Donkey Kong
Imaginez : on est en 1984... au bon vieux temps de la micro
quoi... Le ST n'était pas encore né (snif) mais le C 64 faisait
"fureur" (excuse-moi The Beast, j'avais promis de ne pas parler de
racisme et de PC) [NdTB : heu vu que tu ne parles ni de racisme ni
de PC, où est le problème ???]. En ce temps-là, on jouait à des
jeux tels que celui-ci et j'ai pensé qu'un test "à la sauce Tilt"
vous aurait (peut-être intéressé). Certains trouveront ça nul et
inutile, mais les passionnés nostalgiques comme moi apprécieront
un retour aux sources...
Donkey Kong le singe, détient prisonnière la fiancée de Mario
au sommet de sa forteresse d'acier. Mario parviendra-t-il à la
sauver ?
Avec vos commandes, aidez-le à se faufiler à travers les
poutrelles et à grimper aux échelles.
Attention, tandis qu'il court, le singe essaye de le neutraliser
en lançant sur lui des tonneaux. A vous d'aider Mario à les
éviter en sautant, en grimpant... et surtout, faites qu'il arrive
à temps au sommet pour sauver sa bien-aimée.
(notice Intellivision fautes recopiées telles quelles !)
Ce jeu a été adapté sur de nombreuses machines : CBS
Colecovision, Atari 800 XL, Commodore 64, Mattel Intellivision... C'est
pourquoi il est intéressant de comparer toutes les versions que
j'ai pu tester.
- Version CBS Colecovision (1983): adapté par CBS Electronics
pour leur propre console, cette version ne pouvait être qu'une
réussite. En effet, les graphismes sont fidèles à la borne
d'arcade, mais les tableaux ne sont qu'au nombre de 3. En effet, il manque
la partie qui se déroule dans une usine. Cette partie était
pourtant une des plus intéressantes : les tapis roulants, difficiles
à maîtriser (car ceux-ci changent de sens de défilement à
n'importe quel moment), ajoutaient du piquant au jeu. De plus,
dans le tableau qui comporte des ascenseurs, il n'y a pas de "bestioles
rebondissantes" qui, elles aussi, viennent augmenter la
difficulté du jeu. Alors, on se retrouve devant un jeu dénué de
difficulté. Il existe pourtant 4 niveaux de jeu mais ils ne
suffisent pas à accroître celle-ci : le premier niveau propose 5 vies,
les 3 autres sont identiques (!!!) et proposent 3 vies. Mais, même
en mode difficile, il est aisé de faire le tour du compteur, car
on gagne une vie supplémentaire à 10000 points. De plus, le bonus
grandit à chaque fois qu'on fait le tour des 3 tableaux. Ceci ne
serait rien si le jeu ne comportait pas de bug... Eh oui ! Cette
version en est truffée... Essayez de sauter à hauteur du signe
et... sa tête devient rouge !!! Il est aussi possible de sauter où
l'arcade ne l'autorisait pas (par exemple, lorsqu'on est sur une
échelle et que l'on saute sur la droite, nous marchons à travers
les passerelles et... on passe à travers les tonneaux !!!). Il est
aussi possible de monter les échelles plus rapidement (et là,
c'est carrément un "cheat mode") : il suffit de faire une légère
halte pendant l'ascension d'une échelle et de reprendre presque
aussitot. Le résultat est amusant : Mario monte 2 fois plus vite
les échelles !!! Mais tous ces petits bugs donnent un certain
charme à la version CBS. Ce jeu est tout de même indispensable à
la logithèque CBS : il était fourni gratuitement avec la console
et démontrait (pour l'époque) les capacités de la machine. Enfin,
CBS aurait pu "fignoler" un peu mieux cette version : on ne voit
pas le singe kidnapper la fiancée de Mario, on ne voit pas non
plus Donkey Kong sauter sur les passerelles pour qu'elles s'effondrent,
ni tomber du haut du tableau lorsque Mario arrive à enlever
tous les morceaux des passerelles afin qu'elles tombent. Malgré
tous ces defauts, la version CBS mérite un 15 / 20.
- Version Mattel Intellivision (1983) : AAAAAAAAAAARGH !!!
