Yuyu Hakusho II
sur Sega Megadrive
Le MEILLEUR jeu de baston du monde ?
Par The Beast
avec l'aide de Simon Chan
Non, non, vous ne rêvez pas, je vais bel et bien vous parler
d'un jeu de baston sur la console 16 bits de Sega, programmé par
Treasure Box. Et ceci pour 2 raisons : d'une part, les émulateurs
deviennent de plus en plus connus (que ce soit sur PC, Atari ou
autres), et d'autre part, ce jeu est vraiment TRES BON ! Imaginez
un Street Fighter 2 avec 4 joueurs simultanément, soit en équipe,
soit chacun de son côté, avec la possibilité de changer de plan
pour échapper aux adversaires et une grande liberté d'action :
voilà Yuyu Hakusho 2 !!
Sur PC, il ne marche qu'avec KGEN, puisque GENECYST plante
lamentablement avant chaque combat. Si vous voulez vous procurer
ce jeu ou les émulateurs, jetez un coup d'oeil à la fin de cet
article (chut, je n'ai rien dit !).
YUYU HAKUSHO 2 : C'EST QUOI ?
A l'origine, il s'agit d'un manga de Yoshihiro Togashi (je
rappelle que manga = BD japonaise) édité au Japon par Shueisha
Inc. et en France par Dargaud. Pour mieux comprendre le jeu vidéo,
je vais vous raconter ce qu'il se passe dans le manga.
Urameshi est un voyou peu fréquentable. Amateur de baston, il
fume, aime la bagarre, sèche les cours et cotoie toute la
racaille du quartier. Un jour, il se fait tuer par une voiture en
sauvant la vie d'un jeune garçon. C'est alors que le manga
commence vraiment puisque ce volume raconte la vie de notre jeune
héros après sa mort. Etant mort par erreur (l'Au-delà qui n'a pas
prévu le fait qu'il allait sauver la vie d'un jeune garçon), il
va avoir le droit de se réincarner mais pas tout de suite. Il va
être pris en main par Botan et, tout au long des deux premiers
volumes, il va lui arriver quelques péripéties qui vont petit à
petit révéler sa vraie nature. A la fin du 2ème volume, il finit
par ressuciter, mais sa fonction est maintenant d'être détective
pour le compte de l'Au-delà. Grâce à ses pouvoirs psychiques très
développés, il va être en mesure de mener à bien ses enquêtes.
Voilà, en gros il s'agit du résumé des deux 1ers mangas. Je
vous recommande vivement la lecture de ce manga, puisqu'il a été
traduit en français pour le plus grand bonheur de tous. Côté
ambiance, à partir du 3ème volume, ça ressemble assez aux
"Chevaliers du Zodiaque".
PARLONS TECHNIQUE
Mais avant tout, un snapshot n'a jamais fait de mal, que je
sache. Bien que l'on ne voye pas grand chose, le 1er personnage à
gauche est Urameshi, le suivant est Jin qui fonce sur Kurama, et
le gros personnage à droite est Toguro Otôto.
Le jeu fait 3 Mo, ce qui est assez gros pour un jeu Megadrive
(le maximum étant de 4 Mo si je ne m'abuse). Il y a 11 personnages
ayant chacun un nombre incalculable de coups. Les musiques sont
très bien rythmées et les bruitages excellents. Les décors sont
eux aussi nombreux et rajoutent du piment au jeu puisque certains
"freinent" le déplacement des personnages. La maniabilité est
très bonne, bien qu'un temps d'adaptation soit nécessaire. Les
sprites se déplacent sur deux plans, il sont donc zoomés en temps
réel (pas mal pour une Megadrive !).
QUELQUES CONCEPTS DE JEU
Les personnages ont deux barres : une pour leur vie (si elle
est à zéro, vous avez perdu) et une pour leur énergie. L'énergie
est nécessaire pour faire les attaques spéciales et les super
coups (les "fatalities"). Lorsque votre vie descend en-dessous de
50%, vous pouvez faire votre super coup. Si vous réussissez, vous
pourrez baisser la vie de votre adversaire de 50 ou 75% !! Avoir
peu de vie ne suffit pas, encore faut-il que l'énergie soit au
maximum. On peut augmenter son énergie en laissant le bouton A ou
B appuyé en permanence.
