Un article exprès pour les démos Falcon ? Eh oui, il s'en est
passé des choses depuis la dernière fois! Tout comme les démos ST,
les démos Falcon de l'Europe de l'Est arrivent en force ! Il y a
tellement de tests que j'ai dû raccourcir le tout... il n'y aura
donc pas d'appréciations sur les 5 critères qui ont été utilisés
pour les tests sur ST (programmation, graphisme, musique, design
et originalité).
Les tests ont été effectués sur un Falcon de base, avec
moniteur RGB of course. Pour plus de clarté, voici la liste de
toutes les démos testées (si vous lisez la version HTML, vous
n'avez qu'à cliquer sur le nom des démos pour vous aller lire leur
test) :
Voici une bonne démo, quoiqu'un peu banale. Les effets sont
sympas mais il manque du design et une fin digne de toute démo. La
programmation est d'un bon niveau, mais parmis les effets proposés
il n'y a rien de bien méchant.
Cette démo polonaise est sympa (quoiqu'à tendance satanique)
et propose de bons effets. Pour tous les puritains, les croyants
et les pratiquants : passez votre chemin !
Une démo mi-figue, mi-raisin, donc. D'un côté certais effets
sont crades ou rament à mort, d'un autre côté certains d'entre eux
sont assez novateurs. Un bon point cependant : la programmation,
les graphismes et la musique ont été fait en interne.
Cette démo, programmée par l'excellent No/Escape sur une
musique de 505/Checkpoint, est agréable à regarder. D'après
certains de mes contacts allemands, Escape est LE groupe le plus actif sur
Falcon d'outre-Rhin, aussi j'attends avec impatience leurs prochaines productions...
Tout commence par une mer agitée sous un ciel chargé de
nuages menaçants. La houle, assez forte, fait gonfler les vagues.
Au-dessous de la surface, dans le calme des grands fonds, un banc
de thons évolue puis fuit à la vue d'un grand dauphin.
Hé, mais keskil dit The Beast ?!? Meuh non, je ne délire pas,
je ne vous raconte pas non plus mes dernières vacances à la mer
mais le début de la démo d'Avena (certes, d'une façon quelque peu
originale...) ! La mer agitée est faite en ombrage de phong (phong
shading, quoi) à grands coups de DSP (comme dans la démo "Are You
Experienced" d'Eko, mais en mieux). Les poissons sont eux aussi en
ombrage de phong, ils sont nombreux, ça ne ralentit pas et, de
plus, ils lâchent des bulles en nageant (ce qui rend le tout bien
plus réaliste). Bref, ces poissons s'enfuient dès qu'un grand
dauphin (lui aussi en phong) arrive. Il est énorme et remplit
facilement tout l'écran, et le tout sans ralentissements (ça tourne en 1
VBL avec une Centurbo 1). Dommage que le dauphin manque un peu de
couleurs et que la pixellisation soit assez forte, ce qui explique
sans doute la vitesse et la fluidité avec lesquelles le dauphin se
meut (il faut dire que la résolution de l'écran est de 160x100).
Le prochain effet remet en scène les poissons, mais en motion blur
cette fois-ci, avec un joli effet de retardement. L'écran
redevient blanc, un logo AVENA s'affiche en bas à droite et le nom
de la démo scrolle de gauche à droite. Les lettres de la démo
s'affichent les unes à la suite des autres, entrecoupées par un
"arbre fractal" en 3D (qui a le culot de se taper des rotations, des
zooms, et des déformations de folie) et par une guèpe
particulièrement stupide puisque son but, apparemment, est de se
scratcher la tête contre la vitre du moniteur (attention, ça surprend au
début. Y a même les ailes de la guêpe qui battent, kewl !).
Après une belle image du génial Agent -t- (de Cream), nous assistons à
un effet original et monstrueusement puissant : du phong mapping.
C'est assez difficile à décrire avec des mots, disons que des
formes en 3D émergent d'une surface plane et se mettent à
"morpher" (on reconnaîtra un logo Atari, un visage semi-humain,
etc.). Plutôt bon délire. Dans le prochain effet, on se trouve
enfermé dans une boîte en ombrage de phong, avec des flashs de couleurs assez
brutaux (bizarre). Ensuite, une tête en 3D, incroyablement rapide
(rien à voir avec la "Geranium Demo" d'Hemoroids), se met à
tourner autour de son axe, tout en changeant de couleurs. Des
objets 3D assez rapides en ombrage de phong (il n'y a que ça dans
cette démo) font alors leur apparition, ils sont assez colorés même si
certaines tâches noires gâchent leur beauté (il paraît que c'est à
cause du mode 256 couleurs). L'effet suivant consiste en un tunnel
en forme de X, tout jaune d'abord, puis du noir apparaît (c'est du
mapping). Nous retrouvons ensuite des tas d'objets lightshadés sur
fond gris qui évoluent rapidement (ils ne sont pas très gros).
