Les 10 ans du ST... 10 ans déjà ???? (Gasp)
~~ NeXT se souvient... ~~
Dbug II au clavier...
---------------------
Le ST à 10 ans... Soit, mais ce n'est peut-être pas une raison
pour en faire tout un plat, non ??? En effet, il faut bien avouer
que la « scène » n'est plus ce qu'elle était... De nombreux coders
sont partis vers d'autres horizons (soit disant) plus prometteurs,
tels que le développement sur AMIGA (était-ce vraiment une bonne
idée ???) ou sur PC (sont-ils aussi célèbres que sur Atari ???) ;
les softs ne sortent plus qu'au compte-goutte... Bref, ce n'est
plus tellement brillant. Mais ce que je retiendrai du ST, c'est la
fabuleuse explosion de vocations qu'il aura permis !
Avant de continuer je vais tout de même me présenter, car il
est fort probable que de nombreux possesseurs actuels de ST ne me
connaissent pas, pas plus que le groupe auquel j'appartenais. Je
suis connu dans le monde des demo-makers sous le pseudonyme de ~
Dbug ~. J'ai acheté mon ST mi-1986 après avoir revendu mon Oric
Atmos (que je regrette d'ailleurs énormément !!). J'ai alors tenté
de programmer en ST Basic pendant 2 semaines essayant de convertir
un jeu d'arcade que j'avais fait sur l'Oric dont j'étais très
fier. Mais ce langage était une M...e, et j'ai abandonné. C'est
grâce au GFA Basic, et à l'assembleur de Metacomco que j'ai
vraiment commencé à coder. Grâce au K-Seka de Kuma Software
(Excellentissime !!!) j'ai pu faire mes premiers scrollings et
routines de sprites, bref mes premières tentatives de démos. Sous
le nom du groupe T.T.Z.P. Inc sort alors une mini-démo avec des
TRES GROS SPRITES. C'est un gros dragon qui ouvre la gueule avec
une grosse digit bien immonde. (A l'époque ~ Theu Tetard Zauftware
Productions Incorporated ~ ne comptait que deux membres : Docteur
Click Codeur GFA + Graphiste, et Dbug II Asm + Gfa + Gfx (moi !)).
C'est alors que j'ai rencontré ~ MIT ~, qui alors ne codait pas
vraiment et qui a été emballé par la programmation en Assembleur.
Il rentre dans T.T.Z.P. Inc, échange de sources, optimisations
balbutiantes, et finalement une 1ère démo sort en 1989. C'était
une sorte de dungeon-master ("pré-phaleon" demo) avec des morceaux
en overscan gauche et droite, ainsi qu'un scroll dans le 'border'
haut. Dans la foulée sortira la ~ Shadow of the Beast ~ sound-
demo, faite avec la collaboration de F.F.T. pour le sampling (~
Fantastic Fast Tracker ~ (Ou Fast Fourrier Transform...)). Nous
sommes alors contactés par Stan Mecury des "Overlanders" qui
souhaitait que nous rentrions dans leur groupe. Nous refusons mais
on propose de leur faire un écran pour leur prochaine démo. Au
même moment, nous étions contactés sur RTEL par ~ St Wars ~ du
groupe NeXT pour que nous rentrions dans leur groupe. Chose sitôt
faite (T.T.Z.P. Inc est oublié...) MIT et Dbug II from NeXT font
leur apparition, et dans la foulée sortent les ~ 1ères Charts ~. A
partir de cet instant la productivité général augmente, et en un
an sortiront les charts 2, 3, 4, 5, diffusés dans le DiskMag
anglais Magie. En 1991, sort la première véritable démo de NeXT: «
The Official 1990 Charts Compilation » qui annonce la "prochaine"
(hum) arrivée de la -Phaleon Mega Demo-... Une certaine ~ amitié
~ avec des groupes tels que "thé Replicants" et "The Lost Boys"
nous a permis d'avoir une bonne renommée, ce qui permit d'être
invité à de grandes coding party internationales telles que la ~
ST News International Coding Convention ~ en Hollande, et la ~
International Coding Conventions #2 ~ à Stuttgart. C'est aussi
grâce à cette réputation que la ~ Phaleon Giga Demo ~ à pu
devenir la plus grosse démo jamais sortit sur le ST avec plus de
20 groupes représentés sur 4 disquettes pleines à craquer.
