Hanimex HMG 7900
[Note de The Beast : pour cette version HTML, je n'ai pas converti les tableaux
au format HTML par manque de temps... désolé !!]
Si les articles sur Donkey Kong et Miss PacMan vous ont intéréssés, ça ne va peut-être pas être le cas de celui-ci car il
s'adresse vraiment aux débiles profonds qui collectionnent les
consoles vraiment nulles à chier et sans intérêt (comme moi quoi).
De couleur grise, disposant d'une manette qui comporte 2
boutons de chaque côté d'un joystick et d'un roller, de 3 boutons
("Reset", "Game Select", "Game Start"), d'une entrée cartouche, de
2 ports manettes, d'un port d'alimentation, de petite taille (30 X
17 X 6 cm), l'Hanimex HMG 7900 semble posséder quelques qualités.
En effet, les manettes qui comportent 2 boutons + 1 roller se
faisaient rares (voire inexistantes) à cette époque. Mais c'est la
seule qualité qu'on peut trouver sur cette console...
Les joysticks font mal aux mains, le son "hurle" des bip-bip
par un haut parleur de 0,1 Watt non réglable directement (par le
dessus de la machine) placé sous la machine, les 3 boutons de sélection
répondent une fois sur deux, les jeux sont nuls et saccadés, les ports joysticks sont aux normes "vraiment n'importe
quoi". Cette console semble afficher 4 couleurs et la définition
graphique est semblable (peut-être pire) que celle du ZX 81.
Alimenté par un petit transformateur de 9 V 400 mA, cet engin
de torture a, en plus, du mal à afficher une image correcte.
Architecturé autour d'un microprocesseur NEC D779C 300 -
8335E6, cet "ordinateur de jeu programmable à microprocesseur"
(comme stipulé sur la bête) ne doit pas comporter beaucoup de jeux
dans sa logithèque. Sorti en 1982, la concurrence était féroce : à
l'époque il valait mieux acheter une Atari 2600, ou, pour les plus
fortunés, une CBS !!!
Les notices de jeux sont entièrement traduites en français,
ce qui n'était pas toujours le cas pour les consoles de l'époque.
Les cartouches ne possèdent qu'une ROM et quelques composants
(comme la machine d'ailleurs).
Hanimex aurait pourtant pu faire parti des "grands" du jeu
vidéo car cette boîte proposait à l'époque des clones de Pong à
bas prix. Ils ont aussi fabriqué une autre console avec des cartouches
proposant plusieurs jeux.
Mais jetons un coup d'oeil aux jeux (qui, au passage, possèdent
un superbe emballage comparable à une K7 audio) :
Gobeur (SD 201) : Vous êtes bloqué dans un labyrinthe. Pour
obtenir le score le plus fort, vous devez gober le maximum de
"points" ; mais méfiez-vous des ennemis qui vous poursuivent ou
vous serez détruit.
Touche de sélection de jeu : il y a deux versions de jeu qui
peuvent être séléctionnés en pressant cette touche. Le numéro de
la version sélectionnée apparaîtra sur la partie gauche supérieure
de l'écran.
Manette de contrôle : cette manette dirige les mouvements du
joueur sur l'écran.
Bouton de tir (en version 2 seulement) : les sorties de secours peuvent être ouvertes ou fermées en appuyant sur ce bouton.
Version n° 1 : on ne peut pas ouvrir les sorties de secours.
Version n° 2 : les sorties de secours peuvent être ouvertes ou
fermées en appuyant sur le bouton de tir.
Règle du jeu :
- insérez la cassette dans la console tel qu'indiqué dans le mode d'emploi de la console.
- Mettre l'alimentation sur la position marche (ON).
NOTE : lorque vous introduisez ou retirez une cassette de la console, ou si vous n'utilisez pas le
jeu, assurez-vous que l'alimentation se trouve sur
la position arrêt (OFF).
