Des mots et des images



par St SurvivOr/LOud!



Je viens de terminer ma correction de l'annuaire des "acteurs" du petit monde du ST et je me disais qu'on étaient vraiment plus qu'une poignée et pourtant... Force est de constater que la scène ST est bien plus vivace de celle du Falcon ! A vous d'en juger par les tests qui suivent (à comparer avec les tests Falcon 8-)


Petite nouveauté, plutôt que de donner une note en pourcentage qui laisse la part belle à la subjectivité et qui est un peu trop "chirurgicale" à mon goût, j'ai décidé d'opter pour un barème composé d'étoiles et qui doit être interprété de la façon suivante :


* > Waah c'est vraiment une démo ça ?????
** > Pas terrible et vraiment pas inoubliable
*** > Sympa sans être exceptionnel...
**** > Celle là vous risquez de la mater souvent !!!
***** > le TOP : un petit bijou indispensable !!!!!



Dernière minute ! L'évènement de ce mois de février 1999 c'est la sortie de la megadémo tant attendue : la Nostalgic'O demo ! Une "bonne vieille" démo comme dans le temps ! J'ai donc décidé de lui consacrer un article à part que vous trouverez dans le sommaire.


Au menu :


> Hunt4fuji/Checkpoint
> Staars/Checkpoint
> SLAPT/Checkpoint
> Art Tracks/Queen Meka
> Immortalize/Wildfire
> Xmass/Paranoia
> Do things/Cream
> Modulation 2/Checkpoint
> The Kineton/Typhoon
> Depression Mods 2/Depression



HUNT 4 FUJI par Checkpoint/Tous Atari (1 Mo ?)     *****


Incroyable mais vrai, le ST a lui aussi droit à la mode des écrans en 128 octets ! Jusqu'à présent seul Checkpoint a osé s'y frotter et... avec succès !!


Dans le dossier hunt4fuji on trouve un programme d'1,4 Ko avec un texte explicatif en Anglais. Bon on clique sur le prg, ah il cherche l'adresse mémoire du logo Atari (aussi appelé "fuji") puis nous demande de choisir notre résolution : basse, moyenne ou haute (j'ai pas essayé la haute résolution vu que j'utilise une télé). A partir de là un miiiiinuscule prg de 160 octets (auxquels il faut soustraire 32 octets pour le header) est crée. Retour au gem, on clique sur ce ptit machin et ohhhh un jouuli rotozoom avec - pour ceux qui ont suivi - le logo Atari ! Ca bouge bien et malgré une fenêtre assez petite (environ 50 x 50) le tout est définitivement impressionant !! A voir et à revoir sans modération les zamis ! A noter que le prg utilise les couleurs du gem alors si - comme moi - vous utilisez un accessoire pour en modifier les couleurs, vous pourrez même vous amusez à modifier la palette du rotozoom !



Staaaars par Checkpoint/Tous Atari (1 Mo ?)     ****


Attendez partez pas !! Checkpoint nous a encore sorti une 128 octets !!! Comme précédemment, le programme fait donc 160 octets et nous propose un sympathique starfield. Il existe deux prg qui nous offrent deux starfields (logique), le premier de 256 étoiles et le second de 640. Le premier tourne en 1 VBL, ce qui n'est pas le cas du second, ceci dit ce dernier reste fluide donc encore une fois une superbe démonstration de ce que Defjam arrive à coder en 128 octets !!



SLAPT par Checkpoint/Tous Atari (1 Mo ?)     ***


Derriere ce nom plutôt étrange, il faut lire "Something Like A Plasma Tunnel", autrement dit cet effet ressemble plus ou moins à un tunnel en plasma. Bon, cette précision étant faîte, on peut ajouter qu'il s'agit * encore * d'un écran 128 octets dû à Defjam. Cette fois l'effet est un peu moins réussi que les autres d'abord parce que Defjam a utilisé la résolution du C64 (sisi) et ensuite les couleurs sont vraiment trop "flashy". Alors ok c'est un tunnel et c'est du 128 octets mais bon entre nous je préférerais vraiment voir un vrai tunnel codé par Defjam, mais qui sait ça peut arriver plus vite qu'on ne le pense...



