Jaguar et CD-Rom




    Note de St Survivor : cet article commençait par un historique
que j'ai préféré raccourcir. Censure ? Non, c'est juste que l'on y
retrouvait ce qui a été écrit dans le numéro Spécial 10 ans de ST,
ou dans les dossiers Jaguar (cf toxic 8) et Lynx (toxic 12). Bref,
tout ça pour éviter de  raconter tout le temps les mêmes choses...
Voilà. J'espère que tu ne  m'en veux pas White Ninja ! Au passage,
comme je ne  partage pas son opinion, vous  trouverez de ci  de là
quelques commentaires de votre serviteur (paske quand  même ya des
trucs pas acceptables 8-).

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    Il y a  quelques temps, ma petite (très  petite) copine à fait
l'acquisition du fauve et de son lecteur CD. Beaucoup de magazines
en ont déjà parlé, aussi je veux  m'exprimer au sujet de la Jaguar
sous un nouvel angle.


    UN PEU D'HISTOIRE ET DE CONSIDÉRATION PHYLOSOPHIQUE
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    Faisant suite à la sortie de la Lynx, seule  portable 16 Bits,
la "Panther" devait être une 32 bits  alors que les autres marques
se vantaient de leur 16 bits. Mais le projet traîna en longueur...
L'annonce  de l'abandon du  projet Panther pour  la Jaguar, une 64
bits, plongea les média dans la  perplexité et l'incrédulité. Pour
l'Europe, le Falcon fut réalisé. Pour l'Amérique, la Jaguar. Bref,
le marketing est simple : on fait ce qui ce vend. Malheureusement,
le Falcon arrivera  trop tard pour concurrencer les  486 déjà bien
partis, bien vendus et (trop ?) bien médiatisés.

    Bref : la casquette. Le projet  Falcon 040 avec du Hard Jaguar
ne verra sûrement jamais le jour. Snif.

    Mais la Jaguar sortira bel et bien. La  Jaguar est une console
Américaine  et de  ce fait, elle  correspond  beaucoup  mieux à la
culture occidentale que ses consoeurs nippones. Ainsi, beaucoup de
jeux PSX sont  très simples et on  en fait le tour en  une semaine
(Crazy Ivan, Gundam...) car le  héros doit  terrasser ses  ennemis
pour que ça soit jouissif, là-bas, même dans les  jeux vidéo. Vous
allez dire : "ouais, mais la filiale de Sony, pour les jeux, c'est
Psygnosis et ça  c'est européen". Ouais d'accord. Mais  Psygnosis,
c'est  beaucoup de poudre  aux yeux. Que ce  soit Wipe Out ou bien
Destruction Derby, les hits de la société "à tête de hibou", c'est
très beau et très impressionnant à voir. Mais  la lassitude est là
au bout d'une semaine.

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    NdSt Survivor : Alors là  je rigole bien !! S'il  est vrai que
Krazy Ivan est aussi beau que court (!) c'est archi faux en ce qui
concerne  Wipe Out et Destruction  Derby !! Je possède le  premier
depuis près de 5 mois et je ne  m'en suis toujours  pas lassé ! Et
j'ai joué au second pendant deux semaines et j'ai  l'intention d'y
jouer de nouveau. Là, je  crains que  notre ami White Ninja  ne se
soit aventuré en terrain inconnu... (NDTHX: moi j'ai DESTRUCTION D.
et je m'en lasse poh!!!)

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    Bref, les jeux PSX reposent  beaucoup sur le "visuel", qui est
bien sûr le plus tentant. Question de  concept... Je ne dis pas ça
pour Shadow of the  Beast ou  Lemmings (jolies  versions Lynx) qui
sont des titres immortels, mais depuis qu'ils ont délaissé l'Amiga
pour le PC, le style de jeu a changé. Rappelons-nous  que les jeux
qui durent le plus sont  les jeux les plus simples : Tetris, Break
Out et tous les jeux de casse-briques, Pong, Missile Command...

