Revue de Presse




    En voilà une bonne idée qu'elle est de The Beast ! Cela prouve
bien qu'on parle encore d'ATARI même si c'est loin d'être toujours
en bien... Vous trouverez  ici les textes  originaux ainsi que les
commentaires de vos serviteurs à savoir, The  Beast et moi-même ST
Survivor. Allez hop on y go !


    * La Jaguar, article paru dans Joypad (n°45 Sept 95)
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                    ATA RIT JAUNE...
     LES DEBOIRES D'ATARI AU PAYS DES NOUVELLES CONSOLES

    « On  ne  peut pas dire que Joypad n'ait pas soutenu la Jaguar
d'Atari depuis sa sortie et même avant celle-ci. Rappelez-vous nos
reportages  sur la 64 bits en  qui nous avions cru au début. Atari
est un grand nom des jeux vidéo : c'est au sein de cette firme que
Steve Jobs  a créé le  premier jeu  d'arcade, Pong, il y a de cela
presque  vingt ans. C'est Atari qui a créé la  première console de
salon dans laquelle on insère des cartouches, la console 2600 VCS.
Depuis, Atari a  réussi dans le monde  micro, mais ne s'est jamais
relevé de  sa déroute de  1983 et  de l'arrivée  sur le  marché de
Sega  et Nintendo. Après la  sortie de la  Lynx, une portable  qui
promettait techniquement, mais dont les jeux n'ont jamais été à la
hauteur, Atari a multiplié les annonces  de sorties de consoles...
Au  moment où personne  n'y croyait plus (et que  toute la palette
des animaux avait été balayée), c'est la Jaguar qui est choisie !!
Une 64 bits aux  capacités  techniques  impressionnantes allait en
effet déferler sur le  monde entier pour lutter  contre les reines
16 bits. Premier problème : le support n'était pas le CD-ROM, mais
la cartouche. Second problème : la  liste des  divers développeurs
comportait  exclusivement  Européens  et  Américains, et  pas  les
meilleurs. L'absence  d'éditeurs  japonais dans  cette liste était
d'ailleurs de  très  mauvais  augure. Comment pouvoir  compter sur
une  console  techniquement  au  point, mais  dont  aucun  jeu  ne
réussissait  à  la  placer  ne  serait-ce qu'à la  cheville  de la
Megadrive ou de la Super Nintendo ? Je rappelle qu'aujourd'hui, on
passe peu à peu  à la Saturn et à  la Play Station... Comment oser
sortir  des jeux comme  Breakout 2000 (un casse-briques) et autres
Defender 2000 ? Comment oser espérer vendre  un seul exemplaire de
Battlemorph qui n'apporte rien de nouveau dans le monde de la 3D à
part de jolis effets de couleurs ? Nous nous sommes  déplacés chez
Atari en Angleterre pour tester tous les jeux  en  préparation, et
notre  verdict  est  sans  appel : la  Jaguar  n'a  aucune  chance
d'atterrir chez nous face à la concurrence de machines Japonaises.
Quand  nous vous  parlions de la  Jaguar avec  conviction, l'année
dernière, c'est que nous y croyions. Aujourd'hui, nous n'y croyons
plus du tout à Joypad, alors on vous le dit, voilà ! »

                                      Joypad n° 45, septembre 1995


 Commentaires de The Beast :
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    Cet article  dresse un premier bilan, plutôt pessimiste, de la
situation  de la Jaguar en 1995, l'année des  sorties  officielles
des consoles 32 bits japonaises en France. Le problème d'Atari est
qu'ils produisent de bonnes machines, mais c'est à la fois du côté
commercial et du côté des jeux que ça ne va pas. A ce propos, j'ai
relevé un article  paru dans le  magazine "Okaz" et concernant les
techniques commerciales qu'utilisent Sega et Nintendo (cf quelques
lignes plus loin). Je me demande  bien comment va réagir Atari, du
moins s'ils décident de réagir !

