Interview de Razaac/Supremacy Software
par ST Survivor
* PSEUDO/NOM REEL : Razaac/SARI Jérome
* GROUPES SUCCESSIFS : Legion Of Doom, Fuzion, Supremacy et à
présent Supremacy Software
* ROLE DANS LE GROUPE : Swapping, contacts (j'en ai plus de 500)
et designer. En fait, je m'occupe principalement du groupe et je
"design" (désolé pour Toubon) en grande partie les logiciels.
* DESCRIPTION PHYSIQUE : J'ai 18 ans (et demi !), je mesure 1m65
(ben oui, niveau taille je n'ai pas été gâté...), yeux bleus,
cheveux châtain clair... Je suis en Terminale Economique et je
suis en avant dernière année au Conservatoire, ce qui me fait bien
chier... heureusement que ma prof est bonne, c'est déjà ça de
pris.
A part ça, mes hobbies sont le tennis, le foot (vive le Milan
AC!), la musique (Hard, Techno, Dance, Classique...) et évidemment
l'informatique. Normal, ma mère est programmeuse sur gros système
et mon père bosse également sur ordinateur. Alors pas le choix...
* DEPUIS QUAND EXISTE SUPREMACY SOFTWARE ?
Supremacy Software (Soft) existe officiellement depuis janvier
1995, mais en fait l'histoire remonte au début de l'année scolaire
(sept. 1994 pour les incultes). A ce moment là, MYS (le graphiste
mais aussi grossiste en informatique et membre de Supremacy) a eu
l'idée géniale (si si) de faire des CD sur Atari ST, TT et Falcon.
On a donc commencé à bosser dessus. Notre première idée était de
faire une compilation de domaines publics, démos, sharewares, des
préversions de jeux du commerce, modules et des images...
On avait donc décidé de remplir les 600 et quelques mégas du
CD pour une fois. MYS, qui a alors acheté un disque dur de 1 Go a
commencé à bosser et à remplir son disque dur. Toutefois, il nous
manquait 4000 Fr pour graver les 100 premiers CD (avec jaquette et
tout et tout !!) et là tous les éditeurs et magazines qui devaient
nous aider nous ont laissé tomber (merci à eux). On a donc mis le
projet "au placard" (pour l'instant en tout cas). Surtout que les
bénéfices devaient nous permettre de faire un jeu d'aventure sur
Falcon (et PC) dont tous les graphs devaient être faits par MYS.
* POURQUOI AVOIR RENIE LE CRACK ?
Ah non !!! Je n'ai absolument pas renié le crack. J'ai décidé
de stopper la scène du "crack". C'est une chose complètement
différente. D'ailleurs Supremacy, le groupe de crack, continue ses
productions. Malgré mon départ et celui d'autres membres, qui ont
rejoint Supremacy Software, ils sont encore une dizaine. De plus,
je n'ai pas laissé le groupe à n'importe qui puisque j'ai demandé
à Sentry 66 (qui a changé de pseudo depuis) de s'en occuper. C'est
un bon copain et nous avons acheté nos ST en même temps, en 1989,
alors...
* QUELS SONT VOS PROJETS ? (court et long terme)
On en a énormément de projets. A court terme, on prépare un
diskmag (d'ailleurs j'espère que vous enverrez des articles !!!)
sur ST/TT/Falcon, puis sur Amiga et il y aura peut être même une
version PC (mais c'est pas sûr...). Ce mag est 100% français, mais
une version allemande, une anglaise et aussi une italienne (et oui
ATARI existe là bas surtout au niveau de la musique) sont prévues.
Les projets en préparation sont un Tetris (1 version ST et une
Falcon) avec jeu à 2, sur le même CPU ou par modem, mode "Battle",
mode X, ..., le tout en Assembleur ! A part ça, un jeu de plate-
formes en Basic et deux conversions de petits jeux comme le Yam...
Enfin, un éducatif de géographie en STos (avec des questions sur
les villes, départements) vient de sortir.
Dans un autre domaine, on doit également sortir un slide-show
avec les graphismes du génial Twix et peut être des slide-shows X
(16 ou 512 couleurs ST, 256 couleurs sur Falcon).
A long terme, des conversions des jeux d'arcade "Wind Jammers"
et "Puzzle Bobble" sont prévues. Pour finir, le groupe Supremacy
prépare une conversion du jeu Amiga "Cannon Fodder 2" (c'est Corpo
qui s'en occupe). D'ailleurs, il est dommage que certains éditeurs
refusent de faire des conversions pourtant aisées (ou alors ils
les bâclent et disent ensuite que sur ATARI les jeux ne se vendent
pas bien...).
