Froggies over the Fence (Part 1)




    Cela fait déjà quelques années qu'est sortie cette suuuuuperbe
démo qui malgré son age reste parmi les plus belles. Elle contient
entre  autres le "record  du monde de scrolltext" qui se trouve en
réalité dans le 'reset screen'. Ce texte qui mérite bien son titre
a été écrit par Richard Karsmakers, célèbre Rédac' chef de ST NEWS
et vétéran du ST. Il nous conte ainsi les débuts du ST et ce qui a
constitué les "golden days" de notre bécane adorée...

    The Beast a  eu la bonne idée de  traduire ce  texte pour tous
ceux qui n'aiment ou ne peuvent pas lire l'original en Anglais.

                                                       ST Survivor

                       ----------------------

    Note de The Beast : lorsque j'ai lu (en entier!) le scrolltext
de la reset  démo de la "Froggies over the Fence", qui fait un peu
plus de 180 Ko, je l'ai trouvé  si intéressant que je  me suis dit
qu'il fallait que les autres ST-istes le lisent !!! Comme le texte
est très long, je l'ai divisé en  plusieurs parties. Dans ce Toxic
Mag, vous  ne trouverez que le début. Si ça vous  plaît et si vous
voulez connaître la suite, dîtes-le-moi en me contactant, soit sur
RTEL, soit par courrier (voir à la fin du texte).

    Dernière intervention et je vous  laisse tranquille après : si
vous  voyez "NdT"  dans le  texte, ça signifie que j'ai inclus mes
propres  commentaires  dans le texte (il y en a très peu !). "NdT"
veut dire "Note du Traducteur".

    Petite indication : le texte original date de 1991.

                     ______________________


                      ***  1ère partie  ***


    Que le texte le plus long de l'histoire du ST commence !!!

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    << Salut et bienvenu(e) dans ce qui sera le scrolltext le plus
long à paraître  sur n'importe quel  ordinateur du monde !! Pas de
tonnes de "...", pas de tonnes de "!!!", pas de  tonnes d'espaces,
pas  de triche, pas de conneries. Ce sera un véritable scrolltext,
champion de  la longueur, quelque  chose que vous n'avez  vu nulle
part dans votre vie auparavant et quelque chose que vous ne verrez
probablement plus.

    Comme je ne tricherai pas (du moins, pas beaucoup), je vais me
mettre au boulot tout de suite.

    Cette démo contient des  écrans de nos joyeux copains Français
de ST Connexion, Legacy, M-Coder et, bien entendu The Overlanders.
C'est la "Dernière  des Grandes Démos" qui, par conséquent, mérite
le  scrolltext le  plus long de  l'Histoire. Ils m'ont  dit que je
pourrais peut-être essayer de réduire  à moins de 400 Ko de texte.
Je  verrais ce que  je peux  faire. Maintenant, au  vrai  texte de
débuter...

    Beaucoup de gens ont joint la scène  du ST et certains d'entre
eux l'ont quitté. Certains  ont sensiblement aidé à faire du ST ce
qu'il est aujourd'hui, à "créer" le ST  comme une machine pour les
démos, ce qui était dur à  programmer mais qui, en  fin de compte,
donna en retour  beaucoup de  satisfactions. Et  que dire du grand
pionnier de  la musique sur ST : Mad  Max de  The Exceptions ? Que
dire du premier  homme qui fit sauter la bordure basse de l'écran,
Alyssa ? Que dire du premier homme à faire le tout 1er fullscreen,
Ilja de Level 16 ? Et  que dire alors de l'homme  qui découvrit ce
fabuleux sync scrolling, Nick des Carebears ?? Et de tous ces gens
tels que ES (TEX), Gogo (TCB)  et Tanis (TCB) qui se  sont révélés
de véritables artistes dans le domaine du graphisme, leurs dessins
devenant une sorte de signature, une référence ?