Depuis cette époque glorieuse, il faut bien avouer que NeXT
n'a rien produit. Mais nous ne sommes pas inactifs. Comme c'est le
moment ou jamais, voici donc un résumé de la carrière de chacun
des membres de NeXT :
******************************************************************
* Pseudonyme : « F.F.T. » *
* Prénom : Richard *
* Localité : ANGERS *
* Activité : Musicien *
* Réalisations : *
* *
* - Il a fait les musiques soundtrack de la phaleon ainsi que *
* les musiques Quartet utilisées dans les Charts (Peter Gun) *
* - Il a aussi assuré tous les samplings que nous avons faits *
* - Il a fait les convertions bip-bip des musiques de Shadow of *
* thé Beast que l'on peut entendre dans le menu shadow de la *
* Phaleon Demo. *
* *
* Matériel : *
* *
* - 1040 STE/MEGA ST/FALCON 030 *
* - SLM 804 (imprimante laser) *
* *
* Logiciel : *
* *
* - Quartet/Audio Sculpture *
* - Cubase/Cubase Audio *
* *
* Statut actuel : *
* *
* - Maintenant professeur dans une école d'ingénieurs. *
* *
****************************************************************
* *
* Pseudonyme : « LAP » *
* Prénom : Emmanuel *
* Localité : GRENOBLE *
* Activité : Musicien *
* Réalisations : *
* *
* - TOUTES les musiques bip-bip des réalisations de NeXT (ainsi *
* qu'une partie des musiques des autres démos !!! (du ripping *
* ???)) *
* *
* Matériel : *
* *
* - 520 STF *
* *
* Logiciel : *
* *
* - Devpac *
* *
* Statut actuel : *
* *
* - Travaille dans les régies sonores numériques. *
* *
****************************************************************
* *
* Pseudonyme : « ST WARS » *
* Prénom : Alexis *
* Localité : MARSEILLE *
* Activité : Codeur *
* Réalisations : *
* *
* - Une bonne partie des Charts 1/3. *
* - L'écran NeXT dans la démo «Syntax Terror» de Delta Force. *
* *
* Matériel : *
* *
* - 1040 STF *
* *
* Logiciel : *
* *
* - Devpac *
* *
* Statut actuel : *
* *
* - En fac. *
* *
****************************************************************
* *
* Pseudonyme : « LEM » *
* Localité : BELGIQUE (!!!) *
* Activité : Codeur/RIPPEUR (au sens glorieux du terme !) *
* Réalisations : *
* *
* - GEN4 demo. (By Shiney Shy & Lem) *
* - L'écran NeXT de la «European Demo» des Overlanders *
* - RIP'DIS demo. (By Nic & Lem) *
* *
* Matériel : *
* *
* - 1040 STF *
* *
* Logiciel : *
* *
* - Devpac *
* *
* Statut actuel : *
* *
* - Perdu de vue (on appelle Pradel ?) *
* *
****************************************************************
* *
* Pseudonyme : « ZAE » *
* Prénom : Saïd *
* Localité : MARSEILLE *
* Activité : Maître spirituel, glanding, swapping, fly fucking, *
* merchandising... *
* Réalisations : *
* *
* - L'intégralité de toutes nos démos, a l'exception du code, *
* des graphismes, et de la musique. *
* - Les scrolls les plus délirants que la planète aie connue. *
* *
* Statut actuel : *
* *
* - Travaille dans les jeux vidéos, *
* *
****************************************************************
* *
* Pseudonyme : « PULSAR » *
* Prénom : Jean-François *
* Localité : MARSEILLE *
* Activité : Graphiste *
* Réalisations : *
* *
* - Les palettes des rasters, les logos, les graphes des *
* productions NeXT, en grosse partie. *
* *
* Matériel : *
* *
* - 520 STF Nouvelles ROM (!!!) *
* *
* Logiciel : *
* *
* - Degas Elite (2 écrans de travail sur son 520, c'est cool *
* non ???) *
* *
* Statut actuel : *
* *
* - Architecte. *
* *
****************************************************************
* *
* Pseudonyme : « CHROMIX » *
* Prénom : Emmanuel (2) *
* Localité : ANGERS *
* Activité : Graphiste, Musicien par moment *
* Réalisations : *
* *
* - Une bonne partie des fontes/logos/graphes que l'on peut *
* trouver dans la Phaleon Giga Demo. *
* - Le module de l'écran STE «Illusion» de la Phaleon. *
* - La démo «Not So Ultimate GFA Demo» *
* - Le soft «Divine Neochrome» spécial Falcon *
* *
* Matériel : *
* *
* - 520 STE/Falcon 030 *
* *
* Logiciel : *
* *
* - GFA Basic/Devpac *
* - Neochrome Master (déteste Degas) *
* *
* Statut actuel : *
* *
* - En IUT Informatique *
* *
****************************************************************
* *
* Pseudonyme : « MIT » *
* Prénom : Olivier *
* Localité : ANGERS *
* Activité : Codeur *
* Réalisations (majeures) : *