    En  effet, je  suis  du même  avis que Joypad : je ne vois pas
vraiment pourquoi j'irai m'acheter une  Jaguar, (alors que je peux
financièrement  le faire), si  les  jeux qui  sont  dessus  ne  me
plaisent pas ! Où sont passés Street Fighter II, Toshinden, Virtua
Fighter et  Tekken pour  les jeux  de baston ; Daytona USA, Virtua
Racing, Super Mario Kart et Ridge Racer pour les jeux de voitures,
Super Mario Bros, Sonic et Donkey Kong comme jeux de plates-formes
etc ? Peut-être l'arrivée sur le marché de jeux CD changera-t-elle
les données du problème ???

 Commentaires de ST Survivor :
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    J'avoue avoir cru à la Jaguar au début, mais je suis également
resté méfiant car je suis l'un  des nombreux possesseurs de STe et
de Lynx qui ont vu leurs rêves s'écrouler ! Ceci dit, Joypad  ment
en disant que  la Lynx n'a  pas de jeux à  la hauteur : connaissez
vous "Shadow of the Beast" ou "Desert Strike" ou encore "Lemmings"
ou bien "Crystal Mines II" ?? La Lynx  bénéficie d'une  ludothèque
réduite (80 jeux) mais elle compte de nombreux chefs d'oeuvres !!!
Enfin bon, ce n'est pas le sujet !

    Revenons-en à la Jaguar. Pour moi, il n'y a PLUS AUCUN DOUTE :
oubliez le retour d'Atari et les belles promesses. La JAG est déjà
morte et il faudrait être stupide (et je reste poli) pour y croire
encore. Allez donc faire un tout sur Rtel, club JAGUAR, pass ATARI
et vous constaterez qu'il y a  encore des "pigeons" qui croient au
Père Noël. Pour  ma part, ATARI c'est  fini car j'ai flashé sur la
PSX ! Elle au moins a des jeux exceptionnels, moins chers que ceux
de la JAG et SONY c'est pas des branleurs !


    * Les méthodes commerciales de Sega & Nintendo, Okaz sept 95
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    LES SECRETS SEGA-NINTENDO

    « Comment  ont  fait Nintendo et Sega pour réussir là où Atari
s'était cassé le nez ? Comment 2 firmes  peuvent-elles se partager
un secteur mondial en laissant si peu de place aux concurrents (du
jamais vu dans d'autres secteurs comme celui de l'automobile) ? La
raison est  triple puisque  les Japonais  ont analysé  les erreurs
commerciales  du  passé : Atari n'a jamais contrôlé la qualité, ni
demandé de  pourcentages sur les jeux  vendus et  n'a donc  pas pu
appliquer la technique qui consiste à peu  gagner sur les machines
pour se rattraper sur les jeux. L'ingrédient  numéro 1 de Nintendo
et Sega est le suivant : imposer aux éditeurs un contrôle total en
faisant  passer  des contrôles  de qualité  aux jeux destinés  aux
consoles. Ensuite, se charger de la fabrication  des cartouches et
demander  aux  éditeurs  100F  par  cartouche. C'est  grâce  à  ce
contrôle draconien que Sega et Nintendo ont régné en maître sur le
marché des jeux, gagnant beaucoup  d'argent tout  en contrôlant la
qualité de leurs produits. »

                                        Okaz n° 28, septembre 1995


 Commentaires de The Beast :
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    Au coeur  d'un dossier  sur  l'histoire  des  jeux  vidéo, cet
extrait  d'un  long  article nous montre les erreurs  commerciales
d'Atari qui ont su être exploitées  par ses principaux concurrents
que sont Sega et Nintendo. Actuellement, Atari  ne gagne quasiment
rien sur la Jaguar, elle est  en effet  vendue à un prix qui défie
tout concurrence. En revanche, ils  se rattrapent sur  le prix des
jeux, que je trouve assez élevés (ceux de  la Play Station coûtent
bien moins cher). Le sort d'Atari se trouve entre les mains de ses
dirigeants, c'est  à eux d'agir  en fonction des concurrents. Mais
bon, je pense que vous connaissez assez bien la famille Tramiel...
ils n'ont jamais été de très bons businessmen !!!

