Hanimex HMG 7900



[Note de The Beast : pour cette version HTML, je n'ai pas converti les tableaux au format HTML par manque de temps... désolé !!]


Si les articles sur Donkey Kong et Miss PacMan vous ont intéréssés, ça ne va peut-être pas être le cas de celui-ci car il s'adresse vraiment aux débiles profonds qui collectionnent les consoles vraiment nulles à chier et sans intérêt (comme moi quoi).


De couleur grise, disposant d'une manette qui comporte 2 boutons de chaque côté d'un joystick et d'un roller, de 3 boutons ("Reset", "Game Select", "Game Start"), d'une entrée cartouche, de 2 ports manettes, d'un port d'alimentation, de petite taille (30 X 17 X 6 cm), l'Hanimex HMG 7900 semble posséder quelques qualités.

En effet, les manettes qui comportent 2 boutons + 1 roller se faisaient rares (voire inexistantes) à cette époque. Mais c'est la seule qualité qu'on peut trouver sur cette console...

Les joysticks font mal aux mains, le son "hurle" des bip-bip par un haut parleur de 0,1 Watt non réglable directement (par le dessus de la machine) placé sous la machine, les 3 boutons de sélection répondent une fois sur deux, les jeux sont nuls et saccadés, les ports joysticks sont aux normes "vraiment n'importe quoi". Cette console semble afficher 4 couleurs et la définition graphique est semblable (peut-être pire) que celle du ZX 81.

Alimenté par un petit transformateur de 9 V 400 mA, cet engin de torture a, en plus, du mal à afficher une image correcte.

Architecturé autour d'un microprocesseur NEC D779C 300 - 8335E6, cet "ordinateur de jeu programmable à microprocesseur" (comme stipulé sur la bête) ne doit pas comporter beaucoup de jeux dans sa logithèque. Sorti en 1982, la concurrence était féroce : à l'époque il valait mieux acheter une Atari 2600, ou, pour les plus fortunés, une CBS !!!

Les notices de jeux sont entièrement traduites en français, ce qui n'était pas toujours le cas pour les consoles de l'époque. Les cartouches ne possèdent qu'une ROM et quelques composants (comme la machine d'ailleurs).

Hanimex aurait pourtant pu faire parti des "grands" du jeu vidéo car cette boîte proposait à l'époque des clones de Pong à bas prix. Ils ont aussi fabriqué une autre console avec des cartouches proposant plusieurs jeux.

Mais jetons un coup d'oeil aux jeux (qui, au passage, possèdent un superbe emballage comparable à une K7 audio) :


Gobeur (SD 201) : Vous êtes bloqué dans un labyrinthe. Pour obtenir le score le plus fort, vous devez gober le maximum de "points" ; mais méfiez-vous des ennemis qui vous poursuivent ou vous serez détruit.

  • Touche de sélection de jeu : il y a deux versions de jeu qui peuvent être séléctionnés en pressant cette touche. Le numéro de la version sélectionnée apparaîtra sur la partie gauche supérieure de l'écran.
  • Manette de contrôle : cette manette dirige les mouvements du joueur sur l'écran.
  • Bouton de tir (en version 2 seulement) : les sorties de secours peuvent être ouvertes ou fermées en appuyant sur ce bouton.
  • Version n° 1 : on ne peut pas ouvrir les sorties de secours.
  • Version n° 2 : les sorties de secours peuvent être ouvertes ou fermées en appuyant sur le bouton de tir.
  • Règle du jeu :
  • Score : les scores apparaissent dans le coin supérieur droit de l'écran.
    Chaque point gobé par le joueur : 1 point
    Chaque bonus gobé : 40 points

  • Ce jeu est un clone de PacMan. C'est le seul jeu vraiment difficile de cette console. Le gros défaut de ce jeu est la façon dont les ennemis vous traquent : ils ne vous lâchent jamais. De ce fait, le jeu est trop difficile. Le fait d'avoir rajouté des sorties de secours ajoute quelque chose d'intéressant au jeu (au niveau 2), le jeu est, de plus, un peu plus jouable. Un jeu moyen qui mérite un 9 / 20.


