Le Design c'est Pas pour les Chiens


Par St SurvivOr



Sous ce titre peu évocateur ce cache en réalité une rubrique destinée à aider les graphistes et/ou codeurs débutants. J'ai en effet pu constater l'arrivée de nombre de ptits nouveaux motivés mais souvent perdus quand il s'agit de "design". Je n'ai pas la prétention de vous dire comment faire votre démo, mais j'espère que mes conseils pourront vous aider et vous donner des idées.


Je passerai sur la partie technique puisqu'il s'agit d'un domaine quasi inconnu pour moi. Je tiens juste à dire qu'une démo peut être très agréable à voir sans être (hyper) technique ! Il me semble que de nombreux codeurs restent intimidés par les exploits de leurs prédécesseurs et n'osent pas sortir leurs prods. Arrêtez le délire, on est ptet pas les meilleurs mais faut se bouger pour progresser (et je sais de quoi je parle).


Quelques conseils de base, valable pour tous les débutants :



I. Leçon d'Histoire


A moins d'être hyper sûr de votre sens du design ou d'être bourré d'idées géniales, ça ne vous coûte pas grand chose de vous repasser quelques bonnes démos ST (ou même Falcon !) histoire de voir ce qui a été fait avant. Mes références sont : la Flip'O (obligé), la Froggies Over The Fence (la mainpart du disque 1 est très riche en petits détails sympas), les démos d'ACCS et d'HMD et encore la Faith de Dune qui illustre très bien le principe évoqué plus haut (technique sympa sans être géniale mais accompagnée de graphs et couleurs très agréables).


Si nécéssaire prenez des notes. Il faut bien que l'inspiration vienne de quelque part alors commencez par là.



II. Et La Lumière Fut !


Qui vous a dit que le fond d'écran devait rester noir ??? Je ne comprends pas les gars qui ne pensent meme pas à ce détail ! C'est si con de changer la couleur 0 que personne (ou presque) n'y pense ? Matez donc notre démo gfa - Back In France - et comptez les écrans noirs... Le seul truc c'est que si vous changez assez souvent la couleur du fond (pensez à bien choisir la couleur : pas trop claire pour ménager nos petits yeux), il vous faudra penser aux transitions, c'est à dire coder des fadings ou bien un système de "volet" (border haut et bas qui se rejoignent, ligne d'horizon qui monte ou descend...). Les plus hardis pourront même imaginer d'autres effets pour changer la couleur : flash, "tâche d'encre" qui se répand sur l'écran, etc...



III. T'es Myope ou Quoi ?


Le scrolltext (ou un texte fixe) est un passage obligé de la démo, au moins pour les crédits et les greetings alors par pitié soignez-le !! N'utilisez pas de fonte rippée, c'est mal vu et ca donne vraiment l'impression que vous n'avez pas de graphiste ! C'est peut être vrai, mais rien ne vous empêche de demander un coup de main aux autres Ataristes ! Idem avec les fontes 1 plan (donc 1 seule couleur) qui, à priori, ne devraient être utilisées que quand vous ne pouvez pas afficher plus d'une couleur. Ceci dit certaines fontes 1 plan sont très sympa pourvu qu'on ne choisisse pas une couleur à gerber !! Préférez-leur des fontes de 4 ou 5 couleurs, y'en a des superbes sans doute pas loin de chez vous 8-)


La taille est un autre élément important (je parle toujours des fontes hein) : si les premières démos Atari vouaient un culte aux fontes 32x32 ça ne veut pas dire que vous êtes obligés de nous reservir les mêmes pavés ! Car, à moins d'être myope comme une taupe, une fonte x16 suffit amplement et elle fait moins "coupée à la hache". Et même si par tradition un scrolltext est horizontal, rien ne vous empêche (loin de là) de trouver une nouvelle façon d'afficher du texte ! L'intro du Toxic Mag 14, codée par Jace/St Knights, est un très bon exemple d'originalité.



