Démos Falcon


Par The Beast



Très peu de grosses démos cette fois-ci, on dirait que la tendance actuelle est aux intros 4 Ko, voire même 128 octets (si, ça existe). Par contre, vous trouverez le test de la première démo Hadès ! Voici la liste des démos testées :


4SOME par MIND DESIGN (FPU obligatoire, pas testé sur VGA)

Cette intro 4 Ko est assez bien faite sans pour autant être révolutionnaire. Au début, les mots "4 some by..." s'affichent à l'écran puis disparaissent en fumée, et le mot "MIND" apparaît en zoomant. 3 cercles lumineux se balladent sur l'écran tout en se rentrant dedans (comme l'intro de Maggie 24 si je ne m'abuse), suivi par du plasma. Ensuite, nous avons droit à du bumpmapping un peu particulier puisqu'il y a deux sources lumineuses. L'écran suivant représente des vagues (on dirait des keftales) mais ça rame un peu. 4 autres cercles lumineux apparaissent et se rentrent joyeusement dedans. L'intro fini par du bumpmapping, toujours avec deux sources de lumière.

Bref, ce n'est pas l'intro du siècle, mais son contenu est d'un bon niveau. Alors messieurs de Mind Design, à quand une démo?


BLUE DEMO par GREUH! (RGB et VGA)

Je voudrais signaler que c'est moi qui ai appelé cette démo ainsi, puisque ses programmeurs ne lui ont pas donné de nom. Il ne s'agit en effet que d'une préview, sortie à la RTS Party. Cette démo se compose de 3 parties. La 1ère est assez impressionnante puisqu'elle montre un gros logo "Greuh !" qui scrolle suivant une trajectoire prédéfinie, c'est du hardscroll, c'est du True Colour, il y a un gros sample derrière et ça marche en VGA. La seconde partie est plus classique mais néanmoins efficace : on y voit un cube mappé, la première texture représentant un logo "Blue", la seconde n'étant autre que la tête de Blue, l'un des deux programmeurs. Enfin, la troisième partie est là pour nous rappeler que la démo est sortie à l'occasion d'une coding party axée "old school", donc ce n'est pas très étonnant de voir un ballscroller en rotation, comme dans les bonnes vieilles démos du temps du ST !

Ca fait du bien de voir qu'il sort toujours des démos Falcon en France, même si celle-ci n'est pas encore finie. La démo est d'un niveau tout-à-fait correct même s'il manque encore un peu de design.


CHIPPIN' FOR AIR #5 par DHS (RGB et VGA)

DHS revient sur le devant de la scène avec ce music disk qui ne contient que des chip-mods (vous savez, ces soundtracks qui ressemblent aux soundchips). Dès le début du music disk, une image nous montre Toodeloo - le zikos - en pleine action devant son soundtracker, dans une pièce encombrée d'Ataris... Ensuite, on accède au menu du music disk. Il faut presser sur les touches F1 à F8 pour choisir la musique que l'on souhaite écouter. Derrière le menu, on voit deux gros cercles psychédéliques en train de bouger frénétiquement (on peut les admirer en détail en appuyant sur la touche HELP). Dommage que le bip clavier ne soit pas coupé. Les musiques sont du style "sid-voice", comme sur C-64. Avis aux amateurs...


DBD DEMO par FirST' et Sam23 (Hadès)

La DBD Démo est LA première démo Hadès et française de plus ! Elle a été programmée par Sam23 (alias Loïc Sébald, bien connu des possesseurs d'Hadès puisqu'il a programmé un pilote pour cartes sons qui se branchent sur le port parallèle de l'Hadès) et notre ami et collaborateur FirST'/Typhoon/Supremacy. Je n'ai pas la démo sous les yeux, impossible donc de vous la décrire. Tout ce que je peux dire, c'est que l'on y trouve des effets de feu à gogo sur des objets en 3D fil-de-fer, du plasma, un tunnel mappé (la texture n'est autre que... du plasma), les habituels greetings, etc. Sur Hadès 60, la démo est très impressionnante. A noter que la musique n'est autre qu'un sample d'une démo Amiga (hé oui). Par contre, sur Hadès 40, ça rame un peu.