    Météorites (SD 202) : vous êtes à bord d'un vaisseau spatial entouré de météorites de différentes tailles. Vous allez vous efforcer de les détruire avant qu'elles ne vous doublent. Par moment un ami ou un ennemi apparaîtra. Si c'est un ennemi, vous devrez le détruire, si c'est un ami vous devrez déplacer votre vaisseau pour le recueillir.

  • Déroulement des opérations :
  • Interrupteur marche (ON) - Arrêt (OFF) : mettre sur la position marche (ON) - Lorsque vous introduisez ou retirez la cassette de la console, ou si vous n'utilisez pas le jeu, assurez-vous que vous êtes sur la position arrêt (OFF).
  • Touche de remise en jeu : appuyez sur cette touche pour recommencer le jeu. Vous devez appuyer sur cette touche chaque fois que vous utilisez une nouvelle cassette. Lors de la remise en jeu, le jeu se trouvera au 1er niveau
  • Touche sélection de jeu : deux versions peuvent être choisies en appuyant sur cette touche. Le numéro indiquant la version apparaîtra sur la partie supérieure gauche de l'écran.
  • Manette de contrôle : cette manette permet de diriger le tir des fusées sur la gauche ou la droite.
  • Bouton de tir: appuyer sur ce bouton pour déclencher le rayon laser.
  • Version de jeu : version n° 1 : le joueur possède 6 vaisseaux
    version n° 2 : le joueur ne possède que 4
    vaisseaux et le nombre des ennemis augmente.
  • Règle du jeu :
  • Scores : le score apparaît dans la partie supérieure droite de l'écran.
    Chaque météorite ou ennemi détruit : + 2 points
    Chaque météorite vous dépassant : - 1 point

  • L'idée du jeu était originale à la sortie de ce jeu. Mais une grave erreur s'est glissée dans la notice du jeu. Celui qui a fait la notice d'emploi a inversé le mot "ami" et "ennemi" sur un schéma les représentant.

    Un chose amusante : la cartouche ne fonctionne pas si un fil du paddle est déssoudé. Pourtant, la partie paddle de la manette ne sert à rien dans ce jeu.

    Le jeu quant à lui est trop répétitif... Il faudrait un tir automatique car votre main fatigue après 5 minutes de jeu. De plus ce jeu est beaucoup trop facile : on gagne une vie à chaque fois qu'un ami est recueilli... L'idée est bonne mais il tombe autant d'amis que d'ennemis !!! La note est donc de 8 / 20.


    Envahisseurs (SD 203) : soyez sur vos gardes. Des envahisseurs approchent. - station n°1 en position de tir - station n°1 prête - feu.

  • Déroulement des opérations :
  • Interrupteur Marche/Arrêt: mettre sur la position marche (ON) pour alimenter la console. Lorsque vous introduisez ou retirez une cassette de la console, ou que vous n'utilisez pas le jeu, soyez sûr d'être en position arrêt (OFF).
  • Touche de remise en jeu: appuyez sur cette touche pour recommencer le jeu. Vous devez le faire chaque fois que vous introduisez une nouvelle cassette. Lors de la remise en jeu, le jeu se trouvera toujours au 1er niveau.
  • Touche de sélection de jeu : il y a 24 versions de jeu qui peuvent être sélectionnés en appuyant sur cette touche. Le numéro du jeu apparaîtra sur le coin supérieur gauche de l'écran.
  • Manette de contrôle : ce levier dirige les mouvements de la station sur l'écran.
  • Bouton de tir : appuyez sur ce bouton pour tirer sur les cibles.
  • Versions du jeu :