    Ces personnes ne  sont que quelques  unes des plus  douées qui
aient été présentes sur la scène des démos sur ST jusqu'ici. Et il
faut précisément reconnaître que  sans ces personnes, la scène ST,
telle qu'elle est aujourd'hui [NdT, en 91], ne serait en aucun cas
semblable à  ce que nous connaissons. En vue d'apporter le maximum
à la "Dernière des Grandes  Démos" ST, produite par ces Français -
sincèrement très sympas - d'Overlanders, ST Connexion (et autres),
on m'a  demandé d'écrire le plus  long des scrolltexts. Honoré par
le fait qu'ils aient pensé à moi plutôt qu'à  pleins d'autres gens
qui  auraient probablement pu faire  un bien meilleur  travail que
moi, j'ai accepté avec gratitude. Aussi, ce que vous lisez sera le
scroll le plus long qui puisse apparaître sur un ordinateur. Furyo
le  grand graphiste de The Overlanders, m'a dit que  je pouvais en
gros faire tout ce que je voulais - y compris écrire un scrolltext
plus  gros que la mémoire  d'un 520 ST. Krazy  Rex de ST Connexion
(le type qui, manifestement, "a un gros  doigt dans  le porridge",
comme  on  dit en  Hollande), a sous-entendu  qu'il pourrait  être
beaucoup plus petit. Quoi qu'il en soit ne me demandez pas comment
ils vont  charger ce texte pendant que  beaucoup de choses vont se
passer à l'écran - je n'en sais rien. J'espère  juste, non je prie
pour que l'écran de la démo dans lequel ce scrolltext se trouvera,
soit assez impressionnant pour que cela intéresse les gens pendant
tout  ce temps. Afin  de vous encourager à  lire le texte jusqu'au
bout, j'ai ajouté la liste des remerciements à la fin - mais cette
liste pourrait inclure des personnes qui représentent (ou bien ont
représenté) "quelque chose" dans  le monde de l'Atari ST depuis la
fin de 1985 (et peut-être des gens qui n'ont rien  à voir avec les
démos, mais  qui  sont  terriblement  gentils  et méritent  d'être
mentionnés).

    En  premier  lieu toutefois, je  voudrais largement  remercier
Furyo des Overlanders qui a su convaincre des gens que je pourrais
faire ce dernier "Grand Scrolltext". Je lui en  suis redevable, et
cela fait  évidemment de  lui mon Français  favori (lesquels  sont
trop rares). Au cas où vous ne sauriez pas qui je suis, sachez que
mon pseudo  est  Cronos  du  quasiment  légendaire (mais  pas très
productif) groupe hollandais sur ST, Quatermass Experiment. A part
quelques idées, restées dans  nos têtes, nous n'avons pas beaucoup
contribué à l'enrichissement de la Scène, mais nous avons passé de
nombreuses nuits à  regarder des  vidéo et  nous sortons  beaucoup
ensemble. Nous avons même fait une vidéo chez nous une fois ("QX -
The Search for Inspiration"). Bien sûr, cela ne vous intéresse pas
du tout, aussi, vais-je essayer  de vous raconter quelque chose de
plus passionnant.

    Ce scrolltext  va être assez  long et  il contiendra plusieurs
parties, écrites par des  invités (notamment Stefan, co-auteur  du
disk magazine "ST News", qui écrira quelques lignes destinées à ce
scrolltext). Davantage d'invités apparaîtront  aussi. Au moment où
j'écris ces lignes (un mois ou deux avant la "deadline"), je pense
bien que  Fury de  Legacy, Lucifer (ex-SOD), The  Nutty  Snake  de
Quatermass Experiment et Slime de DBA  seront parmi ces invités...
Nous verrons  plus tard, je suppose, s'ils apparaîtront réellement
ou non.

    Voici Maintenant la première apparition d'un invité presque au
début  de ce scroll. C'est une anecdote à propos de  l'histoire de
la programmation des démos sur ST par Stefan Posthuma (mieux connu
sous le pseudo de Digital Insanity des Lost Boys Qui Devaient Etre
De Londres, Qui Furent Depuis  Longtemps De Londres Et D'Allemagne
Et D'Oss, Et Qui Ne Sont Pas Juste Que De Londres Et D'Oss).

    Bien, ici Stefan sur  l'affaire (qui, contrairement à beaucoup
de gens  sur le  globe, n'a  absolument  AUCUN  problème  avec les
claviers allemands, parce que lui aussi en a un chez lui).

