Réparez votre Atari vous-même
Par The Beast
Article pour STimulus
et le Toxic Mag
Aujourd'hui, nous allons voir comment faire pour réparer les
ports souris/joysticks du ST ou du Falcon. Ces prises sont assez
fragiles et bon nombre d'entre vous ont déjà eu des problèmes : à
force d'enlever et de remettre la souris ou les joysticks, les
ports s'usent. Les concepteurs du ST n'étant pas très fûtés, ils
ont mis ces prises SOUS l'ordinateur ! Chez les plus bourrins
d'entre nous qui tirent comme des dingues sur le fil de leur
manette pour l'enlever, par exemple, le risque de détériorer ces
ports est relativement grand. Je vous propose donc de vous
expliquer de A à Z comment faire pour réparer ces prises
vous-même, comme un grand. Pas la peine d'être un as du fer à
souder, ce n'est pas très compliqué à réaliser.
Heu... un truc tout con : vérifiez avant d'ouvrir votre Atari
que ce sont bien les prises qui ne marchent pas, et non pas votre
joystick ou votre souris. J'ai fait un petit logiciel qui teste
ceci, vous devriez le trouver sur la disquette de STimulus (normalement).
Avant tout, vous allez avoir besoin de ceci :
- Votre cerveau.
- Un tournevis cruciforme.
- Une petite pince à bec plat.
- Un fer à souder avec de l'étain.
- Une feuille de papier A4, vierge et blanche de préférence.
- Un stylo ou un crayon papier.
- Une loupe qui devra tenir debout toute seule. Il existe des
loupes montées sur un pied réglable, ça ne coûte pas très cher
et ça rend de grands services.
- De l'espace pour bricoler : au moins 3 fois la taille du ST.
- La doc de votre Atari pour voir le schéma des prises. Dans le
manuel d'utilisation du STF, ça se trouve à la page 99. Si vous
ne l'avez pas, c'est pas grave, voici le schéma :
- La signification des broches :
- Haut
- Bas
- Gauche
- Droite
- Broche non connectée
- - Pour le port souris : bouton gauche de la souris
- Pour le port joystick : bouton de feu
- Alimentation +5 volts
- Masse
- - Pour le port souris : bouton droit de la souris
- Pour le port joystick : broche non connectée
1/ Le diagnostic
Avant de faire quoi que ce soit, il faut savoir quelle est la
broche qui merde (ou les broches, pour les plus malchanceux).
Avec le mag, vous devriez trouver un programme nommé "ST Test".
OK, c'est un petit truc programmé en GFA par votre serviteur il y
a fort longtemps, mais c'est rudement pratique pour tester vos
joysticks et votre souris. Si par exemple votre joystick
ne marche pas quand vous appuyez vers le bas, comme ce fut le cas
avec mon Falcon, c'est la broche 2 qui est en cause. Tant qu'à
faire, vérifiez si possible vos deux ports, histoire de régler vos
problèmes d'un seul coup. Et maintenant : on ouvre le ventre !
2/ Ouverture de l'ordinateur
Après avoir débranché votre machine, retournez-la et dévissez
toutes les vis en faisant attention au lecteur de disquettes.
C'est pas compliqué à faire et ne perdez pas vos vis. Ensuite,
dégagez le clavier : vous allez voir qu'il est relié par 7 ou 8
fils à un connecteur situé sur la carte mère. Je vous conseille
de débrancher votre clavier. Dans ce cas, regardez où vont les
fils qui sortent du clavier et vous trouverez un connecteur en
plastique. Attrapez ce connecteur et tirez dessus. Attention : ne
tirez pas sur les fils eux-mêmes !
Maintenant, posez à plat votre clavier, le côté avec les
touches devant se trouver contre la table. Là, vous allez vous
amuser puisqu'il va falloir enlever TOUTES les vis et il y en a
un paquet ! Vous verrez des sortes de plaques de plastique
transparentes collées sur des composants : ce sont des plaques
adhésives qui servent à protéger lesdits composants, aussi il faut
les enlever délicatement.
3/ Le clavier
Prenez votre feuille de papier et disposez-la à plat sur la
table. Dessinez-y votre clavier tel que vous le voyez, avec tous
les emplacements des vis. Le but étant de se rappeler où étaient
toutes les vis car elles ne sont pas identiques. Enlevez les vis
et posez-les sur votre schéma. Ainsi, vous saurez où les remettre.
