Quelques news de le monde... et même d'ailleurs !




    Après un lancement  raté en beauté, des débuts  hésitants puis
convaincants  avec  de superbes jeux comme 'Aliens Vs Predator' ou
'Doom', la JAGUAR semble  poursuivie par une  terrible malédiction
(ou par l'incompétence d'Atari, au choix du lecteur !). Voici donc
quelques extraits des nouvelles mésaventures du triste félin :

    Commençons  par quelques  brèves péchées  dans les  numéros de
Juin et de Juillet du magazine Anglais EDGE. On y lit entre autres
qu'Atari ne changera malheureusement jamais ! L'un des plus grands
shows Anglais désirait présenter une compétition sur Jaguar. Alors
ils ont téléphoné à Atari UK pour leur proposer un deal. Seulement
voilà, tout ce que ces imbéciles (chargés  des relations publiques
si !!) ont trouvé à dire a été : "Si vous voulez  une Jaguar, vous
n'avez qu'à en acheter une !" NO COMMENT.

    Mais parlons  plutôt des derniers jeux avec d'abord RAYMAN qui
s'est fait attendre, mais qui remporte haut la main la médaille du
nom-de-dieu-kil-est-bo-celui-la, une distinction qui, vous vous en
doutez, n'est pas donnée à tous les jeux Jag. Eh oui car c'est une
réussite ! De l'autre  côté (bouuuuh) voici  BURN OUT  qui se voit
attribuer la note de 4/10 par EDGE. C'est vrai que le jeu est très
rapide (60 images/seconde) mais  il n'y a  pas un poil  de 3D, que
des sprites zoomés pas bô et pas nombreux en plus ! Les motos sont
très mal  proportionnées, les  circuits n'ont  rien d'original, en
mode 2 joueurs il n'y a aucun autre concurrent, bref une daube ! A
ce même titre, je vais  évoquer  très rapidement  HOVER STRIKE qui
propose des décors mappés tout plein jolis mais une animation très
moyenne et une jouabilité médiocre : EXIT !

    Nouvelle de dernière minute : ULTRA VORTEX, jeu de baston à la
Mortal Kombat a été testé dans le numéro d'Août de EDGE. Ben c'est
pas beau ! Les décors  et persos  sont corrects (digits obligent),
mais le jeu  est clairement repompés sur MK2 et n'apporte vraiment
rien de  nouveau... Enfin, la  jouabilité est minable (en partie à
cause du joypad précise le testeur). Résultat ? 03/10 ! Le testeur
se permet même d'être ironique en précisant que par  chance Mortal
Kombat 3 sortira sur Jaguar, ce qui  devrait permettre à la bécane
de posséder au mois UN jeu de  baston valable ! Terminons avec une
info sur l'éternel absent 'Fight For Life' qui en  est toujours au
stade des retouches. On murmure  qu'il est prévu d'inclure plus de
polygones et de la texture... So Wait'n See.

    L'arrivée du CD  devrait enfin  permettre d'offrir  un support
acceptable (une  daube CD coûte  toujours moins  cher qu'une daube
cartouche c'est déjà ça 8-). Parmi les jeux annoncés on trouve :

    Primal Rage (baston avec  des dinosaures  modélisés), Creature
Shock, Power Drive Rally (course voitures vue de haut), Superkarts
(un remake de Mariokarts en tous points), White Men Can't Jump (du
basket), Demolition Man, Battlemorph (suite de Cybermorph), Dactyl
Joust et Defender 2000 (respectivement remake des ancêtres 'Joust'
et 'Defender'), Blue Lightning, Dragon's Lair (mais qui va acheter
ce truc ??), Soul Star (jeu  sublime  d'après les 1ères images !),
Varuna's Forces, F1 Racer (dont les décors paraissent terriblement
vides !), Highlander (sorte de Alone in the Dark et normalement le
premier jeu CD) et Mortal Kombat III (avril 96)...

    Coté hardware, ça bouge  chez Atari ! Je pense bien entendu au
casque de Réalité  Virtuelle aux capacités techniques prometteuses
et qui sera commercialisé aux US  fin 95 pour l'équivalent de 1300
francs. Mais Sam Tramiel s'empresse d'ajouter que si le système ne
se révèle pas à la hauteur, il sera retiré du marché, c'est plutôt
encourageant, non ? Sachez au  passage que la  Jaguar n'est vendue
que 800 F aux US et qu'Atari envisage de sortir une JagCD (version
plus compacte) pour 1500 Francs.

