L'année  1998  commence  TRES fort pour les démos Falcon. Non
pas par la quantité, mais par la qualité. Depuis décembre dernier,
date du dernier Toxic Mag, il est sorti quelques  productions  pas
dégueux du tout, voire même carrément excellentes ! Presque toutes
les démos et intros testées sont l'oeuvre d'un seul groupe:
Dead Hackers Society !!! L'activité de ce groupe  est  incroyable,
ça part dans tous les sens, et c'est pas des démos de tapettes !!!
     N'y a-t-il donc que des démos de DHS ? Non, puisque DJedi, un
codeur indépendant, a sorti une démo Falcon à la Volcanic 4.  Mais
(oui,  il y a un "mais") je ne suis pas arrivé à la faire tourner,
que ce soit sur VGA, RGB, en ST Basse ou en True Colour, bref  pas
moyen de la lancer ! J'entends une musique et l'écran devient tout
bizarre... bon, ben tant pis !
     Voici la liste des démos testées (par ordre alphabétique) :
 
Note : inutile de me demander ces démos, je vais suspendre mes
activités sur Atari pendant deux ans !
128 JULIA par DHS (Falcon normal, RGB/VGA)
     Cette  intro de 128 octets seulement (156 avec le header) est
sortie lors de l'Imparty 6. On y voit un ensemble  de  Julia  (des
fractales,  quoi)  en  dégradé  de  bleu. Et c'est tout. Je ne m'y
connait pas en fractales mais je suppose que le codeur,  Evil/DHS,
a  mis  la  barre  assez  haut. Sinon, c'est tout ce que cet intro
contient, faut dire qu'en 128 octets on  ne  peut  pas  en  mettre
beaucoup  plus !  A  noter  qu'il faut se mettre en True Colour 40
colonnes pour mater cet intro.
128KRAWL par DHS (Falcon avec copro, RGB/VGA)
     Evil remet ça avec cette fois-ci le logo Atari du TOS  4  qui
se  ballade horizontalement, laissant derrière lui un effet de feu
tout bleu (???). Hélas, ça rame, mais en 128 octets il  est  clair
que  l'on ne peut pas optimiser grand chose. Encore ici, Evil nous
démontre ses grands talents de codeur de génie.
4-TUNE par WILDFIRE (Falcon avec copro, RGB/VGA)
     Le groupe scandinave Wildfire suit le même chemin que DHS: il
faut un copro, le style de la programmation est le même, les modes
VGA/RGB sont identiques, etc.  Cette petite intro de 4 Ko consiste
en une sorte de grille en rotation, suivie par 3 ou 4 cercles  qui
se  rentrent  dedans  en  se déformant joyeusement (je crois qu'on
appelle ça des blobs). C'est tout, puisque l'on ne peut pas  faire
grand  chose dans 4 Ko. Mais la réalisation technique est impeccable !
CHIPPIN' FOR AIR 3 par DHS (Falcon normal, RGB/VGA)
     Ce  music  disk  de DHS est un peu particulier puisque, comme
son nom l'indique, il contient des  musiques  soundchips  remixées
sous  forme  de  soundtracks. Les musiques originales sont signées
Jogeir Liljedahl et les très bonnes conversions ont été effectuées
par Toodeloo. Quant au code et aux gfx, c'est  l'infatigable  Evil
qui s'en est chargé.
     Lorsque  l'on  démarre cette production, qui peut être lancée
depuis MagiC, on trouve à gauche de l'écran une sorte  de  bumpmap
en  déformation,  fortement pixellisé, bien que l'on s'en tape car
ce n'est là que pour décorer (putain de décoration, hein). En haut
à droite, un petit logo DHS  en  images  de  synthèse  tourne.  Au
centre,  on  trouve  des  infos  sur  les ziks, lesquelles sont au
nombre de huit. Elles sont de bonne facture, pourvu que l'on  aime
les  chipmodules !  En bonus, vous pourrez admirer l'antre de DHS,
joyeusement nommé "DHS Bunker" par l'équipe.  Et  il  y a de quoi,
puisque  j'ai  compté  pas moins de 6 écrans dans une petite pièce
(par contre, impossible de savoir le nombre d'ordis là-dedans, y a
trop de fouillis). Une autre photo montre Evil et Toodeloo (à  mon
avis ils auraient besoin d'aller bronzer un peu, mais bon).
     Vouala !! Un très bon music disk conseillé aux fans de soundchips. Techniquement,
ça  tient  la  route et le Falcon est bien exploité.
