RHAAAA ! STraTOS à coulé... mon article sur les jeux Atari sur
N64 n'y est donc pas paru, et la vidéo encore moins... Voici donc
ici, le test de Mace et de San Francisco Rush. Reformatté en 66
caractères par ligne maxi sans tabulation. Ouah trop cool, hein
The Beast !?
Une petite note tout de même. La N64 et la PSX n'ont PAS la
même technologie. La PSX a un R3000 et la N64 a un R4300. Ce sont
des processeurs de même type, qui ont le même constructeur, mais
dont les capacités sont très différentes (autant comparer un 030 à
un 040). Et qu'on veuille bien l'avouer ou non, le mapping
Jaguar ou N64 est plus beau que celui de la PSX, avec un net
avantage pour la N64. Essayez DOOM, vous verrez.
C'EST LA VIE !
C'est avec consternation, comme beaucoup de 'Jaguaristes', que
nous sommes forcés de constater que plus aucun éditeur (sauf un ou
deux) ne veut plus développer pour jag'. Pourtant, un certain
nombre s'y est essayé -même Virgin!-. Des jeux ont été entièrement
finalisés... puis bloqués en distribution, des accords ont été
cassés, etc. On raconte que les Tramiel sont trop exigeants envers
les éditeurs, et un kit de développement trop limite... Mais je ne
m'attendais pas, il y a de celà un an, à trouver une borne
d'arcade Atari toute neuve avec un jeu de voitures magnifique :
San Francisco Rush. Ce que je pensais être un adieu du monde Atari
n'était en fait que le prémice d'une étonnante résurrection
d'Atari Games (http://www.atarigames.com)
dont les derniers coups d'éclat étaient Primal Rage et Pit Fighter. On attendait des
adaptations sur Jaguar... Elle aura lieu sur N64, la frangine du
bout du monde, par le truchement de Midway Home Entertainment et
de GT Interactive. Et j'en ai été on ne peut plus surpris ! Parce
que le meilleur, c'est que j'ai une N64, installée à côté de la
Jaguar CD de ma copine !
Zyao ! Voici le jeu de voitures qui à le plus fait parler la
presse américaine ces derniers temps. Le jeu en arcade est une
réussite incontestable. Non seulement visuellement splendide (maps
très belles, effets lumineux du plus bel effet, et une animation
impeccable), mais les musiques sont fort originales et rythmées et
surtout, la sensation de jeu est unique ! Les cascades réalisables
sontdignes de "l'Arme fatale". Les collisisons sont très
réaliste, jusqu'à la perte de contrôle du véhicule quand on se
fait tamponner ou quand on heurte un objet de côté. De plus, on
voit nettement la voiture qui se défonce au faire et à mesure des
chocs.
Au niveau des circuits, une autre innovation : beaucoup de
raccourcis, de chemins, de tours et de détours que l'on prend (à
ses risques et périls !) comme on veut quand on veut. Une grande
claque au médiocre Cruis'n USA.
L'adaptation N64 n'est pas décevante. Surtout si vous avez la
bonne idée d'avoir acheté un volant avec pédalier, et un kit
vibration que vous brancherez dessus ! Première petite déception :
le manège de sélection des bolides à disparu. Mais quand on joue
c'est superbe ! Le visuel est très proche de la borne d'arcade et
les sensations de jeu, si elles sont un peu moins présentes à
cause du volant qui n'a pas de retour de manche, sont au rendez-
vous ... surtout quand on prend la vue intérieure ! On a même
droit aux traces de gomme sur la route lors des dérapages ! Le
volant et le pédalier sont parfaitement gérés. Il est ainsi
possible de doser l'accélération et le freinage, aussi bien
que les tournants ! Le Kit Vibration, lui, rajoute un plus important,
il fera vibrer le volant (ou -snif- la manette) à chaque collision
et, si l'option est validée, il vibrera légèrement et en continu
lors des dérapages. Si messieurs, le Kit Vibration, c'est très
cool.
En tout, vous avez le choix entre 8 voitures de différentes
caractéristiques (de lent-maniable à rapide-savonette), plus deux
cachées dont vous bénéficierez si vous réussissez à récupérer un
certain nombre de clefs planquées (et parfois même drôlement
bien). Vous avez bien sûr le choix entre boîte automatique ou
manuelle. Vous pourrez froisser de la tole sur six circuits
différents, de difficulté variable... Attention : la plupart se
trouvent dans San Francisco, apprêtez-vous à affronter des virages
à 90°, accompagné de vos concurrents !
