[Encore de la PlayStation !!!]

Et oui, désolé mais en voilà encore! D'ailleurs, c'est pas mal pour ceux qui ont la PSX, car si quand moi je fais les tests des jeux ce sont des nouveautés, quand vous vous lisez ces tests, vous êtes sûrs de les trouver en occase.

Bon allez, on y go !


RAGE RACER

Après une révolution pas des plus fameuses, Namco a enfin décidé de faire évoluer Ridge Racer et de toutes les versions, celle ci est la plus réussie (on s'en serait douté !).

La nouveauté la plus apréciée est sans nul doute le fait que le jeu compte maintenant 4 circuits -longs- ! Enfin quand je dis 4, c'est pour ne pas dire un seul avec déviations ! Car Namco n'a toujours pas compris que sur un CD il y a 650 Mégas et qu'on préfère plus de place pour les circuits que pour les ziks ! Car il y en a 9 en tout, de ziks ... Mais bon, on se consolera en se disant d'une part que les circuits sont plus long (jusqu'à 6 Km!) et que la partie commune à tous les circuits est très courte pour la longueur de ceux-ci !

Les gfxs ont changés avec des tons de couleurs plus réalistes et plus sombres (pour ma part je trouve ça mieux !). En parlant de ça, on a aussi la possibilité de choisir la couleur de son véhicule, le nom de sa Team (yeah !) et surtout de dessiner son logo (avec un utilitaire digne de Degas en version beta-testing light démo ! 8-) que l'on apercevra parfois au détour d'un chemin et bien sûr sur sa voiture ...

... Sa voiture fièrement gagnée !! Car dans ce nouvel épisode tout est régit par l'argent (le monde est pourri ! ... T'as pas 100 balles ...? 8-) . On commence avec une voiture pourrie dans la classe des bidons pour finir avec un bolide supersonique avec double moteur (et double son pendant le jeu, ça crache !!!) dans la classe où il faut tenir le 220 km/h dans les virages ! Outre le fait d'acheter un nouveau bolide, on peut augmenter celui que l'on a (jusqu'à un certain point ...). On ne peut le customiser total comme on veut, mais on peut voir par éxemple au fil des évolutions une Mini se transformer en Golf break (!!!).

D'ailleurs je vous conseille un truc si vous n'êtes pas fana de la boite manuelle (like me), c'est d'augmenter la meilleure voiture en automatique de chaque constructeur car elle devient aussi bien que la dernière voiture qui ne peut se conduire qu'en manuelle !! Les meilleurs constructeurs sont Lizard et Assoluto, le premier pour la tenu de route/l'accélération et le deuxième pour la vitesse de pointe (jusqu'à 320 km/h !!).

[Rage Racer]

La jouabilité est meilleure que dans les autres épisodes, car même si le principe de dérapage reste le même, il est plus facile à maîtriser.

Il y a 6 classes en tout et dans les deux premières vous ne pourrez pas courir sur le dernier circuit, qui est le plus court mais néanmoins le meilleur avec une voiture rapide, car c'est l"extrême oval". Les prix pour chaque circuit varient grandement entre les différentes classes.

L'intro en synthèse est très réussie car même si elle ne vaut pas celle de Soul Blade, le rendu de la voiture et de ses réactions est superbe.

Au point de vu ziks, il y en a 9 comme je l'ai dis précédement et elles sont toujours dans le style tekno (yeah again !), mais désormais dans un style plus tendance genre jungle ou Prodigy, c'est du tout bon !!!!!

Le jambon doit être risolé à point pour faire un bon sauté de groseilles et ainsi on a le droit à un jeu style arcade qui fait parti des meilleurs du genre (avec Burning Road, dont la suite est déjà sortie sous le nom d'Explosive Racing et elle est encore mieux il parait !).


En bref, trop bien !!!!!!


MICRO MACHINES V3

Enfin, après deux versions en 2D, Codemasters a décidé de sortir son chef d'oeuvre en 3D et vu que c'était déjà le plus réussi de tous ses jeux (sauf si on compte BMX-Simulator 8-), là c'est un chef d'oeuvre monumental !!

Le principe reste le même et c'est toujours le mode multi-play qui confère au jeu un intérèt inégalé ... On reste toujours dans le domaine des mini-pouces avec les voitures bien connues.