Les personnages sont très libres : vous pouvez tourner votre
dos à l'adversaire, faire un double saut, garder en réserve une
gigantesque boule d'énergie, etc. C'est ça qui est GENIAL dans ce
jeu et qui change des jeux à la Street Fighter 2, beaucoup trop
"linéaires" à mon goût. Autre gros avantage : les "combos". Ce
sont des enchaînements dangereux qui font beaucoup descendre la
vie de l'adversaire. Certains personnages comme Genkai, Urameshi
et Cho peuvent faire une grosse boule d'énergie et la garder en
réserve pour plus tard (très rigolo !!).
Chose importante : il est possible de changer de plan à
n'importe quel moment. En effet, le jeu comporte 2 plans de
profondeur. Si un adversaire un peu trop excité n'arrête pas de
vous narguer, rien ne vous empêche de vous casser sur l'autre
plan. Dans ce cas, les sprites sont zoomés en temps réel selon
leur position (proche ou éloignée).
Lorsque vous vous battez, il faut faire attention aux ennemis
déjà battus qui restent à terre. Ils peuvent vous gêner si vous
faîtes votre super coup juste à proximité.
Dans les pommes ? Des coups bien enchaînés peuvent vous
mettre KO. Il existe trois types de KO (c'est vous dire la grande
richesse de ce jeu), symbolisés par plusieurs petits objets qui
tournent au-dessus de votre tête. Le KO "bleu" est le plus léger,
vient ensuite le "jaune" et le "noir". Pour reprendre ses
esprits, il faut se défouler sur tous les boutons, à moins qu'un
ennemi ne vienne vous réveiller avec une taloche... 8-)
TRADUCTION DES ECRANS DE JEU
Le jeu étant en japonais, je vous propose une explication de
chaque écran.
- Au début, après la disparition du logo SEGA, l'écran de titre
apparaît avec le message "Press start to continue". Ensuite, un
autre écran apparaît :
DEMARRER
OPTIONS
- Voici la traduction de l'écran des options :
NIVEAU 1
CONFIGURATION BOUTONS
MENU DES COUPS
EFFETS SONORES 00
B.G.M. oui
AFFICHER PAUSE oui
? oui
SORTIE
- Il y a 4 niveaux de difficulté en tout.
- Pour la configuration des boutons, vous obtenez l'écran suivant:
A B C
1P Attaque forte Attaque faible Bloquer
2P Attaque forte Attaque faible Bloquer
3P Attaque forte Attaque faible Bloquer
4P Attaque forte Attaque faible Bloquer
Dans cet écran, chaque joueur doit presser un bouton (sauf START)
pour changer de configuration.
- Si vous sélectionnez "MENU DES COUPS", vous aurez pas mal
d'indications sur la façon dont on distribue les coups de boule
ou les coups de pied dans le jeu. Mais on reviendra en détail sur
les coups de chaque personnage un peu plus tard. A noter que le
jeu reconnaît les paddles 6 boutons, aussi n'hésitez pas à
configurer vos émulateurs préférés. Les boutons par défaut ont
les fonctions suivantes :
A........................Attaque forte
B........................Attaque faible
C........................Bloquer (protection)
X........................Courir vers l'avant
Y........................Changer de plan
Z........................Reculer/Eviter les coups
Quelques mouvements très utiles à savoir (Attaque = A ou B) :
Avant + Attaque..........Longue attaque
Bas + Attaque............Attaque basse
Haut + A (en l'air)......Attaque aérienne
Haut + Haut..............Double saut
Avant + Avant............Courir vers l'avant
C + B....................Reculer/Eviter les coups
C + Haut.................Changer de plan
Maintenir A ou B.........Augmenter son énergie
Avant + A (de près)......Projection
A + B + C................Enerver les adversaires
(ça leur fait baisser leur
niveau d'énergie)
Quelques mouvements spéciaux. Attention, tous les personnages
ne les ont pas tous !
Bas, bas/avant, avant + Attaque
Bas, bas + Attaque
Bas, haut + Attaque
A + B simultanément
Presser Attaque plusieurs fois de suite
Presser Avant plusieurs fois de suite
Dans les airs, presser la même direction deux fois
de suite + Attaque
- Après le MENU DES COUPS, vous avez les EFFETS SONORES. Il est
en effet possible d'écouter toutes les musiques et tous les
bruitages du jeu.
- B.G.M. (oui/non) : sert à mettre de la musique ou pas pendant les combats.
- AFFICHER PAUSE (oui/non) : sert à afficher ou pas le mot "PAUSE" (en japonais) pendant les combats.
- ? (oui/non) : je ne sais pas ce que cette option fait... Si vous le savez, tenez-moi au courant !