Après cet effet, nous retrouvons l'espèce de tunnel en X mais avec
des couleurs en plus (du vert et du marron, il me semble). La
prochaine partie est assez exceptionnelle puisqu'elle met en scène
un visage en 3D issu du film "Le Cobaye", avec de la texture, de
l'ombrage et des yeux bleus (???). C'est un peu lent mais ce n'est
pas gênant (et toujours plus rapide que dans la démo d'Hemoroids).
C'est bientôt la fin de la démo... des phong-vectors très colorés
qui représentent les lettres du mot AVENA se mettent à rotozoomer.
La musique décroît d'intensité et l'on sent que la fin approche...
Une jolie image apparaît : elle représente une créature humanoïde
baignant dans du liquide (heu... la créature de Roswell dans du
formol ? Sergeant Slayer dans de la bière ?). That's all folks !
Bon, je change de paragraphe sinon vous allez étouffer. Alors
quoi que j'en pense ? Ah, mais c'est une grande démo, c'est
indéniable ! Techniquement, c'est ce qu'il se fait de mieux en ce
moment sur Falcon, vraiment rien à redire de ce côté-là : les effets
sont très balaises et pas mal de bugs ont été corrigés dans cette
version. Tat maîtrise très bien le phong, et certains effets sont
inédits pour un Falcon. Les graphismes sont excellents, mais le
design de l'ensemble de la démo n'atteind pas des sommets. Nous
sommes loin d'EKO. La musique techno est assez aiguë mais elle se
laisse écouter. De plus, elle est synchronisée avec la démo: alors
moi je dis bravo !
Vous l'avez compris, il s'agit de LA DEMO FALCON DU SIECLE !!
Un seul regret : la version 2 ne sortira finalement pas, du moins
c'est ce que dit le codeur car il pense que la scène Falcon manque
de compétition. En passant, merci à Blue pour son aide lors de la
description de certains passages (moi pas savoir faire différence
entre phong et gouraud, agueuh!)...
En voilà une bonne intro : courte, technique, design et bien
rythmée... voilà qui va faire des jaloux ! Pas étonnant qu'elle
ait gagné la première place. Je tiens à remercier ici Blue qui m'a
aidé à décrire certains effets comme l'espèce d'arbre fractal.
Ca commence bien puisque d'étranges formes colorées
s'affichent à l'écran dès le début. Etant donné que c'est la
première fois que je vois ce genre de truc, je ne sais pas quel nom leur
donner. L'écran suivant nous montre du bumpmapping assez lent où
se balladent sur la surface éclairée des balles laissant une
traînée derrière elles. Après le sempiternel tunnel classique,
les étranges lumières reviennent sur un fond qui représente une photo
d'une autoroute. Quelques "mad circles" s'amusent à zoomer puis
laissent la place à un drôle de tunnel de forme rectangulaire. Un
autre tunnel tout rose apparaît. Il est en forme de cercle, comme
la plupart des tunnels sur Atari, puis il se transforme petit-à-
petit pour devenir une grossière étoile à 5 branches. Si les
tunnels se mettent à faire du morphing, où va-t-on ? L'écran
suivant met en scène deux sortes de sources lumineuses en forme de cercle
qui se rencontrent, mais elles laissent vite la place à un autre
tunnel en forme d'étoile à 5 branches, plus lumineux cette fois-ci
(les côtés du tunnels sont bleus et dorés). Ensuite, changement de
décor : séquence 3D avec z-buffering. La scène représente deux
cubes, séparés par un cercle. Sur l'un des cubes, une figure
géométrique (un tétraèdre, il me semble) passe à travers le
cercle pour aller sur l'autre cube. L'idée est bonne, elle est
bien réalisée mais les textures sont assez crades. Bref, tout
ceci laisse la place à une image rigolote puis c'est la fin !
Une démo assez surprenante, mais je sens qu'il manque un
je-ne-sais-quoi pour en faire LA démo du moment sur Falcon.
Peut-être un manque de cohérence entre les différentes parties ?
Le niveau de cette intro est excellente, y en a qui devraient
prendre modèle sur eux. Vivement que NBD finisse son jeu !!
Même si le niveau technique est proche du zéro absolu, le but
de cette démo est de vous faire rire un bon coup... si toutefois
vous aimez l'humour un peu acide !
