Revue de Presse
En voilà une bonne idée qu'elle est de The Beast ! Cela prouve
bien qu'on parle encore d'ATARI même si c'est loin d'être toujours
en bien... Vous trouverez ici les textes originaux ainsi que les
commentaires de vos serviteurs à savoir, The Beast et moi-même ST
Survivor. Allez hop on y go !
* La Jaguar, article paru dans Joypad (n°45 Sept 95)
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ATA RIT JAUNE...
LES DEBOIRES D'ATARI AU PAYS DES NOUVELLES CONSOLES
« On ne peut pas dire que Joypad n'ait pas soutenu la Jaguar
d'Atari depuis sa sortie et même avant celle-ci. Rappelez-vous nos
reportages sur la 64 bits en qui nous avions cru au début. Atari
est un grand nom des jeux vidéo : c'est au sein de cette firme que
Steve Jobs a créé le premier jeu d'arcade, Pong, il y a de cela
presque vingt ans. C'est Atari qui a créé la première console de
salon dans laquelle on insère des cartouches, la console 2600 VCS.
Depuis, Atari a réussi dans le monde micro, mais ne s'est jamais
relevé de sa déroute de 1983 et de l'arrivée sur le marché de
Sega et Nintendo. Après la sortie de la Lynx, une portable qui
promettait techniquement, mais dont les jeux n'ont jamais été à la
hauteur, Atari a multiplié les annonces de sorties de consoles...
Au moment où personne n'y croyait plus (et que toute la palette
des animaux avait été balayée), c'est la Jaguar qui est choisie !!
Une 64 bits aux capacités techniques impressionnantes allait en
effet déferler sur le monde entier pour lutter contre les reines
16 bits. Premier problème : le support n'était pas le CD-ROM, mais
la cartouche. Second problème : la liste des divers développeurs
comportait exclusivement Européens et Américains, et pas les
meilleurs. L'absence d'éditeurs japonais dans cette liste était
d'ailleurs de très mauvais augure. Comment pouvoir compter sur
une console techniquement au point, mais dont aucun jeu ne
réussissait à la placer ne serait-ce qu'à la cheville de la
Megadrive ou de la Super Nintendo ? Je rappelle qu'aujourd'hui, on
passe peu à peu à la Saturn et à la Play Station... Comment oser
sortir des jeux comme Breakout 2000 (un casse-briques) et autres
Defender 2000 ? Comment oser espérer vendre un seul exemplaire de
Battlemorph qui n'apporte rien de nouveau dans le monde de la 3D à
part de jolis effets de couleurs ? Nous nous sommes déplacés chez
Atari en Angleterre pour tester tous les jeux en préparation, et
notre verdict est sans appel : la Jaguar n'a aucune chance
d'atterrir chez nous face à la concurrence de machines Japonaises.
Quand nous vous parlions de la Jaguar avec conviction, l'année
dernière, c'est que nous y croyions. Aujourd'hui, nous n'y croyons
plus du tout à Joypad, alors on vous le dit, voilà ! »
Joypad n° 45, septembre 1995
Commentaires de The Beast :
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Cet article dresse un premier bilan, plutôt pessimiste, de la
situation de la Jaguar en 1995, l'année des sorties officielles
des consoles 32 bits japonaises en France. Le problème d'Atari est
qu'ils produisent de bonnes machines, mais c'est à la fois du côté
commercial et du côté des jeux que ça ne va pas. A ce propos, j'ai
relevé un article paru dans le magazine "Okaz" et concernant les
techniques commerciales qu'utilisent Sega et Nintendo (cf quelques
lignes plus loin). Je me demande bien comment va réagir Atari, du
moins s'ils décident de réagir !
En effet, je suis du même avis que Joypad : je ne vois pas
vraiment pourquoi j'irai m'acheter une Jaguar, (alors que je peux
financièrement le faire), si les jeux qui sont dessus ne me
plaisent pas ! Où sont passés Street Fighter II, Toshinden, Virtua
Fighter et Tekken pour les jeux de baston ; Daytona USA, Virtua
Racing, Super Mario Kart et Ridge Racer pour les jeux de voitures,
Super Mario Bros, Sonic et Donkey Kong comme jeux de plates-formes
etc ? Peut-être l'arrivée sur le marché de jeux CD changera-t-elle
les données du problème ???
Commentaires de ST Survivor :
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J'avoue avoir cru à la Jaguar au début, mais je suis également
resté méfiant car je suis l'un des nombreux possesseurs de STe et
de Lynx qui ont vu leurs rêves s'écrouler ! Ceci dit, Joypad ment
en disant que la Lynx n'a pas de jeux à la hauteur : connaissez
vous "Shadow of the Beast" ou "Desert Strike" ou encore "Lemmings"
ou bien "Crystal Mines II" ?? La Lynx bénéficie d'une ludothèque
réduite (80 jeux) mais elle compte de nombreux chefs d'oeuvres !!!