Il s'agit ici d'une démo technique, qui n'a aucun design, mais soyons indulgents car ce n'est que la toute première démo sur cette machine ! A noter qu'elle a été présentée à la RTS Party.


FALCON INTRO par POPSY TEAM (RGB conseillé)

Cette intro est elle aussi sortie à la RTS Party (très bonne coding party, par ailleurs). Elle est l'oeuvre de Momo/Popsy Team. L'intro, qui ne fait que 7 Ko, commence par un logo RTS PARTY qui disparaît en faisant un zoom arrière. Le reste de l'intro est composé de figures en points, on trouve de tout (sphères, etc.). C'est bien entendu le DSP qui est utilisé à outrance. Dommage que les points soient bleus, on ne les distingue pas très bien sur un fond noir. Allez, une autre critique, mais rien de bien méchant : l'écran réservé pour l'intro est trop petit puisqu'on voit une bande blanche sur les moniteurs VGA.

Pour conclure, voici une bonne petite intro bien programmée. Alors Momo, à quand une multipart ? ;-)


POWER OFF par ESCAPE (non testé sur VGA)

Encore une intro 4 Ko ! Les mecs, vous ne savez faire que ça ou quoi ? D'autant plus que j'ai été déçu par celle-ci, ce qui est normal si on la compare à la 4mention de DHS ou à la Surprise de Mystic Bytes. Alors qu'y trouve-t-on ? Tout d'abord, des points, beaucoup de points à la Zappy/HC (très technique et sans design, quoi). Ensuite, on a droit au classique plasma, puis à un tétraèdre mappé et lightsourcé (je parle vachement bien le franglais, non ?). Puis l'intro se termine sur des centaines, voire des milliers de points qui pivotent autour d'un axe. Une bonne intro, bien technique, mais qui n'arrive pas à la hauteur de ce qui se fait de mieux dans le domaine. A se procurer, toutefois, pour voir le niveau technique du programmeur.


SOFTER SIDE OF TOODELOO par YES CREW (RGB et VGA)

Yes Crew n'est pas un groupe qui a l'habitude de faire des démos, mais il y a un début à tout. Il s'agit ici d'un music disk programmé en GFA (sauf pour les routines de replay). Les musiques sont l'oeuvre du très prolifique Toodeloo, qui est à la fois membre de DHS et de Yes Crew. Elles sont assez calmes : groove, jazz, etc. Un seul regret : ça plante souvent ! Est-ce dû au GFA ?


SPACEBOT par DA BOOSTERS (RGB et VGA)

Il s'agit d'une fake démo plutôt bien réalisée. La musique est d'entrée débile à souhait et le logo de départ est crado, ça commence bien... Un scolltext apparaît, volontairement buggé. Le texte, en anglais, est bourré de fautes. La musique change et l'on voit une sorte de robot tout gris en train de faire le con sur l'écran. Bon. Le robot s'efface et trois types apparaissent et dansent au rythme de la musique. Le robot réapparaît et écrase les trois mecs en laissant d'horribles traces à l'écran. A ce moment, la musique change et l'on entend la marche funèbre. Puis c'est le retour du "sinuscrolltext" pour quelques crédits. Pour finir, on nous propose une image True Colour d'une blondasse en voiture... le résultat est horrible, style dessin d'un gamin en primaire ! Et c'est fini. Bref, une fake démo bien marrante, d'ailleurs cette "production" groënlandaise (oui, vous avez bien lu) a gagné la première place lors d'une coding party... je n'ose imaginer le niveau des autres participants ! ;-)


SURPRISE par MYSTIC BYTES (non testé sur VGA)

