Jaguar et CD-Rom
Note de St Survivor : cet article commençait par un historique
que j'ai préféré raccourcir. Censure ? Non, c'est juste que l'on y
retrouvait ce qui a été écrit dans le numéro Spécial 10 ans de ST,
ou dans les dossiers Jaguar (cf toxic 8) et Lynx (toxic 12). Bref,
tout ça pour éviter de raconter tout le temps les mêmes choses...
Voilà. J'espère que tu ne m'en veux pas White Ninja ! Au passage,
comme je ne partage pas son opinion, vous trouverez de ci de là
quelques commentaires de votre serviteur (paske quand même ya des
trucs pas acceptables 8-).
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Il y a quelques temps, ma petite (très petite) copine à fait
l'acquisition du fauve et de son lecteur CD. Beaucoup de magazines
en ont déjà parlé, aussi je veux m'exprimer au sujet de la Jaguar
sous un nouvel angle.
UN PEU D'HISTOIRE ET DE CONSIDÉRATION PHYLOSOPHIQUE
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Faisant suite à la sortie de la Lynx, seule portable 16 Bits,
la "Panther" devait être une 32 bits alors que les autres marques
se vantaient de leur 16 bits. Mais le projet traîna en longueur...
L'annonce de l'abandon du projet Panther pour la Jaguar, une 64
bits, plongea les média dans la perplexité et l'incrédulité. Pour
l'Europe, le Falcon fut réalisé. Pour l'Amérique, la Jaguar. Bref,
le marketing est simple : on fait ce qui ce vend. Malheureusement,
le Falcon arrivera trop tard pour concurrencer les 486 déjà bien
partis, bien vendus et (trop ?) bien médiatisés.
Bref : la casquette. Le projet Falcon 040 avec du Hard Jaguar
ne verra sûrement jamais le jour. Snif.
Mais la Jaguar sortira bel et bien. La Jaguar est une console
Américaine et de ce fait, elle correspond beaucoup mieux à la
culture occidentale que ses consoeurs nippones. Ainsi, beaucoup de
jeux PSX sont très simples et on en fait le tour en une semaine
(Crazy Ivan, Gundam...) car le héros doit terrasser ses ennemis
pour que ça soit jouissif, là-bas, même dans les jeux vidéo. Vous
allez dire : "ouais, mais la filiale de Sony, pour les jeux, c'est
Psygnosis et ça c'est européen". Ouais d'accord. Mais Psygnosis,
c'est beaucoup de poudre aux yeux. Que ce soit Wipe Out ou bien
Destruction Derby, les hits de la société "à tête de hibou", c'est
très beau et très impressionnant à voir. Mais la lassitude est là
au bout d'une semaine.
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NdSt Survivor : Alors là je rigole bien !! S'il est vrai que
Krazy Ivan est aussi beau que court (!) c'est archi faux en ce qui
concerne Wipe Out et Destruction Derby !! Je possède le premier
depuis près de 5 mois et je ne m'en suis toujours pas lassé ! Et
j'ai joué au second pendant deux semaines et j'ai l'intention d'y
jouer de nouveau. Là, je crains que notre ami White Ninja ne se
soit aventuré en terrain inconnu... (NDTHX: moi j'ai DESTRUCTION D.
et je m'en lasse poh!!!)
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Bref, les jeux PSX reposent beaucoup sur le "visuel", qui est
bien sûr le plus tentant. Question de concept... Je ne dis pas ça
pour Shadow of the Beast ou Lemmings (jolies versions Lynx) qui
sont des titres immortels, mais depuis qu'ils ont délaissé l'Amiga
pour le PC, le style de jeu a changé. Rappelons-nous que les jeux
qui durent le plus sont les jeux les plus simples : Tetris, Break
Out et tous les jeux de casse-briques, Pong, Missile Command...