 Commentaires de ST Survivor :
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    Pour moi, le  problème n'est  pas aussi  simple : les Japonais
ont décidé de TOUT  diriger et  d'écraser la concurrence (voyez le
nombre de procès chaque année entre Sega et Nintendo !!!!), tandis
qu'Atari fait plutôt mine de "grande famille"... Le problème vient
du dynamisme d'Atari qui  semble avoir disparu  après la sortie du
ST. Se sont-ils endormis sur leur lauriers ? Ils semblent vraiment
incapables de  produire des  jeux, d'organiser la  promotion et de
rendre grâce aux utilisateurs que nous sommes. Malheureusement, je
pense qu'il est trop tard pour changer tout ça !


    * Vagues informatiques ? (Microsoft Horizons n°19, début 95)
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    EDITO : L'ENFANT ET L'ORDINATEUR

    « En   cette  période  de Noël, jamais  la  sollicitation  des
fabricants  d'informatique n'aura été aussi forte pour inciter les
foyers à s'équiper d'un  ordinateur dit domestique. (...) C'est la
dimension  ludique rendue  possible par le multimédia qui fait que
la deuxième "vague" informatique  domestique 1994 ne retombera pas
comme  la  vague  des  années  86/87. La télévision va  perdre des
téléspectateurs... »

                                         Jean-Christophe CASTELAIN
                     Microsoft Horizons n°19, déc.-janv.-fév. 1995


 Commentaires de The Beast :
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    Tout d'abord, rassurez-vous : je ne suis nullement abonné à ce
magazine (mais mon père, oui). Je suis tombé dessus par hasard, et
ça  m'a  fait réagir.  Et dire que c'est un type  de Microsoft qui
nous  sort ça, il est aussi barge que  son patron Bill Gates ! Non
seulement  il ne sait pas ce qu'est le multimédia, mais en plus il
croit  que les ordinateurs "des années  86/87", comme il dit, sont
hors  combat,  KO, lessivés, bref inexistants ! L'auteur veut bien
sûr  parler du CPC, du ST et  de l'Amiga, qui sont à la base de la
"mini-révolution informatique" qui eut lieu vers 1985.

    Le  mot multimédia, puisque je  vais commencer par ça (ce sera
une  bonne  chose  de  faite !),  vient de la contraction des mots
"multi"  (plusieurs)  et "média" (moyens). Un  média est, selon le
Petit Larousse, tout support  de diffusion de l'information (télé,
radio,  informatique,  presse, etc) constituant à la fois un moyen
d'expression  et   un  intermédiaire  transmettant  un  message  à
l'intention d'un groupe. Bien entendu la définition est différente
lorsque l'on parle du  multimédia dans le monde de l'informatique.
Il ne s'agit pas du "mélange"  d'images digitalisées avec des sons
digitalisés eux aussi, utilisant le support CD. Non, le multimédia
implique  un "mélange" d'images, de sons, voire  d'animations mais
qui  a dit qu'ils devaient  être digitalisés ? Les démos  sont des
programmes multimédia ! Le bon vieux Pac Man d'il y a 15 ans était
multimédia : il y avait des graphismes, du son  et des animations.
C'était  du  multimédia, qu'on  le  veuille  ou non, et  ça existe
d'ailleurs  sur  ST depuis  un petit bout  de temps : prises Midi,
ports parallèle et série, possibilité d'y connecter un imprimante,
un scanner, une cartouche de  digitalisation  sonore (ou vidéo) et
que sais-je encore ! Et ne parlons pas du Falcon ! Pour en revenir
à l'article, quelle est  cette "dimension  ludique rendue possible
par  le multimédia" ? Comme si le ST (et  les autres  ordinateurs)
avaient attendu  le PC avec son  lecteur de  CD-ROM pour  que l'on
s'éclate comme des bêtes dessus ! Non, le phénomène  qui toucha le
PC dès le début 94 (ou plutôt fin 93) n'est pas le multimédia, car
il existait déjà avant.