Enfin bon, ce n'est pas le sujet !
Revenons-en à la Jaguar. Pour moi, il n'y a PLUS AUCUN DOUTE :
oubliez le retour d'Atari et les belles promesses. La JAG est déjà
morte et il faudrait être stupide (et je reste poli) pour y croire
encore. Allez donc faire un tout sur Rtel, club JAGUAR, pass ATARI
et vous constaterez qu'il y a encore des "pigeons" qui croient au
Père Noël. Pour ma part, ATARI c'est fini car j'ai flashé sur la
PSX ! Elle au moins a des jeux exceptionnels, moins chers que ceux
de la JAG et SONY c'est pas des branleurs !
* Les méthodes commerciales de Sega & Nintendo, Okaz sept 95
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LES SECRETS SEGA-NINTENDO
« Comment ont fait Nintendo et Sega pour réussir là où Atari
s'était cassé le nez ? Comment 2 firmes peuvent-elles se partager
un secteur mondial en laissant si peu de place aux concurrents (du
jamais vu dans d'autres secteurs comme celui de l'automobile) ? La
raison est triple puisque les Japonais ont analysé les erreurs
commerciales du passé : Atari n'a jamais contrôlé la qualité, ni
demandé de pourcentages sur les jeux vendus et n'a donc pas pu
appliquer la technique qui consiste à peu gagner sur les machines
pour se rattraper sur les jeux. L'ingrédient numéro 1 de Nintendo
et Sega est le suivant : imposer aux éditeurs un contrôle total en
faisant passer des contrôles de qualité aux jeux destinés aux
consoles. Ensuite, se charger de la fabrication des cartouches et
demander aux éditeurs 100F par cartouche. C'est grâce à ce
contrôle draconien que Sega et Nintendo ont régné en maître sur le
marché des jeux, gagnant beaucoup d'argent tout en contrôlant la
qualité de leurs produits. »
Okaz n° 28, septembre 1995
Commentaires de The Beast :
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Au coeur d'un dossier sur l'histoire des jeux vidéo, cet
extrait d'un long article nous montre les erreurs commerciales
d'Atari qui ont su être exploitées par ses principaux concurrents
que sont Sega et Nintendo. Actuellement, Atari ne gagne quasiment
rien sur la Jaguar, elle est en effet vendue à un prix qui défie
tout concurrence. En revanche, ils se rattrapent sur le prix des
jeux, que je trouve assez élevés (ceux de la Play Station coûtent
bien moins cher). Le sort d'Atari se trouve entre les mains de ses
dirigeants, c'est à eux d'agir en fonction des concurrents. Mais
bon, je pense que vous connaissez assez bien la famille Tramiel...
ils n'ont jamais été de très bons businessmen !!!
Commentaires de ST Survivor :
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Pour moi, le problème n'est pas aussi simple : les Japonais
ont décidé de TOUT diriger et d'écraser la concurrence (voyez le
nombre de procès chaque année entre Sega et Nintendo !!!!), tandis
qu'Atari fait plutôt mine de "grande famille"... Le problème vient
du dynamisme d'Atari qui semble avoir disparu après la sortie du
ST. Se sont-ils endormis sur leur lauriers ? Ils semblent vraiment
incapables de produire des jeux, d'organiser la promotion et de
rendre grâce aux utilisateurs que nous sommes. Malheureusement, je
pense qu'il est trop tard pour changer tout ça !
* Vagues informatiques ? (Microsoft Horizons n°19, début 95)
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EDITO : L'ENFANT ET L'ORDINATEUR
« En cette période de Noël, jamais la sollicitation des
fabricants d'informatique n'aura été aussi forte pour inciter les
foyers à s'équiper d'un ordinateur dit domestique. (...) C'est la
dimension ludique rendue possible par le multimédia qui fait que
la deuxième "vague" informatique domestique 1994 ne retombera pas
comme la vague des années 86/87. La télévision va perdre des
téléspectateurs... »
Jean-Christophe CASTELAIN
Microsoft Horizons n°19, déc.-janv.-fév. 1995
Commentaires de The Beast :
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Tout d'abord, rassurez-vous : je ne suis nullement abonné à ce
magazine (mais mon père, oui). Je suis tombé dessus par hasard, et
ça m'a fait réagir. Et dire que c'est un type de Microsoft qui
nous sort ça, il est aussi barge que son patron Bill Gates ! Non
seulement il ne sait pas ce qu'est le multimédia, mais en plus il
croit que les ordinateurs "des années 86/87", comme il dit, sont
hors combat, KO, lessivés, bref inexistants ! L'auteur veut bien
sûr parler du CPC, du ST et de l'Amiga, qui sont à la base de la
"mini-révolution informatique" qui eut lieu vers 1985.
