Stardust : attention chef d'oeuvre
Voilà enfin le test COMPLET de ce superbe jeu !!! Là, il n'y a
plus de suspens, car c'est sans conteste LE meilleur shoot them up
STe et peut être même Falcon...
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Après avoir féééébrilement enfourné la première disquette dans
votre lecteur interne et attendu quelques secondes, vous aurez
droit à une jouuuuulie présentation sous la forme d'un scroll à la
"Star Wars", accompagnée d'un excellent soundtrack. On y apprend
que le vilain professeur Schaumund (?????) a décide de partir à la
conquête de l'univers en s'attaquant à la princesse Voi Levi 8---)
Bref, vous l'aurez compris, il s'agit d'une parodie de la célèbre
trilogie spatiale !
Le point commun s'arrête là, puisque le jeu n'a rien à voir
avec "Star Wars". C'est plutôt un remake de l'antique 'asteroids'
un jeu édité par ATARI aux débuts de la micro ludique. Une carte
type "plan d'attaque" vous permet de déplacer votre vaisseau sur
les 6 premiers niveaux accessibles. Le but du jeu est simple :
dans chacun des 5 mondes (c'est à dire 33 niveaux, car le dernier
monde comporte 9 niveaux, au lieu de 6 !) vous devrez détruire de
nombreuses météorites et divers ennemis en un temps donné.
L'action est vue de haut et quand vous disparaissez d'un coté
de l'écran vous réapparaissez de l'autre. OK ?? Bon, sachez à
présent que TOUS les ennemis sont en ray-tracing (depuis les
météorites jusqu'aux big boss) et admirablement animés ! Il existe
des météorites bleues (normales) et des météorites dorées (plus
difficiles à détruire). A chaque explosion, la météorite visée se
divise en 2 morceaux plus petits... autrement dit, évitez de tirer
dans le tas, si vous ne voulez pas être submergé par le nombre !
Heureusement, votre vaisseau possède un bouclier qui amortit les
plus gros chocs (à condition que vous l'actionniez bien sûr), mais
n'en abusez pas car il s'épuise très vite !
La destruction TOTALE d'une météorite fait apparaître l'un
des bonus suivants : Shield, Engine control (votre vaisseau est
plus rapide), Gun power up, Megabomb, smart bomb (petite bombe),
énergie, vie supplémentaire ou encore des Points... Un 'weapon
transport' est également prévu dans certains niveaux. Détruisez
ce petit vaisseau et vous gagnerez une nouvelle arme. Mais avant
de l'utiliser, collectez des power up, c'est un conseil d'ami !!!!
Chaque arme a ses propres caractéristiques (rapidité ou puissance
etc.) qu'il vous faudra utiliser au bon moment. Encore une chose :
chaque niveau possède son "chrono", évitez donc de dépasser le
temps imparti ou vous aurez droit à une phase supplémentaire, que
j'ai judicieusement baptisée 'punishment'...
Quand vous aurez nettoyé les 6 niveaux du premier monde, vous
devrez affronter le traditionnel "big boss" : un vilain pas bô, en
raytracing et particulièrement stupide ! (enfin, dans le 1er monde
seulement). Si vous sortez vainqueur de ce duel, le logiciel vous
donnera un password, pour ensuite reprendre une partie. Maintenant
accrochez-vous car, afin d'accéder au second monde, vous allez
emprunter un tunnel assez "spécial". Si vous avez la démo comprise
dans le dernier Toxic MaG, vous voyez déjà de quoi je parle ! Dans
le cas contraire, imaginez un looong tunnel en 3D dans lequel vous
foncez en "slalomant" entre les météorites et les divers obstacles
toujours en ray-tracing. Certains ennemis peuvent être détruits
et d'autres pas, alors prudence ! A partir du second tunnel, il y
en quatre en tout, vous aurez la possibilité de récupérer une ou
deux vies, mais une certaine adresse est nécessaire pour réussir
à les attraper. Une fois sorti indemne du tunnel (ce qui est loin
d'être de la rigolade au début !!!), vous pourrez vous attaquez au
monde suivant...
Je n'ai pas l'intention de vous endormir en vous parlant des
5 mondes ! Je dirais seulement que les ennemis et la difficulté
vont en grandissant et que vous accéderez à de nouvelles armes
très intéressantes (lance-flammes, missiles "guidés", etc...). Les
phases de tunnels sont également de plus en plus difficiles et les
obstacles sont plus nombreux ET plus gros (en plus, dans le 3ème
tunnel ils rebondissent contre les parois aaaaaah la haine !!). Le
jeu comporte également deux Missions Spéciales vous permettant de
récupérer quelques vies. Au cours de ces bonus stages vous devrez
évoluer dans des cavernes étroites. Mais attention à ne pas vous
écraser contre les parois et à ne pas oublier de refaire le plein
de fuel avant la panne sèche !! Ici, les habitués d'UTOPOS seront
favorisés puisque le vaisseau se manie de la même façon est qu'il
est sujet à la pesanteur...