- Si, au début, vous choisissez DEMARRER, vous aurez l'écran suivant :
HISTOIRE
ENTRAINEMENT
TOURNOI
SEUL CONTRE TOUS (option cachée)
LE MODE HISTOIRE
C'est tout bête : choisissez un personnage et finissez le jeu
en écrasant TOUS vos adversaires !
Il y a deux fins dans ce jeu. Pour y accéder, vous DEVEZ
finir le jeu avec le niveau de difficulté le plus élevé (4).
Si vous finissez le jeu en utilisant au moins un crédit, vous
verrez la fin la moins avantageuse. Cette fin vous montre deux
combattants qui se tapent dessus avec des "combos"
(enchaînements) et des coups spéciaux... mais pas de super coups !
Si vous finissez le jeu sans utiliser un seul crédit,
c'est-à-dire sans avoir perdu une seule fois, vous verrez la
véritable fin où chaque personnage effectue son meilleur enchaînement ainsi
que son propre super coup. A la fin, il y a une OPTION CACHEE qui
va venir s'ajouter au menu de départ. Vous pouvez maintenant
jouer SEUL CONTRE DEUX ou bien SEUL CONTRE TROIS ! Inutile de
vous dire que c'est assez dur puisque les 2 ou 3 adversaires sont
de la même équipe... ça va saigner !! 8-)
LE MODE ENTRAINEMENT
Je vous rappelle la traduction en français de ce que vous
obtenez à l'écran :
PREMIER MODE (chacun pour soi)
SECOND MODE (en équipe)
TROISIEME MODE (entraînement infini)
SCORE
SORTIE
- Le premier mode : chacun pour soi.
Ici, chaque personnage agit pour son propre compte. Vous pouvez
être à 2, 3 ou 4. Tous les autres sont vos adversaires ! C'est,
à mon avis, la principale qualité de ce jeu. Street Fighter 2
ou Mortal Kombat peuvent aller se rhabiller !!
- Le second mode : en équipe.
Dans ce mode, vous pouvez jouer avec un équipier. C'est super
car vous ne pourrez pas lui donner de coups ! Votre équipier
peut être soit un second joueur, soit l'ordinateur. Ah, les
joies de la baston à quatre !! 8-)
(N'est-ce pas FirST' !!)
- Le troisième mode : entraînement infini.
Il s'agit tout simplement de découvrir les coups de son propre
personnage. Ici, pas de barre de vie ou d'énergie. Le combat,
qui ne met en scène que 2 combattants, s'arrête lorsque l'un
des deux joueurs appuiera sur START.
Très bon pour bien s'entraîner à faire les coups spéciaux et
les super coups (les "fatalities").
- Score.
Il s'agit plutôt de statistiques. Là encore, c'est très bien
fait. Vous pouvez voir le nombre de victoires pour chaque
joueur ainsi que le pourcentage de victoires pour chaque
personnage. Of course, il est possible de tout réinitialiser.
LE MODE TOURNOI
Vous avez le choix entre UN CONTRE UN et DEUX CONTRE DEUX. Si
vous préférez le mode UN CONTRE UN, les joueurs choisissent tout
simplement leur personnage et c'est tout. Pour le mode DEUX
CONTRE DEUX, les joueurs doivent choisir leur équipe, leur
personnage (et éventuellement leur coéquipier s'ils préfèrent
avoir l'ordinateur comme partenaire).
LES PERSONNAGES - Matez-moi donc cette galerie de portraits :
De gauche à droite : Sensui, Jin, Itsuki, Genkai, Kuwabara,
Urameshi, Kurama, Hiei, Chô, Toguro 100% (le gros) et Toguro Ani
(le petit sur l'épaule du gros).
- Tous les coups sont en japonais, ou bien en anglais lorsque je
ne connais pas l'orthographe. Il existe trois types de coups :
- les coups normaux (coups de boule, de poing, de pied...)
- les coups spéciaux (boules d'énergie...)
- les super coups, ou "fatalities" (chaque personnage a le sien)
Je ne décrirai ici que les coups spéciaux et les super coups.
- Tous les personnages peuvent énerver leurs adversaires si vous
appuyez sur A, B et C simultanément. Ils prennent une position
rigolote et/ou poussent un petit cri pour énerver les autres.
Votre personnage se trouve vulnérable un court instant, mais cela
fait décroître la barre d'énergie de l'adversaire ! A noter cette
action peut se transformer en attaque pour deux personnages :
Kuwabara (le gars avec la banane) et Cho (le punk). Il suffit
que l'ennemi se trouve au-dessus de vous lorsque vous faîtes
cette action.