* *
* - Une bonne partie des Charts 2,3 et 5. *
* - L'intégralité des Charts 4 *
* - Une bonne partie de la «Official 1990 Charts Compilation» *
* - Une bonne partie de la «Phaleon GigaDemo» *
* - Certaines routines de Rembrandt *
* *
* Matériel : *
* *
* - 1040 STF/1040 STE/Falcon 030 *
* *
* Logiciel : *
* *
* - Devpac *
* - Degas Elite (Pour «retoucher discrètement» les graphes de *
* Pulsar) *
* *
* Statut actuel : *
* *
* - Programmeur dans une boite qui fait des jeux vidéo sur PC *
* et Console. *
* *
****************************************************************
* *
* Pseudonyme : « Dbug II » *
* Prénom : Mickaël *
* Localité : ANGERS *
* Activité : Codeur, Graphiste de temps à autres *
* Réalisations (majeures) : *
* *
* - Une bonne partie des Charts 2 et 5. *
* - L'intégralité des Charts 6 *
* - Une bonne partie de la «Official 1990 Charts Compilation» *
* - Une bonne partie de la «Phaleon GigaDemo» *
* - Le soft de dessin «Rembrandt» pour Falcon *
* *
* Matériel : *
* *
* - 520 STF/Falcon 030 *
* *
* Logiciel : *
* *
* - GFA/Devpac *
* - Crack Art *
* *
* Statut actuel : *
* *
* - Programmeur dans une boite qui fait des jeux vidéo sur PC *
* et Console. *
* *
****************************************************************
Okay, maintenant vous nous connaissez, on va pouvoir y aller
franchement et parler du ST ! Rappellez-vous : Le ST est apparu en
1985. A cette époque, les ordinateurs les plus prisés étaient les
Commodores 64, Atari 800 XL, Amstrad CPC, tandis que les Oric,
Tandy, Spectrum, Apple II, Alice, Spectra video, TO7, MO5, Victor,
Hector, VG 5000, Laser, (et j'en oublie...) étaient déjà sur le
déclin... Atari se portait mal, Commodore avait présenté l'AMIGA
et ne se portait pas très bien non plus. C'était donc l'époque du
choix. Pour simplifier je dirais que les anciens possesseurs de
C64 se sont portés vers l'Amiga, et ceux qui avait des Atari (600,
800, 800 XL,130 XE...) se sont tournés vers le ST ("Power Without
The Price") alias JackIn'tosh.
Souvenez vous des premiers jeux du ST : "BRATACAS" le fabuleux
(hugh...) jeux (??) d'aventure/arcade en moyenne résolution, "THE
PAWN" avec ses graphismes étonnants, "TIME BANDIT",..., et les
utilitaires : "NEOCHROME", "ST WRITER", "DOODLE", ou encore "THE
MUSIC STUDIO"... Waouh, ça ne nous rajeunie pas tout ça !!!
10 ans de ST, c'est aussi 10 ans de communication, d'échanges
de toutes sortes (sources, graphes, musiques), 10 ans de piratage
intensif et de swapping. Je ne jetterais pas la première pierre a
ceux qui pirataient car j'ai toujours eu des relations amicales
avec les groupes qui pratiquaient cette activité, mais il est vrai
que je regretterais que la diffusion des logiciels piratés ai été
d'une telle efficacité !! Il est probable que certains éditeurs
auraient pu poursuivre le développement sur le ST si les softs
avaient eu au moins une petite chance de se vendre pendant disons,
... 1 semaine ??? Car, qui aurait l'idée d'aller acheter un jeu
qu'il possède depuis déjà deux semaines en version compactée avec
"traîner" incorporé ??? Souvenez-vous de "DUNGEON MASTER", qui a
résisté durant de long mois avant qu'une version piratée stable ne
sorte !!! (Les premières versions piratées étaient des 99%, puis
des 99%++, puis des 100% et 100%+ !).
La communication, c'est aussi les divers Fanzines (Contact ST,
Fau'Contact,...), les magazines et docs sur disquettes (ST News,
Maggie, How To Code, ToXiC MaG, DNT Paper, Pompey Pirates Docs,
etc...), les serveurs minitel (3614/15 RTEL !), les revues dédiées
au ST (ST Magazine et l'autre (1st, le défunt Atari Mag,...), les
démos (les scrollings de texte, il y en a des très longs !!!), les
coding-party...
Le ST, c'est aussi une machine qui a eu une évolution. D'abord
le 260 ST avec alimentation séparée et TOS sur disquette, puis les
520ST/1040ST, les versions STF, les TOS en ROM, les MegaST avec le
blitter, le STE et le Rainbow Tos, le TT et le MegaSTE, le Falcon
030, puis dernièrement les Eagle et Medusa ! Mais, cette évolution
a été lente. Si je compare mon Falcon 030 avec mon PC DX4/100, je
ne peut que constater la lenteur du premier... Le Falcon est une
bonne machine avec des capacités honorables, mais il est leennt...