CHIPPIN' FOR AIR 4 par DHS (Falcon normal, RGB/VGA)
     Il  s'agit  de la toute dernière production de DHS à ce jour.
Chippin' 4 est un music disk tout comme le 3. Les musiques sont au
nombre de 10 et toujours dans le style "soundchip". Mais  je  vous
rassure : c'est bel et bien du soundtrack. Par contre, l'interface
est merdique: les touches répondent une fois sur deux ! C'est bien
dommage...  A part ça, si vous êtes fan de ce genre de musique, je
vous recommande cette démo.
DREAM DIMENSION par DHS (Falcon avec copro, RGB/VGA)
     Cette démo est LA fameuse démo dont nous vous  parlions  dans
les news du dernier Toxic Mag. Et je dois bien avouer qu'elle TUE!
Certes,  il  faut un coprocesseur arithmétique, mais quand on voit
le résultat, on se dit que ça serait bien bête de passer à  côter.
Alors  en  quoi consiste donc cette merveille ? Tout d'abord, elle
tourne sur RGB et VGA, elle accepte les cartes  accélératrices  et
elle  tourne  même  depuis TOS/MagiC/MultiTOS/NAES/Geneva et je ne
sais quoi encore (fallait le faire) !
     La démo démarre tranquillement avec un joli logo en images de
synthèse. Une musique plutôt calme se fait entendre,  mais  ça  va
pulser  par la suite. D'ailleurs, la musique est synchronisée avec
la démo, ce qui est une très bonne initiative.  Ca  commence  fort
avec  deux tunnels mappés qui se superposent, pas mauvais du tout,
suivis par un rotozoom sur une texture mappée, avec du bumpmapping
par dessus, rien que ça ! Ensuite, un autre tunnel apparaît,  mais
celui-ci,  au  lieu  d'être cylindrique, est en forme d'étoile à 6
branches. Bien sûr, le tunnel est mappé et des rayons  de  lumière
le  traversent.  C'est  très  beau,  on dirait qu'il y a un peu de
fumée dans le tunnel lui-même. Le prochain écran est une sorte  de
plasma  très  fluide. Bon, c'est très coloré, mais c'est la partie
que j'ai le moins aimé (des goûts et des couleurs...). Par contre,
l'écran suivant est assez psychédélique : un  ensemble  de  formes
qui  ressemblent  à des pétales de fleur, très colorées, bouge sur
tout l'écran avec un méchant effet de motion blurr. On dirait  que
les  couleurs  "bavent", mais étant donné la douceur de celles-ci,
le résultat est très beau.  Hop,  on  nous  montre  une  paire  de
godasses  (design  rulez) et on attaque la suite : un tunnel mappé
en forme d'étoile à 6 branches, comme au début, sauf qu'il y a une
texture encore plus belle et du bumpmap à outrance (2  sources  de
lumière). Alors là, je dis bravo, mais où iront-ils !? Le prochain
écran  consiste en une sorte de motion blurr très coloré (dans les
tons pastels et roses), mais cette fois-ci  avec  du  bumpmapping,
pour  ne  pas changer. Remarquez, tant mieux ! Hé, c'est pas fini,
puisque les derniers écrans vous proposent de tourner en rond dans
deux tunnels mappés, le second contenant en plus  du  bumpmapping.
Une jolie image de fin se dévoile sous nos yeux et c'est fini.
     Sur un Falcon de base, pratiquement rien ne tourne en 1  VBL,
mais  admirez  tout de même l'exploit technique ! Je ne savais pas
qu'un simple copro pouvait donner une telle patate ! Comme la démo
accepte sans broncher les cartes style Centurbo, elle est du  coup
bien  plus rapide (je crois que ça se rapproche de la VBL, d'après
ce que j'ai vu sur le Falcon de STGhost à  la  Volcanic).  Sur  un
écran  RGB,  c'est  du  320x200,  tandis  que sur du VGA, c'est du
640x480, mais la zone où la démo s'affiche est soit 320x200,  soit
640x200 (au choix de l'utilisateur). Alors, cette démo surpasse-t-elle  la  Lost  Blubb et la Sonolumineszenz ? Au niveau technique,
oui, mais pour le reste c'est à vous  de  voir !  Une  démo  à  se
procurer de toute urgence !