IV. Moi Y'en a Mangé Graphiste !


En effet, de plus en plus de prods sortent et bizarrement une bonne moitié d'entre elle ne comporte AUCUN dessin (ou parfois d'un goût tellement douteux qu'ils desservent la démo 8-(. Le plus drôle c'est que les graphistes ne font pas partie des espèces en voie de disparition, si si. Si vous êtes codeur, sans graphiste, rien ne vous empêche de passer une annonce ou de contacter le graphiste d'un autre groupe. La collaboration entre différents groupes est fréquente et elle permet même de sauver des démos, qui sans l'aide d'élèments extérieurs, resteraient dans leurs tiroirs. Ca ne vous coûte presque rien de chercher du monde et qui sait vous pourriez même faire naître des vocations.


Et si vous êtes (très) motivé, vous pouvez même penser aux diverses utilisations d'un graph. Bon vous me direz que quand il fait 320x200, ya pas grand chose à faire. Ben si : il apparaît comment ? Pas d'un coup j'espère ! Le fading est classique mais efficace, mais il y a bien d'autres solutions : faire apparaître les couleurs les unes après les autres, créer une sorte de masque faisant voir des bouts de dessin avant de tout afficher... J'avoue que je ne connais aucun codeur qui se soit vraiment penché sur ce genre d'effet, à croire que le graphiste et le codeur bossent ensemble mais sans se concerter !?....


Enfin, si le graph est plus petit ou qu'il ne fait pas 16 couleurs, vous avez toujours la possibilité d'y inclure un effet. Le résultat est en général très appréciable. Encore une fois, je citerai en exemple notre démo gfa qui comporte plusieurs écrans mélangeant un effet et un graph.


Si malgré tous vos efforts vous ne trouvez pas de graphiste qui soit libre (nous ne sommes plus très nombreux donc assez demandés malheureusement), vous pouvez toujours vous rabattre sur un "ancien" passé sur Falcon ou pécé car quand on connait le nombre de démos ST jamais sorties on imagine aisément la masse de graphs, ziks et morceaux de code qui dorment dans un coin. Et puis depuis quelque temps on assiste au retour de certains qui se sont lassés du pécé ou même du Falcon, alors profitez-en !



V. Bon j'Fais Quoi Apres ?


Ben oui, tout le monde ne peut pas se vanter d'avoir une idée d'effet ou de design toutes les 10 secondes... et entre nous c'est normal, rassurez-vous 8-)


Par contre, il est - assez - simple de remédier à ce manque d'inspiration qui nous a tous hanté à un moment ou l'autre. Pour peu que vous ayez accés aux chaînes satellite, vous pouvez zapper à outrance sur les chaines musicales (MCM, MTV, M6 Music, Viva...) qui sont les 1ères consommatrices de logos, intros, présentations barriolées, etc. Vous n'avez jamais reconnu dans un clip un effet déjà vu sur ST ? Ben moi si : objets en 3D fil de fer, plasmas, tunnels, etc. On pourrait se demander qui copie qui, mais bon on s'en fout alors. D'autres chaînes, genre Game One (jeux vidéos) sont également bien fournies en jingles et logos. Et vu le nombre croissant de chaînes vous avez vraiment le choix aujourd'hui alors profitez-en !


Si vous n'avez pas le Sat vous pouvez toujours vous rabattre sur les magazines de jeux vidéo ou même le catalogue de la Redoute ou des 3 Suisses, nan sans rire ! Ce sont d'incroyables sources d'inspiration. Idem avec les magazines de jeux vidéo, de zik et autres, bref vous avez de quoi faire !!




Bon ben voilà... J'espère ne pas vous avoir endormi avec mes conseils dont l'unique but est de vous permettre de progresser plus vite et donc de recevoir un meilleur accueil de la part de vos pairs ! J'ai très souvent pu noter le découragement des ptits nouveaux suite à leur 1ère démo : pfou tout le monde dit que c'est de la merde alors j'arrête !! Vous pouvez éviter ce passage délicat (et non obligatoire 8-) en suivant ces quelques conseils pratiques. Et que cela vous motive à continuer dans cette voie !!
Allez bonne chance !



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