Art Tracks par Queen Meka/Ste et Falcon     **


Voici la première compilation de soundtracks que nous amène Queen Meka, association Atariste responsable du mag HTML Stimulus. L'intro est très dépouillée puisqu'elle se compose d'une ligne mauve affichée en haut de l'écran et sur laquelle un scroll se déroule de droite à gauche. A noter que la fonte est repompée d'un quelconque traitement de texte (c'est la même que dans l'intro du dernier toXic). Seule originalité : les lettres sont colorées en vert ou en jaune, waouh ! Heureusement pour nous le soundtrack qui accompagne cette maigre intro est assez agréable.


Et hop, barre espace et vive le GEM ! La j'ai un doute : je vois un prg nommé 'player' mais quand je le lance, je me retrouve avec l'excellent OSZI Player de tSCc... Pourtant j'ai bien cherché et je n'ai trouvé aucun fichier indiquant une quelconque référence à tSCc... Hum hum pas très fair play ça !!!


Autre point faible : la compil' ne contient * que * 5 morceaux alliant banale techno - entendue mille fois - avec des mélodies mielleuses à 10 balles. On y trouve aussi un chiptrack, une ptite curiosité pour Stistes mais bon voilà quoi... J'avoue pour avoir installé cette compilation sur mon disque dur qu'elle ne voit pas souvent la lumière du jour... bref pour les collectionneurs de soundtracks, les autres peuvent oublier ce 1er volume.



Immortalize par Wildfire/Ste 1 Mo     **


Attendue depuis quelques temps déjà, cette démo Suédoise est sortie juste après le dernier toXic ! Pas toute récente donc, mais bon comme elle n'était pas testée jusque là nous allons le faire. Première surprise : cette démo est vraiment petite, très petite puisqu'elle ne fait que 130 Ko ! Autre surprise, aucun boot juste une collection de prg (dont un qui s'appelle DHS !?). Heureusement qu'il y en a un qui s'appelle 'start' sinon notre grande aventure s'arréterait là ! Même le fichier texte est à moitié illisible !!! Allez on y va : ah les gfx de l'intro sont sympas avec un logo Wildfire en raytracing et un superbe logo IMMORTALIZE dessiné par A-t-. L'image se fige ensuite sur ce dernier logo et... ben on attend... ah enfin < transition loupée les gars !! > un scroll à la Star Wars ou plus précisement à la "MAGIQUE" c'est à dire la dernière production du groupe ! Ils ont même repris la même zik, pfouuu. Le scroll s'arrête, encore une transition loupée sur un rotozoom pas vilain mais pas dément non plus. L'effet suivant est une figure en 3d filaire classique, on dirait que c'est en moyenne résolution mais j'en suis pas sûr. Dernier effet (ben vi déjà) et peut être le meilleur : un big plasma très coloré et plein écran. Pas de greetings, de scrolls ou même de quelconques crédits, la démo se termine comme elle a commencé : sans le moindre effort, visiblement Wildfire a "torché" sa prod pour s'en débarrasser...



Xmass par Paranoia/ST et Falcon     **


Voici une petite démo sympa sans prétention codée par l'ami Paranoid et sortie à l'occasion de Noël. La première partie est assez marrante. Elle commence par nous montrer une brique de lait avec une date de péremption, quelque part après Noël. S'ensuit une canette de Coca avec une autre date puis... un pécé avec pour date de péremption... le 1er janvier de l'an 2000 8-)


La seconde partie est assez banale : on retrouve le désormais classique logo * PARANOIA * avec la lame de rasoir (entourée d'un ruban pour l'occasion). Tandis que la neige tombe sur l'écran (sans s'accumuler sur le logo malheureusement !), une liste de groupes défile en guise de greetings. Et c'est tout. A voir pour la première partie au moins...



Do Things par Cream/tous Atari 1 Mo     *****


Voici une démo que tout Atariste digne de ce nom DOIT avoir en sa possession !!! J'avoue que depuis que j'avais pris l'habitude de trainer sur le site de * CREAM * et de lire leur journal, je n'avais plus qu'une idée en tête : voir cette démo !!! Eh bien, il faut croire que j'ai eu de la chance puisque la démo est sortie fin janvier !!


