Bon, oui c'est moi, le chieur, je suis de retour, et j'en veux !
Comme personne d'autre ne se décide à parler de la Jaguar que pour
critiquer, c'est reparti: je m'y colle.
Bon, nous avons donc dans le Toxic Mag 12 parlé des jeux et autres
livrés avec une Jag' CD (3 jeux, un CD audio et un CD de démo),
alors que certains s'extasient devant le CD de démos livré avec la
PSX et par le deuxième livré à domicile si vous renvoyez un coupon
réponse (histoire de vous aider à dépenser votre fric; c'est-y pas
de la générosité ça ?) et se permettent de critiquer l'attitude
d'Atari à cet égard (un ouais m'sieur ST-Survivor?), il nous reste
à voir les autres jeux; ceux que ma copine a en l'occurence. On va
donc parler longuement d'Alien Versus Predator. Mais d'abord...
Quant à WTR, c'est un jeu de formule 1. Là, il faut doubler les
autres pour arriver premier (je le fais bien le...bref). C'est
bien mais y'a toujours pas beaucoup de jeux pour la Jag (ça fait
bien de dire ça il paraît, ça fait moins fanatique parce que dès
qu'on parle de Jag, Houla... alors siouplé les potes possesseurs
de Jag, arrêtez de harceler ST-Survivor et les autres, parce
qu'ils se vengent sur MOA!). Mais comme d'hab, dès que j'ai, je
teste.
Le Marine, Lewis, a pour but de se rendre à l'autre bout de
la base pour en activer l'autodestruction thermonucléaire, et se
sauver (si possible, c'est mieux) dasn une capsule de secours. Il
lui faudra ramasser ses armes, qu'il ne récupèrera que très difficilement, ainsi que ses munitions et un détecteur de mouvements,
comme dans le film Alien II. Il lui faudra également récupérer des
cartes magnétiques de sécurité pour pouvoir accéder aux armureries, aux centres médicaux, et pour activer l'autodestruction.
Bien sûr, vous aurez à éclater de l'Alien, du Prédator, des Face
Huger (les sangsue faciales qui veulent vous pondre dedans; sales
bêtes). D'ailleurs, pour s'en débarasser, secouez le Marine en
allant très rapidement de gauche à droite. Il vous faudra également prendre les ascenceurs et les conduits d'aération pour gagner
des pièces condamnées. Consulter les ordinateurs complètera le
scénario en révélant ce qui c'est passé. Ils vous aideront à localiser certaines armes et cartes. Anglais lu vivement conseillé...
Au programme de l'armurerie : fusil à pompe, fusil mitrailleur,
lance-flamme, fusil mitrailleur dernière génération.
Le Prédator, lui, est un jeunôt qui comme bizutage doit buter
un maximum de Marines mais surtout d'Aliens. Ouais, vous comprenez, les humains c'est trop facile. Vous pourrez être invisible,
mais attention : votre vision de l'environnement sera un peu différent... mais vous pourrez choisir votre vue. Au faire et à mesu-
re que vous récupérez des points d'honneurs (pour cela, il faut
tuer en étant visible sinon vos points sont négatifs, et de préférence avec une arme de contact). Les bouches d'aération ne sont
pas accessibles (trop gros), il est lent, mais son invisibilité,
et l'armement qu'il reçoit systématiquement à partir d'un certain
nombre de point sont des atouts considérables. De plus, quand il
collecte les Medkit, il peut les garder et les utiliser quand il
veut, contrairement au Marine, et n'a aucun besoin de munitions.
But ultime : ramener la tête de la reine Alien au sein même de son
vaisseau. Armement : armure d'invisibilité, griffes, lance électrique, dique, fusil à neutrons.
L'Alien est très rapide. Il parait qu'il était prévu qu'il
puisse courir sur les murs. En tout cas, ce n'est pas le cas! mais
il gratte l'enflure. C'est le seul à ne pas avoir à se soucier de
son armement : griffes, dents et queue perforante empoisonnée lui
son octroyées à la naissance. L'alien peut utiliser les conduits
mais pas les assenceurs. Gros avantage : il peut se reproduire. Un
coup de griffe, un coup de queue et un coup de griffe, le Marine
tombe et alors ont lui passe dessus : le voilà fécondé. Si votre
alien meurt, et qu'un autre "bébé" est formé, alors celui-ci sort
et vous en prennez le contrôle. Très puissant, vous pourrez maquer
un Marine en un coup de gueule. Mais vous n'avez aucune arme à
distance. Les Predators sont un peu plus dur à butter, et vous ne
pouvez guerre les féconder. But ultime : délivrer la moman Alien
retenue prisonnière par ces sales Prédators.
Voilà. Autre particularités de AvP : vous voyez les décors en
plein écran; l'affichage de vos armes et de la carte se font par
superposition transparente. Vous pouvez ainsi jouer sans détourner
les yeux. Une option permet de régler ce HUD pour qu'il ait plus
ou moins d'intensité, voir le faire carrément disparaître ou le
rendre opaque. La cartouche permet comme d'hab la sauvegarde des
scores, et de trois parties.
TECHNIQUE
AvP est un Doom Like, avec de la 3D entièrement mappée. Contrairement à la PSX ou à la Saturn, la Jaguar ne mappe pas en
Hard. Ce qui veut dire que le mapping est entièrement logiciel.
Pourtant, la rapidité d'AvP est tout à fait satisfaisante, surtout
quand on voit la qualité et la finesse des rendus des textures,
par rapport à DOOM ou Alien Trilogy sur PSX. AvP continue à être
un pied-de-nez à ceux qui disent que la Jaguar c'est pas une vrai
64 Bit (y'en a qui sont à deux doigts de dire que c'est une 8 bits
avec un bus 64 bits... pfff), qu'elle mappe pas, que les cartouches ça pue etc.
La bande son d'AvP est très bonne, vive la HiFi. Pas de musique lancinante et répétitive, vous avez ici le vrombissement de
l'aération et vous êtes seul, dans le noir, à traquer l'ennemi...
Tous les bruitages sont repris du film (Alien II) mais les graphs
des Aliens semblent repris du III.
Pas de bugs, mais si c'est possible, ni dans la 3D ni ailleurs. Seul problème : dans les conduits, on voit parfois le bout
d'une patte d'un Alien situé dans le couloir d'à côté...
REPROCHES
Ha ben ouais, on va pas faire comme les autre et dire que le jeu
est parfait. Parce que je suis honnête, moa.
Oui, AvP n'est pas parfait. Le comportement des ennemis qui vous
flinguent à tout va, quitte à dégommer celui qu'il y a devant
(comme quoi ça au moins c'est géré) ne me semble pas du coup
convainquant, et les aliens qui côtoient les Predators pour vous
attaquer, c'est un peu gros. Les décors, si il sont beau et
déjà
assez variés, auraient pu l'être d'avantage, et le jeu est un peu
linéaire parfois. Que de couloirs, que de couloirs.
LE MOT DE LA FIN
Alien' est un jeu excellent, exceptionnellement beau, et il saura
mettre en valeur votre fauve tout en vous donnant bien du plaisir
et pour longtemps.