    Tout a commencé au printemps 1986 quand 2 allemands passionnés
informatique se sont  rencontrés : Erik  Simon et  Udo Fisher. Ils
achetèrent  un ST et commencèrent à  explorer les  possibilités de
cette nouvelle  machine. Ils se sont amusés  avec le BASIC (et ont
vite remarqué à quel point l'"Atari ST Basic" était mauvais), mais
bientôt ils produisirent un programme appelé "Seka", puis ont codé
leurs premiers programmes en assembleur. Peu de temps l'apparition
de leur  premier message en scrolltext, ils formèrent un groupe et
s'appelèrent The Exceptions (TEX). Erik Simon  prit pour pseudo ES
et se chargea des nombreux graphismes dont ils avaient besoin pour
leurs  démos. Udo adopta le nom -ME- et trois autres  personnes se
joignirent à eux : Michael (Daryl), Gunther (6719 d'après son code
postal), et, le dernier  mais pas le plus nul, Jochen  Hippel (Mad
Max), un jeune et  très talentueux musicien. Il y  avait quelqu'un
appelé Alyssa, associé à TEX pendant un moment, qu'il laissa après
leur première démo, je crois. Tout au début, ils piratèrent divers
logiciels  de jeu, ajoutant leurs intros  aux loaders de ces jeux.
Mais très vite, ils réalisèrent que programmer des démos seulement
est beaucoup plus amusant - et un peu  moins illégal -, aussi  ils
arrêtèrent le piratage et se consacrèrent aux démos.

    La percée définitive  pour TEX vint  avec leur  "Little Colour
Demo" à la fin  de 1987. C'était la  première démo de qualité avec
des rasters, des  messages dans les scrolls et  des  musiques. Ils
découvrirent  comment utiliser  les différents  timers du ST  pour
créer des effets spéciaux avec les couleurs. Mad Max a aussi écrit
une routine  capable de lire les  fichiers sonores  de Rob Hubbard
sur  Commodore 64 et de les  jouer sur ST. La "Little Colour Demo"
était la première démo avec pleins de  musiques, de rasters  et de
scrollers. L'ère des démos avait commencé !

    Après "Little  Colour Demo", Alyssa découvrit  comment tromper
le MMU [NdT: "Memory  Management Unit"] pour  accéder à la bordure
basse. TEX utilisa cette technique pour la première fois dans leur
"NeoChrome Picture  Slide Show", qui contient des images NeoChrome
occupant l'écran entier et  un scrolltext  dans la bordure  basse.
Ceci stupéfia quelques personnes je peux vous l'assurer (y compris
moi-même, j'ignorais tout de  la programmation en  langage machine
sur ST, en ce temps-là j'étais encore en train de faire l'imbécile
sur mon moniteur  monochrome avec le "GFA Basic"). Cette démo nous
montra par ailleurs que ES était un graphiste assez talentueux.

    Maintenant  TEX n'étaient  plus les seuls. D'autres groupes de
démos se formèrent, Michael Bittner fonda The TNT Crew, puis Delta
Force vit le jour, et un couple de Suédois enthousiastes devinrent
The  Carebears. TNT Crew  commença à  inclure des  digits dans les
démos, la "Love Spy Demo" (septembre 1987) en fut un exemple.

    La scène du ST fut réellement  bouleversée par la sortie de la
"BIG Démo" (BIG = Best In Galaxy) par Tex en janvier 1988. C'était
immense, c'était brillant, c'était fou. 113 différents morceaux de
musique (jamais inégalé  depuis), 5  écrans différents et  le tout
premier soundtrack à 3 voies. Il y avait en fait un menu principal
depuis lequel vous pouviez choisir votre musique ou un autre écran
de démo, quelque chose  de jamais vu auparavant. Les  trois écrans
"Psych-O-Screens" consistaient tous en d'incroyables ruses sur les
couleurs, et le "Big  Scroller"  montra  réellement de  quoi le ST
était capable (à ce moment-là  bien entendu !). Ceci fit de TEX LA
référence incontournable en  matière  de démos sur ST. La quantité
massive de musiques et la présence d'un "Digital  Department" nous
prouvèrent que  Mad Max avait  également plus  d'un tour  dans son
sac.