- Appuyez une fois sur la touche de remise en jeu.
- Pressez la touche sélection de jeu pour choisir le jeu désiré.
- Enfoncez une fois la touche de démarrage pour commencer à jouer. Par moment, les poursuivants
changent de couleur et se transforment en bonus. En
gobant alors ces bonus vous augmentez votre score.
- Une fois que tous les points ont été gobés dans un
labyrinthe, tous les poursuivants ennemis changent
de couleur et se transforment en bonus pendant un
certain laps de temps en attendant qu'apparaissent
les nouveaux points.
- Attention le jeu s'arrêtera lorsque vous aurez été
atteint 5 fois par vos poursuivants.
Score : les scores apparaissent dans le coin supérieur droit
de l'écran.
Chaque point gobé par le joueur : 1 point
Chaque bonus gobé : 40 points
Ce jeu est un clone de PacMan. C'est le seul jeu vraiment
difficile de cette console. Le gros défaut de ce jeu est la façon
dont les ennemis vous traquent : ils ne vous lâchent jamais. De ce
fait, le jeu est trop difficile. Le fait d'avoir rajouté des sorties
de secours ajoute quelque chose d'intéressant au jeu (au niveau 2), le jeu est, de plus, un peu plus jouable. Un jeu moyen
qui mérite un 9 / 20.
Météorites (SD 202) : vous êtes à bord d'un vaisseau spatial
entouré de météorites de différentes tailles. Vous allez vous efforcer de les détruire avant qu'elles ne vous doublent. Par moment
un ami ou un ennemi apparaîtra. Si c'est un ennemi, vous devrez le
détruire, si c'est un ami vous devrez déplacer votre vaisseau pour
le recueillir.
Déroulement des opérations :
Interrupteur marche (ON) - Arrêt (OFF) : mettre sur la position marche (ON) - Lorsque vous introduisez ou retirez la cassette
de la console, ou si vous n'utilisez pas le jeu, assurez-vous que
vous êtes sur la position arrêt (OFF).
Touche de remise en jeu : appuyez sur cette touche pour
recommencer le jeu. Vous devez appuyer sur cette touche chaque fois
que vous utilisez une nouvelle cassette. Lors de la remise en jeu,
le jeu se trouvera au 1er niveau
Touche sélection de jeu : deux versions peuvent être choisies
en appuyant sur cette touche. Le numéro indiquant la version apparaîtra sur la partie supérieure gauche de l'écran.
Manette de contrôle : cette manette permet de diriger le tir
des fusées sur la gauche ou la droite.
Bouton de tir: appuyer sur ce bouton pour déclencher le rayon
laser.
Version de jeu : version n° 1 : le joueur possède 6 vaisseaux
version n° 2 : le joueur ne possède que 4
vaisseaux et le nombre des ennemis augmente.
Règle du jeu :- mettre la cassette dans la console comme indiqué dans le mode d'emploi de la console.
- mettre l'alimentation sur la position marche
(ON).
- appuyez sur la touche de remise en jeu.
- appuyez sur la touche sélection de jeu pour
choisir le jeu désiré.
- enfoncez une fois la touche de démarrage jeu
pour commencer à jouer.
- vous devez tirer sur les météorites avant
qu'elles n'arrivent à votre niveau au moyen
du bouton de tir.
- par moment un ami ou un ennemi apparaîtra,
détruisez votre ennemi et recueillez votre
ami en déplaçant votre vaisseau correctement
- votre vaisseau sera détruit si vous êtes
frappé par un météorite ou si un ennemi vous
dépasse.
- vous récupérerez un vaisseau chaque fois que
vous sauvez un ami.
- le jeu se terminera lorsque tous les vaisseaux dont vous disposez auront été détruits
Scores : le score apparaît dans la partie supérieure droite
de l'écran.
