Auteur : | Thierry Saillard | Pseudo : | Lord Morgul (Titi dans la clandestinité) |
Adresse : | 16 rue des ébisoires 78370 Plaisir |
Chaos est un jeux programmé en 92-93 par MARTIN BROWNLOW sur
une idée originale de Jullian Gollop.
Le principe est simple : dans une arène représentée par
l'écran lui même composé de cases transparentes, 2 à 8 magiciens
vont se foutre sur la gueule, tout ce qui leur passe par le
grimoire. Simple non ? Et comme le dit un des samples "There can
be only one !". Eh oui, il y a une cinquantaine de samples pour
sonoriser tout ce délire magique : des Monthy Python, en passant
(hasard...) par Highlander ou 'A fish named Wanda', chaque action
réussie (sucesssssss !) ou foirée (disapointeeeeed !) a son sample
marrant. En fait, au bout d'une cinquantaine de tour, s'il y a
encore plusieurs magos, il y a un "draw". Mais avec un "Gimme the
Prize" de Queen.
Oui, mais bon coco, à part ça ? Voulez-vous en savoir plus ?
Voilà, on choisit le nombre de magos initial, ceux joués par
des humains, et le reste par le Esstee, avec en plus le niveau de
puissance des magos du cpu. Au niveau 1, les magos sont aussi
forts qu'un rat et au 8 ils se bouffent du Golden Dragon au corps
à corps. Par contre les magos humains sont généres aléatoirement
quelle soit la qualité de l'opposition. Premier bon point : on
peut facilement jouer à plusieurs en chaise tournante, 6 potes à
la grande époque car le tour d'un joueur dure en général une
minute, voilà. On choisit le graphs de son magos et puis c'est
tout.
Le joueur 1 va choisir un sort qu'il va lancer.
Le joueur 2 fait de même, ainsi de suite.
Après, tous les sorts sont résolus dans l'ordre des joueurs.
Le joueur 1 bouge ses unités.
Le joueur 2 fait de même, ainsi de suite.
Fin, et nouveau tour de jeu.
Ça c'est la séquence de jeu.
BUT AT FIRST WAS... THE BEGINNING !
Au début du tour de chaque joueur, il peut consulter ses sorts
environ entre 12 et 20 au début, connaître leur portée, puissance
(un rat a des caractéristiques un peu plus faibles qu'un vampire),
taux de réussite d'invocation (un rat s'invoque plus facilement
qu'une hydre). Il peut regarder l'arène, connaître les caracs' de
ses ennemis et de leurs monstres. Et, enfin, il choisira un sort
qu'il invoquera à la phase de magie.
Enfin il peut regarder la balance magique chaos ou law avec
plus ou moins de facteurs. Plus on fait de sorts chaotiques, plus
la balance cosmique penche pour le chaos ; plus les sorts du chaos
sont faciles à invoquer, plus les sorts de la loi sont difficiles,
et l'inverse est vrai. Je ne vous raconte pas l'emmerde d'avoir
une main de sort pleine de morts-vivants et que des connards la
font pencher vers la loi et vous sortent giants, golden dragon et
justice à tire-larigot. A propos, l'invocation est un pourcentage
de 10 à 100%, on peut invoquer un monstre en illusion, auquel cas
la réussite est automatique mais si un "disbelieve" lui est collé
dessus... Pouf... Au revoir... En général, au premier tour si vous
sortez un "green dragon", euh, les magos de l'ordi se disent : j'y
crois paaaaaaaaaaaaaaaaaaaas ! Mais si c'est un vrai et bé comme
dit Nanard : c'est de la burne bonhomme ! (à 10 % fallait l'oser).