    Soit dit  en passant, à ce moment là le premier jeu des Bitmap
Brothers ("Xenon") apparut, édité  par  Melbourne  House. Au  même
moment, un disk-magazine intitulé "ST News"  commença à devenir de
plus en plus  populaire et  le rédacteur  en chef  de ce  magazine
(Richard Karsmakers), qui va écrire ce scrolltext, établit de bons
contacts avec les gens de TEX. Ce  qui eut pour résultat la visite
de TEX en  Hollande  en mars 1988, quand  ils finirent leur "Amiga
Demo". Cette démo contenait des  soundtracks avec  4 voies, portés
de l'Amiga par Mad Max. Elle avait aussi  un écran en overscan qui
éliminait non seulement  la bordure  basse, mais  aussi la bordure
droite, quelque chose de totalement nouveau alors.

    J'étais là  pendant la visite, étant  un proche ami de Richard
et ce fut un week-end très "vivifiant", bien sûr !! Ce fut la 1ère
vraie "computer orgy" à laquelle j'assistais. Programmation durant
toute  la  nuit, "annihilation" de  pizzas et  consommation  d'une
quantité folle de coca cola. Musique  assourdissante sur la stéréo
et rugissements assourdissants  de programmeurs  frustrés, enragés
parce  que  leurs ST venaient  de planter. C'était une  révélation
pour quelqu'un d'aussi innocent que moi (je  l'étais à ce moment).
Ce week-end vit aussi la création du tout premier article en temps
réel pour "ST News", un article dans lequel les gens se présentent
et donnent des commentaires sur les évènements avec l'heure exacte
de ces commentaires, donnant ainsi un  portrait exact de ce qui se
passait.

    La prochaine  démo  importante  à être  sortie  après l"'Amiga
Démo" fut la démo "FNIL" ("Fantastic New Interactive Largest") par
The TNT Crew. Elle  contenait de la  bonne programmation  avec des
scrollings en plein écran, une quantité  importante de couleurs et
de rasters et un énorme écran de sept démos  différentes. Aussi en
ce  temps-là, la  première démo  de Level 16 vit le jour, Level 16
étant deux très talentueux  programmeurs d'Allemagne, amis de TEX.
Les choses  se calmèrent  peu après... Je repris  l'édition  et la
programmation du  disk magazine "ST NEWS" à la fin de 1988, et "ST
NEWS Volume 3 Issue 4" vit la sortie de ma 1ère démo. Un scrolling
sur un plan (ROXL) avec  des rasters  et un fond. L'année 1988 vit
aussi la  sortie de "Trip-A-Tron", par Jeff  Minter, une véritable
expérience cosmique.

    Ensuite, en janvier 1989, une des plus impressionnantes et des
plus  étonnantes démos sortit : "The Union Demo". The  Union était
le résultat d'une  association de groupes. TEX s'associa donc avec
The TNT Crew, The Carebears, Level  16, The  Replicants (un groupe
de pirates de France, le premier groupe français célèbre) et Delta
Force.

    "The Union Demo" avait tout. Superbe programmation, le premier
écran  sans bordures (appelé  "fullscreen") par Level 16, vecteurs
en 3D faces pleines par The TNT Crew, sons digits et megascrollers
par The Carebears, un menu interactif (dirigez  le personnage vers
les différentes portes où les démos peuvent être trouvées), écrans
de chargement, etc.,  etc. C'était ça ! Tout  le monde pensait que
c'était la démo ultime, quelque  chose qui ne pourrait jamais être
égalé. Eh bien, dans  un sens c'est vrai. "The  Union Demo" est un
grand classique  qui a eu un  puissant impact sur  le monde  de la
démo.

    "The Union Demo" contenait quelques écrans des Carebears, dont
un "3D-sinus-and-a-whollottamore-stuff scroller" [NdT, un scroller
en 3D sinusoïdale avec des  tonnes de trucs en plus], lequel était
considéré par  beaucoup de gens  comme étant le  meilleur écran de
démo  jamais écrit. Avec leurs écrans, les  Carebears s'établirent
une bonne fois pour toutes dans le monde des démos et leur codeur,
Nic (Niclas Thissel) devint par la suite une légende vivante.

    En janvier 1989,  la "Swedish  New  Year Demo" sortit aussi et
montra au monde  qu'il y avait d'autres groupes  en Suède  que les
Carebears. En effet, des groupes comme Omega et Sync ne sont pas à
sous-estimer.