Chaque météorite ou ennemi détruit : + 2 points
Chaque météorite vous dépassant : - 1 point
L'idée du jeu était originale à la sortie de ce jeu. Mais une
grave erreur s'est glissée dans la notice du jeu. Celui qui a fait
la notice d'emploi a inversé le mot "ami" et "ennemi" sur un
schéma les représentant.
Un chose amusante : la cartouche ne fonctionne pas si un fil
du paddle est déssoudé. Pourtant, la partie paddle de la manette
ne sert à rien dans ce jeu.
Le jeu quant à lui est trop répétitif... Il faudrait un tir
automatique car votre main fatigue après 5 minutes de jeu. De plus
ce jeu est beaucoup trop facile : on gagne une vie à chaque fois
qu'un ami est recueilli... L'idée est bonne mais il tombe autant
d'amis que d'ennemis !!! La note est donc de 8 / 20.
Envahisseurs (SD 203) : soyez sur vos gardes. Des envahisseurs approchent. - station n°1 en position de tir - station n°1
prête - feu.
Déroulement des opérations :
Interrupteur Marche/Arrêt: mettre sur la position marche (ON)
pour alimenter la console. Lorsque vous introduisez ou retirez une
cassette de la console, ou que vous n'utilisez pas le jeu, soyez
sûr d'être en position arrêt (OFF).
Touche de remise en jeu: appuyez sur cette touche pour recommencer
le jeu. Vous devez le faire chaque fois que vous introduisez
une nouvelle cassette. Lors de la remise en jeu, le jeu se
trouvera toujours au 1er niveau.
Touche de sélection de jeu : il y a 24 versions de jeu qui
peuvent être sélectionnés en appuyant sur cette touche. Le numéro
du jeu apparaîtra sur le coin supérieur gauche de l'écran.
Manette de contrôle : ce levier dirige les mouvements de la
station sur l'écran.
Bouton de tir : appuyez sur ce bouton pour tirer sur les cibles.
Versions du jeu :
__________________________________________________________________
| version | nombre de | stations | couleur initiale | vitesse |
| du jeu | bombes | disponibles| des soucoupes | soucoupes|
|---------|-----------|------------|------------------|----------|
| 1 | N | 5 | Bleu | L |
| 2 | N | 5 | Bleu | R |
| 3 | M | 5 | Bleu | L |
| 4 | M | 5 | Bleu | R |
| 5 | N | 3 | Bleu | L |
| 6 | N | 3 | Bleu | R |
| 7 | M | 3 | Bleu | L |
| 8 | M | 3 | Bleu | R |
| 9 | N | 7 | Bleu | L |
| 10 | N | 7 | Bleu | R |
| 11 | M | 7 | Bleu | L |
| 12 | M | 7 | Bleu | R |
| 13 | N | 5 | Jaune | L |
| 14 | N | 5 | Jaune | R |
| 15 | M | 5 | Jaune | L |
| 16 | M | 5 | Jaune | R |
| 17 | N | 3 | Jaune | L |
| 18 | N | 3 | Jaune | R |
| 19 | M | 3 | Jaune | L |
| 20 | M | 3 | Jaune | R |
| 21 | N | 7 | Jaune | L |
| 22 | N | 7 | Jaune | R |
| 23 | M | 7 | Jaune | L |
| 24 | M | 7 | Jaune | R |
------------------------------------------------------------------
Nombre de bombes : - N = Normal
- M = plus que normal
Stations disponibles : stations possédées pour chaque version
de jeu.
Couleur initiale des soucoupes : toutes les soucoupes sont
recouvertes d'une couche protectrice de couleur. Lorsqu'elles ont
été touchées, la couche protectrice supérieure disparait laissant
apparaître une couche d'une autre couleur. Une soucoupe disparaît
complètement lorsque toutes les couches protectrices auront été
détruites. Les couleurs protectrices sont :
jaune > magenta > rouge > vert clair > vert > bleu
Vitesse des soucoupes :
- L = Lent
- R = Rapide
Pour les version 1 à 12 la couleur initiale est le bleu puis
le vert et ainsi de suite (Bleu > Vert Clair > Rouge > Magenta >
Jaune...).