Je vous l'annonce tout de suite : il s'agit de la meilleure intro 4 Ko parmi toutes celles testées ici. Tout commence par du bumpmapping très réussi, accompagné par le logo Atari (celui qui se trouve dans la ROM du Falcon). Le bumpmapping disparaît et... réapparaît avec un énorme objet éclairé en 3D ! L'écran suivant montre un plasma assez classique, qui disparaît au bout de quelques instants pour réapparaître avec le même objet 3D. Bon, bien sûr, ça rame un peu, mais cela reste quand même relativement rapide. Le tout disparaît et l'on a maintenant droit à des sortes de keftales en rotozoom. Et là, idem : elles disparaissent avant de revenir avec l'objet 3D qui tourne par-dessus comme si de rien n'était. Un cube en 3D fil-de-fer s'affiche ensuite tout en laissant une grosse traînée violette (du feu violet ?). Et là, rebelotte : le gros objet 3D se remet dessus, et le tout finit par disparaître. On approche de la fin de l'intro: un bumpmapping avec deux sources de lumière fait son apparition, suivi par un autre bumpmapping sur une surface en rotation. L'intro se termine sur des cubes concentriques laissant toujours la même traînée violette (ils ont fumé quoi chez Mystic Bytes ?) et c'est fini.

Pour une intro qui ne fait que 4 kilo-octets, la barre a été mise très haut ! Une intro très efficace, très technique et sympa à regarder. Le groupe polonais Mystic Bytes vient de nous montrer qu'il maîtrise aussi bien le Falcon que les autres grands groupes comme Dead Hackers Society.


TIME OUT par MYSTIC BYTES (Interjam) (RGB seulement)

Et voici ZE démo du moment. Il faut savoir que Mystic Bytes est un nouveau groupe sur ST/Falcon mais ses membres ne sont pas des inconnus puisqu'ils proviennent presque tous, sauf erreur, du groupe Shadows. La démo démarre sur les chapeaux de roue avec un très joli logo "Mystic Bytes" qui s'éclaire selon le rythme de la musique (étrange musique, soit dit en passant). Et là, paf ! Voilà donc un énorme tunnel mappé qui se courbe vers le bas. On se croirait même dans un grand huit ! L'écran suivant, en revanche, est trop bizarre et je ne sais pas comment le décrire, il y a du mapping et ça bouge autour d'un point central. Puis tout s'éteint et une lumière blanche flashe suivant le rythme de la musique. D'ailleurs, la démo entière est synchronisée avec la musique. Puis un énorme polygone mappé apparaît, suivis d'autres flashs lumineux sur une surface mappée aux tons pastels. Ensuite un logo Time Out apparaît avant de passer à un autre tunnel, qui pivote cette fois-ci. J'ai le mal de meeeeeeeeeeeeer ! ;-) Le tunnel disparaît, remplacé par une image que je n'ai pas pu bien v oir parce que ça bugge sur mon Falcon (même après plusieurs essais). Puis vient la partie la p lus impressionnante : toujours le même tunnel, mais avec une sphère très lumineuse qui se ballade à l'intérieur, en éclairant violemment les parois !

Rahhh, enfin une démo Falcon de Mystic Bytes et quelle démo ! Pour un coup d'essai, c'est un coup de maître ! Dommage qu'elle ne tourne que sur RGB, à part ça "c'est d'la balle" comme dirait βouβ (meuh !!!).


VIRTUAL DREAM par MYSTIC BYTES (FPU obligatoire)

Encore une production Mystic Bytes ? Mais ils sont pas très humains, ça leur arrive de dormir dès fois ? Cette intro de 4 Ko a besoin du coprocesseur à cause de la 3D à outrance qui s'y trouve. Toute la démo tourne en 320x100 et en niveaux de gris, ce qui peut surprendre la première fois. Alors, qu'y voit-on ? Ben, il y a juste un pentagone, trois cubes et une sphère. Les objets ne sont pas très gros, mais ça bouge bien. La "caméra" se déplace vers le gros pentagone qui se trouve en bas de l'écran et c'est tout. C'est tout ? Ben oui. Bon, c'est pas tip-top comme intro, mais on pardonne Mystic Bytes vu le nombre de productions en ce moment sur Atari.



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