C'est quoi cette horreur ??? Pourtant, la pochette montre bien une
borne d'arcade avec comme slogan "Exclusif ! Le vrai jeu en cassette
chez vous !". Cette horrible version est facile à expliquer.
Devinez qui l'a adaptée pour Mattel ??? Nintendo ??? Bien sur que
non, Nintendo ne faisait que des bornes d'arcade à cette époque.
Il s'agit, une fois encore, de CBS Electronics qui a même repris
le design de la cartouche pour la Coleco. Je suis certain que ce
flop est voulu : en effet, le moindre coup d'oeil est suffisant
pour adorer la version Coleco et pour dθtester la version Mattel.
Le graphisme est moyen (pour la machine), le son est énervant,
Mario semble avoir 90 ans tellement il parait boiter et marcher à
2 km/h !!! Là, je passerai les détails tels que l'enlèvement de la
fiancée de Mario parce qu'il ne se passe vraiment rien dans cette
sordide version. Mais là où ils ont fait fort, c'est dans le nombre de tableaux : il n'est pas de 4 (comme l'arcade), ni de 3
(comme la version CBS) mais de.... 2 !!! Il comporte le premier
tableau original (avec les échelles) et le dernier (celui avec les
morceaux de passerelles à enlever). Et encore !!! Ce dernier
tableau se voit diminuer d'un étage : il ne comporte plus que 3 étages... De plus, le nombre de flammes (qui ressemblent à des
sprites buggés) est de 2 maximum ! Il devient facile de les
éviter ! Le jeu est de plus injouable : les manettes Mattel se
prêtent peu à ce genre de jeu. Et vu la lenteur de Mario (il faut
appuyer 2 secondes avant pour sauter) le jeu est injouable. Bref,
Donkey Kong sur Mattel est à mettre à la poubelle... et ne pas
posséder ! C'est pourquoi il mérite un 5 / 20. Un bug au passage
(merci Jean-Luc) : pour marcher dans le vide, il faut sauter par
dessus le baril plein d'essence (celui en bas à gauche). Amusant,
mais y'a pas de quoi en faire un bon jeu !
- Version Commodore 64 : Haa !!! Enfin une bonne version...
On reconnaît bien le style fluide du brave C64. Le son est presque
fidèle à l'arcade, tous les tableaux y sont, la jouabilité est
bonne, on peut choisir le niveau de difficulté, le graphisme est
bon... que demande le peuple ??? On aurait aimé une rapidité un
peu plus grande, mais bon, Donkey Kong sur C64 est quand même
excellent (de plus, les vies infinies s'installent facilement avec
l'Action Replay v6.0). Il faut donc le posséder absolument ! Il
mérite un 17 / 20.
- TEST DE TILT n°40 (Mars 1987) : difficile de comprendre
cette nouvelle parution... Donkey Kong revient sur C 64 après plus
de quatre ans d'existence. Si le logiciel a déjà fait ses preuves
et que l'on peut à nouveau prendre plaisir à délivrer
la malheureuse captive, l'ensemble reste sans surprise ! (K7 Ocean pour
C 64. Intéret : 10).
- Version Atari 800 XL : Woua !!! Ca décoiffe ! Cette version
est un peu moins fidèle graphiquement, mais la rapidité est là et
quelle rapidité ! Il faut s'accrocher arrivé au Level 5 !!! De
plus, entre chaque tableau, une mini-pause vous est accordée, le
temps de présenter le "How high can you get ?" de l'arcade. Là
aussi, il est possible de choisir son niveau, et je vous conseille
de vous entraîner au plus bas niveau !!! Cette version est à
réserver aux passionnés de ce jeu qui trouvent toutes les autres
versions trop faciles. Il s'agit de ma version préférée vu la
vitesse intéressante du jeu. Cette version arrache un 18 / 20.
-
Version Atari 2600 : Tout d'abord, merci à Jean-Luc pour
cette cartouche. Comme sur Mattel, CBS nous a fait une version
pourrie destinée à ridiculiser la console Atari. Là encore, il ne
reste plus que 2 tableaux et ils ont réussi à enlever des choses
de la version Mattel : LE SCORE !!! En effet, celui-ci apparaît
"quand il a le temps", c'est-à-dire à la fin du jeu par exemple...