    Par "Jaguar", on doit  aussi voir  un stop aux noms  ridicules
"Megachose" et son "Mega-DC", "Master Chose", "Ultra  schmilblic",
"gamebouille", "Super Naintandeau", "Gamejir". SEGA nous épargnera
la "WONDER MEGA" qui se devait être le successeur de la megadrive,
avec  quelques points communs avec la  Saturn (nom pas trop débile
là). Et PlayStation (Parc à bébé)... Non, avec Atari, on a un beau
et doux nom  de félin rugissant digne... d'un jet  de combat de la
British  Aerospace, ou  encore, une  grande marque  de voitures de
sport  anglaise tiens, et  qui s'écrit en  gros avec une  écriture
sauvage [NdSt Survivor : c'est ridicule comme argument !] et comme
en  Amérique on  affiche les  couleurs  de  son  équipe, voilà les
tasses à café, montre, tee-shirts Jaguar, etc... C'est autre chose
bordel !

    Je ne parlerai pas  de la Saturn  dont je ne  connais rien que
les pubs, alors par honnêteté je ne porte  aucun jugement. Et avec
un constructeur comme IBM, hein, qui c'est qui l'est le ridicule ?

    Du reste, il  suffit de regarder les  consoles : depuis le CDI
(qui se défend à tort ou à raison d'être une console), on a hérité
d'une série de machines au look  de boites à chaussures (CDI, 3DO,
PlayStation, Saturn, Mégadrive II, Game gear, Game Boy, SuperNES).
La Jaguar  est nettement plus belle, aérodynamique (je dirais même
hydrodynamique), avec  un look  impressionnant quand on rajoute le
CD ROM. Bref ce n'est pas une console "designed" pour claquer dans
un tiroir, mais bien pour être montrée. Pas de petit logo ridicule
ou de nom de fantoche en lettres pales et quelconques, mais un nom
écrit en lettres rageuses en  rouge sur fond noir. Vraiment, cette
console est différente !(NDTHX: L'important est le contenu, pas le
contenant.)

    Autre chose : vous prennez une Jag, vous la mettez en 60 Hz...
Pas  de problème. Vous prennez votre PSX, vous la mettez en 60 Hz.
Pas de problème, sauf que vos jeux ne marcheront plus

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NdSt Survivor : faudra m'expliquer comment tu fais tourner une PSX
française à 60 Hz avec du 220 V ! Seules les  PSX US ou Japonaises
connaissent  ce  problème et  il existe  quasiment sur  toutes les
consoles... qui ont des jeux arf !

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    Il vous faudra ceux aux  normes NTSC (versions  Américaines ou
Japonaises), et donc en direct import. Rigolo, hein ! Sans compter
que la Jaguar est  d'origine  en Overscan  total. Pour les PSX (du
moins les Françaises), il faut les bricoler pour l'avoir !

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NdSt Survivor : là c'est vrai que l'écran PSX pal  n'est pas plein
écran, mais moi je perds à peut près 2 cm en haut et autant en bas
sur ma télé 70 cm alors encore une fois tu parles pour rien dire !

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    Techniquement, la  Playstation  et  la Saturn nous  en mettent
plein les yeux. La Jaguar est-elle moins bonne, du  haut de ses 64
bits, déjà vieille de  plus de 2 ans ? La Jaguar, comme  les ST et
Falcon, a été créée pour durer.

    Sa technologie hautement avant-gardiste reste  encore la seule
à base de RISC GPU et DSP 64 bit. Son  blitter sensationnel permet
de  faire des  choses ahurissantes. De plus, elle à  un processeur
d'objets et fait de  la 3D gouraud Z Buffer et  Clipping Z en hard
comme le mapping (à voir et  apprécier dans Cybermorph et Alien VS
Predator). Alors ? Ben, il s'avère que le kit développeur est nul.
A une certaine époque, il était à base de ST. Donc les jeux, comme
Crescent  Galaxy, utilisaient le  contrôleur 68000 et non le RISC.
Pas de logiciel  de graph ou  de musique, que  des TTP à  ce qu'il
parait. C'est sûrement  la que ça  blesse et que ça  a fait mal en
dessous de la ceinture.

    D'autre  part, Alien vs  Predator reste le plus  beau jeu à la
Doom, toutes  machines  confondues. La  précision  des maps  reste
inégalés, même si - en conséquence - elle n'est pas d'une rapidité
époustouflante. Et c'est pas Kileak the Blood qui me fera mentir.