    Au début de 1989, un autre groupe  émergea de  l'anonymat. Ils
sortirent  d'abord quelques démos avec des  digitalisations et une
démo appelée "Power Demo", mais la "DEF Demo" (DEF = "Definitive")
fut leur  première  grande démo. Avec  cette remarquable démo, les
Lost Boys de Londres devinrent  assez célèbres. Le plus incroyable
chez les Lost Boys c'était leur âge : Spaz (Dave Moss, graphiste),
Sprog  (Marc  Palmer, codeur)  et  Sammy  Joe (Michael  Schussler,
relations publiques - un Allemand qui vivait en Angleterre à cette
période) étaient  tous âgés de  15 ans lorsque cette  démo sortit.
Leur codeur principal, appelé Manikin (Tim Moss, le frère de Dave)
avait 18 ans. Ce qui est drôle c'est que  Manikin commença à coder
en 68000 sur ST après  avoir lu un article dans "ST News" à propos
du scrolling en code machine que j'avais écrit.

    Cet été, Richard et moi-même voyageâmes à travers l'Angleterre
pendant  trois semaines, rendant visite aux plus  célèbres codeurs
et  compagnies de jeux vidéo pour  rassembler des histoires et des
interviews pour  notre magazine "ST News". Pendant ces 3 semaines,
nous avons aussi rendu visite aux Lost Boys et passé la plupart du
temps à nous amuser dans Londres avec eux. C'était à ce moment que
Tim (Manikin) me dévoila ses projets pour leur  prochaine mégadémo
et me demanda si j'étais intéressé pour y faire quelques écrans.

    Mais beaucoup de choses s'étaient déroulées en Allemagne : TEX
en avait marre de faire des démos et voulut coder des jeux. Ce qui
eut pour résultat la fondation de Thalion Software, une société de
jeux  vidéo basée autour des  membres de TEX en plus de leurs amis
(TNT Crew, Level 16). Les espoirs étaient grands. EN effet, jamais
auparavant on  n'avait vu autant de  programmeurs et de graphistes
si talentueux rassemblés au sein de la même société. Ils sortirent
bientôt leurs premiers jeux, mais à cause  de défauts de marketing
et de problèmes  de direction, ces jeux n'eurent  jamais le succès
qu'il auraient pu avoir.

    Néanmoins, Thalion était une chose magique et chaque codeur de
démos rêva au moins 1 fois de travailler pour eux et de programmer
un jeu  pour eux. Richard et moi leur  avions rendu visite vers la
fin de l'été et je  dois dire  que  l'atmosphère  dans  ces locaux
était effectivement magique, et l'inspiration parcourut mes veines
quand je m'assis pour regarder ces gens travailler. Je pensai même
laisser tomber mon boulot et venir les rejoindre. Finalement, j'ai
renoncé à cette idée, SPC [NdT: la boîte dans laquelle travaillait
Stefan Posthuma à l'époque] devenant une société trop intéressante
(et prometteuse) pour la quitter à ce moment-là.

    Retour aux Carebears. Ils ne se  reposèrent sur leurs lauriers
et programmèrent au  contraire comme des fous... An Cool, Jas, Nic
(tous les  codeurs) et  Tanis (graphiste) créèrent la "Whattaheck"
démo. C'était  en réalité  une compil d'écrans  suédois rassemblés
lors d'une  grande coding party en Suède. L'un de ces écrans était
très  étonnant. Un écran sans bordures avec  un scrolling en plein
écran ! Tout  le monde  était  assez stupéfait jusqu'à ce  que les
nouvelles  parvinrent jusqu'à nous : Nic  avait trouvé un moyen de
faire "scroller"  l'écran grâce au  hardware  de  la  machine. Ils
l'appelèrent  "Sync  Scrolling". Personne  ne  savait  comment  ça
marchait, mais ça avait fait sensation ! Quelques temps plus tard,
Thalion sortit son premier jeu utilisant cette technique, "Leavin'
Teramis", un jeu à scrolling vertical.

    Richard arrêta ses études de Biologie et  joignit Thalion pour
travailler en temps que "designer" de jeux, rédacteur publicitaire
et chargé des  relations publiques et je  crois qu'il  a également
travaillé sur "Leavin' Teramis".