- La barre d'énergie est très utile puisque, sans énergie, vous
ne pouvez pas effectuer de coups spéciaux et de super coups. Pour
remonter votre niveau d'énergie, laissez appuyé sur A ou B.
- SENSUI (prononcez "sensoui")
- Description : grand jeune homme habillé "normalement". Il
possède une petite marque circulaire au milieu du front.
- Particularités : il recharge son énergie très lentement, mais
ses coups spéciaux en gaspillent peu. Ses grandes jambes font très mal !!
- Coups spéciaux :
- Low Fireball: bas, bas/avant, avant + A (au ras du sol)
- High Fireball: bas, bas/avant, avant + B (à hauteur de tête)
- Rising Fireball: bas, bas/avant, avant + C (en diagonale)
- Falling Fireball: (en l'air seulement) bas, bas/avant, avant + A ou B ou C
- Armgun: bas, bas + A ou B (il sort des balles de son bras)
- Special Defence: A + B (si un ennemi attaque à ce moment, Sensui se protège et fout un grand coup de pied juste après)
- Super coup :
Kyodai Reshûkôkyû Ha: bas, bas, avant + A ou B ou C
A: au ras du sol
B: à hauteur de tête
C: en diagonale
Haut / bas: vous pouvez diriger la boule !!
- JIN - (prononcez "djinn")
- Description : on dirait un gamin, mais la corne sur son front
fait plutôt penser à une licorne.
- Particularités : très rapide ! S'il ne possède que très peu
de coups, ils font très mal ! Il est aussi capable de se déplacer dans les airs.
- Coups spéciaux :
- Tornado: (en l'air aussi) bas, up + A ou B
- Tornado Punch: (en l'air aussi) bas, bas/avant, avant + A ou B
- Fly: (en l'air seulement) 2 fois en avant ou 2 fois en arrière ou 2 fois vers le haut
- Super coup :
Idô Bakufû Shôheki: bas, bas + A + B
Arrière ou avant: dirigez sa tornade
C: arrêt
(note: s'il tourne trop longtemps, il tombe dans les
pommes quand il s'arrête)
- ITSUKI (prononcez "itski" - le "u" ne se prononce pas)
- Description : un type avec de long cheveux bleus, habillé en kimono.
- Particularités : très rapide. Ses coups sont peu nombreux
mais ils sont à la fois bizarre et puissants !
- Coups spéciaux :
- Invoke Remote Hands (près): bas, bas + C
- Invoke Remote Hands (mi-chemin): bas, bas + B
- Invoke Remote Hands (loin): bas, bas + A
Après avoir invoqué ses gants télécommandées (arf), vous
pouvez appuyer sur les boutons suivants :
- A : cogner le personnage qui se trouve devant les gants (utilisez aussi les touches de direction
pour mettre des uppercuts, des crochets ou des directs)
- B : soigner le personnage qui se trouve sous les gants (ça peut être vous ou bien même l'ennemi !)
- C : les enlever
- Flying Kick: bas, bas/avant, avant + A ou B
- Teleport (vers la gauche de l'écran): (en l'air aussi) bas, haut + C
- Teleport (vers le milieu de l'écran): (en l'air aussi) bas, haut + B
- Teleport (vers la droite de l'écran): (en l'air aussi) bas, haut + A
- Drop Kick: (en l'air seulement) bas, bas + A ou B
- Super coup :
Jikûtô Ketsu: bas + A + B
- GENKAI (prononcez "ghèn-kaï")
- Description : la seule femme du groupe est un maître en arts
martiaux. Elle est relativement vieille, elle a des cheveux
roses et une tunique orientale.
- Particularités : elle court très vite, très maniable. Elle
est peu puissante mais résistante.
- Coups spéciaux :
- Rei Gun (Store): bas, bas/avant, avant + maintenir C.
Lorsque vous aurez fini, lâchez C ou bien retournez-vous.
- Rei Gun (Fire): bas, bas/avant, avant + A ou B
- Gekodan: bas, bas + A ou B
- Uppercut: (en l'air aussi) bas, haut + A ou B
- Rapid Punch: A ou B rapidement
- : attention, ce personnage a un coup
caché que je n'ai pas encore découvert ! Si vous avez plus d'infos,
contactez-moi !!
- Super coup :
Reikô Randa: avant, bas, avant + A
- KUWABARA (prononcez "kouwabala")
- Description : jeune voyou dans le même lycée que Urameshi,
coiffé d'une banane et torse nu. Particulièrement sensible
aux esprits.
