Quelques news de le monde... et même d'ailleurs !
Après un lancement raté en beauté, des débuts hésitants puis
convaincants avec de superbes jeux comme 'Aliens Vs Predator' ou
'Doom', la JAGUAR semble poursuivie par une terrible malédiction
(ou par l'incompétence d'Atari, au choix du lecteur !). Voici donc
quelques extraits des nouvelles mésaventures du triste félin :
Commençons par quelques brèves péchées dans les numéros de
Juin et de Juillet du magazine Anglais EDGE. On y lit entre autres
qu'Atari ne changera malheureusement jamais ! L'un des plus grands
shows Anglais désirait présenter une compétition sur Jaguar. Alors
ils ont téléphoné à Atari UK pour leur proposer un deal. Seulement
voilà, tout ce que ces imbéciles (chargés des relations publiques
si !!) ont trouvé à dire a été : "Si vous voulez une Jaguar, vous
n'avez qu'à en acheter une !" NO COMMENT.
Mais parlons plutôt des derniers jeux avec d'abord RAYMAN qui
s'est fait attendre, mais qui remporte haut la main la médaille du
nom-de-dieu-kil-est-bo-celui-la, une distinction qui, vous vous en
doutez, n'est pas donnée à tous les jeux Jag. Eh oui car c'est une
réussite ! De l'autre côté (bouuuuh) voici BURN OUT qui se voit
attribuer la note de 4/10 par EDGE. C'est vrai que le jeu est très
rapide (60 images/seconde) mais il n'y a pas un poil de 3D, que
des sprites zoomés pas bô et pas nombreux en plus ! Les motos sont
très mal proportionnées, les circuits n'ont rien d'original, en
mode 2 joueurs il n'y a aucun autre concurrent, bref une daube ! A
ce même titre, je vais évoquer très rapidement HOVER STRIKE qui
propose des décors mappés tout plein jolis mais une animation très
moyenne et une jouabilité médiocre : EXIT !
Nouvelle de dernière minute : ULTRA VORTEX, jeu de baston à la
Mortal Kombat a été testé dans le numéro d'Août de EDGE. Ben c'est
pas beau ! Les décors et persos sont corrects (digits obligent),
mais le jeu est clairement repompés sur MK2 et n'apporte vraiment
rien de nouveau... Enfin, la jouabilité est minable (en partie à
cause du joypad précise le testeur). Résultat ? 03/10 ! Le testeur
se permet même d'être ironique en précisant que par chance Mortal
Kombat 3 sortira sur Jaguar, ce qui devrait permettre à la bécane
de posséder au mois UN jeu de baston valable ! Terminons avec une
info sur l'éternel absent 'Fight For Life' qui en est toujours au
stade des retouches. On murmure qu'il est prévu d'inclure plus de
polygones et de la texture... So Wait'n See.
L'arrivée du CD devrait enfin permettre d'offrir un support
acceptable (une daube CD coûte toujours moins cher qu'une daube
cartouche c'est déjà ça 8-). Parmi les jeux annoncés on trouve :
Primal Rage (baston avec des dinosaures modélisés), Creature
Shock, Power Drive Rally (course voitures vue de haut), Superkarts
(un remake de Mariokarts en tous points), White Men Can't Jump (du
basket), Demolition Man, Battlemorph (suite de Cybermorph), Dactyl
Joust et Defender 2000 (respectivement remake des ancêtres 'Joust'
et 'Defender'), Blue Lightning, Dragon's Lair (mais qui va acheter
ce truc ??), Soul Star (jeu sublime d'après les 1ères images !),
Varuna's Forces, F1 Racer (dont les décors paraissent terriblement
vides !), Highlander (sorte de Alone in the Dark et normalement le
premier jeu CD) et Mortal Kombat III (avril 96)...
Coté hardware, ça bouge chez Atari ! Je pense bien entendu au
casque de Réalité Virtuelle aux capacités techniques prometteuses
et qui sera commercialisé aux US fin 95 pour l'équivalent de 1300
francs. Mais Sam Tramiel s'empresse d'ajouter que si le système ne
se révèle pas à la hauteur, il sera retiré du marché, c'est plutôt
encourageant, non ? Sachez au passage que la Jaguar n'est vendue
que 800 F aux US et qu'Atari envisage de sortir une JagCD (version
plus compacte) pour 1500 Francs.