    En  fait, tout est lié à la  consommation de masse. Je ne sais
pas  comment s'appelle le phénomène que  nous vivons actuellement,
c'est-à-dire  l'essor du support CD, la déformation du sens du mot
"multimédia" en  ce  que  nous  en  connaissons  aujourd'hui, etc.
Certains l'appelle "big business".

    Enfin, peu  importe, toujours  est-il que la "vague des années
86/87" a fait des  petits (Amiga 1200, Falcon) et qu'elle n'a rien
à envier aux PC. Ce qui me fait rigoler c'est que le PC a été créé
à la fin des  années 70, il a lui  aussi participé à  la vague des
années  86/87 (rappelez-vous, c'était le  temps  des tous premiers
jeux sur PC !). Et qui  nous dit que cette vague de 1994 ne va pas
suivre le sort de la précédente : normalement, une vague, c'est un
truc  faible au  départ, qui  augmente, qui se  stabilise un court
instant  et qui finit  par se casser la gueule. Ou alors c'est pas
une vague !!! Bien  sûr, l'auteur est un  gars qui  travaille chez
Microsoft France, il n'a pas envie de dire que la vague de 1994 va
irrémédiablement se casser la  gueule et qu'on aura, dans quelques
années, quelque chose de mieux ! Ou alors c'est qu'il le sait même
pas, le pauvre (ce  qui pourrait  s'expliquer  par le  fait  qu'il
travaille chez Microsoft !).

    Voilà, je  voudrais juste  rajouter que la vague de 86/87 a en
fait commencé en 85 avec le CPC et le ST et  qu'elle a ralentit en
92/93, quand  les éditeurs de jeux ont progressivement  commencé à
produire de moins en moins de jeux sur CPC, ST et Amiga.

 Commentaire de ST Survivor
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    Ah y'a pas à dire, le mot "multimédia" déclenche toujours chez
moi cette irrésistible envie de... vomir !!! Mais bon dieu, quelle
connerie ce truc. Ça existe depuis  peut-être 20 ans et il y a des
tonnes d'imbéciles qui sont tous fiers d'acheter une machine (PC!)
"multimédia" alors que mon STe fait du multimédia depuis presque 5
ans, ben oui : de la musique, des images, des animations, des jeux
et des outils pour travailler  ou pour éduquer... Enfin, le CD n'a
ABSOLUMENT RIEN à voir là dedans ce n'est qu'un support de données
rien d'autre !

    Le terme "multimédia" n'est rien d'autre qu'un #!! argument de
vente à la c#n !!! Et que cela vienne d'un sbire de Bill Gates n'a
rien d'étonnant d'ailleurs ! Vous avez sans doute déjà vu ces pubs
pour trysomiks qui restent ébahis devant un ordi qui envoie un fax
et formate une disquette en même temps, ben voilà à quoi se résume
le multimédia aujourd'hui : un truc  vieux comme le monde, destiné
à attirer des  couillons en leur faisant croire que la  Nasa vient
leur offrir sa technologie futuriste arf ! C'est ridicule et je ne
pense pas avoir d'autres choses à dire sur le sujet...

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    C'est tout pour cette fois, je vous donne  rendez-vous dans le
Toxic Mag 11  pour d'autres articles, soit intéressants (comme les
deux  premiers), soit  complètement farfelus (comme le dernier). A
moins que Bill Gates n'ait décidé de plastiquer ma baraque !

                               Article écrit par The Beast/Typhoon
                       Commentaires supplémentaires de ST Survivor


Fond sonore : - DBZ Hit Collection CD 9
              - "Stacked up" de Senser (ça pulse !)



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