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NdSt Survivor : Eh oh, arrête de dire  n'importe quoi ! C'est vrai
qu'Alien Vs Predator est un  excellent jeu, mais  Kileak The Blood
lui est  techniquement supérieur. Reste Alien  Trilogy sur PSX qui
renvoie illico presto AvP dans son tiroir !

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    Les effets vus dans Tempest restent aussi inédits, que ce soit
en bitmap  ou en dots 3D. Bref, la jaguar a  encore le temps avant
d'être "game  over". Certains  remarqueront que des  jeux tels que
Rayman ou Doom sont mieux  sur PSX. [NdSt Survivor : très  mauvais
exemple car les différences entre les versions sont minimes !]. Là
c'est clair : des jeux cartouches ne pourront jamais  avoir autant
de sons, de musiques, de  graphs, ou de  stages que sur CD puisque
ces versions Jaguar ont été réalisées avant la sortie du Jaguar CD
et donc  disponibles sur cartouche... déjà  avant la  sortie de la
PSX ! Ne nous en laissons donc  pas compter ; nous  nous amuserons
plutôt à comparer les jeux CD désormais.

   En effet, la  sortie du  CD Jaguar redonne un  coup de fouet au
fauve. C'est  logique : on  est vite  frustré  de voir  ces intros
fabuleuses, d'entendre  ces musiques  CD et tout et  tout sur  des
consoles pourtant  équivalentes ou inférieures. Ce lecteur remédie
à cette frustration  d'esthète. De plus, il a plusieurs atouts. Il
est plus rapide, et peut contenir plus de données que ces rivaux :
340Ko/s, 790 Mo. Il a une ROM où on a VLM, un excellent générateur
de lumière aux 9 effets avec 9 variantes chacun, et  interactivité
avec  la  manette (strobscope, effet  superdélique...), et  65 000
couleurs à l'écran. Selon les styles, il faut bien choisir l'effet
pour un bon rendu. La trance et la musique symphonique donnent des
résultats excellents. L'effet 6-8 à ma préférence. Ces effets sont
pour la plupart  synchronisés sur la  musique du CD, et parfois en
surplus, proposent une interactivité grâce à la manette. Bien sûr,
on a toutes  les fonctions de  lecture et de  programmation des CD
audio.

    Autre avantage : la lecture d'autres formats. Ce lecteur  peut
lire les  multicessions, les  CDG, CD+G (formats de  CD audio avec
images et clips  vidéo, inconnus en France, mais assez répandus en
Amérique et au Japon je crois), les CD codés Cinépak (format comme
qui dirait entre le  MPeG et les  FLI, 16 M  de couleurs  avec une
compression delta optimisé  par filtre anti-mouvement, avec  bande
son compressée en delta pack 16 bit 15 Khz, tout  ça par déduction
personnelle et ça doit être très  proche de la réalité), un format
Américain, toujours introuvable en France, mais couramment utilisé
dans les jeux CD Jaguar.

    Pour  parachever la  "crédibilité" de  ce  lecteur, il  suffit
d'ajouter que  le constructeur est  Philips, inventeur du CD et de
la première plate-forme  multimédia  utilisant le CD-ROM d'origine
avec le CDI. [NdSt Survivor : et quand on  sait que  le CDI est un
échec retentissant, ça rassure !]


    T E S T S
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    CYBERMORPH
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    Jeu fourni d'origine avec la Jaguar, il  nous a fait découvrir
ce que la  Jaguar pouvait  faire en matière de 3D en utilisant les
routines de la machine. A l'époque de Starfox (Starwings en France
je crois), ça a  fait  plutôt mal ! La super FX était  laissée sur
place. Toutefois, si l'intérêt du jeu est excellent pour certains,
médiocre  pour d'autre. Moi j'aime  bien. J'en suis  pas fou, mais
j'aime bien. Le but est de récolter des cocons avec votre vaisseau
T-Griffon  à géométrie variable pour libérer  armes et savants qui
ont été emprisonnés par le  gros méchant Zorg (je crois...). Votre
vaisseau et  le dernier des rebelles qui se battent contre le gros
méchant. A vous  donc  de  sauver le  monde, l'espoir  des  hommes
libres est entre vos mains (encore ! Merde c'est  toujours moi qui
m'y colle !).