Et maintenant, Monsieur Plus :
Bref, un excellent jeu, même si il a été mal noté et commenté
dans Nintendo Mag. Rassurez-vous : l'excellent MACE - The Dark
Age, a également été le plus mal noté de sa catégorie et déprécié
dans les commentaires. On a peur de la concurrence d'Atari Games
chez Nintendo ? Il y a de quoi... En tout cas, ces jeux ont été en
revanche très bien notés dans X 64.
NOTES sur 20 | ||
GRAPHISME | 18 | Une merveille ! |
ANIMATION | 19 | Rien à redire ! |
SON | 14 | Assez inégal : certains sons sont supers, mais les bruits de moteurs font un peu synthétique et on n'entend pas celui des autres concurrents. |
MUSIQUE | 13 | Un peu moyen en qualité. C'est pas un CD... |
MANIABILITE | 15 | Exige de l'habitude. Les parcours sont tellement tordus ! |
INTERET | 17 | Un jeu étonnant, qui vous demandera beaucoup de temps pour maîtriser tous ses diaboliques circuits ! |
Je n'ai pas eu l'occasion de voir ce jeu sur borne d'arcade.
Mais il n'en est pas besoin pour que je puisse affirmer que
l'adaptation en a été une pleine réussite !
Mace est un jeu de baston en 3D. Non, ne partez pas : il est
très particulier. La première fois que j'y ai joué, j'ai été déçu.
"ha les menteurs, c'est pas du temps réel, c'est du précalculé
comme dans Killer Instinct Gold !" me suis-je exclamé. Hé ben, si.
Il faut bien se rendre à l'évidence, la 3D se fait carrément
oublier, c'est époustouflant. La Motion Capture donne un réalisme
saisissant aux coups. Les décors sont riches, beaux, et non
linéaires. Mais je m'emporte ; voyons ceci dans l'ordre et en
détail.
Les graphismes sont totalement en 3D. Ils font la différence :
Même dans Nintendo Mag, ils ont avoué qu'ils sont splendides.
Transparences, effets de lumière, light flares, effets de liquide
formidables... Les personnages se déplacent de manière étonnament
réalistes. De Namira, aux mouvements lascifs, à Ragnar qui respire
comme un buffle, en passant par le Chevalier d'Enfer qui se
dandine en balançant sa queue; la différence entre les personnages
se ressent bien plus que dans tous les jeux de baston que j'ai
vu. Ils ont chacun un style, une "présence" très particuliers.
Quant aux décors, ils sont également très différents les uns des
autres, chacun avec ses avantages et ses dangers. Certains niveaux
sont entourés d'un liquide mortel, d'autres sont parsemés de
pièges et de chausse-trapes, sables mouvants... en revanche, un
bonne partie d'entre eux possèdent des objets qu'on peut saisir et
balancer à la tronche de l'adversaire. Les décors sont toujours
animés, de la fontaine d'eau à la lave en fusion, et des palmiers
qui se dandinent au grés du vent aux pièges rotatifs... La plupart
des niveaux ont plusieurs "étages", ce qui permet de forcer un
adversaire à changer de tactique lorsqu'on se place plus haut ou
plus bas que lui.
Et si je vous dit qu'il y a 12 personnages, plus 7 cachés,
plus deux boss, et ... un certain nombre de niveau, je vous laisse
deviner la richesse du jeu. J'ai été conquis également par le fait
que les persos se battent avec des armes blanches, et qu'il n'y a
pas de coups extravagants, pas de perso qui devienne invisible, ou
qui vole sur la largeur de l'écran, le talon devant... Les sauts
sont au contraire très brefs, ce qui ajoute du réalisme.
Les coups sont, évidemment, très variables d'un personnage à
un autre. Certains sont bien sûr plus impressionnants. Comme quand
Lord Deimos, un gars balaise dans une énorme armure rouge,
embroche son ennemi avec son épée de feu avant de l'envoyer bouler
de l'autre côté, ou quand le Démon d'Enfer chope l'adversaire avec
une hache avant de le frapper avec l'autre. Il a été reproché à
Mace de n'utiliser que 4 boutons (devinez dans quel magazine !).