La vitesse des soucoupes augmente avec l'apparition du jaune.
Pour les versions 13 à 24, après que la première flotte de
soucoupes ait été détruite, une nouvelle soucoupe apparaîtra à une
vitesse supérieure et ainsi de suite.
Règle du jeu :- introdure la cassette tel que décrit dans le
mode d'emploi de la console.
- mettre le jeu en position marche (ON).
- appuyer sur la touche remise en jeu.
- appuyer sur la touche sélection de jeu pour
choisir le jeu désiré.
- détruisez les soucoupes et le vaisseau amiral au fur et à mesure qu'ils aparaissent
sur l'écran.
- une station sera détruite si elle est atteinte par une bombe.
- le jeu s'arrêtera si toutes les stations ont
été détruites ou si une soucoupe atteint le
sol ou la station.
- au cours du jeu les soucoupes descendent
d'un palier à chaque fois que l'une d'elles
atteint l'extrémité gauche ou droite de
l'écran.
- si une soucoupe a été atteinte une ou plusieurs fois, elle restera au même niveau
alors que le reste de la flotte s'abaisse
d'un palier. En outre elle changera de couleur
jusqu'à ce que toutes les couches protectrices aient été détruites. Une soucoupe
jaune a été touchée. Elle passe au magenta
et demeure au même niveau alors que le reste
de la flotte progresse.
Scores : les scores apparaissent sur le côté supérieur droit de
l'écran :
______________________________________
| soucoupes touchées | points gagnés |
|--------------------|---------------|
| couche jaune | 20 |
| couche magenta | 20 |
| couche rouge | 20 |
| couche vert clair | 30 |
| couche verte | 30 |
| couche bleue | 40 |
| vaisseau amiral | 100 |
|--------------------|---------------|
Remarque : un bonus de 20 points sera accordé si la même soucoupe est touchée plus d'une fois, alors que l'ensemble de la
flotte est encore à son niveau.
Ce jeu est un clone de Space Invaders. Il est plutôt bien
adapté et assez complet (comparé aux capacités de la machine).
Mais il est domage que les soucoupes ne forment qu'une rangée et
que le jeu est assez facile. En bref, la note accordée est de :
10 /20.
Mur de briques (SD 205) : "Attention la balle rebondit vers
vous maintenant !" "Merci, je suis sûr que je ne la manquerai pas
cette fois-ci".
Déroulement des opérations :
Bouton Marche/Arrêt : Mettre sur la position marche (ON) pour
alimenter la console. Lorsque vous introduisez ou retirez une cassette
de la console, ou que vous n'utilisez pas le jeu, assurez-vous d'être en position arrêt (OFF).
Touche de remise en jeu: appuyez sur cette touche pour recommencer
le jeu. Vous devez le faire chaque fois que vous introduisez une
nouvelle cassette. Lors de la remise en jeu, le jeu se
trouvera toujours au 1er niveau.
Touche de sélection de jeu : il y a 16 versions de jeu qui
peuvent être sélectionnés en pressant cette touche. Le numéro de
la version apparaîtra sur le coin supérieur droit de l'écran.
Bouton de contrôle : utilisez ce bouton pour contrôler le
mouvement horizontal de la raquette.
Remarques : il n'est pas nécessaire d'utiliser la manette ou
la touche de tir.