J'adore le monde Atari mais je reste très sceptique concernant
l'entreprise elle-même. On ne peut pas nier que l'Amiga, dès sa
sortie était plus performant que le STE... Alors, pourquoi a-t-il
fallu attendre SI LONGTEMPS avant que le STE apparaisse ??? Si le
ST avait eu dès le départ les performances du STE (Scrolling cablé
avec blitter, palette étendue, meilleur TOS, son digital,...) il
est probable que les jeux auraient été largement meilleurs ! Quand
le STE est sorti, il était déjà trop tard. L'auteur du TCB Tracker
le disait a l'époque: « TOO LITTLE, TOO LATE ». Et tous les bugs
du TOS !!! Comment les bugs du TOS STE (le bureau mal sauvé en
moyenne résolution) n'ont-ils pu être détectés avant la phase de
commercialisation ??? Le Falcon n'a pas vraiment répondu à notre
attente. Les premiers tests étaient euphoriques : Nous prenions
nos anciennes routines 68000, et elles allaient 4x plus vite !!!!!
Et ce n'était pas du code optimisé pour le 68030, et il restait le
blitter à découvrir... Mais avec le recul, on prend conscience du
ridicule de cette situation. Quatre fois plus rapide qu'un ST ????
Waouh, la mémoire vidéo du ST occupe 32 ko, et le Falcon ??? Si on
est en True Color 320x200, elle fait 128 ko soit 32ko x4... En fin
de compte, on ne va pas plus vite que le ST !!! Pire : Le Falcon
est tellement mal conçu (désolé, mais il faut que je me défoule !)
que plus l'on augmente la résolution plus le Falcon est sévèrement
ralenti. Le blitter est dépassé par les événements (Un transfert
au blitter est plus lent que si on le fait avec le 68030, même si
on lui laisse 100% temps machine), et le 68030 lui-même est plus
lent que le 68000 du ST si on le met à 8 Mhz, en supprimant les
caches !!! Cherchez l'erreur SVP !!! Y'a encore des ingénieurs
chez Atari ? On se le demande. Si le Falcon avait été mieux conçu,
il aurait été une bécane fabuleuse, mais ce n'est pas le cas ; ce
n'est donc pas le Falcon qui empêchera le PC de rester le maître
de l'univers informatique. L'Amiga n'est pas mieux placé, si l'on
considère que Commodore est en faillite. C'est bien dommage, mais
c'est la dure loi de l'économie : Les fans sont toujours là, mais
ce ne sont pas les fans qui font vivre une machine... Il faut bien
avouer qu'aujourd'hui le PC règne en maître sur la planète terre,
et même s'il sera fatalement détrôné par un autre type de bécane
(Power PC,...) ; la probabilité qu'un ordinateur puissant, ouvert,
facile à programmer, convivial, et peu coûteux réapparaisse est
quasiment nulle ! L'évolution technique, l'anonymat, le coût des
logiciels ne favorisent pas l'émergence de codeurs, graphistes et
musiciens talentueux...
Le ST est économiquement mort, vive le ST !
Bonjour, ici MIT qui reprend le micro pour vous souhaiter à
tous d'oublier ATARI et d'acheter un PC ou un MAC... Et pourtant
dieu seul sait à quel point j'ai adoré cette machine, à quel point
j'ai vociféré contre l'amiga, craché sur les PCs etc. etc. Snif...
Je pense que de toute façon le plaisir du programmeur vient de
fait de toujours avoir quelques chose à apprendre, je doit dire
que j'ai été heureux d'apprendre a programmer en 'C', alors que je
criais partout 'VIVE L'ASSEMBLEUR ... LE 'C' EST <<<bbiiiipp>>>' ;
J'ai été heureux d'apprendre à programmer sur 80x86,R3000,R4000,
SH2,6502,56001,68030 (of course).... Et j'espère bien que je vais
encore en apprendre beaucoup ! Aussi, considérations mises de côté
eh bien il faut savoir s'adapter... (beaucoup d'entre vous doivent
me haïr, certes...)
**********
Enfin un dernier mot, pour les 'greetings' que nous adressons
MIT et moi (Dbug) à toutes les personnes que nous avons appréciées
et que nous apprécions toujours :
- Tous les membres de NeXT
- Tous les membres de MCS
- Tous les membres de Replicants (modèles d'avant 1992 !!!)
- Tous les codeurs présents lors de la réunion de MARSEILLE chez
Fury
- Tous les démos-makers talentueux et sympathiques (les concernés
sauront se reconnaître)
- Spécial greeting de Dbug à FMC Connexion (tout particulièrement
à Killer D)
------------------------------------------------------------------
M I T A N D D B U G II / N E X T
[ Retour au sommaire ]