N'ouvrez pas encore votre clavier.
Vous rappelez-vous de la broche à réparer ? Grâce au schéma
de la prise, vous pouvez savoir laquelle est défectueuse. Regardez
attentivement vos deux prises : chaque broche fait un angle à 90
degrés. Pour ne pas vous planter, prenez votre pince à bec plat et
remuez délicatement toutes les broches, à l'endroit où elles
plongent dans l'intérieur du circuit imprimé. Si la broche ne
bouge pas, elle est probablement solidement soudée. Si elle bouge,
elle s'est dessoudée et il va falloir intervenir.
ATTENTION ! Il faut maintenant ouvrir le clavier, mais faîtes
gaffe aux caoutchous qui servent de ressort pour vos touches. Ils
ne sont pas collés et se détachent facilement. En général, ils
restent collés sur la carte du clavier, mais il arrive que
certains se retrouvent sous les touches elles-mêmes (mais ce n'est
pas grave pour le moment).
Enlevez le clavier et mettez-le à part, nous allons nous
intéresser au circuit imprimé uniquement.
4/ La soudure de la broche défectueuse
Il faut maintenant souder la broche défectueuse. Mais auparavant,
il faut la dessouder totalement : un petit coup de fer à
souder et le tour est joué. Vous remarquerez qu'il y a une
minuscule rondelle de cuivre : elle sert à faire contact entre la
piste de cuivre du circuit imprimé et la broche.
Eh bien il ne reste plus qu'à souder : le fer à souder d'une
main et le fil d'étain de l'autre, à vous de jouer (j'espère que
vous savez souder... comment ça, non ?) ! Vérifiez ensuite votre
soudure avec la loupe. Si tout est OK, on va refermer.
5/ On referme le tout...
Si des caoutchous sont restés sur le clavier, enlevez-les et
mettez-les à leur place sur le circuit imprimé. Ce n'est pas très
compliqué, mais c'est chiant. Si mes souvenirs sont bons, la
touche Return peut accueillir deux caoutchous mais il ne faut en
mettre qu'un seul, aussi ne vous plantez pas. De même, il me
semble que la barre d'espace n'en a besoin que d'un seul. Bref,
une fois ceci fait, remettez votre clavier par dessus le circuit
imprimé, en faisant attention aux deux leds. Vissez deux ou trois
vis seulement pour faire tenir le tout et testez TOUTES les
touches de votre clavier. Tout devrait fonctionner normalement.
Dans ce cas, continuez à remettre vos vis, remettez les espèces
d'adhésifs et refermez l'ordinateur. Si vous avez débranché le
clavier, ne vous trompez pas de sens en le reconnectant sur la
carte mère.
6/ ...et on teste !
Reprenez par exemple ST Test et regardez si vous avez bien
"opéré" votre Atari. En général, ça
devrait être OK. Dans ce cas, pensez à m'envoyer un
chèque... ;-)
Si ça ne marche toujours pas, soit vous avez merdé (soudure
ratée, erreur de broche...), soit le problème vient d'ailleurs :
processeur clavier en panne, résistance pétée... Dans ce cas, je
vous conseille de vous adresser à un spécialiste si vous n'êtes
pas un pro de l'électronique.
7/ Pour éviter que ça recommence
Effectivement, il vaudrait mieux éviter que ça merde encore.
Pour cela, vous avez deux solutions : soit vous achetez deux
rallonges pour vos ports (vues à 30 balles les 2 au salon Atari de
décembre 97), soit vous reportez vos ports sur le côté droit, à
côté du lecteur de disquette, comme l'a fait notre ami Senser qui
a percé deux beaux trous dans la coque de son STE. Cette solution
est réservée aux spécialistes, il suffit de percer deux trous dans
la coque de l'Atari, juste à côté du lecteur de disquettes, et de
faire ses propres rallonges. C'est tout aussi efficace.
Si vous avez des questions ou des remarques, n'hésitez pas à me
contacter (mais soyez patients) :
S. Perez
38560 JARRIE
(3614 RTEL2 bal "The Beast")
(e-mail : "thebeast@rtel.fr") |
Bonnes réparations !!
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