Versions de jeu :
Il y a en tout 16 versions de jeu :
________________________________________________________________
|Niveau | Disparition | Raquette | Pénétration | Nb. de balles |
|de jeu | des briques | courte | des briques | disponibles |
|-------|-------------|----------|-------------|---------------|
| 1 | Non | Non | Non | 5 |
| 2 | Non | Non | Non | 3 |
| 3 | Non | Non | Oui | 5 |
| 4 | Non | Non | Oui | 3 |
| 5 | Non | Oui | Non | 5 |
| 6 | Non | Oui | Non | 3 |
| 7 | Non | Oui | Oui | 5 |
| 8 | Non | Oui | Oui | 3 |
| 9 | Oui | Non | Non | 5 |
| 10 | Oui | Non | Non | 3 |
| 11 | Oui | Non | Oui | 5 |
| 12 | Oui | Non | Oui | 3 |
| 13 | Oui | Oui | Non | 5 |
| 14 | Oui | Oui | Non | 3 |
| 15 | Oui | Oui | Oui | 5 |
| 16 | Oui | Oui | Oui | 3 |
|-------|-------------|----------|-------------|---------------|
La disparition des briques signifie que celles-ci vont
clignoter sur l'écran, afin que vous puissiez fixer votre
cible aisément.
Raquette courte signifie que lorsque la balle atteint la limite
supérieure la raquette raccourcira. Si vous perdez une balle,
la raquette retrouvera sa taille initiale.
Règle du jeu : - Introduire la cassette dans votre console
comme indiqué dans le mode d'emploi de la
console.
- Mettre l'interrupteur sur la position (ON).
- Appuyer sur la touche remise en jeu.
- Faîtes pivoter le bouton de controle de la
raquette d'un côté et de l'autre jusqu'à ce
que la raquette ait touché les 2 bords de
l'écran.
- Sélectionner le version du jeu en enfonçant
la touche de sélection de jeu.
- Enfoncer une fois la touche de démarrage jeu
pour commencer le jeu.
- Le but du jeu est de renvoyer la balle au
moyen de la raquette de manière qu'elle rebondisse pour frapper les briques.
- Une fois que les deux premières couches de
briques ont été détruites, la vitesse de la
balle s'accélèrera automatiquement.
- Lorsque toutes les briques ont disparu de
l'écran, elles apparaîtront de nouveau.
- Le jeu se terminera lorsque toutes les balles disponibles auront manqué la raquette.
Scores : les scores sont indiqués dans le coin supérieur
droit de l'écran.
________________________________________________________
| N° des couches | Points attribués à chaque couche de |
| | briques disparues |
|----------------|-------------------------------------|
| 6 | 6 |
| 5 | 5 |
| 4 | 4 |
| 3 | 3 |
| 2 | 2 |
| 1 | 1 |
|----------------|-------------------------------------|
Enfin un jeu qui utilise la deuxième fonction de la manette :
le paddle. L'utilisation de ce périphérique se prête bien à ce
genre de jeu. Le succès de Break Out en version arcade vient probablement de ce fait.
L'Hanimex dispose donc d'un casse-brique malheureusement au
niveau de la console (à savoir "pas terrible"). Le paddle est très
précis et permet dont une bonne jouabilité. La balle est assez
saccadée et la collision avec les briques n'est pas très précise.
Ce jeu est donc moyen et ne mérite qu'un 10 / 20.
La rivière sauvage (SD 207) : "Où est le monstre ?" "Hé !
Il traverse la rivière. Arrêtez-le !". L'extraterrestre fait de
son mieux pour traverser la rivière. Sur la rive opposée, il y a
une fusée venant de la planète de l'extraterrestre qui l'attend.
"Viens vite". "Nous t'attendons. Hé, attention aux crocodiles
affamés". "OK, je viens". Enfin, l'extraterrestre atteint l'autre
rive et s'embarque dans la fusée. "Oh ! La fusée décolle et
s'élance dans l'espace !". "Regardez ! Voici venir les objets de
l'espace". "Virez à droite immédiatement. Attention ! vers la gauche maintenant..." "Oui, nous l'avons ! Nous sommes rentrés, nous
sommes rentrés !".
Déroulement des opérations : [NdTB : c'est pareil à chaque
fois alors j'abrège... arf !]