Par "Jaguar", on doit aussi voir un stop aux noms ridicules
"Megachose" et son "Mega-DC", "Master Chose", "Ultra schmilblic",
"gamebouille", "Super Naintandeau", "Gamejir". SEGA nous épargnera
la "WONDER MEGA" qui se devait être le successeur de la megadrive,
avec quelques points communs avec la Saturn (nom pas trop débile
là). Et PlayStation (Parc à bébé)... Non, avec Atari, on a un beau
et doux nom de félin rugissant digne... d'un jet de combat de la
British Aerospace, ou encore, une grande marque de voitures de
sport anglaise tiens, et qui s'écrit en gros avec une écriture
sauvage [NdSt Survivor : c'est ridicule comme argument !] et comme
en Amérique on affiche les couleurs de son équipe, voilà les
tasses à café, montre, tee-shirts Jaguar, etc... C'est autre chose
bordel !
Je ne parlerai pas de la Saturn dont je ne connais rien que
les pubs, alors par honnêteté je ne porte aucun jugement. Et avec
un constructeur comme IBM, hein, qui c'est qui l'est le ridicule ?
Du reste, il suffit de regarder les consoles : depuis le CDI
(qui se défend à tort ou à raison d'être une console), on a hérité
d'une série de machines au look de boites à chaussures (CDI, 3DO,
PlayStation, Saturn, Mégadrive II, Game gear, Game Boy, SuperNES).
La Jaguar est nettement plus belle, aérodynamique (je dirais même
hydrodynamique), avec un look impressionnant quand on rajoute le
CD ROM. Bref ce n'est pas une console "designed" pour claquer dans
un tiroir, mais bien pour être montrée. Pas de petit logo ridicule
ou de nom de fantoche en lettres pales et quelconques, mais un nom
écrit en lettres rageuses en rouge sur fond noir. Vraiment, cette
console est différente !(NDTHX: L'important est le contenu, pas le
contenant.)
Autre chose : vous prennez une Jag, vous la mettez en 60 Hz...
Pas de problème. Vous prennez votre PSX, vous la mettez en 60 Hz.
Pas de problème, sauf que vos jeux ne marcheront plus
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NdSt Survivor : faudra m'expliquer comment tu fais tourner une PSX
française à 60 Hz avec du 220 V ! Seules les PSX US ou Japonaises
connaissent ce problème et il existe quasiment sur toutes les
consoles... qui ont des jeux arf !
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Il vous faudra ceux aux normes NTSC (versions Américaines ou
Japonaises), et donc en direct import. Rigolo, hein ! Sans compter
que la Jaguar est d'origine en Overscan total. Pour les PSX (du
moins les Françaises), il faut les bricoler pour l'avoir !
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NdSt Survivor : là c'est vrai que l'écran PSX pal n'est pas plein
écran, mais moi je perds à peut près 2 cm en haut et autant en bas
sur ma télé 70 cm alors encore une fois tu parles pour rien dire !
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Techniquement, la Playstation et la Saturn nous en mettent
plein les yeux. La Jaguar est-elle moins bonne, du haut de ses 64
bits, déjà vieille de plus de 2 ans ? La Jaguar, comme les ST et
Falcon, a été créée pour durer.
Sa technologie hautement avant-gardiste reste encore la seule
à base de RISC GPU et DSP 64 bit. Son blitter sensationnel permet
de faire des choses ahurissantes. De plus, elle à un processeur
d'objets et fait de la 3D gouraud Z Buffer et Clipping Z en hard
comme le mapping (à voir et apprécier dans Cybermorph et Alien VS
Predator). Alors ? Ben, il s'avère que le kit développeur est nul.
A une certaine époque, il était à base de ST. Donc les jeux, comme
Crescent Galaxy, utilisaient le contrôleur 68000 et non le RISC.
Pas de logiciel de graph ou de musique, que des TTP à ce qu'il
parait. C'est sûrement la que ça blesse et que ça a fait mal en
dessous de la ceinture.
