Sous ce titre peu évocateur ce cache en réalité une rubrique
destinée à aider les graphistes et/ou codeurs débutants. J'ai en
effet pu constater l'arrivée de nombre de ptits nouveaux motivés
mais souvent perdus quand il s'agit de "design". Je n'ai pas la
prétention de vous dire comment faire votre démo, mais j'espère
que mes conseils pourront vous aider et vous donner des idées.
Je passerai sur la partie technique puisqu'il s'agit d'un
domaine quasi inconnu pour moi. Je tiens juste à dire qu'une démo
peut être très agréable à voir sans être (hyper) technique ! Il me
semble que de nombreux codeurs restent intimidés par les exploits
de leurs prédécesseurs et n'osent pas sortir leurs prods. Arrêtez
le délire, on est ptet pas les meilleurs mais faut se bouger pour
progresser (et je sais de quoi je parle).
Quelques conseils de base, valable pour tous les débutants :
I. Leçon d'Histoire
A moins d'être hyper sûr de votre sens du design ou d'être
bourré d'idées géniales, ça ne vous coûte pas grand chose de vous
repasser quelques bonnes démos ST (ou même Falcon !) histoire de
voir ce qui a été fait avant. Mes références sont : la Flip'O
(obligé), la Froggies Over The Fence (la mainpart du disque 1 est
très riche en petits détails sympas), les démos d'ACCS et d'HMD et
encore la Faith de Dune qui illustre très bien le principe évoqué
plus haut (technique sympa sans être géniale mais accompagnée de
graphs et couleurs très agréables).
Si nécéssaire prenez des notes. Il faut bien que l'inspiration
vienne de quelque part alors commencez par là.
II. Et La Lumière Fut !
Qui vous a dit que le fond d'écran devait rester noir ??? Je
ne comprends pas les gars qui ne pensent meme pas à ce détail !
C'est si con de changer la couleur 0 que personne (ou presque) n'y
pense ? Matez donc notre démo gfa - Back In France - et comptez
les écrans noirs... Le seul truc c'est que si vous changez assez
souvent la couleur du fond (pensez à bien choisir la couleur : pas
trop claire pour ménager nos petits yeux), il vous faudra penser
aux transitions, c'est à dire coder des fadings ou bien un système
de "volet" (border haut et bas qui se rejoignent, ligne d'horizon
qui monte ou descend...). Les plus hardis pourront même imaginer
d'autres effets pour changer la couleur : flash, "tâche d'encre"
qui se répand sur l'écran, etc...
III. T'es Myope ou Quoi ?
Le scrolltext (ou un texte fixe) est un passage obligé de la
démo, au moins pour les crédits et les greetings alors par pitié
soignez-le !! N'utilisez pas de fonte rippée, c'est mal vu et ca
donne vraiment l'impression que vous n'avez pas de graphiste !
C'est peut être vrai, mais rien ne vous empêche de demander un
coup de main aux autres Ataristes ! Idem avec les fontes 1 plan
(donc 1 seule couleur) qui, à priori, ne devraient être utilisées
que quand vous ne pouvez pas afficher plus d'une couleur. Ceci dit
certaines fontes 1 plan sont très sympa pourvu qu'on ne choisisse
pas une couleur à gerber !! Préférez-leur des fontes de 4 ou 5
couleurs, y'en a des superbes sans doute pas loin de chez vous 8-)
La taille est un autre élément important (je parle toujours
des fontes hein) : si les premières démos Atari vouaient un culte
aux fontes 32x32 ça ne veut pas dire que vous êtes obligés de nous
reservir les mêmes pavés ! Car, à moins d'être myope comme une
taupe, une fonte x16 suffit amplement et elle fait moins "coupée à
la hache". Et même si par tradition un scrolltext est horizontal,
rien ne vous empêche (loin de là) de trouver une nouvelle façon
d'afficher du texte ! L'intro du Toxic Mag 14, codée par Jace/St
Knights, est un très bon exemple d'originalité.