    Vous aurez à  butter plein  de méchants et  pour ça vous aurez
un grand  choix d'armes, et des "super  armes"  à récolter lors du
jeu. Il y a de l'action, mais  ce n'est pas  un simple shoot'em up
en 3D : de la tactique, voire de la  stratégie, seront nécessaires
pour venir à bout  de tout plein de niveaux, et des boss de fin de
stage. Aujourd'hui, beaucoup  considèreront la  technique utilisée
comme dépassée. Le jeu à  maintenant 2 ans, mais ça reste correct.
Pour les amateurs de mapping, il  faudra se venger sur Battlemorph
CD. En  attendant, c'est de  la 3D  éclairage Gouraud (pas mal), Z
buffer et clipping, et morph par "twining" sur le  T-griffon (vous
comprenez pas tout ? Comment  ça, y'a  pas  que des demomakers qui
lisent le toxic ?). Pour  les amateurs de PSX, il est  à noter que
la 3D Jaguar ne BUGGE PAS (pas  comme dans  Destruction D. ou Wipe
Out), à défaut d'être autant impressionnante.


    BLUE LIGHTNING
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    Encore un titre à l'intérêt  contreversé. Le but  du jeu et de
défaire  un  renégat  de  l'ONU (nommé  DRAKO)  qui  a  monté  une
organisation  mondiale  criminelle. Pour  cela, vous  disposez  de
différents jets de combats, et  il vous faudra  désintégrer moults
chars, jet, hélico, et tout et tout.

    Les présentations sont très jolies, en  images de synthèse, et
les avions sont  remarquablement bien modélisés (vous pourrez même
admirer les jets à  votre disposition en anims  cinématiques ; ils
tournent sur eux-mêmes, on les  voit décoller puis  atterrir... si
tout va bien !). Vous  avez droit à des  missiles (limités) et aux
canons  (munitions  infinies), plus  des armes  spéciales pour les
missions au sol, la plupart du temps à choisir vous-même.

    Graphiquement, le jeu  surprend  par un aspect  très basique :
tout  est en  "bitmap", sauf le sol en 3D mappée, et le décor  est
restitué en 3D isométrique (rendu de  profondeur 3D  utilisant les
zooms de  sprites pour  donner l'impression de  progression), tout
comme sur Lynx (ce  n'est pas péjoratif !!). Ce qui  choque, c'est
les saccades de l'animation  du jet, que  l'on  voit à la  manière
d'After Burner. Mais c'est assez vite  pardonné quand on considère
toutes les "frames" qu'il faut pour  donner un  mouvement vraiment
crédible, et qu'il  n'y a  pas moins  de huit jets. Il ne faut pas
oublier  que c'est du  bitmap. De plus, on  peut avoir une  vue de
l'intérieur du cockpit (mais comment ça s'écrit ?) pour ceux à qui
ça donne vraiment la nausée.

    Certains trouveront que ce style de  jeu est dépassé et que ça
n'a aucun  intérêt  sur CD. D'abord, regardez l'aspect  général du
jeu, les musiques hard rock direct-to-disk, l'intro... et voyez ce
que ça aurait donné sur cartouche.

    Ensuite, il  faut considérer que Blue Lightning a été un super
hit sur Lynx. Pouvait-il  être  vraiment mauvais  après être porté
sur Jaguar CD ? C'est en tout cas l'avis de Marc Abramsom  dans ST
MAG où il qualifie le jeu comme ne présentant "aucun intérêt" dans
le N°100 p53 dernière colonne paragraphe 2, considérant même qu'il
nuit  à la réussite  commerciale de  ce lecteur de  CD. Toutefois,
Geofroi de Maupeou, redac chef du  même magazine, considère que le
rendu  graphique  est soit  décevant, mais "sympa à  jouer", et se
retrouve ainsi d'accord avec le fanzine "Jaguar  Connexion", et en
approuve la note de 80%. Quand un principe est bon le jeu est bon.
ST mag 104 p.61 col.3 Par.2.