D'autre part, Alien vs Predator reste le plus beau jeu à la
Doom, toutes machines confondues. La précision des maps reste
inégalés, même si - en conséquence - elle n'est pas d'une rapidité
époustouflante. Et c'est pas Kileak the Blood qui me fera mentir.
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NdSt Survivor : Eh oh, arrête de dire n'importe quoi ! C'est vrai
qu'Alien Vs Predator est un excellent jeu, mais Kileak The Blood
lui est techniquement supérieur. Reste Alien Trilogy sur PSX qui
renvoie illico presto AvP dans son tiroir !
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Les effets vus dans Tempest restent aussi inédits, que ce soit
en bitmap ou en dots 3D. Bref, la jaguar a encore le temps avant
d'être "game over". Certains remarqueront que des jeux tels que
Rayman ou Doom sont mieux sur PSX. [NdSt Survivor : très mauvais
exemple car les différences entre les versions sont minimes !]. Là
c'est clair : des jeux cartouches ne pourront jamais avoir autant
de sons, de musiques, de graphs, ou de stages que sur CD puisque
ces versions Jaguar ont été réalisées avant la sortie du Jaguar CD
et donc disponibles sur cartouche... déjà avant la sortie de la
PSX ! Ne nous en laissons donc pas compter ; nous nous amuserons
plutôt à comparer les jeux CD désormais.
En effet, la sortie du CD Jaguar redonne un coup de fouet au
fauve. C'est logique : on est vite frustré de voir ces intros
fabuleuses, d'entendre ces musiques CD et tout et tout sur des
consoles pourtant équivalentes ou inférieures. Ce lecteur remédie
à cette frustration d'esthète. De plus, il a plusieurs atouts. Il
est plus rapide, et peut contenir plus de données que ces rivaux :
340Ko/s, 790 Mo. Il a une ROM où on a VLM, un excellent générateur
de lumière aux 9 effets avec 9 variantes chacun, et interactivité
avec la manette (strobscope, effet superdélique...), et 65 000
couleurs à l'écran. Selon les styles, il faut bien choisir l'effet
pour un bon rendu. La trance et la musique symphonique donnent des
résultats excellents. L'effet 6-8 à ma préférence. Ces effets sont
pour la plupart synchronisés sur la musique du CD, et parfois en
surplus, proposent une interactivité grâce à la manette. Bien sûr,
on a toutes les fonctions de lecture et de programmation des CD
audio.
Autre avantage : la lecture d'autres formats. Ce lecteur peut
lire les multicessions, les CDG, CD+G (formats de CD audio avec
images et clips vidéo, inconnus en France, mais assez répandus en
Amérique et au Japon je crois), les CD codés Cinépak (format comme
qui dirait entre le MPeG et les FLI, 16 M de couleurs avec une
compression delta optimisé par filtre anti-mouvement, avec bande
son compressée en delta pack 16 bit 15 Khz, tout ça par déduction
personnelle et ça doit être très proche de la réalité), un format
Américain, toujours introuvable en France, mais couramment utilisé
dans les jeux CD Jaguar.
Pour parachever la "crédibilité" de ce lecteur, il suffit
d'ajouter que le constructeur est Philips, inventeur du CD et de
la première plate-forme multimédia utilisant le CD-ROM d'origine
avec le CDI. [NdSt Survivor : et quand on sait que le CDI est un
échec retentissant, ça rassure !]
T E S T S
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CYBERMORPH
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Jeu fourni d'origine avec la Jaguar, il nous a fait découvrir
ce que la Jaguar pouvait faire en matière de 3D en utilisant les
routines de la machine. A l'époque de Starfox (Starwings en France
je crois), ça a fait plutôt mal ! La super FX était laissée sur
place. Toutefois, si l'intérêt du jeu est excellent pour certains,
médiocre pour d'autre. Moi j'aime bien. J'en suis pas fou, mais
j'aime bien. Le but est de récolter des cocons avec votre vaisseau
T-Griffon à géométrie variable pour libérer armes et savants qui
ont été emprisonnés par le gros méchant Zorg (je crois...). Votre
vaisseau et le dernier des rebelles qui se battent contre le gros
méchant. A vous donc de sauver le monde, l'espoir des hommes
libres est entre vos mains (encore ! Merde c'est toujours moi qui
m'y colle !).