Dès le départ je savais qu'il s'agirait d'une démo proche dans le concept de STGMM2 une excellente compil de ziks inédites de Tao accompagnées de gfx inédits eux aussi de Agent -t. La ressemblance se retrouve avant tout dans l'intro : après une suuuperbe image de loader, la "première intro" débute, nous rappelant inévitablement STGMM2 puisqu'il s'agit de la même zik remixée par Tao, un vrai délice ! Après un court texte, une présentation des membres de Cream et un cool logo de A-t-, la seconde intro est lancée...


Hop un nouveau paragraphe 8-) Un texte blanc est affiché et nous dit que pendant que certains se complaisent dans la nostalgie et que d'autres sont passés du côté obscur (pécé quoa !!) il reste encore des gars qui se bougent et... font des chose ("do things"). Et là c'est le choc : Candyman nous offre un superbe tunnel en plasma (comprenez un tunnel avec de la texture en gros) sublime !! La résolution utilisée est certes du 160x100 et la fenètre doit faire dans les 320x100 mais le résultat est exceptionnel et entre nous j'ignorais complétement que Candyman était aussi doué !! Au total vous vous régalerez avec une bonne dizaine - au moins ! - de tunnels différents, distortions de textures... bref un délice !!! De plus la zik de Tao est elle aussi superbe avec des effets jamais entendus dans un chip avant !!!


Du texte pour les greetings vient parfois se superposer aux tunnels et c'est très bien fait également. Enfin quand vous serez surs d'avoir vu tous les tunnels vous vous déciderez enfin à appuyer sur la barre d'espace pour passer au plat principal, mais avant ça une seconde image vous fera patienter. Ici encore A-t- nous livre un dessin très beau qui ne pourra pas vous laisser froid !


Enfin la "mainpart" : ok, l'écran est design, la boite de gauche contient les titres des 12 soundchips dispo, en dessous se trouve un equalizer et à droite une seconde boite affiche du texte mais quelque chose cloche... Mais bien sur ! Tao nous surprend en nous offrant non pas des soundchips mais des SIDVOICES, comprenez des ziks utilisant les extraordinaires capacités sonores du C64. Après avoir codé le PlaySid, Tao a décidé de se lancer et le résultat est au niveau du reste de la démo : brillant !! Les chips (excusez du terme de novice) sont aussi variés que surprenants par leurs sonorités : jeux sur la stéréo, effets d'échos et sons bizarres sont autant d'ingrédients qui constituent la richesse inéstimable de ces musiques. Et quand vous arriverez à reprendre votre souffle vous aurez la curiosité de presser "Espace" pour profiter d'une sympathique histoire dessinée par A-t-. Mais là, encore une surprise : pas de dessins classiques mais des scans de peintures d'A-t- ! La qualité des scans est parfaite, notamment par ce qu'ils utilisent la palette STe et l'histoire étrange et magique est très bien faite. De quoi vous nourrir les yeux et les oreilles pendant des heures !!!!


Et ce n'est pas fini, car comme dans la STGMM2, "...Do Things" offre un "reset-screen" ! Alors hop reset, une zik envoutante fait frétiller nos tympans et oooooohh encore des tunnels !! Evidemment ils sont encore différents de ceux de l'intro et Candyman se permet meme d'y ajouter des dessins destinés à donner la fonction de chacun des membres, puis ce sont leurs pseudos qui sont affichés, entrecoupés par d'autres dessins (un ours en peluche, des yeux, une statuette, le signe 'love and peace'...). Inutile de répeter que tout ça est superbe, la zik est très entrainante et vous risquez d'avoir les rétines collées dessus pendant un bout de temps !!


Allez, on en finit avec ces derniers mots : SUBLIME, DESIGN PARFAIT, CODE QUI TUE, INDISPENSABLE et VIVEMENT LA PROCHAINE 8-)



Modulation 2 par Checkpoint/tous Atari 1mo     *****


Et c'est encore une production Checkpoint qui nous arrive en ce début d'année ! Jusque là nous autres humbles STistes avions pu admirer les compositions "soundchipesques" de 505 sans même savoir que le bougre sévissait aussi dans le domaine des soundtracks. Car les Modulation 1 et 3 (cherchez pas) ne tournent que sur Falcon... Heureusement Defjam et 505 nous présentent Modulation 2 qui, elle, tourne sur ST et Falcon pour notre plus grande joie !