    En août 1989, la première  démo entièrement  allemande sortit.
Un groupe nommé "Aenigmatica" sortit sa démo "Genysys" (j'ai juste
mentionné  celle-ci  pour apaiser  mes sentiments de  fierté et de
joie allemandes...).

    La fin de 1989 vit aussi la prochaine "super" démo. C'était la
première à être  comparée à "The  Union Demo", un vrai  morceau de
programmation, simplement  fantastique. C'étaient encore une  fois
les Carebears qui  entamèrent la  série des  "Cuddly Demos". Ils y
exploitèrent leur "Sync  Scrolling" au maximum, en  créant un menu
principal avec  un scrolling fluide en plein  écran qui  réussit à
déconcerter quelques  personnes. La démo  contenait un  très grand
nombre d'écrans, avec un plus étonnant que les autres. Tout ça par
quatre personnes, une véritable prouesse. Leur écran "Spreadpoint"
(inspiré d'une idée sur Amiga) avec de multiples petits scrollings
influença  beaucoup  les démos à venir, et le  menu  principal des
"Cuddly Demos"  se retrouve  aujourd'hui sous  différentes formes.
Aussi, les graphismes de  cette démo montrèrent que  Tanis n'était
pas sans talents.

    Les Suédois firent  une chose  de plus  après, la "Swedish New
Year  Demo 1990", et un autre  groupe allemand dénommé  Galtan Six
sortit  leur "Mega Demo". Si vous  bootez celle-ci  en monochrome,
vous verrez un petit  écran par votre  serviteur (je dois  être la
seule personne assez folle pour écrire quelque chose en monochrome
comme je l'ai fait pour "ST News", vraiment).

    Ensuite, les  Lost Boys  attirèrent l'attention  sur eux quand
ils réalisèrent leur  démo "Mind  Bomb" en avril 1990. C'était une
autre démo mémorable avec un menu principal en sync-scrolling (qui
rappelait celui des "Cuddly Demos" je dois l'admettre) et avec des
écrans  assez  novateurs tel  que  l'écran  "Red Sector"  avec les
célèbres vectorballs  en 3D provenant de  l'Amiga (il y avait  une
démo avant  celle-là qui  incluait ces  vectorballs, mais je ne me
souviens plus laquelle, elle  venait de Suède). La démo  contenait
aussi quelques écrans que j'avais écrits moi-même et j'étais assez
content  de les  voir là. La "Mind  Bomb" était  bien écrite  avec
plein de bons écrans. Sprog quitta les Lost Boys peu après la "DEF
Demo" aussi Manikin dut faire toute la programmation sur celle-là.
Elle contenait  aussi un  écran par  les Anglais de  chez BBC (Bad
Brew Crew).

    Cette  démo lança aussi  la mode du "Cassage  d'Ours", une des
toutes premières choses que l'on  voyait après avoir  booté sur la
démo était un  gros  gant de boxe en train  de défoncer un  mignon
Bisounours [NdT : "Carebears"  signifie "Bisounours"  en anglais].
C'était une blague amicale, nous avons toujours été en bons termes
avec les Carebears.


    A suivre ???


                                         Traduction & adaptation
                                          (c) The Beast/Typhoon

                                        Corrections, Remis en Page
                                              ST Survivor/NLC


    La prochaine fois : la suite de l'histoire de Thalion Software
(avec les  jeux "A Prehistoric Tale" et "Enchanted  Lands") et les
démos les plus importantes  jusqu'à la fin 1991 ("Life's a Bitch",
"Sowatt  Demo",  "Decade Demo", "Syntax Terror", "Dark Side of the
Spoon"...).

    Et voilà ! C'est tout  pour ce numéro  du Toxic Mag et je vous
donne  rendez-vous  au  prochain Toxic  Mag  pour  la  suite, mais
j'attends vos encouragements pour  le faire, vu le temps que ça me
prend (DEUX après-midi pour traduire 20 Ko de texte).

    Pour me contacter par courrier, écrire à :

                         PEREZ S.
                          
                          38560 JARRIE
                             FRANCE


    Ou par minitel au 3614 code RTEL1 en bal "THE BEAST". Merci !


------------------------------------------------------------------
                                   Par The Beast/Typhoon,
                                  en exclusivité pour le Toxic Mag



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