ENIGMA




Le Groupe THE VOYAGERS est née en juin 90, a cette époque le
groupe ne comportait que 3 membres dont 2 actifs.
Des juillet nous décidions de réaliser notre première démo.
Cette démo devait comporter 4 écrans, mais avec la chaleur de
l'été (souvenez vous l'été 90, on ne pouvait mettre le nez dehors)
nous avons finie par faire 8 écrans, tout ces écrans
constituaientt notre premiére expérience en ASM.
Cette demo la HOBBY ONE sortie en septembre et à ce moment nous ne
pouvions nous douter que le virus des démos allait nous envahir.
Je vous passerai la suite jusqu'en mars 91. Le groupe n'avait
presque pas évoluer et pour franchir un nouveau pallier il fallait
"s'agrandir" un important recrutement eu lieu et le groupe se
compose de la manière suivante :
- RESCATOR (c'est moi!!! je vous épargnerai la liste de mes
activités tellement elle est longue!!)
- LCC (le 1er coder, qui a progresser tres vite en ASM, il y passe
ces jours et ces nuits à la recherche de nouvelle technique et sur
un jeu qu'il prepare)
- NINJA ONE (le 1er qui nous ai rejoint, coder en GFA!! mais
surtout musicien et le roi de la digit)
- DIRWIE (coder, le spécialiste en 3D, toujours en panne avec ces
micros prehistoriques à ces heures perdues il cultive également
les virus qu'ils me refile sans arrêt)
- DUNS (graphiste qui a énormement progresser grace à l'ultimate
ripper!! ce qui n'enléve rien à ses réels talents, à noter qu'il
s'essaye à l'ASM le pauvre)
- STEPH (graphiste spécialiste également des GFA punchs)
- ORK (graphiste spécialiste des logos et fontes)
- MAD JASON (graphiste qui travaille également sur un projet de
jeu avec LCC)
- BEAST (graphiste le plus jeune qui progresse de jour en jour)
Nous fairons sans doute également appele a des graphistes
extérieurs.
Le groupe étant maintenant plus "costaud" nous pouvions envisager
de travailler seul,  cependant une rencontre avec le groupe ART OF
CODE allait changer les choses.
La rencontre avait lieu a la TRANS II, coding party fort bien
organiser d'ailleurs, alors que nous codions chacun un écran
nous scellions le pacte d'alliance, un nouveau groupe naissait
ENIGMA qui ainsi regroupait les 2 groupes.
ART OF CODE se composant ainsi :
- DOODAH (connu également sur Amstrad sous le nom
- FEFESSE(heuresement qu'il a changé de pseudo) le coder le plus fou
du groupe et le plus talentueux, il sait tout faire)
- BUG BUSTER (coder qui n'arrête pas de s'arracher les cheveux à
l'annonce de ce qu'il doit coder)
- INFERNAL CODER et PHILIP (coders et frères de lait avec leur
vieux ST à drive externe et téléviseur géant)
- POP SATORI (coder et spécialiste du DMA)
- FRANZ (le seul graphiste sur ST qui ne posséde aucun micro
pourtant quel talent)
- EQUALIZER (le génial compositeur de la musique de 1ere demo
d'ART OF CODE dans la TransII)
Maintenant que vous connaissez tout le monde parlons de nos
projets futurs.
Cela commence par plusieurs jeux
le premier presque terminé mais sur AMSTRAD!! un jeu d'arcade avec
une sequence en fullscreen, pour la premiére fois du soundtracker
sur amstrad et des musiques de LAP pour accompagner le jeu
le jeu du siécle sur AMSTRAD réalisé entre autre par DOODAH
le 2eme sur ST réalise par LCC avec des graphismes de MAD JASON
est un jeu d'arcade
et sans doute un 3eme qui vient juste d'être commencé par BUG
BUSTER qui est un jeu de voitures.
Ceux ci peux sans doute expliquer d'eventuel retard dans notre
autre gros projet qui fut decider et commencer à notre première
convention qui eu lieu le 20 juillet 91 dans un bled perdu (en
faite chez BUG!!!) j'ai nommé la SKELETON DEMO :
Cette demo regroupera une dizaine d'ecrans tres différent les uns
des autres avec des ecrans dits classiques et d'autres plus portés
sur les Gfxs avec plus d'idées.
De nouvelle routines soundtracker ont été développé par Doodah ce
qui nous permettra d'avoir la moitié des ecrans accompagnés de
musique soundtracker que se soit sur STF ou STE.
Une intro animé réalisé par BUG BUSTER annoncera la demo, elle
préfigura le style de demo dans lequel on veux basculer.
Un main menu devellopé il y a plus de 6 mois par Doodah et
Krapulax d'Artis magia servira a choisir les demos.
Un mini jeu réalisé par Doodah vous permettra de vous defouler.
Il n'y aura qu'un ecran externe réalisé par REFLECTORS un nouveau
groupe ami dont je ne sais rien.
Voila pour l'instant seul 3 ecrans sont terminés et plusieurs sont
en chantier, mais on va mettre les bouchés double pour être dans
les delais, cette mega demo étant prevue fin septembre si tout va
bien mais vous savez comme moi quand matière de code c'est
difficile de respecter les delais (certains sont même arrivés à
abandonner leur projet) quoi qu'il arrive la skeleton sortira
avant 92.
A bientot
Si vous voulez nous contacter bal RESCATOR sur RTEL
pour vos suggestions,questions etc.....................



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