Un nouveau joypad plus petit, ergonomique et avec 6 boutons de
feu serait également disponible, mais j'ignore totalement ce qu'il
vaut ! Aux labos de test également, le Catbox qui permet de relier
4 joysticks à une seule Jag ! C'est compter sans la CoJaG, une
borne d'arcade basée sur une Jag gonflée et qui devrait bientôt
faire son apparition dans nos salles d'arcade. Sept jeux d'arcade
sont actuellement en développement. Et comme avec Sam Tramiel on
en a jamais assez - de fausses promesses - terminons en annonçant
fièrement qu'Atari prévoit de sortir une Jag 2 d'ici l'automne 96
et que la bête serait (non seulement) 4 fois plus puissante que la
PS-X mais aussi compatible avec la Jaguar 1... Reste qu'une bonne
bécane sans jeux, c'est comme une Ferrari sans pneus !
A l'attention de ceux qui penseraient que je déteste la Jaguar
je tiens à préciser qu'il s'agit pour moi d'une excellente machine
en avance sur son temps (à sa sortie du moins) mais qui a souffert
d'une incompétence désormais tristement légendaire ! Je souhaite
sincèrement que la situation s'arrange, même si cela tient plutôt
du miracle ! Toutes les informations citées ci-dessus ne sont donc
pas sorties de mon imagination torturée, mais bel et bien d'un
magazine spécialisé (chouette rime !).
Après notre 1/4 d'heure ATARI passons à autre chose ! Je pense
aux malheureux de chez Commodore qui ont été rachetés par Escom...
Soit l'honneur est sauf, mais à quel prix ? Le A500 est mort et le
A 1200 ne s'en sort pas tellement mieux. Espérons toutefois que la
reprise de ces deux excellentes machines, au même titre que le STe
et le Falcon, va permettre d'élargir notre sombre avenir largement
envahi par ces sales PC !
Coté Nippon, on se frotte les mains (non aucun rapport !) avec
chez Sony comme chez Sega de fortes ventes pour les deux consoles
aux capacités bien utilisées (tiens ça change). A noter que la PSX
comme la Saturne seront officiellement vendues à la rentrée aux
environs de 2000 Fr, sans jeu bien sûr ! (là on voit que la Jaguar
est vraiment bon marché 8-).
Chez Nintendo on dort et se réveille parfois pour annoncer que
l'Ultra 64 arrive bientôt sauf si... bref, rien de nouveau ! Ah si
quand même, ils ont fait fort avec un pseudo casque virtuel pour
la Gameboy. Ne rigolez pas c'est vrai ! Moralité, au lieu d'avoir
un petit écran ridicule et moche comme tout, vous en aurez deux
aux couleurs psychédéliques (créant soit disant du relief, arf) et
collés à la rétine. C'est quand même beau le progrès. Sans oublier
le prochain jeu Ultra 64 (à retrouver sur votre Super Nintendo) :
Killer Instinct... Franchement, je ne vois pas ce que ce jeu a de
spécial, surtout par rapport à Virtua Fighter, Tekken ou bien même
Toshinden ! La cartouche inclura un chip supplémentaire permettant
d'afficher 512 couleurs au lieu de 256. En clair ça veut dire que
le jeu va être vendu 550 balles ou quelque chose comme ça... De
toute façon, le constructeur Nippon a reconnu publiquement que sa
console utiliserai des cartouches (au lieu de CD) parce que cela
permettait de plus importants bénéfices sur les ventes... Ya pas à
dire c'est "Super Nintendo" !
Pour en finir avec les clowns de chez Nintendo, sachez que la
boîte perd de plus en plus de popularité, passant de la 12ème à la
28ème place dans le "hit parade" des compagnies les plus connues.
Sans parler de sa filiale Anglaise qui a brusquement été fermée,
mettant 140 personnes au chômage !! Motif : euh restructuration...
En réalité, il s'avère que la fuite selon laquelle la sortie de
l'Ultra 64 est encore retardée de 6 mois venait de CE bureau alors
que Nintendo avait demandé à ses employés d'être muets comme des
carpes. La sentence fut donc immédiate !