Bouton de sélection de jeu : Les versions de jeu peuvent être
choisies à la suite en appuyant sur ce bouton.
Bouton de démarrage du jeu : Appuyer une fois pour démarrer
le jeu.
Manette de commande : Les mouvements de l'extraterrestre sont
dirigés avec cette manette.
Versions de jeu :
Il y a au total 4 versions.
______________________________________________________________
| Version | Nb. d'essais | Nb. d'objets | Vitesse de l'objet |
|---------|--------------|--------------|--------------------|
| 1 | 6 | 24 | Normale |
| 2 | 5 | 32 | Normale |
| 3 | 6 | 24 | Plus rapide |
| 4 | 5 | 32 | Plus rapide |
|---------|--------------|--------------|--------------------|
Règle du jeu : mettre la console en marche comme indiqué dans
le mode d'emploi de la console. Choisir la version de jeu désirée
et appuyer sur le bouton de démarrage du jeu.
Scène I : L'extra-terrestre est prêt à traverser la rivière.
En traversant la rivière, il évite de sauter dans l'eau ou sur les
crocodiles. Sinon il sera tué. Pour traverser la rivière, l'extra-
terrestre doit sauter en avant ou en arrière sur les objets flottants. Attention, il ne peut pas rester sur les objets flottants
trop longtemps sinon il sera conduit vers l'autre extrémité de
l'écran et disparaîtra. Enfin, la jetée apparaît, l'extra-terrestre doit sauter sur la jetée pour être sur terre.
Scène II : Après avoir traversé la rivière, l'extra-terrestre
monte dans une fusée et s'envole dans l'espace. Dans l'espace, le
trafic est très intense. Il doit éviter de se heurter aux objets
volants, sinon il sera détruit. Les mouvements de la fusée peuvent
être contrôlés en la dirigeant à doite ou à gauche.
Scène III : Après avoir évité tous les obstacles volants, le
vaisseau amiral apparaît. La fusée de l'extra-terrestre descend
automatiquement en bas de l'écran. L'unique chance de revenir sur
le vaisseau amiral est de débarquer sur une partie précise du
vaisseau amiral. Le mouvement de descente de la fusée peut être
dirigé vers la gauche ou la droite. Quand la fusée a bien aterri
sur le vaisseau amiral, le jeu recommence à la scène I avec des
difficultés plus grandes.
Score : les scores apparaissent sur le coin superieur droit
de l'écran.
___________________________________________________
| Saut réussi sur un objet flottant | 10 points |
|----------------------------------- |------------|
| Saut réussi sur le quai | 100 points |
|----------------------------------- |------------|
| Chaque unité avancée dans l'espace | 2 points |
|------------------------------------|------------|
| Atterrissage réussi sur le porteur | 200 points |
|------------------------------------|------------|
Ce jeu est certainement le meilleur existant sur cette console.
Pour une fois, il y a 3 jeux en un : il est donc moins répétitif.
De plus, les concepteurs ont tenté de faire un scénario: mais
il paraît tout à fait débile (voir ci-dessus).
Malgré tout, il ne justifie pas l'achat de la console.
Note : 11 / 20.
Cette console est à posséder absolument pour les collectionneurs (et uniquement pour ceux-ci). D'autant plus qu'il existe une
copie conforme appelée ROLET qui possède un look différent (elle
est jaune) et une manette présentée différemment.
Pour les autres, n'achetez surtout pas cette console : les
jeux sont ignobles, le son est atroce et les graphismes sont crades (en 7 couleurs, noir compris !).
Je tiens à préciser qu'il est nécessaire de posséder un bon
téléviseur car l'image de la 7900 est floue et difficile à "caler". En bref, l'HMG 7900 est une machine très bizarre !!!
Article écrit par The Bismaster le 07/01/96,
Modifié le 19/05/96,
ASCII ST le 01/04/97.
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