autre
"Aggression".
WRITER4 : même principe, mais ici avec le dessin d'un homme
qui porte des ailes dans le dos et des rayures jaunes sur les
jambes. Le texte "Keep in... Motion" s'affiche lentement avant de
disparaître point par point.
Au final, on se retrouve avec une excellente démo qui est
malheureusement inachevée. On peut tout de même féliciter le
codeur pour avoir voulu diffuser ses sources. Maintenant, à vous
de jouer pour terminer la Motion !
Nun Demo par Nun - tous Falcon RGB
Une intro un peu strange qui change un peu de toutes ces
démos trop sérieuses. Un logo NUN en 3D fil de fer bouge sur
l'écran avec un efet de retardement. En fond, nous avons une
image qui scrolle dans toutes les directions. Il s'agit d'une
photo d'une jeune femme qui se fourre un gode dans l'un des
orifices de sa personnalité (nan, on ne vous dira pas où). Le
programmeur a, de plus, rajouté une flèche qui pointe vers le
gode avec un texte qui dit "hidden feature" (et que l'on peut
d'ailleurs traduire par "caractéristique cachée"). Au total, nous
avons une intro qui ne casse pas des briques techniquement, mais
elle reste assez sympa à regarder.
Snowstorm par Reservoir Gods - tous Falcon
Les démos de Reservoir Gods se reconnaissent au premier coup
d'oeil : un design particulier mais bien soigné, pas d'effets
techniques bourrins et une zizik techno tendance jungle. Cette
intro, sortie pour Noël 1998, ne déroge pas à la règle. Après un
joli logo Reservoir Gods, nous pouvons voir un starfield 3D
composé de petites sphères grisâtres. Un texte scrolle en bas de
l'écran, horizontalement. De temps en temps, le champ étoilé est
entrecoupé par de belles images (scannées ?) sur le thème de Noël
et de la neige. Le soundtrack reprend aussi ce thème, on s'en
doute un peu. Ici, nous avons droit à une reprise bien moderne de
"Vive le vent" ("Jingle Bells", if you prefer). Une intro bien
sympathique à regarder, dommage que la routine pour le soundtrack
soit si instable (j'ai du relancer 3 fois l'intro pour la voir en
entier)...
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