    Il ne faut pas s'arrêter au rendu visuel  tant prévalu sur les
nouvelles consoles Japonaises. C'est en  jouant qu'on  prend goût,
pas en essayant le jeu en s'arrêtant à la moitié du premier niveau
parce que c'est pas  de la 3D  mappée ou  des graphs  en images de
synthèse. La quasi totalité de ceux  que je connais qui ont joué à
ce jeu l'ont trouvé bon ou très bon.


    VID GRID
    --------

    Là, tout le monde est d'accord : ce jeu est génial !! Toute la
puissance du  fauve en  matière  d'audio-vidéo avec  interactivité
bref le multimédia s'exprime pleinement. C'est une sorte de puzzle
avec lequel on doit reconstituer des clips vidéo !

    Ca bouge vraiment bien. L'intro  du jeu en images de  synthèse
est très sympathique. Avec une  association avec Geffen (la maison
d'édition qui a déniché les Guns and Roses), on  peut se douter de
l'ambiance  musicale : Metallica, Guns, Van  Hallen... une  petite
incartade avec Peter Gabriel toutefois. Le reste, c'est  dur rock,
et plutôt même du hard.

    Pour les  détails  voilà : votre  clip  vidéo est  segmenté au
minimum en 9 cases. Ces cases se  trouvent  mélangées. Alors... il
faut les remettre en ordre  par 3 principes : le drag & drop (pris
et posé) qui consiste à déplacer une  case sur une autre. La place
de la case de départ s'échange donc avec  celle sur laquelle on la
pose. C'est impressionnant  puisque chaque le clip se déroule tout
à fait normalement pendant qu'on fait ça ; c'est à dire que chaque
morceau affiche ce qu'il afficherait effectivement s'il était à sa
place, même lorsqu'on déplace ces cases. En vérité, c'est vraiment
fou. Pour ceux qui n'y  connaissent rien c'est  marrant, mais pour
nous, c'est assez hallucinant techniquement parlant !

    Un autre principe, qui va  de paire avec  le précédent, est le
H-Flip. C'est à  dire que les cases peuvent afficher  leur contenu
en inversion  droite-gauche ! Il faut alors les  retourner avec le
bouton A. Le procédé  le plus  vicelard est  bien le Pousse-Pousse
(Push-it, je crois). Sur  les 9 cases (ou plus...), l'une  manque.
Et vous devez  restituer le clip en "poussant" les cases  voisines
vers  la case manquante. La y'a de quoi faire un caca nerveux ! Le
système  de points  est basé  sur  la rapidité  de  résolution des
clips. Logique. "Memory track" exigée  pour finir le jeu, ou c'est
l'asile.

    Au  bout d'un  moment, il parait  qu'on a une  paire  de clips
supplémentaires. Mais  lors de  mes tests, j'avais pas  la "Memory
Track"...

    Bref, un jeu impressionnant et  distrayant, mais il vaut mieux
ne pas s'acharner  pour éviter une certaine  lassitude. Pour  ceux
qui  préfèrent regarder les clips  plutôt que ce genre de jeu (Moa
bourin Moa  BASTON !), une option  "solve" est prévue  pour ne pas
gâcher le plaisir des amateurs  de hard rock. Ceux qui ne sont pas
amateurs auront l'occasion de découvrir de très bon titres.

    L'achat du CD-ROM se trouve amorti rien  que pour VID GRID (10
CD 2 titres = au moins 300F soit 1/4 du prix du CD ROM). Attention
toutefois : compression  audio  Cinépak  n'est  pas  faite pour la
musique ; aussi on a droit à ce que j'appelle "l'effet de hochet",
car dans les aigus, on a  droit à un  bruit métallique  qui vibre.
J'aurais  pu  appeler ça  l'effet "serpent à  sonnette". C'est  un
phénomène que connaissent  bien les zicos (dont je suis) lorsqu'on
sample à trop basse fréquence, surtout  en 16 bits. Ou encore lors
de mixages  de  sons de  haute  fréquence dans  les  soundtrackers
Falcon. Cela peut devenir très désagréable sur les vieilles  télés
mono avec des HP gros  comme  une  pièce  de  cinq  francs  qui ne
rendent que les aigus... et donc ce son métallique est continu.


