Très peu de grosses démos cette fois-ci, on dirait que la
tendance actuelle est aux intros 4 Ko, voire même 128 octets (si,
ça existe). Par contre, vous trouverez le test de la première démo
Hadès ! Voici la liste des démos testées :
Cette intro 4 Ko est assez bien faite sans pour autant être
révolutionnaire. Au début, les mots "4 some by..." s'affichent à
l'écran puis disparaissent en fumée, et le mot "MIND" apparaît en
zoomant. 3 cercles lumineux se balladent sur l'écran tout en se
rentrant dedans (comme l'intro de Maggie 24 si je ne m'abuse),
suivi par du plasma. Ensuite, nous avons droit à du bumpmapping
un peu particulier puisqu'il y a deux sources lumineuses. L'écran
suivant représente des vagues (on dirait des keftales) mais ça
rame un peu. 4 autres cercles lumineux apparaissent et se rentrent
joyeusement dedans. L'intro fini par du bumpmapping, toujours avec
deux sources de lumière.
Bref, ce n'est pas l'intro du siècle, mais son contenu est
d'un bon niveau. Alors messieurs de Mind Design, à quand une démo?
Je voudrais signaler que c'est moi qui ai appelé cette démo
ainsi, puisque ses programmeurs ne lui ont pas donné de nom. Il ne
s'agit en effet que d'une préview, sortie à la RTS Party. Cette
démo se compose de 3 parties. La 1ère est assez impressionnante
puisqu'elle montre un gros logo "Greuh !" qui scrolle suivant
une trajectoire prédéfinie, c'est du hardscroll, c'est du True
Colour, il y a un gros sample derrière et ça marche en VGA. La
seconde partie est plus classique mais néanmoins efficace : on y
voit un cube mappé, la première texture représentant un logo
"Blue", la seconde n'étant autre que la tête de Blue, l'un des
deux programmeurs. Enfin, la troisième partie est là pour nous
rappeler que la démo est sortie à l'occasion d'une coding party
axée "old school", donc ce n'est pas très étonnant de voir un
ballscroller en rotation, comme dans les bonnes vieilles démos du
temps du ST !
Ca fait du bien de voir qu'il sort toujours des démos Falcon
en France, même si celle-ci n'est pas encore finie. La démo est
d'un niveau tout-à-fait correct même s'il manque encore un peu de
design.
DHS revient sur le devant de la scène avec ce music disk qui
ne contient que des chip-mods (vous savez, ces soundtracks qui
ressemblent aux soundchips). Dès le début du music disk, une image
nous montre Toodeloo - le zikos - en pleine action devant son
soundtracker, dans une pièce encombrée d'Ataris... Ensuite, on
accède au menu du music disk. Il faut presser sur les touches F1 à
F8 pour choisir la musique que l'on souhaite écouter. Derrière le
menu, on voit deux gros cercles psychédéliques en train de bouger
frénétiquement (on peut les admirer en détail en appuyant sur la
touche HELP). Dommage que le bip clavier ne soit pas coupé. Les
musiques sont du style "sid-voice", comme sur C-64. Avis aux amateurs...
La DBD Démo est LA première démo Hadès et française de plus !
Elle a été programmée par Sam23 (alias Loïc Sébald, bien connu des
possesseurs d'Hadès puisqu'il a programmé un pilote pour cartes
sons qui se branchent sur le port parallèle de l'Hadès) et notre
ami et collaborateur FirST'/Typhoon/Supremacy. Je n'ai pas la démo
sous les yeux, impossible donc de vous la décrire. Tout ce que je
peux dire, c'est que l'on y trouve des effets de feu à gogo sur
des objets en 3D fil-de-fer, du plasma, un tunnel mappé (la
texture n'est autre que... du plasma), les habituels greetings,
etc. Sur Hadès 60, la démo est très impressionnante. A noter que
la musique n'est autre qu'un sample d'une démo Amiga (hé oui). Par
contre, sur Hadès 40, ça rame un peu.
Il s'agit ici d'une démo technique, qui n'a aucun design,
mais soyons indulgents car ce n'est que la toute première démo sur
cette machine ! A noter qu'elle a été présentée à la RTS Party.