Tout commence par une intro "typique" à Checkpoint 8-) Une lettre 'M' zoome du fond de l'écran et se met à tourner sur elle même en étant recouverte d'une texture qui doit être du gouraud. La fenêtre n'est pas très grande et les couleurs choisies un peu étrange puisqu'elles vont du bleu au rose, mais bon... Puis deux barres verticales viennent se placer à droite et à gauche de l'écran > deZign in the house 8-) Au fait, depuis ce petit début, une agréable et très rythmée zik soundchip accompagne cette mise en bouche. Venant se méler au M vient un II rouge et à la texture aussi vomitive que son copain. C'est ensuite un "Modulation 2" qui vient se plaquer au bas de l'écran en zoomant et en s'étirant. Il disparaît puis c'est au tour de nos copains M et II de s'assombrir pour disparaître tranquillement. L'écran se met à flasher tandis que les deux barres sont effacées bloc par bloc en rythme avec la zik et... on accède à la seconde partie de l'intro !


Au début il n'y a rien si ce n'est un changement de mélodie. Puis des espèces de cellules (ou amibes si vous préférez) viennent se dandiner sur l'écran avant de s'éclairer et de "prendre" feu !! Elles se mélangent, de plus en plus nombreuses et forment des figures enflammées. Puis c'est un logo Checkpoint qui, du fond de l'écran rejoint la troupe pour s'y meler, avant de partir dans un mouvement de rotozoom endiablé !! Fin du fin, les petites cellules en feu déforment le logo en l'éclairant sur leur passage. Petit à petit ce ballet enflammé ralentit puis disparait laissant la place à un simple "please wait". Une intro digne du génie de Defjam, particulièrement pour ce qui est de la seconde partie qui est sans doute le plus bel (et rapide !) effet de feu jamais vu sur ST !


L'écran se met à flasher et un sympathique logo CHECKPOINT dessiné par Moondog/pOd s'affiche de façon originale. En bas de l'écran on trouve, à gauche, une boite de dialogue ainsi que des icones (tracks, options,... ) à droite une animation représentant les lettes MII de l'intro qui tournent sans cesse sur elles-même et enfin tout en bas un scrolltext. Cette compilation de ziks ne serait pas complète sans des "spectrum lines" évoluant en fonction de la musique.


La musique, parlons-en (enfin 8-) : pas moins de * DOUZE * oui vous avez bien lu 12, soundtracks sont disponibles, soit deux fois le nombre de ziks proposées par Art Tracks par exemple. Premier (et seul 8-) regret toutefois : il y a certes un player STf et un player Falcon hélas les possesseurs de STe devront se contenter du player STf à 14 Khz, dommage...


C'est "heureusement" bien le seul reproche qu'on puisse faire à Checkpoint car pour le reste c'est du tout bon. Au programme des titres comme : Blockade, Frozen Dreams, Jassi, We Are Here.... enfin bon ça ne sert à rien de vous donner la liste. Sachez juste qu'à l'exception d'un ou deux titres utilisés dans l'UCM tout le reste est inédit. Le style va de la douce mélodie jusqu'à la bonne tekno qui bouge (sans être trop sauvage quand même !!) et après un bon moment d'écoute vous serez obligé d'admettre l'immense talent de 505 ! Car même dans les morceaux plus ou moins tekno il évite savamment les passages monotones, au contraire vous serez étonnés de fredonner certains de ces morceaux !!


Moralité, cette compil est excellente !! De par le haut niveau technique de l'intro, son design général agréable et le nombre impressionant des morceaux sans oublier une qualité exceptionnelle Checkpoint sait nous faire oublier le seul petit défaut de la compil : l'absence d'un player spécifique au STe. A part ça, les amateurs de ziks doivent se ruer sur Modulation 2 !!



The Kineton par Typhoon/Tous Atari 1 Mo     ***


Seule démo ST, enfin Atari même !!, sortie à la lamentable CP, la Volcanic 5, cette petite production bien sympa est l'oeuvre de Ptif qui nous avait offert la Mart'O démo l'an passé.