Le mot multimédia, puisque je vais commencer par ça (ce sera
une bonne chose de faite !), vient de la contraction des mots
"multi" (plusieurs) et "média" (moyens). Un média est, selon le
Petit Larousse, tout support de diffusion de l'information (télé,
radio, informatique, presse, etc) constituant à la fois un moyen
d'expression et un intermédiaire transmettant un message à
l'intention d'un groupe. Bien entendu la définition est différente
lorsque l'on parle du multimédia dans le monde de l'informatique.
Il ne s'agit pas du "mélange" d'images digitalisées avec des sons
digitalisés eux aussi, utilisant le support CD. Non, le multimédia
implique un "mélange" d'images, de sons, voire d'animations mais
qui a dit qu'ils devaient être digitalisés ? Les démos sont des
programmes multimédia ! Le bon vieux Pac Man d'il y a 15 ans était
multimédia : il y avait des graphismes, du son et des animations.
C'était du multimédia, qu'on le veuille ou non, et ça existe
d'ailleurs sur ST depuis un petit bout de temps : prises Midi,
ports parallèle et série, possibilité d'y connecter un imprimante,
un scanner, une cartouche de digitalisation sonore (ou vidéo) et
que sais-je encore ! Et ne parlons pas du Falcon ! Pour en revenir
à l'article, quelle est cette "dimension ludique rendue possible
par le multimédia" ? Comme si le ST (et les autres ordinateurs)
avaient attendu le PC avec son lecteur de CD-ROM pour que l'on
s'éclate comme des bêtes dessus ! Non, le phénomène qui toucha le
PC dès le début 94 (ou plutôt fin 93) n'est pas le multimédia, car
il existait déjà avant.
En fait, tout est lié à la consommation de masse. Je ne sais
pas comment s'appelle le phénomène que nous vivons actuellement,
c'est-à-dire l'essor du support CD, la déformation du sens du mot
"multimédia" en ce que nous en connaissons aujourd'hui, etc.
Certains l'appelle "big business".
Enfin, peu importe, toujours est-il que la "vague des années
86/87" a fait des petits (Amiga 1200, Falcon) et qu'elle n'a rien
à envier aux PC. Ce qui me fait rigoler c'est que le PC a été créé
à la fin des années 70, il a lui aussi participé à la vague des
années 86/87 (rappelez-vous, c'était le temps des tous premiers
jeux sur PC !). Et qui nous dit que cette vague de 1994 ne va pas
suivre le sort de la précédente : normalement, une vague, c'est un
truc faible au départ, qui augmente, qui se stabilise un court
instant et qui finit par se casser la gueule. Ou alors c'est pas
une vague !!! Bien sûr, l'auteur est un gars qui travaille chez
Microsoft France, il n'a pas envie de dire que la vague de 1994 va
irrémédiablement se casser la gueule et qu'on aura, dans quelques
années, quelque chose de mieux ! Ou alors c'est qu'il le sait même
pas, le pauvre (ce qui pourrait s'expliquer par le fait qu'il
travaille chez Microsoft !).
Voilà, je voudrais juste rajouter que la vague de 86/87 a en
fait commencé en 85 avec le CPC et le ST et qu'elle a ralentit en
92/93, quand les éditeurs de jeux ont progressivement commencé à
produire de moins en moins de jeux sur CPC, ST et Amiga.
Commentaire de ST Survivor
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Ah y'a pas à dire, le mot "multimédia" déclenche toujours chez
moi cette irrésistible envie de... vomir !!! Mais bon dieu, quelle
connerie ce truc. Ça existe depuis peut-être 20 ans et il y a des
tonnes d'imbéciles qui sont tous fiers d'acheter une machine (PC!)
"multimédia" alors que mon STe fait du multimédia depuis presque 5
ans, ben oui : de la musique, des images, des animations, des jeux
et des outils pour travailler ou pour éduquer... Enfin, le CD n'a
ABSOLUMENT RIEN à voir là dedans ce n'est qu'un support de données
rien d'autre !
Le terme "multimédia" n'est rien d'autre qu'un #!! argument de
vente à la c#n !!! Et que cela vienne d'un sbire de Bill Gates n'a
rien d'étonnant d'ailleurs ! Vous avez sans doute déjà vu ces pubs
pour trysomiks qui restent ébahis devant un ordi qui envoie un fax
et formate une disquette en même temps, ben voilà à quoi se résume
le multimédia aujourd'hui : un truc vieux comme le monde, destiné
à attirer des couillons en leur faisant croire que la Nasa vient
leur offrir sa technologie futuriste arf ! C'est ridicule et je ne
pense pas avoir d'autres choses à dire sur le sujet...
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C'est tout pour cette fois, je vous donne rendez-vous dans le
Toxic Mag 11 pour d'autres articles, soit intéressants (comme les
deux premiers), soit complètement farfelus (comme le dernier). A
moins que Bill Gates n'ait décidé de plastiquer ma baraque !
Article écrit par The Beast/Typhoon
Commentaires supplémentaires de ST Survivor
Fond sonore : - DBZ Hit Collection CD 9
- "Stacked up" de Senser (ça pulse !)
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