Vous aurez à butter plein de méchants et pour ça vous aurez
un grand choix d'armes, et des "super armes" à récolter lors du
jeu. Il y a de l'action, mais ce n'est pas un simple shoot'em up
en 3D : de la tactique, voire de la stratégie, seront nécessaires
pour venir à bout de tout plein de niveaux, et des boss de fin de
stage. Aujourd'hui, beaucoup considèreront la technique utilisée
comme dépassée. Le jeu à maintenant 2 ans, mais ça reste correct.
Pour les amateurs de mapping, il faudra se venger sur Battlemorph
CD. En attendant, c'est de la 3D éclairage Gouraud (pas mal), Z
buffer et clipping, et morph par "twining" sur le T-griffon (vous
comprenez pas tout ? Comment ça, y'a pas que des demomakers qui
lisent le toxic ?). Pour les amateurs de PSX, il est à noter que
la 3D Jaguar ne BUGGE PAS (pas comme dans Destruction D. ou Wipe
Out), à défaut d'être autant impressionnante.
BLUE LIGHTNING
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Encore un titre à l'intérêt contreversé. Le but du jeu et de
défaire un renégat de l'ONU (nommé DRAKO) qui a monté une
organisation mondiale criminelle. Pour cela, vous disposez de
différents jets de combats, et il vous faudra désintégrer moults
chars, jet, hélico, et tout et tout.
Les présentations sont très jolies, en images de synthèse, et
les avions sont remarquablement bien modélisés (vous pourrez même
admirer les jets à votre disposition en anims cinématiques ; ils
tournent sur eux-mêmes, on les voit décoller puis atterrir... si
tout va bien !). Vous avez droit à des missiles (limités) et aux
canons (munitions infinies), plus des armes spéciales pour les
missions au sol, la plupart du temps à choisir vous-même.
Graphiquement, le jeu surprend par un aspect très basique :
tout est en "bitmap", sauf le sol en 3D mappée, et le décor est
restitué en 3D isométrique (rendu de profondeur 3D utilisant les
zooms de sprites pour donner l'impression de progression), tout
comme sur Lynx (ce n'est pas péjoratif !!). Ce qui choque, c'est
les saccades de l'animation du jet, que l'on voit à la manière
d'After Burner. Mais c'est assez vite pardonné quand on considère
toutes les "frames" qu'il faut pour donner un mouvement vraiment
crédible, et qu'il n'y a pas moins de huit jets. Il ne faut pas
oublier que c'est du bitmap. De plus, on peut avoir une vue de
l'intérieur du cockpit (mais comment ça s'écrit ?) pour ceux à qui
ça donne vraiment la nausée.
Certains trouveront que ce style de jeu est dépassé et que ça
n'a aucun intérêt sur CD. D'abord, regardez l'aspect général du
jeu, les musiques hard rock direct-to-disk, l'intro... et voyez ce
que ça aurait donné sur cartouche.
Ensuite, il faut considérer que Blue Lightning a été un super
hit sur Lynx. Pouvait-il être vraiment mauvais après être porté
sur Jaguar CD ? C'est en tout cas l'avis de Marc Abramsom dans ST
MAG où il qualifie le jeu comme ne présentant "aucun intérêt" dans
le N°100 p53 dernière colonne paragraphe 2, considérant même qu'il
nuit à la réussite commerciale de ce lecteur de CD. Toutefois,
Geofroi de Maupeou, redac chef du même magazine, considère que le
rendu graphique est soit décevant, mais "sympa à jouer", et se
retrouve ainsi d'accord avec le fanzine "Jaguar Connexion", et en
approuve la note de 80%. Quand un principe est bon le jeu est bon.