Alors, ceux qui connaissent les versions précédentes se pose sûrement la question de savoir si en 3D ça ne va pas être trop dur à contrôler ... Eh bien non ! Les mouvements de caméras sont tels que même à plusieurs, cela reste très jouable à condition de connaître les circuits bien sûr !

Il y a un paquet de modes : Championnat, Course contre la montre, ... Aussi bien seul qu'à plusieurs. On peut jouer jusqu'à 8 joueurs si on a 2 quadrupleurs !! Et je peux vous dire que c'est TOP car la visibilité reste excellente.

Le jeu est méga-fluide et ce même à 8. Le rendu des décors est sublime est très réaliste (avec les bateaux, le rendu de l'eau est trèèèèèès bon).

Que vous dire de plus, sinon qu'il fait beau ? Ah oui, que quand on joue seul, c'est une course classique, mais (pour ceux qui n'ont jamais joué aux anciennes versions) à plusieurs c'est un autre système : on est tous sur le même écran et le premier qui est trop loin derrière les autres est éliminé et perd un point, ainsi de suite jusqu'à ce qu'il n'y en ai plus qu'un et lui il gagne un point, ensuite tout le monde est remis sur le circuit et la course continue. Ca a l'air chiant comme ça, mais en fait c'est vraiment très bien trouvé !

Seul, le jeu peut un peu lasser au fil du temps ... Mais à plusieurs c'est un régal !


En bref, trop bien !


V-RALLY

Comme son nom lindic (je l'ai fait exprès, pas besoin d'une vieille correction à 2 francs de la part de The Beast 8-) ceci est une SIMULATION de rallye, alors qui dit simulation, ne dit surtout pas arcade, et dit plutôt réglages complets (complexes aussi !) de la voiture avant le démarrage et pilotage ultra réaliste.

Cette simulation reste alors dans la règle avec cependant un mode arcade qui demande moins de réglages.

Toutes les voitures proposées sont des voitures existantes avec entre autres, la Mégane, la 106, la Saxo, etc ... (en version boostées bien sûr !). Il y a 42 circuits répartis dans 8 pays, ce qui est quand même pas mal !

[V Rally]

Mais là où le jeu vaut vraiment le coup, c'est au point de vu de sa réalisation, car la fluidité est très bonne, l'éclairage est très bien géré (au niveau ombrages et soleil dans la face avec les ronds comme si c'était filmé !), le design des voitures est fidèle (elles ont des angles arrondis) et les accidents sont réalistes avec des mégas tonneaux (peut être un peu trop ?) !

On peut y jouer à deux simultanément, c'est toujours plus marrant ...

Mais ce que je trouve pourri, c'est la maniabilité, car la voiture tourne cash dès qu'on touche à la droite ou à la gauche mais trop peu, il faut freiner à fond pour pouvoir prendre un virage, car si on a le malheur d'arriver sur l'herbe ... c'est parti pour les dérapages !!! Mais il paraît qu'avec un pad ou un volant analogique c'est perfect.


Voila, vous savez ce que j'en pense, mais d'après moi si vous n'aimez pas les autres simulation, vous trouvez celle ci bien faite mais toujours aussi chiante ! C'est mon cas.


CONCLUSIONAGEMENTATIONNISAGE

En espérant, que vous aprécierez ces titres, je vous dis à bientôt, et bon appétit bien sûr !


Texte et scans par : -> DMA SC / SECTOR ONE <-

Article écrit sur fond sonore de modules soundtracks de :

- Maf (Coredump, Coredump 2, Mafland, Ekosse-95, Remdy Paradise)
- Dax (95' Raver's Megamix, Guru is Back, 95' House Megamix)
- Doh (Paper Bird, Kanemare River) -> Celtik Rules !
- Nuke
- Jogeir Liljedahl
- Moby
- reprises de chips de C64
- ... etc ...

Et des soundchips ST de :

- SCAVENGER !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
- Mad Max
- Tao
- Big Alec
- ... etc ...



Pour les fans du soundchip ST, procurez-vous ST-Sound pour Win 95 (eh oui !) par Leonard / Oxygene sur le site :

http://www.mygale.org/09/leonard/

Il est perfect pour la restitution du son et il sort même les voies SID et les digidrums.




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