    __________________________________________________________________
    | version | nombre de |  stations  | couleur initiale | vitesse  |
    | du jeu  |   bombes  | disponibles|  des soucoupes   | soucoupes|
    |---------|-----------|------------|------------------|----------|
    |    1    |     N     |      5     |       Bleu       |     L    |
    |    2    |     N     |      5     |       Bleu       |     R    |
    |    3    |     M     |      5     |       Bleu       |     L    |
    |    4    |     M     |      5     |       Bleu       |     R    |
    |    5    |     N     |      3     |       Bleu       |     L    |
    |    6    |     N     |      3     |       Bleu       |     R    |
    |    7    |     M     |      3     |       Bleu       |     L    |
    |    8    |     M     |      3     |       Bleu       |     R    |
    |    9    |     N     |      7     |       Bleu       |     L    |
    |   10    |     N     |      7     |       Bleu       |     R    |
    |   11    |     M     |      7     |       Bleu       |     L    |
    |   12    |     M     |      7     |       Bleu       |     R    |
    |   13    |     N     |      5     |       Jaune      |     L    |
    |   14    |     N     |      5     |       Jaune      |     R    |
    |   15    |     M     |      5     |       Jaune      |     L    |
    |   16    |     M     |      5     |       Jaune      |     R    |
    |   17    |     N     |      3     |       Jaune      |     L    |
    |   18    |     N     |      3     |       Jaune      |     R    |
    |   19    |     M     |      3     |       Jaune      |     L    |
    |   20    |     M     |      3     |       Jaune      |     R    |
    |   21    |     N     |      7     |       Jaune      |     L    |
    |   22    |     N     |      7     |       Jaune      |     R    |
    |   23    |     M     |      7     |       Jaune      |     L    |
    |   24    |     M     |      7     |       Jaune      |     R    |
    ------------------------------------------------------------------
    

  • Nombre de bombes : - N = Normal - M = plus que normal
  • Stations disponibles : stations possédées pour chaque version de jeu.
  • Couleur initiale des soucoupes : toutes les soucoupes sont recouvertes d'une couche protectrice de couleur. Lorsqu'elles ont été touchées, la couche protectrice supérieure disparait laissant apparaître une couche d'une autre couleur. Une soucoupe disparaît complètement lorsque toutes les couches protectrices auront été détruites. Les couleurs protectrices sont :
    jaune > magenta > rouge > vert clair > vert > bleu
  • Vitesse des soucoupes :
    - L = Lent
    - R = Rapide
  • Pour les version 1 à 12 la couleur initiale est le bleu puis le vert et ainsi de suite (Bleu > Vert Clair > Rouge > Magenta > Jaune...).
    La vitesse des soucoupes augmente avec l'apparition du jaune.
    Pour les versions 13 à 24, après que la première flotte de soucoupes ait été détruite, une nouvelle soucoupe apparaîtra à une vitesse supérieure et ainsi de suite.
  • Règle du jeu :
  • Scores : les scores apparaissent sur le côté supérieur droit de l'écran :

  •                ______________________________________
                   | soucoupes touchées | points gagnés |
                   |--------------------|---------------|
                   |    couche jaune    |       20      |
                   |   couche magenta   |       20      |
                   |    couche rouge    |       20      |
                   |  couche vert clair |       30      |
                   |    couche verte    |       30      |
                   |    couche bleue    |       40      |
                   |   vaisseau amiral  |      100      |
                   |--------------------|---------------|
    

    Remarque : un bonus de 20 points sera accordé si la même soucoupe est touchée plus d'une fois, alors que l'ensemble de la flotte est encore à son niveau.

    Ce jeu est un clone de Space Invaders. Il est plutôt bien adapté et assez complet (comparé aux capacités de la machine). Mais il est domage que les soucoupes ne forment qu'une rangée et que le jeu est assez facile. En bref, la note accordée est de : 10 /20.


    Mur de briques (SD 205) : "Attention la balle rebondit vers vous maintenant !" "Merci, je suis sûr que je ne la manquerai pas cette fois-ci".

