Interview de Razaac/Supremacy Software
par ST Survivor




  * PSEUDO/NOM REEL : Razaac/SARI Jérome

  * GROUPES SUCCESSIFS : Legion Of Doom, Fuzion, Supremacy et à
    présent Supremacy Software

  * ROLE DANS LE GROUPE : Swapping, contacts (j'en ai plus de 500)
et designer. En fait, je  m'occupe principalement  du groupe et je
"design" (désolé pour Toubon) en grande partie les logiciels.

  * DESCRIPTION PHYSIQUE : J'ai 18 ans (et demi !), je mesure 1m65
(ben  oui, niveau  taille je n'ai  pas  été gâté...), yeux  bleus,
cheveux  châtain clair... Je suis en  Terminale  Economique et  je
suis en avant dernière année au Conservatoire, ce qui me fait bien
chier... heureusement que  ma prof  est  bonne, c'est déjà  ça  de
pris.

    A part ça, mes hobbies  sont le tennis, le foot (vive le Milan
AC!), la musique (Hard, Techno, Dance, Classique...) et évidemment
l'informatique. Normal, ma mère est programmeuse sur gros  système
et mon père bosse également sur ordinateur. Alors pas le choix...


  * DEPUIS QUAND EXISTE SUPREMACY SOFTWARE ?

    Supremacy Software (Soft) existe officiellement depuis janvier
1995, mais en fait l'histoire remonte au début de l'année scolaire
(sept. 1994 pour les  incultes). A ce moment là, MYS (le graphiste
mais aussi grossiste en informatique et membre de  Supremacy) a eu
l'idée géniale (si si) de faire des CD sur Atari ST, TT et Falcon.
On a donc  commencé à bosser dessus. Notre  première idée était de
faire une compilation de  domaines publics, démos, sharewares, des
préversions de jeux du commerce, modules et des images...

    On avait donc décidé  de remplir les 600 et  quelques mégas du
CD pour une fois. MYS, qui a alors  acheté un disque dur de 1 Go a
commencé à bosser  et à remplir son disque dur. Toutefois, il nous
manquait 4000 Fr pour graver les 100 premiers CD (avec jaquette et
tout et tout !!) et là tous les éditeurs et magazines qui devaient
nous aider nous ont  laissé tomber (merci à eux). On a donc mis le
projet "au placard" (pour l'instant en  tout cas). Surtout que les
bénéfices devaient nous  permettre de faire un  jeu d'aventure sur
Falcon (et PC) dont tous les graphs devaient être faits par MYS.


  * POURQUOI AVOIR RENIE LE CRACK ?

    Ah non !!! Je n'ai absolument  pas renié le crack. J'ai décidé
de  stopper  la  scène du  "crack". C'est  une chose  complètement
différente. D'ailleurs Supremacy, le groupe de crack, continue ses
productions. Malgré mon départ et celui  d'autres membres, qui ont
rejoint Supremacy  Software, ils sont encore une dizaine. De plus,
je n'ai pas laissé le groupe à n'importe qui  puisque j'ai demandé
à Sentry 66 (qui a changé de pseudo depuis) de s'en occuper. C'est
un bon copain et nous  avons acheté nos ST en même temps, en 1989,
alors...


  * QUELS SONT VOS PROJETS ? (court et long terme)

    On en a  énormément de  projets. A court  terme, on prépare un
diskmag (d'ailleurs j'espère que  vous enverrez des  articles !!!)
sur ST/TT/Falcon, puis sur  Amiga et  il y aura peut être même une
version PC (mais c'est pas sûr...). Ce mag est 100% français, mais
une version allemande, une anglaise et aussi une italienne (et oui
ATARI existe là bas surtout au niveau de la musique) sont prévues.


    Les projets en préparation sont un Tetris (1 version ST et une
Falcon) avec jeu à 2, sur le même CPU ou par modem, mode "Battle",
mode X, ..., le  tout en Assembleur ! A  part ça, un jeu de plate-
formes en Basic et deux conversions de petits jeux comme le Yam...
Enfin, un  éducatif  de géographie en STos (avec des questions sur
les villes, départements) vient de sortir.

    Dans un autre domaine, on doit également  sortir un slide-show
avec les  graphismes du génial Twix et peut être des slide-shows X
(16 ou 512 couleurs ST, 256 couleurs sur Falcon).

    A long terme, des conversions des jeux d'arcade "Wind Jammers"
et "Puzzle  Bobble" sont prévues. Pour  finir, le groupe Supremacy
prépare une conversion du jeu Amiga "Cannon Fodder 2" (c'est Corpo
qui s'en occupe). D'ailleurs, il est dommage que certains éditeurs
refusent de  faire des  conversions pourtant  aisées (ou alors ils
les bâclent et disent ensuite que sur ATARI les jeux ne se vendent
pas bien...).