Pourtant, les tableaux sont un peu plus fidèles à l'original : le
tableau final fait bien 4 étages et pas 3... Un truc marrant : au
2ème tableau, les flammes (qui ressemblent très fort à la version
CBS) vont de droite à gauche comme si elles glissaient; elles sont
donc difficiles à éviter, mais on peut les coincer dans un coin en
sautant par dessus un morceau de passerelle quand l'une d'elles se
trouve dans une partie extrème d'un étage. Notez que les flammes
ne peuvent pas grimper aux échelles (bizarre...). Le jeu est plus
rapide que sur Mattel et donc plus jouable. On pouvait s'attendre
à mieux sur cette petite console. Note : 8 / 20.
-
Version Atari 7800 : Cette version ne comporte que 3 tableaux (comme sur CBS). Mais là, c'est Atari qui s'est occupé de
la conversion (et pas CBS comme la version 2600). Le résultat s'en
fait resentir : le jeu est très bon malgré une bande son dégueulasse. De plus, il est possible de "passer" certaines passerelles
dans le niveau des ascenseurs là où il est impossible dans les
autres versions. Le jeu est nettement meilleur que la version 2600
et est donc à posséder absolument si vous avez une 7800.
Note : 15 / 20.
- Version Nintendo NES (Micro News) : Ouh là là ! Le vieux
jeu ! Donkey Kong, on y jouait déjà sur la console Atari, sur la
Mattel, sur la Coleco... Alors pourquoi une vieillerie pareille
sur la Nintendo ? Résumons le jeu, pour ceux qui n'étaient pas nés
quand il a été créé : un singe à la King-Kong a enlevé la petite
amie de Mario au sommet d'un échaffaudage ; Mario, sous votre habile conduite, tente l'escalade pour récupérer la malheureuse ; le
grand singe lui balance des tonneaux et des boules enflammées sur
la tête ; avec un peu de timing, il est possible de les éviter...
Marrant, très marrant. Mais plutôt dépassé... Et surtout, surtout,
aucune amélioration graphique par rapport aux versions des vieilles consoles ! Vous comprendrez donc que nous n'explosions pas
d'enthousiasme... Une cartouche qui peut être achetée en tant que
pièce de collection. En 2534, elle vaudra cher !
- Note de The Bismaster : comme d'habitude, Micro News nous
offre un test réaliste (ceux-ci n'hésitaient pas à dire qu'un soft
était totalement nul, ce qui ne devait pas faire plaisir aux éditeurs). La réponse à l'adaptation sur la NES serait, sans aucun
doute, le coût : l'arcade a été créé par Nintendo, il n'y avait
donc aucun droit à payer pour produire la version console : pourquoi s'en priver ? Surtout que les nostalgiques qui ont revendu
leurs vieilles consoles ont pu retrouver ce jeu sur leur NES. En
bref, Micro-News (comme Hebdogiciel) nous manque à tous: Carali et
toute l'équipe de testeurs fous créaient une magie et une bonne
humeur jamais égalées dans d'autres magazines...
- Note pour ces chers lecteurs du Toxic Mag (si cet article est
publié) : si vous avez aimé Hebdogiciel, ne ratez pas le Virus
Informatique. Il s'agit de la même équipe (Carali et les autres)
et je peux vous dire que Intel et Microsoft en prennent plein la
gueule !!! A lire absolument : 10 F par trimestre, c'est pas cher.
Le problème, c'est que ce chef d'oeuvre est difficile à trouver.
Il existe d'autres versions sur d'autres machines, mais je ne
possède pas encore toutes les machines ! D'autres clones ont été
produits sur d'autres machines (comme Dunkey Munkey sur Dragon 32)
mais il vaut mieux comparer les vraies versions !
En bref, les joueurs complètement nuls se contenteront de la
version CBS. D'autres, qui jouent un peu mieux, joueront plutot à
la version C64 qui est très fidèle graphiquement à la borne d'arcade. Les acharnés et les bons joueurs se défouleront plutot sur
la version 800 XL.
Article écrit par THE BISMASTER le 06/01/96,
Modifié le 17/01/96 et le 08/09/96,
Corrigé par LEXX le 18/02/96,
Test Micro News ajouté le 23/02/96,
ASCII ST pour Toxic Mag : le 01/04/97.
Note pour The Beast : tu n'est pas
obligé de tout mettre !!! [NdTB : meuh si!]
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