    Un nouveau joypad plus petit, ergonomique et avec 6 boutons de
feu serait également disponible, mais j'ignore totalement ce qu'il
vaut ! Aux labos de test également, le Catbox qui permet de relier
4 joysticks à une  seule Jag ! C'est  compter sans  la  CoJaG, une
borne  d'arcade  basée sur une Jag gonflée et qui  devrait bientôt
faire son apparition dans  nos salles d'arcade. Sept jeux d'arcade
sont  actuellement en  développement. Et comme avec Sam Tramiel on
en a jamais assez - de fausses  promesses - terminons en annonçant
fièrement qu'Atari prévoit de sortir une Jag 2  d'ici l'automne 96
et que la bête serait (non seulement) 4 fois plus puissante que la
PS-X  mais aussi compatible avec la Jaguar 1... Reste qu'une bonne
bécane sans jeux, c'est comme une Ferrari sans pneus !

    A l'attention de ceux qui penseraient que je déteste la Jaguar
je tiens à préciser qu'il s'agit pour moi d'une excellente machine
en avance sur son temps (à sa sortie du moins) mais qui a souffert
d'une  incompétence désormais  tristement légendaire ! Je souhaite
sincèrement que la situation s'arrange, même si  cela tient plutôt
du miracle ! Toutes les informations citées ci-dessus ne sont donc
pas sorties de  mon imagination  torturée, mais  bel et  bien d'un
magazine spécialisé (chouette rime !).

    Après notre 1/4 d'heure ATARI passons à autre chose ! Je pense
aux malheureux de chez Commodore qui ont été rachetés par Escom...
Soit l'honneur est sauf, mais à quel prix ? Le A500 est mort et le
A 1200 ne s'en sort pas tellement mieux. Espérons toutefois que la
reprise de ces deux excellentes machines, au même titre que le STe
et le Falcon, va permettre d'élargir notre sombre avenir largement
envahi par ces sales PC !

    Coté Nippon, on se frotte les mains (non aucun rapport !) avec
chez Sony comme chez Sega de fortes  ventes pour les deux consoles
aux capacités bien utilisées (tiens ça change). A noter que la PSX
comme  la Saturne  seront officiellement vendues  à la rentrée aux
environs de 2000 Fr, sans jeu bien sûr ! (là on voit que la Jaguar
est vraiment bon marché 8-).

    Chez Nintendo on dort et se réveille parfois pour annoncer que
l'Ultra 64 arrive bientôt sauf si... bref, rien de nouveau ! Ah si
quand même, ils ont  fait fort avec un pseudo casque  virtuel pour
la  Gameboy. Ne rigolez pas c'est vrai ! Moralité, au lieu d'avoir
un petit écran  ridicule et moche comme  tout, vous en  aurez deux
aux couleurs psychédéliques (créant soit disant du relief, arf) et
collés à la rétine. C'est quand même beau le progrès. Sans oublier
le prochain jeu Ultra 64 (à retrouver  sur votre Super Nintendo) :
Killer Instinct... Franchement, je ne vois pas ce  que ce jeu a de
spécial, surtout par rapport à Virtua Fighter, Tekken ou bien même
Toshinden ! La cartouche inclura un chip supplémentaire permettant
d'afficher 512 couleurs au lieu de 256. En clair ça  veut dire que
le jeu  va être vendu 550 balles  ou quelque chose comme  ça... De
toute façon, le constructeur Nippon a reconnu  publiquement que sa
console  utiliserai des cartouches (au lieu de CD) parce que  cela
permettait de plus importants bénéfices sur les ventes... Ya pas à
dire c'est "Super Nintendo" !

    Pour en finir avec les clowns de chez  Nintendo, sachez que la
boîte perd de plus en plus de popularité, passant de la 12ème à la
28ème place dans le "hit parade" des  compagnies les plus connues.
Sans parler de  sa filiale Anglaise qui a  brusquement été fermée,
mettant 140 personnes au chômage !! Motif : euh restructuration...
En réalité, il  s'avère que  la fuite selon  laquelle la sortie de
l'Ultra 64 est encore retardée de 6 mois venait de CE bureau alors
que Nintendo  avait demandé à ses employés  d'être muets comme des
carpes. La sentence fut donc immédiate !

    Continuons avec la bande à Matsuhita  qui semble avoir renoncé
au suicide après le relatif échec de la 3DO et revient avec la M2,
un véritable monstre de micro-processeurs, capable entre autres de
créer des images de synthèse avec plaquage de textures (et tout le
reste) EN TEMPS REEL et avec une qualité d'image supérieure à tous
les standards. N'empêche que la 3DO n'est (ou n'était ???) pas une
mauvaise  machine, disons  qu'elle a  surtout manqué de  logiciels
démontrant sa puissance (tiens, ça me rappelle  quelque chose mais
quoi ??).