IV. Moi Y'en a Mangé Graphiste !
En effet, de plus en plus de prods sortent et bizarrement
une bonne moitié d'entre elle ne comporte AUCUN dessin (ou parfois
d'un goût tellement douteux qu'ils desservent la démo 8-(. Le plus
drôle c'est que les graphistes ne font pas partie des espèces en
voie de disparition, si si. Si vous êtes codeur, sans graphiste,
rien ne vous empêche de passer une annonce ou de contacter le
graphiste d'un autre groupe. La collaboration entre différents
groupes est fréquente et elle permet même de sauver des démos, qui
sans l'aide d'élèments extérieurs, resteraient dans leurs tiroirs.
Ca ne vous coûte presque rien de chercher du monde et qui sait
vous pourriez même faire naître des vocations.
Et si vous êtes (très) motivé, vous pouvez même penser aux
diverses utilisations d'un graph. Bon vous me direz que quand il
fait 320x200, ya pas grand chose à faire. Ben si : il apparaît
comment ? Pas d'un coup j'espère ! Le fading est classique mais
efficace, mais il y a bien d'autres solutions : faire apparaître
les couleurs les unes après les autres, créer une sorte de masque
faisant voir des bouts de dessin avant de tout afficher... J'avoue
que je ne connais aucun codeur qui se soit vraiment penché sur ce
genre d'effet, à croire que le graphiste et le codeur bossent
ensemble mais sans se concerter !?....
Enfin, si le graph est plus petit ou qu'il ne fait pas 16
couleurs, vous avez toujours la possibilité d'y inclure un effet.
Le résultat est en général très appréciable. Encore une fois, je
citerai en exemple notre démo gfa qui comporte plusieurs écrans
mélangeant un effet et un graph.
Si malgré tous vos efforts vous ne trouvez pas de graphiste
qui soit libre (nous ne sommes plus très nombreux donc assez
demandés malheureusement), vous pouvez toujours vous rabattre sur
un "ancien" passé sur Falcon ou pécé car quand on connait le
nombre de démos ST jamais sorties on imagine aisément la masse de
graphs, ziks et morceaux de code qui dorment dans un coin. Et puis
depuis quelque temps on assiste au retour de certains qui se sont
lassés du pécé ou même du Falcon, alors profitez-en !
V. Bon j'Fais Quoi Apres ?
Ben oui, tout le monde ne peut pas se vanter d'avoir une
idée d'effet ou de design toutes les 10 secondes... et entre nous
c'est normal, rassurez-vous 8-)
Par contre, il est - assez - simple de remédier à ce manque
d'inspiration qui nous a tous hanté à un moment ou l'autre. Pour
peu que vous ayez accés aux chaînes satellite, vous pouvez zapper
à outrance sur les chaines musicales (MCM, MTV, M6 Music, Viva...)
qui sont les 1ères consommatrices de logos, intros, présentations
barriolées, etc. Vous n'avez jamais reconnu dans un clip un effet
déjà vu sur ST ? Ben moi si : objets en 3D fil de fer, plasmas,
tunnels, etc. On pourrait se demander qui copie qui, mais bon on
s'en fout alors. D'autres chaînes, genre Game One (jeux vidéos)
sont également bien fournies en jingles et logos. Et vu le nombre
croissant de chaînes vous avez vraiment le choix aujourd'hui alors
profitez-en !
Si vous n'avez pas le Sat vous pouvez toujours vous rabattre
sur les magazines de jeux vidéo ou même le catalogue de la Redoute
ou des 3 Suisses, nan sans rire ! Ce sont d'incroyables sources
d'inspiration. Idem avec les magazines de jeux vidéo, de zik et
autres, bref vous avez de quoi faire !!
Bon ben voilà... J'espère ne pas vous avoir endormi avec mes
conseils dont l'unique but est de vous permettre de progresser
plus vite et donc de recevoir un meilleur accueil de la part de
vos pairs ! J'ai très souvent pu noter le découragement des ptits
nouveaux suite à leur 1ère démo : pfou tout le monde dit que c'est
de la merde alors j'arrête !! Vous pouvez éviter ce passage
délicat (et non obligatoire 8-) en suivant ces quelques conseils
pratiques. Et que cela vous motive à continuer dans cette voie !!
Allez bonne chance !