Continuons avec la bande à Matsuhita qui semble avoir renoncé
au suicide après le relatif échec de la 3DO et revient avec la M2,
un véritable monstre de micro-processeurs, capable entre autres de
créer des images de synthèse avec plaquage de textures (et tout le
reste) EN TEMPS REEL et avec une qualité d'image supérieure à tous
les standards. N'empêche que la 3DO n'est (ou n'était ???) pas une
mauvaise machine, disons qu'elle a surtout manqué de logiciels
démontrant sa puissance (tiens, ça me rappelle quelque chose mais
quoi ??).
Terminons avec un résumé de la plus importante Coding Party de
le monde, vous avez deviné : l'Assembly 95 !! Eh bien, je n'y suis
pas allé personnellement, mais Jani Penttinen (Creator/Aggression)
s'est fait un plaisir de me raconter tout ça... Tout d'abord le
ticket d'entrée qui ne vous coûte QUE 200 Francs pour les 4 jours.
Pour ce prix tout à fait (ir)raisonnable, vous auriez pu assister
à la CP la plus chiante de l'été. Avec 4000 personnes réunies dans
un endroit chic (genre Palais des Congrès !) avec tout le confort,
etc. Ensuite les diverses compétitions ont eu lieu en plein jour à
une heure correcte (10 h du mat) au lieu de ces heures impossibles
et pourtant chéries (genre 2 h du mat avec les habituels retards).
Vous allez me dire que je chipote sur des détails. Soit, mais il
est également bon de noter que beaucoup de "participants" étaient
des gamins venus là pour faire "bien", avec papa-maman et leur PC
à une brique. Le résultat ? Sans doute la CP la plus commerciale
et chère du moment (avec une tonne de sponsors). Bref très loin du
véritable esprit des Coding Party ! Il est décevant de constater
que le monde de la micro est vraiment pourri de partout : d'abord
les PC si chers (et peu conviviaux) et maintenant on commercialise
les Coding Parties à coup de pub Mac Donald et d'affiches à gogo !
C'est bien triste tout ça, sans compter que cette super CP ne
comptait même pas de compo Falcon ; pas assez vendeur je suppose !
*************************** COTE GROUPES *************************
ADRENALINE : Saluons nos amis qui cette année sont également les
---------- organisateurs de la Gigafun avec NLC... Grand merci
donc aux membres de ce groupe vraiment très sympas
(même s'ils n'ont pas fini le superbe Bombzai snif).
A noter qu'une démo ST vraiment délirante et dans la
lignée de "Garcimore 2 Rire" est en préparation.
AGGRESSION : Ce groupe Finlandais avec lequel j'ai passé un mois
---------- et demi (ya des jaloux ??) va bientôt sortir sa 1ère
et malheureusement dernière démo sur Falcon qui sauf
changement de nom sera intitulée "Motion". Le groupe
se concentrera ensuite sur la production de jeux et
peut-être même démos sur... PC ben oui !
ARSENIC : Pas question de s'arrêter à la Mötley 5... eh oui la
------- 6ème démo du genre est déjà en route. Parlons également
de Newslash 2 qui d'après Newlook (et sauf erreur de ma
part) devrait sortir presque en même temps que le ToXic
MaG 10 !
DISPLASY : 2 des membres de ce groupe ont créé 2 RTC bien sympas,
-------- Foofur a créé "KAOS !", un RTC sur Montpellier et que
vous pourrez appeler au numéro suivant : 67-86-10-10.
Et First (pseudo "LEON" sur RTEL) a créé "FirST Line",
un RTC sur Gap (Hautes-Alpes) que l'on peut appeler au
92-51-36-16. Tous deux tournent sur un logiciel "fait
maison", Atlantis. De plus "FirST Line" qui tourne sur
un TT 8/85 organise un concours à chaque début de mois
et qui récompense le meilleur score au Yam's par une
boîte de disquettes (avec du dompub dedans je crois).
DUNE : Je pourrais vous dire que la démo "Illusion" est eeeeenfin
---- dispo, seulement UN AN après être arrivée 1ère à la PTBA,
mais ce serait une mauvaise blague... comme le soit-disant
test de ST MAG écrit par Arnaud Pignard, alias Evil Métal
de Dune ! Non, Monsieur ne semble pas décidé à sortir sa
démo alors doit-on en conclure qu'il a couché pour que sa
démo - que personne à part les organisateurs n'a vue, ceci
dit - arrive en 1ère place ? Moi j'ai rien dit...