    Terminons avec un résumé de la plus importante Coding Party de
le monde, vous avez deviné : l'Assembly 95 !! Eh bien, je n'y suis
pas allé personnellement, mais Jani Penttinen (Creator/Aggression)
s'est  fait un plaisir  de me raconter  tout ça... Tout d'abord le
ticket d'entrée qui ne vous coûte QUE 200 Francs pour les 4 jours.
Pour ce prix  tout à fait (ir)raisonnable, vous auriez pu assister
à la CP la plus chiante de l'été. Avec 4000 personnes réunies dans
un endroit chic (genre Palais des Congrès !) avec tout le confort,
etc. Ensuite les diverses compétitions ont eu lieu en plein jour à
une heure correcte (10 h du mat) au lieu de ces heures impossibles
et pourtant chéries (genre 2 h du mat avec les habituels retards).
Vous  allez me dire que je chipote  sur des détails. Soit, mais il
est également  bon de noter que beaucoup de "participants" étaient
des gamins venus là pour  faire "bien", avec papa-maman et leur PC
à une  brique. Le résultat ? Sans doute la CP la  plus commerciale
et chère du moment (avec une tonne de sponsors). Bref très loin du
véritable esprit  des Coding  Party ! Il est décevant de constater
que le monde de la micro est vraiment  pourri de partout : d'abord
les PC si chers (et peu conviviaux) et maintenant on commercialise
les Coding Parties à coup de pub Mac Donald et d'affiches à gogo !
C'est  bien triste tout  ça, sans  compter  que cette  super CP ne
comptait même pas de compo Falcon ; pas assez vendeur je suppose !

*************************** COTE GROUPES *************************

 ADRENALINE : Saluons nos amis qui  cette année sont également les
 ----------   organisateurs  de la Gigafun avec NLC... Grand merci
              donc aux  membres de ce groupe  vraiment très sympas
              (même s'ils n'ont pas fini le superbe Bombzai snif).
              A noter qu'une démo ST vraiment délirante et dans la
              lignée de "Garcimore 2 Rire" est en préparation.

 AGGRESSION : Ce groupe Finlandais  avec lequel j'ai passé un mois
 ----------   et demi (ya des jaloux ??) va bientôt sortir sa 1ère
              et malheureusement dernière démo sur Falcon qui sauf
              changement de nom sera intitulée "Motion". Le groupe
              se concentrera ensuite sur  la production de jeux et
              peut-être même démos sur... PC ben oui !

 ARSENIC : Pas  question de s'arrêter à  la  Mötley 5... eh oui la
 -------   6ème démo du genre est déjà en route. Parlons également
           de Newslash 2 qui d'après Newlook (et sauf erreur de ma
           part) devrait sortir presque en même temps que le ToXic
           MaG 10 !

 DISPLASY : 2 des membres de ce groupe ont créé 2 RTC bien sympas,
 --------   Foofur a créé "KAOS !", un RTC  sur Montpellier et que
            vous pourrez appeler au  numéro suivant : 67-86-10-10.
            Et First (pseudo "LEON" sur RTEL) a créé "FirST Line",
            un RTC sur Gap (Hautes-Alpes) que l'on peut appeler au
            92-51-36-16. Tous deux  tournent sur un logiciel "fait
            maison", Atlantis. De plus "FirST Line" qui tourne sur
            un TT 8/85 organise un concours à chaque début de mois
            et qui récompense le  meilleur score  au Yam's par une
            boîte de disquettes (avec du dompub dedans je crois).

 DUNE : Je pourrais vous dire que la démo "Illusion" est eeeeenfin
 ----   dispo, seulement UN AN après  être arrivée 1ère à la PTBA,
        mais ce serait une mauvaise blague... comme le soit-disant
        test de ST MAG écrit par Arnaud  Pignard, alias Evil Métal
        de Dune ! Non, Monsieur ne  semble pas décidé  à sortir sa
        démo alors doit-on en conclure  qu'il a couché pour que sa
        démo - que personne à part les organisateurs n'a vue, ceci
        dit - arrive en 1ère place ? Moi j'ai rien dit...