ST mag 104 p.61 col.3 Par.2.
Il ne faut pas s'arrêter au rendu visuel tant prévalu sur les
nouvelles consoles Japonaises. C'est en jouant qu'on prend goût,
pas en essayant le jeu en s'arrêtant à la moitié du premier niveau
parce que c'est pas de la 3D mappée ou des graphs en images de
synthèse. La quasi totalité de ceux que je connais qui ont joué à
ce jeu l'ont trouvé bon ou très bon.
VID GRID
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Là, tout le monde est d'accord : ce jeu est génial !! Toute la
puissance du fauve en matière d'audio-vidéo avec interactivité
bref le multimédia s'exprime pleinement. C'est une sorte de puzzle
avec lequel on doit reconstituer des clips vidéo !
Ca bouge vraiment bien. L'intro du jeu en images de synthèse
est très sympathique. Avec une association avec Geffen (la maison
d'édition qui a déniché les Guns and Roses), on peut se douter de
l'ambiance musicale : Metallica, Guns, Van Hallen... une petite
incartade avec Peter Gabriel toutefois. Le reste, c'est dur rock,
et plutôt même du hard.
Pour les détails voilà : votre clip vidéo est segmenté au
minimum en 9 cases. Ces cases se trouvent mélangées. Alors... il
faut les remettre en ordre par 3 principes : le drag & drop (pris
et posé) qui consiste à déplacer une case sur une autre. La place
de la case de départ s'échange donc avec celle sur laquelle on la
pose. C'est impressionnant puisque chaque le clip se déroule tout
à fait normalement pendant qu'on fait ça ; c'est à dire que chaque
morceau affiche ce qu'il afficherait effectivement s'il était à sa
place, même lorsqu'on déplace ces cases. En vérité, c'est vraiment
fou. Pour ceux qui n'y connaissent rien c'est marrant, mais pour
nous, c'est assez hallucinant techniquement parlant !
Un autre principe, qui va de paire avec le précédent, est le
H-Flip. C'est à dire que les cases peuvent afficher leur contenu
en inversion droite-gauche ! Il faut alors les retourner avec le
bouton A. Le procédé le plus vicelard est bien le Pousse-Pousse
(Push-it, je crois). Sur les 9 cases (ou plus...), l'une manque.
Et vous devez restituer le clip en "poussant" les cases voisines
vers la case manquante. La y'a de quoi faire un caca nerveux ! Le
système de points est basé sur la rapidité de résolution des
clips. Logique. "Memory track" exigée pour finir le jeu, ou c'est
l'asile.
Au bout d'un moment, il parait qu'on a une paire de clips
supplémentaires. Mais lors de mes tests, j'avais pas la "Memory
Track"...
Bref, un jeu impressionnant et distrayant, mais il vaut mieux
ne pas s'acharner pour éviter une certaine lassitude. Pour ceux
qui préfèrent regarder les clips plutôt que ce genre de jeu (Moa
bourin Moa BASTON !), une option "solve" est prévue pour ne pas
gâcher le plaisir des amateurs de hard rock. Ceux qui ne sont pas
amateurs auront l'occasion de découvrir de très bon titres.
L'achat du CD-ROM se trouve amorti rien que pour VID GRID (10
CD 2 titres = au moins 300F soit 1/4 du prix du CD ROM). Attention
toutefois : compression audio Cinépak n'est pas faite pour la
musique ; aussi on a droit à ce que j'appelle "l'effet de hochet",
car dans les aigus, on a droit à un bruit métallique qui vibre.
J'aurais pu appeler ça l'effet "serpent à sonnette". C'est un
phénomène que connaissent bien les zicos (dont je suis) lorsqu'on
sample à trop basse fréquence, surtout en 16 bits. Ou encore lors
de mixages de sons de haute fréquence dans les soundtrackers
Falcon. Cela peut devenir très désagréable sur les vieilles télés
mono avec des HP gros comme une pièce de cinq francs qui ne
rendent que les aigus... et donc ce son métallique est continu.