  • Déroulement des opérations :
  • Bouton Marche/Arrêt : Mettre sur la position marche (ON) pour alimenter la console. Lorsque vous introduisez ou retirez une cassette de la console, ou que vous n'utilisez pas le jeu, assurez-vous d'être en position arrêt (OFF).
  • Touche de remise en jeu: appuyez sur cette touche pour recommencer le jeu. Vous devez le faire chaque fois que vous introduisez une nouvelle cassette. Lors de la remise en jeu, le jeu se trouvera toujours au 1er niveau.
  • Touche de sélection de jeu : il y a 16 versions de jeu qui peuvent être sélectionnés en pressant cette touche. Le numéro de la version apparaîtra sur le coin supérieur droit de l'écran.
  • Bouton de contrôle : utilisez ce bouton pour contrôler le mouvement horizontal de la raquette.
  • Remarques : il n'est pas nécessaire d'utiliser la manette ou la touche de tir.
  • Versions de jeu :
    Il y a en tout 16 versions de jeu :

     ________________________________________________________________
     |Niveau | Disparition | Raquette | Pénétration | Nb. de balles |
     |de jeu | des briques |  courte  | des briques |  disponibles  |
     |-------|-------------|----------|-------------|---------------|
     |   1   |     Non     |    Non   |     Non     |       5       |
     |   2   |     Non     |    Non   |     Non     |       3       |
     |   3   |     Non     |    Non   |     Oui     |       5       |
     |   4   |     Non     |    Non   |     Oui     |       3       |
     |   5   |     Non     |    Oui   |     Non     |       5       |
     |   6   |     Non     |    Oui   |     Non     |       3       |
     |   7   |     Non     |    Oui   |     Oui     |       5       |
     |   8   |     Non     |    Oui   |     Oui     |       3       |
     |   9   |     Oui     |    Non   |     Non     |       5       |
     |  10   |     Oui     |    Non   |     Non     |       3       |
     |  11   |     Oui     |    Non   |     Oui     |       5       |
     |  12   |     Oui     |    Non   |     Oui     |       3       |
     |  13   |     Oui     |    Oui   |     Non     |       5       |
     |  14   |     Oui     |    Oui   |     Non     |       3       |
     |  15   |     Oui     |    Oui   |     Oui     |       5       |
     |  16   |     Oui     |    Oui   |     Oui     |       3       |
     |-------|-------------|----------|-------------|---------------|
    

    La disparition des briques signifie que celles-ci vont clignoter sur l'écran, afin que vous puissiez fixer votre cible aisément.
    Raquette courte signifie que lorsque la balle atteint la limite supérieure la raquette raccourcira. Si vous perdez une balle, la raquette retrouvera sa taille initiale.
  • Règle du jeu :
  • Scores : les scores sont indiqués dans le coin supérieur droit de l'écran.

  •      ________________________________________________________
         | N° des couches | Points attribués à chaque couche de |
         |                |          briques disparues          |
         |----------------|-------------------------------------|
         |       6        |                 6                   |
         |       5        |                 5                   |
         |       4        |                 4                   |
         |       3        |                 3                   |
         |       2        |                 2                   |
         |       1        |                 1                   |
         |----------------|-------------------------------------|
    

    Enfin un jeu qui utilise la deuxième fonction de la manette : le paddle. L'utilisation de ce périphérique se prête bien à ce genre de jeu. Le succès de Break Out en version arcade vient probablement de ce fait.

    L'Hanimex dispose donc d'un casse-brique malheureusement au niveau de la console (à savoir "pas terrible"). Le paddle est très précis et permet dont une bonne jouabilité. La balle est assez saccadée et la collision avec les briques n'est pas très précise.

    Ce jeu est donc moyen et ne mérite qu'un 10 / 20.


    La rivière sauvage (SD 207) : "Où est le monstre ?" "Hé ! Il traverse la rivière. Arrêtez-le !". L'extraterrestre fait de son mieux pour traverser la rivière. Sur la rive opposée, il y a une fusée venant de la planète de l'extraterrestre qui l'attend. "Viens vite". "Nous t'attendons. Hé, attention aux crocodiles affamés". "OK, je viens". Enfin, l'extraterrestre atteint l'autre rive et s'embarque dans la fusée. "Oh ! La fusée décolle et s'élance dans l'espace !". "Regardez ! Voici venir les objets de l'espace". "Virez à droite immédiatement. Attention ! vers la gauche maintenant..." "Oui, nous l'avons ! Nous sommes rentrés, nous sommes rentrés !".