 EKO : J'ignore  totalement quels  sont les projets de  ce qui est
 ---   sans  aucun doute l'un  des meilleurs  groupes Falcon, mais
       ceux qui  n'ont pas encore vu  leur "nouvelle" démo appelée
       "Eko System" 8----) feraient mieux de se jeter dessus s'ils
       veulent  savoir ce  qu'est une EXCELLENTE démo Falcon !! Au
       passage (et aucun rapport croyez-le bien) merci aux membres
       d'EKO d'avoir fait de la pub pour notre Coding Party !

EQUINOX : Toujours pas de nouvelles de la démo  virtuelle de Kéops
-------   et qui "aurait dû" sortir à la Place To  Be Free ! L'une
          des  explications, outre  la paresse de Kéops, est  sans
          doute le  fait que  cette C.P. a  été un fiasco TOTAL et
          qu'il n'y a pas eu de concours ST comme prévu.

 EXA : Est un nouveau groupe composé d'anciens membres d'ADR. Leur
 ---   première  démo Falcon appelée  "Evolution" est  sortie à la
       Gigafun et il parait qu'elle est très belle et technique...
       Je n'en sais pas tellement plus, sinon  que les graphs sont
       de Flan(ker) alors voilà au moins une bonne raison de se la
       procurer !

 FALKS : Contrairement à ce que j'ai écrit la dernière fois, Falks
 -----   n'appartient pas à HMD. Qu'importe ! Ce  qui compte c'est
         qu'il  nous prépare une démo  STe 2Mo qui s'annonce  très
         design ! On attend avec impatience.

 HEMOROIDS : Nucléus compte sortir la "Phototro" tel-quel, sans la
 ---------   retoucher. Rappelons que cette production avait gagné
             l'un des concours de la Cristal Summer Convention II,
             il y a de  cela  quelques années, mais qu'elle  était
             restée inachevée depuis.

 IGLOO : si je vous parle de ce nouveau groupe sur PC, c'est qu'il
 -----   regroupe quelques "anciens" de la scène ST. On peut ainsi
         citer parmi les codeurs Patapom (Aardschock/Hemoroids) et
         ex-Zappy de Holocaust. Bien que le Toxic Mag ne s'adresse
         principalement aux  possesseurs  de ST  et de Falcons, je
         pense qu'il  serait bon de voir ce que ce  nouveau groupe
         prépare sur PC. Dans ce but, le club "IGLOO" a ouvert ses
         portes sur RTEL. Moi je  n'ai  rien  compris à  ce que se
         disaient Zappy et  Patapom (à part que le  PC c'est con à
         programmer), mais techniquement, ça promet !

 STEAM : Les auteurs de "The Ultimate Arena" (cf ToXiC 9) semblent
 -----   avoir bien des problèmes  avec la version Falcon. D'abord
         annoncée  pour septembre, la  conversion se fera attendre
         quelques mois  supplémentaires... et sera  vendue dans le
         commerce. Quant à savoir ce que cela va donner, mystère !

 SUBLIME : C'est un nouveau groupe - ben oui ! - qui nous vient de
 -------   l'autre coté de la Manche. Sa 1ère production intitulée
           "Manga Desires", malgré quelques bonnes idées n'est pas
           un chef d'oeuvre mais bon. Allez donc en voir le test !

 SUPREMACY SOFT : Corpo qui travaille sur  la conversion ST/Falcon
 --------------   de Cannon  Fodder 2 (voir l'interview du dernier
                  ToXiC) a déjà terminé  une préversion. Bon, pour
                  l'instant le code doit encore être optimisé mais
                  pour le reste  on dirait le "vrai" Cannon Fodder
                  avec même création d'un Ramdisk pour les bécanes
                  avec plus de 1Mo de RAM. La création d'une boîte
                  de jeux pour Atari, PC (et peut-être même Amiga)
                  est envisagée ainsi que la sortie d'un CR Rom de
                  Dompubs pour Atari. A suivre...

 TYPHOON : Recherche des codeurs en Assembleur sur ST/e. Aurait-on
 -------   des projets secrets les petits gars ?? En attendant, un
           trèès grand merci à The Beast et Senser qui collaborent
           d'une  façon admirable à  l'élaboration de chaque ToXiC
           MaG... certains devraient prendre exemple sur eux !


------------------------------------------------------------------
    Si par "hasard" nous avions oublié d'annoncer que votre groupe
va bientôt sortir une démo, un jeu, ou le chien (ben oui sortir le
chien 8-), n'hésitez-pas à nous contacter sur le 3614 RTel, en bal

                 << THE BEAST    ou   ST  SURVIVOR >>

ST Survivor / NLC
The Beast / TYPHOON (quelques infos complémentaires)



[ Retour au sommaire ]