- Particularités : bien bourrin quand on sait se servir de son
sabre énergétique (hu ?). Se déplace lentement. Dommage que
son super coup soit si limité.
- Coups spéciaux :
- Dimensional Sabre (près): bas, haut + C
- Dimensional Sabre (mi-chemin): bas, haut + B
- Dimensional Sabre (loin): bas, haut + A
- Energy Shower: bas, bas + A ou B
- Dashing Sword: bas, bas/avant, avant + A ou B
- Sword Slash: A + B, avant ou haut ou bas
Trois positions sont possibles :
- avant : donne un coup de sabre horizontalement
- haut : idem, mais verticalement, du haut vers le bas
- bas : idem, mais horizontalement au niveau des pieds
- Super coup :
Reiken Ranbu: bas, bas, avant + A
- URAMESHI (prononcez "oulaméchi")
- Description : c'est le héros du manga. Jeune lycéen de 15
ans, amateur de bagarres. En T-shirt et pantalon de sport.
Profession : détective pour le compte de l'Au-delà !
- Particularités : gros bourrin! A part ça, c'est un personnage
équilibré au point de vue vitesse/puissance/résistance, même
s'il manque de coups.
- Coups spéciaux :
- Rei Gun (Store): bas, bas/avant, avant + maintenir C.
Lorsque vous aurez fini, lâchez C ou bien retournez-vous.
- Rei Gun (Fire): bas, bas/avant, avant + A ou B
- Shot Gun: bas, bas + A ou B
- Rapid Punch: A ou B rapidement
- Super coup :
Reikô Rush: avant, bas, avant + A
- KURAMA (prononcez "koulama")
- Description : réincarnation du renard légendaire Yôko, ce
jeune homme efféminé fait penser à Shun des Chevaliers du
Zodiaque. Il déteste se battre. Il a de longs cheveux rouges
et une tunique orientale.
- Particularités : son attaque est à base de plantes (roses,
fouet végétal plein de piquants, cactus...). Son super coup
le transforme en renard humanoïde géant !! Assez lent, il
encaisse bien les coups.
- Coups spéciaux :
- Plant Attack (près): bas, bas + C
- Plant Attack (mi-chemin): bas, bas + B
- Plant Attack (loin): bas, bas + A
- Rose Dart: bas, bas/avant, avant + A ou B
- Fuuka Embuzin: bas, haut + A ou B
- Rose Whip: A + B
- Super coup :
Yôko Henge: bas, avant, bas + A
- HIEI (prononcez "hièy")
- Description : surnommé l'Oeil du Démon, Hiei possède en effet
un 3ème oeil sur son front. Il ressemble physiquement et
psychologiquement à Végéta de Dragon Ball Z. Peu souriant, il
est l'ami de Kurama.
- Particularités : très rapide et très maniable. Sa petite
taille lui permet d'éviter facilement les attaques lentes.
- Coups spéciaux :
- Jumping Slash: bas, bas + A ou B (pour sauter), avant ou en
arrière (pour se déplacer), A ou B (pour porter un coup
quand il est au-dessus d'un ennemi)
- Power Punch: bas, bas/avant, avant + A ou B
(s'il le fait en l'air, il reste immobile et donne des coups de poings très rapides)
- Jaô Ensatsu: A + B
- Transposition: 3 fois vers l'avant (permet de passer "à travers" un ennemi)
- Super coup :
Jaô Ensatsu Koku Ryû Ha: bas, avant, bas, avant + A ou B, et
déplacer le dragon avec les touches de direction.
Un petit mot à propos de ce coup spectaculaire :
- vous pouvez diriger le dragon vers un ennemi pour lui
porter un coup souvent mortel;
- vous pouvez aussi le diriger sur vous, dans ce cas Hiei
absorbe le dragon, il devient deux fois plus fort et plus
rapide. Son énergie revient au maximum mais, hélas, elle
décroît continuellement à cause du dragon. Si la barre
d'énergie chute à zéro, Hiei tombe dans les pommes. Pour
éviter ceci, il faut laisser appuyé sur A ou B.
- CHO (prononcez "tcho-o")
- Description : sorte de punk à la crinière verte, chaussé de
jambières. Je voudrais bien savoir ce qu'il y a dans sa
gourde lorsqu'il se recharge en énergie... 8-)
- Particularités : si ses coups spéciaux sont efficaces, son
super coup est très spectaculaire bien que très difficile à
réaliser.