  * AVEZ VOUS L'INTENTION DE VOUS LANCER DANS LA CREATION DE
    JEUX EN FONDANT VOTRE COMPAGNIE ?

    Fonder une compagnie, c'est bien beau mais bon, la plupart des
membres sont au  Lycée ou à la Fac, donc on a pas trop le temps de
fonder une  société, surtout  pas moi, même si on  y a déjà  pensé
quand le  CD était en préparation... On verra  bien mais, pour  le
moment on prépare des  DP et  des Sharewares ; on  verra plus tard
pour fonder une société...

    D'ailleurs tant que j'y suis, on diffuse aussi de nombreux DP,
des sharewares, des démos, etc... sur ST à des tarifs intéressants
(contrairement à Pressimage, ou d'autres boites, qui vendent 50 Fr
le disk et qui ne reversent pas un franc au créateur).


  * QUE PENSES-TU DE L'ETAT ACTUEL DE LA SCENE ST/FALCON ?

    Actuellement la scène ST/Falcon se porte un peu mieux, de très
bons  logiciels  débarquent sur  Falcon, et par  conséquent  le ST
(surtout  le STE en  fait) se porte  mieux. Mais je pense que pour
ATARI, les  efforts se portent  sur la JAGUAR (qui  marche fort en
France  depuis la  sortie de "DOOM" et "ALIENS VS PREDATOR") et le
Falcon n'a pas  le suivi qu'il  mérite, toutefois je pense qu'avec
le  démarrage de la JAGUAR, le Falcon  pourrait avoir une deuxième
jeunesse.

    Certaines personnes  disent qu'ATARI est  mort. Je ne suis pas
d'accord avec cela, primo en  France il y a encore 2  magazines et
plusieurs shows (comme l'ATARI SHOW récemment qui a marché fort en
France, mais aussi en Allemagne ou en Italie), donc la scène ATARI
n'est  pas  morte ! Mais si  l'on ne  veut  pas que  nos  machines
disparaissent aux profits des PC (berk) il faut se battre et c'est
ce que l'on tente de faire (à notre niveau).


  * ET QUE PENSES TU DE L'ETAT ACTUEL DE L'INFORMATIQUE ?

    Je pense que les super consoles qui sont soit disant largement
meilleures que la JAG' ne marchent pas très fort. L'Ultra 64 n'est
pas encore sortie, la 32X c'est histoire de vivre 6 mois ou un an,
quant à la 3DO... ce que disent les magazines est assez pitoyable.
Les  premiers jeux que j'ai  vus sont super  beaux (que du  digit)
mais bon, 30 secondes de jeux  pour  10 minutes de phases  d'intro
(avec la musique digitalisée, les graphismes tirés du film, etc...
enfin rien d'original). Messieurs les Editeurs, si on veut voir un
film pas besoin  d'une console ou  d'un ordinateur, on  regarde la
télé !

    Quant à moi, je vais  m'acheter un Zouli Falcon avec peut être
(si j'ai des sous alors envoyez vos dons !!) un 68060 et un disque
dur d'au moins 540 Mo et si possible un écran multi synchro.


  * QUELQUE CHOSE A AJOUTER RAZAAC ?

    Oui, une toute  dernière info (toute chaude !) : on  risque de
faire une conversion de DAL'X (suite de BOMB'X) pour ST et Falcon.

    Si vous désirez me contacter à propos du mag, démos ou jeux en
préparation ou  si vous  êtes codeur, graphiste ou musicien et que
vous cherchez un groupe, contactez nous sur :

       3614 RTEL   Bal RAZAAC ou bal MAG
                   Club : PULSION/pass PULSION

       Ze fax :    68 52 52 44 (précisez pour Jérome)

       L'adresse : SUPREMACY SOFTWARE
                   6 rue G. Apollinaire
                   66 000 PERPIGNAN

       ET N'OUBLIEZ PAS DE VOTER POUR LE DISKMAG ! DONNEZ NOUS LES
NOMS DE VOS 5 JEUX PREFERES, 3 DEMOS ET 3 UTILITAIRES (le tout sur
ST). Plus il y aura de votes et plus  les résultats seront proches
de la  réalité (et  cela  nous  permettra  en plus de  cibler  nos
prochaines productions).


  ZE GREETINGS :
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  Merci à ST Survivor et à toute l'équipe de NLC et, d'une manière
plus générale, à tous les groupes et  sociétés qui développent sur
ATARI.

  MEGA HI TO : Alexandra - S.N.K. de Supremacy  Software - Corpo -
Parx et à toute m'équipe de Supremacy Software, à Italian Mix Crew
(Hi Daniele) et enfin Supremacy !


(C)95  RAZAAC  /  SUPREMACY SOFTWARE
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