Cette intro est elle aussi sortie à la RTS Party (très bonne
coding party, par ailleurs). Elle est l'oeuvre de Momo/Popsy Team.
L'intro, qui ne fait que 7 Ko, commence par un logo RTS PARTY qui
disparaît en faisant un zoom arrière. Le reste de l'intro est
composé de figures en points, on trouve de tout (sphères, etc.).
C'est bien entendu le DSP qui est utilisé à outrance. Dommage que
les points soient bleus, on ne les distingue pas très bien sur un
fond noir. Allez, une autre critique, mais rien de bien méchant :
l'écran réservé pour l'intro est trop petit puisqu'on voit une
bande blanche sur les moniteurs VGA.
Pour conclure, voici une bonne petite intro bien programmée.
Alors Momo, à quand une multipart ? ;-)
Encore une intro 4 Ko ! Les mecs, vous ne savez faire que ça
ou quoi ? D'autant plus que j'ai été déçu par celle-ci, ce qui est
normal si on la compare à la 4mention de DHS ou à la Surprise de
Mystic Bytes. Alors qu'y trouve-t-on ? Tout d'abord, des points,
beaucoup de points à la Zappy/HC (très technique et sans design,
quoi). Ensuite, on a droit au classique plasma, puis à un tétraèdre mappé et lightsourcé (je parle vachement bien le franglais,
non ?). Puis l'intro se termine sur des centaines, voire des
milliers de points qui pivotent autour d'un axe. Une bonne intro,
bien technique, mais qui n'arrive pas à la hauteur de ce qui se
fait de mieux dans le domaine. A se procurer, toutefois, pour voir
le niveau technique du programmeur.
Yes Crew n'est pas un groupe qui a l'habitude de faire des
démos, mais il y a un début à tout. Il s'agit ici d'un music disk
programmé en GFA (sauf pour les routines de replay). Les musiques
sont l'oeuvre du très prolifique Toodeloo, qui est à la fois
membre de DHS et de Yes Crew. Elles sont assez calmes : groove,
jazz, etc. Un seul regret : ça plante souvent ! Est-ce dû au GFA ?
Il s'agit d'une fake démo plutôt bien réalisée. La musique
est d'entrée débile à souhait et le logo de départ est crado, ça
commence bien... Un scolltext apparaît, volontairement buggé. Le
texte, en anglais, est bourré de fautes. La musique change et l'on
voit une sorte de robot tout gris en train de faire le con sur
l'écran. Bon. Le robot s'efface et trois types apparaissent et
dansent au rythme de la musique. Le robot réapparaît et écrase les
trois mecs en laissant d'horribles traces à l'écran. A ce moment,
la musique change et l'on entend la marche funèbre. Puis c'est le
retour du "sinuscrolltext" pour quelques crédits. Pour finir, on
nous propose une image True Colour d'une blondasse en voiture...
le résultat est horrible, style dessin d'un gamin en primaire ! Et
c'est fini. Bref, une fake démo bien marrante, d'ailleurs cette
"production" groënlandaise (oui, vous avez bien lu) a gagné la
première place lors d'une coding party... je n'ose imaginer le
niveau des autres participants ! ;-)
Je vous l'annonce tout de suite : il s'agit de la meilleure
intro 4 Ko parmi toutes celles testées ici. Tout commence par du
bumpmapping très réussi, accompagné par le logo Atari (celui qui
se trouve dans la ROM du Falcon). Le bumpmapping disparaît et...
réapparaît avec un énorme objet éclairé en 3D ! L'écran suivant
montre un plasma assez classique, qui disparaît au bout de
quelques instants pour réapparaître avec le même objet 3D. Bon,
bien sûr, ça rame un peu, mais cela reste quand même relativement
rapide. Le tout disparaît et l'on a maintenant droit à des sortes
de keftales en rotozoom. Et là, idem : elles disparaissent avant
de revenir avec l'objet 3D qui tourne par-dessus comme si de rien
n'était. Un cube en 3D fil-de-fer s'affiche ensuite tout en
laissant une grosse traînée violette (du feu violet ?). Et là,
rebelotte : le gros objet 3D se remet dessus, et le tout finit par
disparaître. On approche de la fin de l'intro: un bumpmapping avec
deux sources de lumière fait son apparition, suivi par un autre
bumpmapping sur une surface en rotation. L'intro se termine sur
des cubes concentriques laissant toujours la même traînée violette
(ils ont fumé quoi chez Mystic Bytes ?) et c'est fini.