- Coups spéciaux :
- Fireball (Store): bas, bas/avant, avant + maintenir C.
Lorsque vous aurez fini, lâchez C ou bien retournez-vous.
- Fireball (Fire): bas, bas/avant, avant + A ou B
- Shoulder Charge: bas, bas + A ou B
- Rapid Punch: A ou B rapidement
- Drop Kick: (en l'air seulement) bas, bas + A ou B
- Back Move: A + B
- Super coup :
Suifûren Kyaku: bas, avant, haut/avant + A
- TOGURO OTOTO (prononcez "togoulo oto-oto")
- Description : ce n'est pas un homme, c'est un monstre ! Il
porte un jean et il a les cheveux très courts. Musclé, sa
poitrine et ses épaules sont surdimensionnés. Il est le petit
frère de Toguro Ani, "Otôto" signifiant "cadet".
- Particularités : ne vous fiez pas aux apparences, si ses
coups font très mal, il est peu résistant. Pour faire son
super coup, il double de volume et fonce droit devant !! Son
"Cry of Anger" lui permet même de repousser les super coups
des autres personnages !
- Coups spéciaux :
- Power Punch: bas, bas/avant, avant + A ou B
- Fingerballs: bas, bas + A ou B ou C (invisibles !!)
- Drop Kick: (en l'air seulement) bas, bas + A ou B
- Cry of Anger: A + B
- Super coup :
100% chô no 100%: bas, avant, bas + A
- TOGURO ANI (prononcez "togoulo ani")
- Description : dans l'écran des personnages, il est assis sur
les larges épaules de son petit frère. Toguro Ani est le
frère aîné, bien qu'il soit plus petit. Vêtu d'une blouse, il
n'a rien d'humain lorsque l'on voit ses attaques !
- Particularités : très vif et insaisissable, son petit rire
est à la fois crispant et comique ("Nihihihihi!"). Son super
coup est le seul capable de dépasser les 16 enchaînements, ça
fait très mal !!
- Coups spéciaux :
- Extended Finger (près): bas, bas + C
- Extended Hand (mi-chemin): bas, bas + B
- Extended Hand (loin): bas, bas + A
- Piercing Sword: bas, bas/avant, avant + A ou B
- Teleport (près): bas, haut + C
- Teleport (mi-chemin): bas, haut + B
- Teleport (loin): bas, haut + A
- Needles: A + B
- Super coup :
Ranbû Ken: avant, bas, avant, bas + A, puis dirigez-le vers
l'avant ou l'arrière.
POINTS FORTS DU JEU
- On peut jouer à QUATRE SIMULTANEMENT !!
- Durée de vie largement supérieure à tous les autres jeux de baston
- 11 personnages, tous bien animés
- Beaucoup de coups cachés
- Grande liberté de mouvement
- Excellente maniabilité
- Nombreuses options
- On en apprend à chaque partie
- Et c'est sur Megadrive !!
POINTS FAIBLES DU JEU
- Graphismes un peu craignos
- Pas de personnages cachés
- Quelques ralentissement quand il y a de gros sprites à l'écran
ET C'EST PAS FINI...
Il y aurait TROP de choses à rajouter (comment changer la
couleur de son personnage, comment faire pour esquiver les coups,
etc.) mais je ne vais pas tout vous dévoiler quand même ! A mon
avis, ce jeu est meilleur que Tekken ou Soul Edge sur PSX par
exemple, car même si c'est techniquement inférieur, le plaisir de
jeu est plus important : quoi de plus fun que de se fritter à 4
devant sa console !?
Bon, j'arrête de vous faire baver et je vous donne le nom du
site où vous pourrez trouver ce jeu. Il faut cliquer tout en bas
de la page sur "Yuyu Hakusho" :
http://pocky.simplenet.com/janime.htm
(PS : ce site n'est peut-être plus valide...)
Sur PC, seul KGEN accepte ce jeu. Un pentium à 100 MHz au
moins est chaudement recommandé, ainsi qu'un driver VESA 2 (style
Uni-VBE). La dernière version en date de KGEN(la 0.34b) est disponible
sur ce site :
http://www.toodarkpark.demon.co.uk/
PS : je ne veux pas favoriser le piratage sur console,
aussi ne m'envoyez pas de disquettes pour avoir
le jeu ou l'émulateur : DEMERDEZ-VOUS !! 8-)
(Merci à Simon Chan pour son FAQ sur Yuyu Hakusho 2)
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