    MYST CD démo
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    Pas  grand chose à dire, si ce n'est que c'est prodigieusement
beau. Le slide-show  montre des  images d'une  beauté renversante.
Pour les  attardés qui ne connaissent pas MYST  (comme  moi il y a
quelques semaines !), c'est un jeu d'exploration  qui  consiste  à
résoudre  des  énigmes en utilisant des indices et des éléments du
décors en général.

    Tout  est  en image de  synthèse. Pour la  Jaguar, c'est du 16
millions de couleurs (256 sur MAC ou sur PC !), et 790 Mo pleins à
craquer et des  implémentations cinématiques  Cinépak. Myst est un
méga-hit  dans le style. Attention  toutefois : l'ambiance  du jeu
est clostro et l'atmosphère est étouffante, renfermée. Rien à voir
avec le commun des  jeux de rôles/aventures communs. Là, vous êtes
seul dans un monde de rêves  extraordinaires. Tout en  anglais. Ça
se révèle tout  à fait inquiétant  comme ambiance, du moins  en ce
qui me concerne. Mais que c'est beau... rien que ça donne envie de
l'acheter. Musique angoissante  à souhait. Ensemble cohérent (dans
l'incohérence onirique) et envoûtant. "Memory Track" indispensable
pour la version "full"


    TEMPEST 2000 The Soundtrack
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    Voici  donc les  musiques originales de  Tempest. Le style est
étrange, s'inspirant de styles  visiblement très  variés : reggae,
techno, ambiant, hardrock, hardcore... certains aimeront, d'autres
trouveront que c'est  du n'importe quoi. Mais, à  ma connaissance,
il  y a  pas  mal  d'amateurs  de ces  musiques. Moi  j'aime  bien
certains titres. A découvrir.


    CA CHAUFFE MARCEL !
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    Nan  soyez  pas  couillon, c'est  pas  un 5ème CD-ROM Jaguar !
C'est un joli problème. Tout le monde  sait que lorsque vous  avez
plusieurs  appareils ayant une alimentation séparée, hé ben chacun
propage de la chaleur.

    C'est pour ça qu'il y a toujours un  espace entre les éléments
d'une  chaîne HI-FI  et jamais (sauf pour imiter) sur  une  chaîne
MIDI, ou encore qu'il est déconseillé de placer  un autre appareil
directement  sur votre  magnétoscope même  s'il ne produit  pas de
chaleur : c'est pour permettre une  dispersion de la chaleur. Chez
Atari, le design semble avoir prévalu sur cet  état  de  fait : le
CD Jaguar s'intègre parfaitement à la Jag  et lui colle totalement
à la peau. C'est très  joli. Mais, si la Jag possède un système de
ventilation, il n'en est pas de même pour  le lecteur. Donc, selon
la chaleur  ambiante,  votre  lecteur  va planter immanquablement.
Alors, condamné à jouer dehors ? Une bonne idée d'Atari pour faire
de la pub gratuite...

    Sérieusement, un  simple  ventilateur d'appartement  suffira à
vous permettre  de jouer 24H/24 sans  aucun risque  de surchauffe.
C'est  tout  bête mais il suffit de le savoir, parce que c'est pas
dans ST Mag qu'on va vous expliquer ça. Encore  une petite chose :
les CD ROM sont allergiques à la poussière alors prenez-en le plus
grand soin.

                          ----------------------


    L a s t   W o r d :
    -----------------

    Pour tout  renseignement  complémentaire ou  achat, je ne peux
que  vous  conseiller Techno  Service : Tel. (16 1) 69 46 00 67 du
lundi au vendredi de 10H à 19H (petite  entreprise  familiale bien
sympathique).


    NdSt Survivor : Bon, vous  l'avez  remarqué, mes  commentaires
ont  été nombreux et sans pitié, mais je crains qu'il s'agisse ici
d'un cas de fanatisme Atariste ! Ceci dit, si vous désirez acheter
une console  sous-exploitée, sans  grandes  perspectives, des jeux
sur cartouches, un CD rom qui surchauffe, etc, ben vous êtes libre
de votre choix !


--------------------------------------------- White Ninja /ADR -->



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