* AVEZ VOUS L'INTENTION DE VOUS LANCER DANS LA CREATION DE
JEUX EN FONDANT VOTRE COMPAGNIE ?
Fonder une compagnie, c'est bien beau mais bon, la plupart des
membres sont au Lycée ou à la Fac, donc on a pas trop le temps de
fonder une société, surtout pas moi, même si on y a déjà pensé
quand le CD était en préparation... On verra bien mais, pour le
moment on prépare des DP et des Sharewares ; on verra plus tard
pour fonder une société...
D'ailleurs tant que j'y suis, on diffuse aussi de nombreux DP,
des sharewares, des démos, etc... sur ST à des tarifs intéressants
(contrairement à Pressimage, ou d'autres boites, qui vendent 50 Fr
le disk et qui ne reversent pas un franc au créateur).
* QUE PENSES-TU DE L'ETAT ACTUEL DE LA SCENE ST/FALCON ?
Actuellement la scène ST/Falcon se porte un peu mieux, de très
bons logiciels débarquent sur Falcon, et par conséquent le ST
(surtout le STE en fait) se porte mieux. Mais je pense que pour
ATARI, les efforts se portent sur la JAGUAR (qui marche fort en
France depuis la sortie de "DOOM" et "ALIENS VS PREDATOR") et le
Falcon n'a pas le suivi qu'il mérite, toutefois je pense qu'avec
le démarrage de la JAGUAR, le Falcon pourrait avoir une deuxième
jeunesse.
Certaines personnes disent qu'ATARI est mort. Je ne suis pas
d'accord avec cela, primo en France il y a encore 2 magazines et
plusieurs shows (comme l'ATARI SHOW récemment qui a marché fort en
France, mais aussi en Allemagne ou en Italie), donc la scène ATARI
n'est pas morte ! Mais si l'on ne veut pas que nos machines
disparaissent aux profits des PC (berk) il faut se battre et c'est
ce que l'on tente de faire (à notre niveau).
* ET QUE PENSES TU DE L'ETAT ACTUEL DE L'INFORMATIQUE ?
Je pense que les super consoles qui sont soit disant largement
meilleures que la JAG' ne marchent pas très fort. L'Ultra 64 n'est
pas encore sortie, la 32X c'est histoire de vivre 6 mois ou un an,
quant à la 3DO... ce que disent les magazines est assez pitoyable.
Les premiers jeux que j'ai vus sont super beaux (que du digit)
mais bon, 30 secondes de jeux pour 10 minutes de phases d'intro
(avec la musique digitalisée, les graphismes tirés du film, etc...
enfin rien d'original). Messieurs les Editeurs, si on veut voir un
film pas besoin d'une console ou d'un ordinateur, on regarde la
télé !
Quant à moi, je vais m'acheter un Zouli Falcon avec peut être
(si j'ai des sous alors envoyez vos dons !!) un 68060 et un disque
dur d'au moins 540 Mo et si possible un écran multi synchro.
* QUELQUE CHOSE A AJOUTER RAZAAC ?
Oui, une toute dernière info (toute chaude !) : on risque de
faire une conversion de DAL'X (suite de BOMB'X) pour ST et Falcon.
Si vous désirez me contacter à propos du mag, démos ou jeux en
préparation ou si vous êtes codeur, graphiste ou musicien et que
vous cherchez un groupe, contactez nous sur :
3614 RTEL Bal RAZAAC ou bal MAG
Club : PULSION/pass PULSION
Ze fax : 68 52 52 44 (précisez pour Jérome)
L'adresse : SUPREMACY SOFTWARE
6 rue G. Apollinaire
66 000 PERPIGNAN
ET N'OUBLIEZ PAS DE VOTER POUR LE DISKMAG ! DONNEZ NOUS LES
NOMS DE VOS 5 JEUX PREFERES, 3 DEMOS ET 3 UTILITAIRES (le tout sur
ST). Plus il y aura de votes et plus les résultats seront proches
de la réalité (et cela nous permettra en plus de cibler nos
prochaines productions).
ZE GREETINGS :
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Merci à ST Survivor et à toute l'équipe de NLC et, d'une manière
plus générale, à tous les groupes et sociétés qui développent sur
ATARI.
MEGA HI TO : Alexandra - S.N.K. de Supremacy Software - Corpo -
Parx et à toute m'équipe de Supremacy Software, à Italian Mix Crew
(Hi Daniele) et enfin Supremacy !
(C)95 RAZAAC / SUPREMACY SOFTWARE
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