Magic : l'assemblée
Vous avez toujours voulu vous prendre pour un grand sorcier ?
Magic, l'Assemblée est fait pour vous. Ce jeux existant maintenant
depuis deux ans vient d'être traduit en français et je profite de
l'occasion pour vous le présenter.
Magic est le premier, et le plus répandu, d'un nouveau système
de jeu dit "jeu de cartes à jouer et à collectionner". Dans le jeu
Magic, les joueurs (deux en général, mais plus en employant des
règles "maison") sont des sorciers puissants, chacun luttant pour
obtenir la domination d'un royaume en détruisant son adversaire...
Pour cela ils possèdent des terrains, dont ils retirent l'énergie
magique nécessaire pour lancer des sorts. les sorts sont de divers
types dont fait partie "l'invocation" permettant d'engager des
créatures que l'on peut lancer à l'attaque contre son adversaire
ou à l'encontre des créatures de l'adversaire. Quand une créature
n'est pas contrée, elle inflige des dégâts à l'adversaire et
abaisse ainsi ses points de vie. Il existe d'autres types de sorts
affectant les caractéristiques des créatures, sorts d'attaques, de
défenses, de contresort, etc.
Il existe 5 types de terrains différent et qui fournissent 5
types d'énergie magique différente. Ainsi, il y a les marais, pour
l'énergie noire qui prospère dans la mort et la pourriture et qui
permet d'invoquer des créatures telles que des morts vivants, les
vampires et autres créatures maléfiques. Les îles offrent la magie
bleues, magie de l'artifice et de l'illusion qui donne la maîtrise
de l'air et de l'eau. Les forêts produisent la magie verte, source
de sérénité, mais aussi de puissance telle celle des vieux arbres
séculaires. Les montagnes fournissent la magie rouge, la terre et
le feux des volcans. La magie blanche est apportée par les plaines
qui sont les terres des nobles paladins et des guérisseurs en tous
genres.
Le joueur doit posséder au moins 40 cartes, mais il ne dispose
pas de toutes en même temps et les pioche une par une. Ainsi, un
joueur ne peut pas lancer un sort s'il ne possède pas encore assez
de terrain en jeu pour lui fournir l'énergie nécessaire. De même,
un terrain ne fournit une dose d'énergie qu'une seule fois par
tour, et il est conseillé de ne pas tout épuiser durant son tour,
on peut alors lancer certains sorts pour contrer l'adversaire lors
de son tour.
Jusque là, Magic semble n'être qu'un jeu des "mille bornes" en
plus évolué, mais ce qui fait son originalité, c'est la diversité
des cartes, le joueur ne joue qu'avec 60 cartes maximum, mais il
en existe actuellement plus de 1200 !!! (dont 300 traduites) et de
nouvelles cartes apparaissent régulièrement avec de nouveaux sorts
et de nouvelles créatures avec des nouveaux pouvoirs. Ainsi, deux
adversaires n'aurons certainement pas le même jeu, et chacun devra
s'attendre à subir et contrer des sorts où des créatures qui lui
sont inconnues et pour cela, il devra choisir intelligemment ses
60 cartes parmi sa collection. Il pourra aussi composer des jeux à
base, par exemple, de magie noire, de certain type de créatures et
ainsi personnaliser sa façon de jouer.
Il faut savoir, en outre, que certaines cartes sont plus rares
que d'autres, rareté allant généralement avec la puissance du sort
décrit sur la carte. De plus, les tirages limités ont accentué le
fait que certaines cartes deviennent maintenant introuvables, et
on assiste à un "marché" de ces cartes. Par exemple : la plus rare
et pourtant célèbre par sa puissance, le "Black Lotus", se vend en
France aux alentours de 700 F !!
Le succès de Magic de part le monde est immense (1 milliard de
cartes vendus !). Aux Etat Unis, chaque parution de nouvelles
"extensions" provoque des embouteillages dans les rues où sont
installés les revendeurs ! En France le jeu se vend déjà comme des
"petits pains" dans sa version originale, et maintenant même les
anglophobes peuvent s'y mettre, alors n'hésitez plus et devenez un
adepte de Magic !
Le jeu Magic est vendu sous la forme d'un paquet de base de 60
cartes (60 cartes tirées aléatoirement parmi les 300 de bases) et
de "booster" de 15 cartes. En VO, on trouve aussi des "boosters"
de 8 cartes qui sont des extensions thématiques à tirage limité...
Jusqu'à présent 6 extensions à tirage limité ont été éditées sous
les noms de : "Arabian Nights", "Antiquities", "Legends", "The
Dark", "Fallen Empire" et "Ice World", chacune apportant environ
cent nouvelles cartes.
> "Magic,l'Assemblée" publié par Wizard of the Coast
> Paquet de base (60 cartes) : 55 F
> "Booster" (15 cartes) : 17 F
> Extension (8 cartes, VO) : 12 F
OMEGA/No Limit Coding
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