MYST CD démo
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Pas grand chose à dire, si ce n'est que c'est prodigieusement
beau. Le slide-show montre des images d'une beauté renversante.
Pour les attardés qui ne connaissent pas MYST (comme moi il y a
quelques semaines !), c'est un jeu d'exploration qui consiste à
résoudre des énigmes en utilisant des indices et des éléments du
décors en général.
Tout est en image de synthèse. Pour la Jaguar, c'est du 16
millions de couleurs (256 sur MAC ou sur PC !), et 790 Mo pleins à
craquer et des implémentations cinématiques Cinépak. Myst est un
méga-hit dans le style. Attention toutefois : l'ambiance du jeu
est clostro et l'atmosphère est étouffante, renfermée. Rien à voir
avec le commun des jeux de rôles/aventures communs. Là, vous êtes
seul dans un monde de rêves extraordinaires. Tout en anglais. Ça
se révèle tout à fait inquiétant comme ambiance, du moins en ce
qui me concerne. Mais que c'est beau... rien que ça donne envie de
l'acheter. Musique angoissante à souhait. Ensemble cohérent (dans
l'incohérence onirique) et envoûtant. "Memory Track" indispensable
pour la version "full"
TEMPEST 2000 The Soundtrack
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Voici donc les musiques originales de Tempest. Le style est
étrange, s'inspirant de styles visiblement très variés : reggae,
techno, ambiant, hardrock, hardcore... certains aimeront, d'autres
trouveront que c'est du n'importe quoi. Mais, à ma connaissance,
il y a pas mal d'amateurs de ces musiques. Moi j'aime bien
certains titres. A découvrir.
CA CHAUFFE MARCEL !
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Nan soyez pas couillon, c'est pas un 5ème CD-ROM Jaguar !
C'est un joli problème. Tout le monde sait que lorsque vous avez
plusieurs appareils ayant une alimentation séparée, hé ben chacun
propage de la chaleur.
C'est pour ça qu'il y a toujours un espace entre les éléments
d'une chaîne HI-FI et jamais (sauf pour imiter) sur une chaîne
MIDI, ou encore qu'il est déconseillé de placer un autre appareil
directement sur votre magnétoscope même s'il ne produit pas de
chaleur : c'est pour permettre une dispersion de la chaleur. Chez
Atari, le design semble avoir prévalu sur cet état de fait : le
CD Jaguar s'intègre parfaitement à la Jag et lui colle totalement
à la peau. C'est très joli. Mais, si la Jag possède un système de
ventilation, il n'en est pas de même pour le lecteur. Donc, selon
la chaleur ambiante, votre lecteur va planter immanquablement.
Alors, condamné à jouer dehors ? Une bonne idée d'Atari pour faire
de la pub gratuite...
Sérieusement, un simple ventilateur d'appartement suffira à
vous permettre de jouer 24H/24 sans aucun risque de surchauffe.
C'est tout bête mais il suffit de le savoir, parce que c'est pas
dans ST Mag qu'on va vous expliquer ça. Encore une petite chose :
les CD ROM sont allergiques à la poussière alors prenez-en le plus
grand soin.
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L a s t W o r d :
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Pour tout renseignement complémentaire ou achat, je ne peux
que vous conseiller Techno Service : Tel. (16 1) 69 46 00 67 du
lundi au vendredi de 10H à 19H (petite entreprise familiale bien
sympathique).
NdSt Survivor : Bon, vous l'avez remarqué, mes commentaires
ont été nombreux et sans pitié, mais je crains qu'il s'agisse ici
d'un cas de fanatisme Atariste ! Ceci dit, si vous désirez acheter
une console sous-exploitée, sans grandes perspectives, des jeux
sur cartouches, un CD rom qui surchauffe, etc, ben vous êtes libre
de votre choix !
--------------------------------------------- White Ninja /ADR -->
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