Les monstres ont comme les magos de caracs d'attaque, de
défense, de mouvement et des spécialités, morts-vivants, volants,
etc... Le monstre le plus puissant est le golden dragon, suivi
de près par l'alien, le géant et l'hydre. Méfiez-vous des morts-
vivants, les plus puissants car ils ne peuvent être affectés que
par un autre undead ou un magos avec une arme magique, un zombi
tout naze arrête et peut tuer à l'usure un géant ! Donc, des
monstres, il doit y en avoir une trentaine de différents. Il y a
deux sorts d'attaques : le lightning et le magic bolt, et quelques
sorts fun : un feu et un lierre qui bouffe la carte au fil du
temps (sauf le caster originel et des decree), justice qui peuvent
bannir une créature ou, appliqués sur un magos, peuvent zapper
toutes ses invocations. Sans parler des forteresses temporaires et
des pommiers magiques qui permettent, lorsqu'on s'y réfugie, de
gagner tôt ou tard un sort aléatoirement.
Et tout ça, dans un seul but : éliminer, anéantir tous les
autres pitoyables et insignifiants apprentis-sorcier...
(Rire caverneux...)
DESCRIPTIF TECHNIQUE
La fonte multicolore est parfaite pour un myope, elle est
énorme ! Les graphs sont du genre rogue ou nethack en 8 par 8. Les
samples grésillent comme la BBC en 1940. Nécessaire pour jouer : 1
méga de mémoire ou plus. Stf ou Ste, voire Falcon en configurant
l'émulation (à noter que le son est encore plus nazillard), ou
PaCifiST (sans son). Remarque : sur les machines d'1 meg il faut
auto-booter sinon ca crashe.
CONSEILS ET TIPS
Pour les joueurs humains 1, 3, 6 et 8 (ceux aux 4 coins), au
premier tour de jeu, invoquez toujours une merde que vous placez
sur la ligne de votre adversaire le plus proche. Histoire de ne
pas se manger un bolt au premier tour (au revoir !). Invoquez
rapidement une monture (capacité mount), quand vous serez dessus,
tout sort ou attaque sera contre la monture. Attention aux undead
et méfiez-vous d'être dans le range d'une créature volante, vous
serez attaqué à chaque tour sans pouvoir riposter. N'oubliez pas
la touche K pour annuler une action si vous êtes bloqué.
AVIS A LA POPULATION
Le "readme" de l'auteur est tres complet. Seul problème : il
n'a pas laissé d'adresse, alors ceux qui ont accès à Internet,
retrouvez ce lascar, remerciez-le et refilez-moi vos recherches.
N'y aurait-il pas quelques coders qui seraient aussi dingues que
moi de ce soft ? Je pourrais leur filer quelques planches de
sprites, des samples marrants et des idées de règles à rajouter.
Pour conclure la version micro "Magic, the Gathering" est un
véritable hold-up pour son coût si l'on veut toutes les ridicules
petites extensions. Chaos, lui, je l'ai découvert par Pressimage
il y a quatre ans, dommage pour l'auteur car j'en suis sur, c'est
vraiment un soft très cool et plus encore si vous réunissez une
poignée de potes.
En attendant de biens puérils et suicidaires défis, je me
retire dans Minas Morgul, la cité de la haute sorcellerie.
NOTE DE THE BEAST : je me permet d'intervenir car j'ai plusieurs
choses à dire. Premièrement, J'AI RETROUVE LA TRACE DU PROGRAMMEUR
SUR INTERNET ! En fait, il est connu chez les ataristes puisqu'il
a participé au jeu "Missile Command 3D" sur la console Jaguar. Je
suis allé voir sur son site Internet, et maintenant il programme
des jeux sur... PC ! N'empêche qu'on peut récupérer sur son site
("
http://www.geocities.com/SiliconValley/Lakes/4156
") tous les jeux qu'il a créé sur Atari. Vous pouvez aussi l'e-mailer
aux adresses suivantes :
"mbrownlow@shiny.com" ou bien
"_gravman_@geocities.com".
Pour celles et ceux qui n'ont pas accès à Internet, sachez que certains services minitel permettent l'envoi d'e-mail. C'est par exemple le cas du 3615 RTEL1 (en plus c'est pas cher pour le genre de services que ça rend).
J'ai joué à "Chaos" puisque Lord Morgul me l'a envoyé. Bon, moi j'ai moyennement aimé (faut dire que j'y ai joué tout seul), mais franchement ça ne m'a pas paru très compliqué à programmer. Je dis ça pour les programmeurs qui se sentiraient intéressés.