La première impression étant la meilleure la démo commence par un hommage à la Mindbomb demo de * TLB * en la personne d'un Bill Gates déguisé en bisounours. Au bout de quelques secondes un gant de bowe assez conséquent vient s'encastrer dans la tête de ce "pauvre" ptit gars 8-) Après un écran rippé de Win98 une animation en dots tente d'afficher un "PC is shit". Hélas, le nombre de dots trop peu nombreux ne parvient pas à rendre lisible le message... Une musique soundchip due à Iso de Sentry se fait entendre puis un joli logo Typhoon apparait, suivi par un "presents" qui ne cesse de bouger comme dans la Flip'o demo et d'un logo "The Kineton" assez beau (bien que calculé sur peusseu 8-). L'effet suivant me plait beaucoup puisqu'il s'agit d'un logo Atari dans lequel se mélangent des "psyche circles".


Par contre l'autocollant "A" en 1 couleur (vous savez pour les jeunots qui ont le permis depuis moins de 2 ans 8-) qui distorte une ligne sur deux n'est pas convainquant du tout... passons... Une mer agitée par une sinus wave emplit l'écran et un canard à l'air résolument trisomique vient flotter tranquillement jusqu'à ce qu'il heurte le bord gauche de l'écran et que sa tête... se détache pour couler à pic tandis que quelques bulles s'élèvent... Délire et carrément tordant !! Que reste-il ? Une boite à meuh, vous savez ces petites boîtes qui se retournent et qui font Meuuuh ben vous avez compris le principe. Dernier passage : le credits. Ils se composent de dessins représentant des persos de South Park accompagnés de textes. Vous pourrez enfin presser "espace" et voir un ours en peluche vous souhaiter bonne nuit ou attendre encore quelques secondes pour revoir la boîte à meuh...


Bref une démo sympa même si elle n'a rien de particulier. Les effets sont tous connus et plus ou moins bien réalisés (je pense aux dots et au "A" qui distorte) mais dans l'ensemble le design est agréable, alors procurez vous cette démo pour la voir au moins une fois.



Depression Mods 2 par Depression/Ste et Falcon 1 Mo     ***


Seconde production du groupe Finlandais Depression, il s'agit d'un zikdisk (et oui déjà le 3ème testé ici !!) qui est, sauf erreur de ma part, la seconde production de ce groupe après leur petite intro que vous pouvez trouver dans la ST Collection 12. L'intro sans être bien excitante et au moins plus originale que celle d'Art Tracks. Elle se compose d'un logo DEPRESSION assez moyen, d'un big scrolltext qui rebondit sur le bas de l'écran tout en défilant, d'un second texte qui scrolle de haut en bas et d'une superbe zik dûe au célèbre Scavenger/Synergy (pas de panique c'est un vieux chip pas un inédit !).


Ensuite, c'est sans grande surprise qu'on se retrouve sous ce bon vieux GEM après avoir pressé la barre d'espace. C'est encore une fois sans surprise que l'on y découvre l'OSZI player de tSCc. Par contre on notera que * contrairement à Art Tracks * le nom du player n'a pas été modifié... Un point commun avec Art Tracks en revanche est le faible nombre de soundtracks présents, autrement dit cinq. C'est sûr que comparé aux 12 ziks de Modulation 2 ça ne fait pas beaucoup. Les auteurs des musiques sont assez variés puisqu'on y retrouve 505 /Checkpoint, Toodeloo/DHS, Ace /Palace, Perkele/ Depression et Comp7 /Bassment. Pas de surprise tout ça sonne très tekno, mais je dois dire que mis à part les morceaux de 505 et Toodeloo vous risquez vite d'oublier ces mélodies. Bref un énième zikdisk qui a bien du mal à se démarquer...


Alors comment conclure ? Meilleure compil que Art Tracks mais largement derrière Modulation 2 je ne sais pas s'il y a vraiment de la place pour la Depression Mods 2... A vous de voir si vous êtes collectionneur surtout.




Toutes ces prods sont dispos chez moi (entre autres) contre le nombre de disque voulu ET les timbres pour le retour (paske je ne suis pas riche moa). N'envoyez pas de HD please - même formatée en 720 Ko. Merci !


Notez mon adresse email (permanente je l'espère !) à :


larnac@hotmail.com






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