En fait, ils servent à esquiver, à donner un coup rapide, un coup
fort et un coup de pied. Mais ces boutons peuvent se combiner
entre eux (combinaison classique : rapide+puissant), et auront un
effet différent parfois selon qu'on les exécute en allant vers
l'avant, vers l'arrière, ou sans bouger. L'utilisation de 4 bouton
permet une prise en main rapide, et l'exécution des coups et
enchainements est bien plus simple que dans Killer Instinct Gold
par exemple.
Il y a des fatalités, bien sûr, mais qui sont assez difficiles
à exécuter. Trop génial quand le Démon d'Enfer envoie rotir ses
ennemis dans sa dimension infernale...
Au niveau sonore, c'est très bon. Les musiques sont parfois un
peu "fades", mais en générales elles sont satisfaisantes et
correspondent à l'ambiance du décors.
Petit regret : à part le mode entrainement, qui vous permet de
tester vos coups sur un pantin, le seul mode de jeu accessible est
le mode arcade. Pas de tournois entre joueurs. Il est dommage
aussi qu'on ne puisse pas revoir le combat.
Autre détail d'importance : le jeu de caméra. Dans un jeu
d'action en 3D, le déplacement de l'angle de vue doit être
cohérant tout en ne déconcentrant pas le joueur. Dans Mace, le jeu
de caméra est très bon : pas d'effet tournant, de rotation à
outrance ni de vue surélevée. Les éléments de décors qui
s'interposent entre la caméra et les personnages deviennent
transparents ! Bien vu, non ?
Pour conclure, oubliez Toshinden, Tekken et Virtua Fighter.
Mace s'impose comme un rude concurrent face à Tekken 3.
NOTES sur 20 | ||
GRAPHISME | 19 | Formidable ! |
ANIMATION | 19 | Idem ! (peut-on faire mieux ?) |
SON | 16 | Très satisfaisant; on regrette toujours que les cris de guerre des personnage soient un peu répétitif... ce qui est le cas pour tous les jeux du genre. | MUSIQUE | 14 | Assez bon, le soundtrack de toute façon s'oublie vite dans le feu de l'action. |
MANIABILITE | 17 | Exemplaire ! Mais oubliez le stick analogique, qui de toute façon n'est pas exploitable dans ce type de jeu. Il m'a été impossible de faire certains coups avec. |
INTERET | 17 | Un jeu qui renouvelle le genre ! un intérêt relevé par la grande quantité de personnages et la qualité de leurs mouvements. Si comme moi vous n'aimez pas particulièrement les jeux de baston, vous risquez sévèrement d'être surpris. Le réalisme accru du comportement des personnages peu déranger certains (il se dégage une impression de lourdeur, puisque les vitesses de frappe et l'amplitude des sauts ne sont pas exagérées commes dans les autres jeux de ce style). |
Petits trucs : après l'allumage de la console, faites des
rotation dans le sens inverse des aiguilles d'une montre pour
avoir deux personnages cachés.
Après avoir fait une exécution avec la princesse Tania, allez
sur son personnage dans la sélection de personnage puis laissez
appuyé sur START : POJO la poule, un autre personnage caché, fera
son apparition.
POUR DES RAISONS DE PLACE, LES TESTS JAGUAR SERONT POUR LE
PROCHAIN NUMÉRO !
Simplement, je veux souligner qu'il est très regrétable que la
N64 n'ait pas de lecteur CD-ROM. Car pour écouter de la zic, sur
la télé de ma chambre, j'utilise VLM avec beaucoup de plaisir :
pas besoin de charger un logiciel sur CD pour avoir un spectacle
son et couleur... le DD64 ne donnera pas entière satisfaction,
certainement pas. Toutefois, le DD64 a une vocation multimédia,
avec la possibilité de se connecter au réseau téléphonique. La
Jaguar était, elle, conçue pour exploiter le réseau numérique de
télévision américain... elle n'en aura jamais le loisir. La carte
MPEG qui lui a été développée marchait bien... elle ne vut jamais
le jour en commerce. Le potentiel de la Jaguar n'a jamais été
exploité. Espérons qu'il n'en sera pas de même pour la N64, pour
de bêtes et méchantes raisons de stratégie commerciale.