DREAM 4-MENTION par DHS (Falcon avec copro, RGB/VGA)
     Je croyais que la Dream Dimension était la démo ultime  à  ce
jour.  Erreur,  "on trouve toujours plus fort que soi" dit un certain dicton. Cette intro de 4 Ko,  sortie  lors  de  l'Alternative
Party  (une CP scandinave qui s'est déroulée en mars ou avril 98),
est une version réduite de la Dream Dimension.  Evil, le codeur, a
voulu  faire  une  version de sa démo qui tienne dans 4 Ko et il a
réussi ! Au menu : tunnels transparents, tunnels mappés, rotozoom,
bumpmappings, plasma, etc.  Evidemment,  il  n'y  a ni musique, ni
graphismes  (les  textures  ne  sont pas très jolies), mais il est
clair que c'est sans aucune doute LA MEILLEURE  INTRO  4  Ko  pour
Falcon... pourvu que vous ayez un coprocesseur !
GOODBYE par DHS (Falcon normal, RGB/VGA)
     Je  vous le dit tout de suite : je ne vais pas m'attarder sur
cette démo. Démo, le mot est vite dit. J'appellerai plutôt ça  une
"fake  demo".  En  fait, DHS a voulu nous faire un poisson d'avril
avec cette fausse démo (elle est sortie le 1er avril). Au menu: du
texte, que du texte... Il n'y a pratiquement que ça. En gros, Evil
annonce que DHS va quitter la scène Atari.  Il  n'y a rien de bien
extraordinaire  dans  cette  "démo", à part le design qui est toujours aussi bon.
LIQUID SUNSHINE par DHS (Falcon avec copro, RGB/VGA)
     Sortie un mois après la Dream Dimension, cette nouvelle  démo
de  DHS  en  remet  une  couche : l'OS de la démo est le même, les
effets aussi. Enfin presque, il ne s'agissait pas de pomper sur la
Dream Dimension. Mais que vaut cette démo ?
     Un joli logo "DHS" en images de synthèse tourne sur lui-même,
on dirait une sorte d'animation FLI.  La musique techno est, elle,
bien  rythmée.  Et  on  est reparti pour un tour avec un tunnel en
forme d'étoile à 6 branches, ce tunnel est mappé et il se déforme.
Il s'ensuit un rotozoom mappé pas mauvais du tout qui évolue  vers
une  sorte de plasma dont la forme évoque celle du tunnel. Puis on
a encore droit à un autre tunnel en forme d'étoile, mais  celui-ci
est tellement PUISSANT qu'on en redemanderait ! On y trouve :
- du mapping
- du bumpmapping
- une déformation des parois du tunnel
- un effet de retardement sur ces déformations
- un texte en avant plan qui boucle
Et tout ça SIMULTANEMENT, s'il-vous-plaît ! Ca  ne  tourne  certes
pas en 1 VBL mais on en est pas loin. La démo s'arrête là, ouf que
d'émotions !
     Cette  démo est plus balaise encore que Dream Dimension, mais
elle est moins design et plus courte. Et puis elle  contient  bien
moins  d'originalité, puisque pratiquement tous les effets ont été
vus dans l'autre démo. Cela dit, c'est loin d'être une merde et je
suis curieux de voir les autres productions de DHS ! Dommage qu'il
faille un copro pour voir ce petit bijou...
MERRY CHRISTMAS 1997 par DHS (Falcon normal, RGB/VGA)
     Si Evil/DHS était aussi prolifique avec les filles qu'avec le
Falcon, il pourrait repeupler à lui tout seul toute la Scandinavie
en une semaine ! Cette petite démo (1 Mo tout de même) a été codée
pour le fun à l'approche des fêtes de Noël.  A l'écran, on voit un
joli  logo  DHS, accompagné d'une image de grande qualité. En fait
il y a 3 images qui se succèdent au bout d'environ 40 secondes. La
première  représente les assistants du Père Noël (des nains, il me
semble) en train de bosser, la seconde  représente  le  Père  Noël
lui-même,  dehors sur son traîneau, prêt à aller au turbin, tandis
que la troisième représente une ville lors du jour de  Noël.  Vous
pouvez  presser  sur  les  touches 1, 2 ou 3 (nan, pas ici !) pour
écouter 3 musiques bien amusantes sur le thème de Noël. Elles sont
l'oeuvre de Dasse. Le design est très bon, heureusement  puisqu'il
n'y  a  rien  de  technique.  Une p'tite démo sympa à voir pour le
plaisir.
http://coolness.home.ml.org