Pour une intro qui ne fait que 4 kilo-octets, la barre a été
mise très haut ! Une intro très efficace, très technique et sympa
à regarder. Le groupe polonais Mystic Bytes vient de nous montrer
qu'il maîtrise aussi bien le Falcon que les autres grands groupes
comme Dead Hackers Society.
Et voici ZE démo du moment. Il faut savoir que Mystic Bytes
est un nouveau groupe sur ST/Falcon mais ses membres ne sont pas
des inconnus puisqu'ils proviennent presque tous, sauf erreur, du
groupe Shadows. La démo démarre sur les chapeaux de roue avec un
très joli logo "Mystic Bytes" qui s'éclaire selon le rythme de la
musique (étrange musique, soit dit en passant). Et là, paf ! Voilà
donc un énorme tunnel mappé qui se courbe vers le bas. On se
croirait même dans un grand huit ! L'écran suivant, en revanche,
est trop bizarre et je ne sais pas comment le décrire, il y a du
mapping et ça bouge autour d'un point central. Puis tout s'éteint
et une lumière blanche flashe suivant le rythme de la musique.
D'ailleurs, la démo entière est synchronisée avec la musique. Puis
un énorme polygone mappé apparaît, suivis d'autres flashs lumineux
sur une surface mappée aux tons pastels. Ensuite un logo Time Out
apparaît avant de passer à un autre tunnel, qui pivote cette
fois-ci. J'ai le mal de meeeeeeeeeeeeer ! ;-) Le tunnel disparaît,
remplacé par une image que je n'ai pas pu bien v oir parce que ça
bugge sur mon Falcon (même après plusieurs essais). Puis vient la
partie la p lus impressionnante : toujours le même tunnel, mais
avec une sphère très lumineuse qui se ballade à l'intérieur, en
éclairant violemment les parois !
Rahhh, enfin une démo Falcon de Mystic Bytes et quelle démo !
Pour un coup d'essai, c'est un coup de maître ! Dommage qu'elle ne
tourne que sur RGB, à part ça "c'est d'la balle" comme dirait βouβ
(meuh !!!).
Encore une production Mystic Bytes ? Mais ils sont pas très
humains, ça leur arrive de dormir dès fois ? Cette intro de 4 Ko a
besoin du coprocesseur à cause de la 3D à outrance qui s'y trouve.
Toute la démo tourne en 320x100 et en niveaux de gris, ce qui peut
surprendre la première fois. Alors, qu'y voit-on ? Ben, il y a
juste un pentagone, trois cubes et une sphère. Les objets ne sont
pas très gros, mais ça bouge bien. La "caméra" se déplace vers le
gros pentagone qui se trouve en bas de l'écran et c'est tout.
C'est tout ? Ben oui. Bon, c'est pas tip-top comme intro, mais on
pardonne Mystic Bytes vu le nombre de productions en ce moment sur
Atari.
4SOME par MIND DESIGN (FPU obligatoire, pas testé sur VGA)
BLUE DEMO par GREUH! (RGB et VGA)
CHIPPIN' FOR AIR #5 par DHS (RGB et VGA)
DBD DEMO par FirST' et Sam23 (Hadès)
FALCON INTRO par POPSY TEAM (RGB conseillé)
POWER OFF par ESCAPE (non testé sur VGA)
SOFTER SIDE OF TOODELOO par YES CREW (RGB et VGA)
SPACEBOT par DA BOOSTERS (RGB et VGA)
SURPRISE par MYSTIC BYTES (non testé sur VGA)
TIME OUT par MYSTIC BYTES (Interjam) (RGB seulement)
VIRTUAL DREAM par MYSTIC BYTES (FPU obligatoire)