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Etudions à présent les différents aspects du jeu :
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* GRAPHISMES
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Bon, je ne vais pas vous mentir, ils sont issus de la version
Amiga qui était en 32 couleurs... C'est vrai, mais la conversion
en 16 couleurs est excellente (ce qui est rare !) et vous n'aurez
pas à vous plaindre des graphismes de ce superbe jeu. Les anims
en ray-tracing apportent un "plus" non négligeable, et même très
agréable. Les décors de fond sont également variés et très beaux.
Une dernière chose : l'écran de jeu est en 320 x 240, autrement
dit le 'border' bas est utilisé ce qui nous donne un écran de jeu
appréciable même si, lors des phases de tunnels l'écran repasse en
320 x 200...
* L'ANIMATION
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Ici, le blitter du STe est largement mis à contribution. Cela
nous donne un jeu fluide ET rapide (deux qualités qui ne vont pas
toujours de pair !!). C'est un véritable plaisir d'observer les
météorites tourner sur elles même en traversant l'écran. Votre
vaisseau est également rapide et donc jouable. Vous prendrez vite
goût au slalom entre les roches spatiales... Je dois toutefois
préciser qu'il y a quelques ralentissements, mais uniquement dans
les cas les plus extrêmes : quand une bonne vingtaine de petites
météorites recouvrent l'écran ou quand vous affrontez des ennemis
très gros (du genre 'Thorn Balls' qui sont vraiment énormes !!!).
Bon à part ces cas très exceptionnels, il faut bien reconnaître
que ce genre de démonstration prouve résolument la puissance du
STe. Pour conclure sur ce point, n'oubliez pas que le jeu tourne
également sur Falcon. Et sur cette bécane, pas question de parler
de ralentissements !
* LES SONS
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Sur ce plan, encore une fois, les capacités du STe ont été
mises à l'épreuve. Chaque niveau est accompagné d'un soundtrack
et il en va de même pour la présentation, l'écran de sélection
des niveaux, les écrans de texte, les tunnels, les high scores...
Bref de la zik partout !! Il s'agit de soundtracks stéréo tekno et
je dois bien reconnaître qu'ils sont très cools !!! Les temps de
chargements des musiques sont très courts et la restitution est
impeccable. C'est sans compter avec les bruitages digits : tirs,
explosions et surtout les voix digits qui annoncent les bonus et
les armes activées. Ambiance garantie !! Maintenant, je ne sais
pas si les soundtracks sont 4 voies car, avec les bruitages, ça
ferait du 5 voies et avec les animations ça fait lourd à gérer.
* EN PLUS
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Tous les niveaux chargés restent en mémoire (création d'un RAM
disk si vous avez plus de 1Mo de RAM) et les premiers chargements
sont très rapides. Au départ, quelques options vous seront aussi
proposées : sons et musique on/off, vies : 3, 5 ou 7, inverser le
contrôle du vaisseau dans le tunnel, entrer un mot de passe pour
reprendre une partie et bien sûr commencer une nouvelle partie. A
chaque fin de partie, le programme vous donne une longue série de
statistiques (précision de tirs entre autres) et vous donne votre
rang en conséquence : ça va de 'déchet de l'espace' à 'excellent'
en passant par toutes sortes d'insultes (zombie aveugle est l'une
de mes préférées) sans doute destinées à vous encourager 8-)
POINTS FORTS POINTS FAIBLES
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- graphismes très beaux - la palette reste la
- animation fluide et agréable même dans les cinq
- ziks tekno soutenant l'action mondes, mais bon...
- jouabilité parfaite ! - moi j'aime pas la
- système password indispensable tekno, je voulais
- création RAM disk si plus de 1Mo du Pascal Sevran !!
- tout ça pour 200F !!! - beurk shoot em up!
- 200F c'est cher et
je suis pauvre...
- ok ok, j'arrête de
déconner, ce jeu
est génial !!!!!!
Je rappelle à ceux qui seraient tentés par l'achat de ce jeu,
que son prix est de 150F pour ceux qui ont acheté UTOPOS mais de
200F pour les autres arf !!! Enfin, pour 240 F (l'équivalent de 30
livres anglaises) vous aurez STARDUST ET UTOPOS !! Une dernière
précision, n'envoyez que du liquide à l'adresse suivante et pas de
panique la poste ne perdra pas votre argent (moi, j'ai eu aucun
problème) :
CREATOR/AGGRESSION
c/o Jani Penttinen
Lähdekuja 2B5
16300 ORIMATTILA
FINLANDE
Et pour contacter Jani :
TEL : +358-0-3493727 (personnel)
FAX : +358-0-2741285 (bureau)
E-MAIL : janip@freenet.hut.fi
Et voilà ! The Beast m'avait bien dit de faire un test court,
je vais me faire engueuleeeer ! Mais bon le jeu en valait vraiment
la chandelle... c'est le cas de le dire !
Sur ce, je repars "casser" des cailloux intersidéraux et des
méchants en ray-tracing. Excusez-moi l'aventure m'appelle !
ST SURVIVOR alias Blind Zombie
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