EKO : J'ignore totalement quels sont les projets de ce qui est
--- sans aucun doute l'un des meilleurs groupes Falcon, mais
ceux qui n'ont pas encore vu leur "nouvelle" démo appelée
"Eko System" 8----) feraient mieux de se jeter dessus s'ils
veulent savoir ce qu'est une EXCELLENTE démo Falcon !! Au
passage (et aucun rapport croyez-le bien) merci aux membres
d'EKO d'avoir fait de la pub pour notre Coding Party !
EQUINOX : Toujours pas de nouvelles de la démo virtuelle de Kéops
------- et qui "aurait dû" sortir à la Place To Be Free ! L'une
des explications, outre la paresse de Kéops, est sans
doute le fait que cette C.P. a été un fiasco TOTAL et
qu'il n'y a pas eu de concours ST comme prévu.
EXA : Est un nouveau groupe composé d'anciens membres d'ADR. Leur
--- première démo Falcon appelée "Evolution" est sortie à la
Gigafun et il parait qu'elle est très belle et technique...
Je n'en sais pas tellement plus, sinon que les graphs sont
de Flan(ker) alors voilà au moins une bonne raison de se la
procurer !
FALKS : Contrairement à ce que j'ai écrit la dernière fois, Falks
----- n'appartient pas à HMD. Qu'importe ! Ce qui compte c'est
qu'il nous prépare une démo STe 2Mo qui s'annonce très
design ! On attend avec impatience.
HEMOROIDS : Nucléus compte sortir la "Phototro" tel-quel, sans la
--------- retoucher. Rappelons que cette production avait gagné
l'un des concours de la Cristal Summer Convention II,
il y a de cela quelques années, mais qu'elle était
restée inachevée depuis.
IGLOO : si je vous parle de ce nouveau groupe sur PC, c'est qu'il
----- regroupe quelques "anciens" de la scène ST. On peut ainsi
citer parmi les codeurs Patapom (Aardschock/Hemoroids) et
ex-Zappy de Holocaust. Bien que le Toxic Mag ne s'adresse
principalement aux possesseurs de ST et de Falcons, je
pense qu'il serait bon de voir ce que ce nouveau groupe
prépare sur PC. Dans ce but, le club "IGLOO" a ouvert ses
portes sur RTEL. Moi je n'ai rien compris à ce que se
disaient Zappy et Patapom (à part que le PC c'est con à
programmer), mais techniquement, ça promet !
STEAM : Les auteurs de "The Ultimate Arena" (cf ToXiC 9) semblent
----- avoir bien des problèmes avec la version Falcon. D'abord
annoncée pour septembre, la conversion se fera attendre
quelques mois supplémentaires... et sera vendue dans le
commerce. Quant à savoir ce que cela va donner, mystère !
SUBLIME : C'est un nouveau groupe - ben oui ! - qui nous vient de
------- l'autre coté de la Manche. Sa 1ère production intitulée
"Manga Desires", malgré quelques bonnes idées n'est pas
un chef d'oeuvre mais bon. Allez donc en voir le test !
SUPREMACY SOFT : Corpo qui travaille sur la conversion ST/Falcon
-------------- de Cannon Fodder 2 (voir l'interview du dernier
ToXiC) a déjà terminé une préversion. Bon, pour
l'instant le code doit encore être optimisé mais
pour le reste on dirait le "vrai" Cannon Fodder
avec même création d'un Ramdisk pour les bécanes
avec plus de 1Mo de RAM. La création d'une boîte
de jeux pour Atari, PC (et peut-être même Amiga)
est envisagée ainsi que la sortie d'un CR Rom de
Dompubs pour Atari. A suivre...
TYPHOON : Recherche des codeurs en Assembleur sur ST/e. Aurait-on
------- des projets secrets les petits gars ?? En attendant, un
trèès grand merci à The Beast et Senser qui collaborent
d'une façon admirable à l'élaboration de chaque ToXiC
MaG... certains devraient prendre exemple sur eux !
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Si par "hasard" nous avions oublié d'annoncer que votre groupe
va bientôt sortir une démo, un jeu, ou le chien (ben oui sortir le
chien 8-), n'hésitez-pas à nous contacter sur le 3614 RTel, en bal
<< THE BEAST ou ST SURVIVOR >>
ST Survivor / NLC
The Beast / TYPHOON (quelques infos complémentaires)
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