  • Déroulement des opérations : [NdTB : c'est pareil à chaque fois alors j'abrège... arf !]
  • Bouton de sélection de jeu : Les versions de jeu peuvent être choisies à la suite en appuyant sur ce bouton.
  • Bouton de démarrage du jeu : Appuyer une fois pour démarrer le jeu.
  • Manette de commande : Les mouvements de l'extraterrestre sont dirigés avec cette manette.
  • Versions de jeu :
    Il y a au total 4 versions.
    
      ______________________________________________________________
      | Version | Nb. d'essais | Nb. d'objets | Vitesse de l'objet |
      |---------|--------------|--------------|--------------------|
      |    1    |       6      |      24      |      Normale       |
      |    2    |       5      |      32      |      Normale       |
      |    3    |       6      |      24      |    Plus rapide     |
      |    4    |       5      |      32      |    Plus rapide     |
      |---------|--------------|--------------|--------------------|
    
    
  • Règle du jeu : mettre la console en marche comme indiqué dans le mode d'emploi de la console. Choisir la version de jeu désirée et appuyer sur le bouton de démarrage du jeu.
  • Scène I : L'extra-terrestre est prêt à traverser la rivière. En traversant la rivière, il évite de sauter dans l'eau ou sur les crocodiles. Sinon il sera tué. Pour traverser la rivière, l'extra- terrestre doit sauter en avant ou en arrière sur les objets flottants. Attention, il ne peut pas rester sur les objets flottants trop longtemps sinon il sera conduit vers l'autre extrémité de l'écran et disparaîtra. Enfin, la jetée apparaît, l'extra-terrestre doit sauter sur la jetée pour être sur terre.
  • Scène II : Après avoir traversé la rivière, l'extra-terrestre monte dans une fusée et s'envole dans l'espace. Dans l'espace, le trafic est très intense. Il doit éviter de se heurter aux objets volants, sinon il sera détruit. Les mouvements de la fusée peuvent être contrôlés en la dirigeant à doite ou à gauche.
  • Scène III : Après avoir évité tous les obstacles volants, le vaisseau amiral apparaît. La fusée de l'extra-terrestre descend automatiquement en bas de l'écran. L'unique chance de revenir sur le vaisseau amiral est de débarquer sur une partie précise du vaisseau amiral. Le mouvement de descente de la fusée peut être dirigé vers la gauche ou la droite. Quand la fusée a bien aterri sur le vaisseau amiral, le jeu recommence à la scène I avec des difficultés plus grandes.
  • Score : les scores apparaissent sur le coin superieur droit de l'écran.
  • 
            ___________________________________________________
            | Saut réussi sur un objet flottant  |  10 points |
            |----------------------------------- |------------|
            | Saut réussi sur le quai            | 100 points |
            |----------------------------------- |------------|
            | Chaque unité avancée dans l'espace |   2 points |
            |------------------------------------|------------|
            | Atterrissage réussi sur le porteur | 200 points |
            |------------------------------------|------------|
    
    
    Ce jeu est certainement le meilleur existant sur cette console. Pour une fois, il y a 3 jeux en un : il est donc moins répétitif.

    De plus, les concepteurs ont tenté de faire un scénario: mais il paraît tout à fait débile (voir ci-dessus).

    Malgré tout, il ne justifie pas l'achat de la console.

    Note : 11 / 20.


    Cette console est à posséder absolument pour les collectionneurs (et uniquement pour ceux-ci). D'autant plus qu'il existe une copie conforme appelée ROLET qui possède un look différent (elle est jaune) et une manette présentée différemment.

    Pour les autres, n'achetez surtout pas cette console : les jeux sont ignobles, le son est atroce et les graphismes sont crades (en 7 couleurs, noir compris !).

    Je tiens à préciser qu'il est nécessaire de posséder un bon téléviseur car l'image de la 7900 est floue et difficile à "caler". En bref, l'HMG 7900 est une machine très bizarre !!!


    Article écrit par The Bismaster le 07/01/96,
    Modifié le 19/05/96,
    ASCII ST le 01/04/97.



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