Tout débute par un simple texte banal sur un fond bleu qui
présente l'intro. Les choses se corsent par la suite lorsqu'arrive
avec fracas un bon gros bumpmapping qui diffuse une lumière
bleutée sur un logo "Cobra", suivi par un autre bumpmapping,
jaune cette fois-ci. C'est pas mal. S'ensuit alors un rotozoom sur une
photo (probablement le codeur) et ça tourne en 2 VBL. Puis nous
avons droit à un tunnel texturé, un peu comme si l'on se trouvait
à l'intérieur d'un tore. Puis nous retrouvons le même tunnel, mais
avec du "zoom rotating texture", comme le dit l'auteur lui-même.
Ca ne rend pas trop mal. C'est bientôt la fin et les crédits
défilent à l'écran, mais c'est un peu trop banal. Enfin, les
greetings apparaissent dans un scroll vertical et c'est la fin ! A noter que
la musique est un module "chip", vous savez, ces tout petits
soundtracks qui reprennent des instruments de soundchips.
Une très bonne intro, bien faite, qui utilise pleinement le
68030. Le groupe étant nouveau sur Falcon, les codeurs ne
maîtrisent pas encore le DSP, ce qui est fort dommage. A
charge de revanche...
Plus sérieusement (hem...), cette intro de 96 Ko débute par
un pentagramme inversé, ça commence bien. Par dessus ce signe ca-
balistique manifestement satanique apparaît une figure verte en 3D
gouraud armée de piquants, suivi par un énorme tore bleu toujours
en gouraud qui prend tout l'écran en overscan. D'ailleurs la
résolution de l'écran est en "overscan négatif", un peu comme
pour la SonoLumineszenz. Autrement dit, l'écran est en 160x100
(sans compter les bordures qui ont sauté), c'est un peu crade
mais parfait pour rendre des figures 3D plus rapides. Ensuite,
des formes rougeâtres translucides tout droit venues de
l'enfer se mettent à danser avant de disparaître en même temps que
le pentagramme qui servait de fond durant toute la démo. E la
demo è finita !
Une petite intro sans prétention comme il en existe tant... à
part, il est vrai, son aspect quelque peu satanique !
Conclusion : bof... Il est vrai que l'on ne peut pas proposer
beaucoup d'effets dans une intro 4 Ko, mais celle-ci n'est pas
très novatrice en la matière.
Bien qu'elle manque de design ainsi que d'un peu d'idées
délirantes comme on en faisait chez MJJ Prod quelques années en
arrière (cf Anomaly Megademo sur ST), nous voici en face d'une
bonne démo technique qui exploite le DSP.
Une démo sans prétention, pas très originale ni très
soucieuse du design (cf la fin de la démo). Enfin, le titre de
la démo
explique peut-être cette sensation d'avoir en face de soi une
production bâclée...?
Cette démo est d'un bon niveau général. Bien qu'elle date de
1996, elle peut être comparée sans honte avec les autres démos de
l'année 1997. Une bonne démo, donc, que tout Falconniste qui se
respecte devrait avoir.
Nous sommes en présence d'une production de qualité, qui
fonctionne aussi bien en RGB qu'en VGA (ce qui est assez rare pour
être signalé).
IGNIS par PANDEMONIUM
Attention, croyants s'abstenir : voici une démo à forte
connotation démoniaque ! La présentation de la démo se fait en
entrelacé, avec des logos assez réussis et bien "dezign".
Ensuite, une
tête de mort avec 4 cornes, sortie tout droit des entrailles de
l'Enfer, s'affiche à l'écran. Une chose est sûre : leur graphiste
est bon ! Ca promet pour la suite ! Après les habituels objets en
Gouraud, nous avons droit à des greetings enflammés (la musique
est synchronisée). Deux croix inversées en bitmap apparaissent et,
entre ces deux dessins, un pentagramme en feu évolue, suivi par un
cube également en feu qui se transforme en tétraèdre. Nous
retrouvons notre tête de mort, en niveaux de gris cette fois,
avec des
objets 3D light shadés transparents (ça rend plutôt bien). Puis la
musique s'arrête ave fracas sur un logo "The End".
IT par SHADOWS
Encore une démo polonaise ? Je vous avais averti, il me
semble... Celle-ci (c'est marqué dans la doc) n'utilise pas le
DSP, on se demande bien pourquoi d'ailleurs. Au début, on voit une
sorte d'image buggée : est-ce que ça a été fait exprès ? Peu
importe, puisqu'ensuite un superbe logo "IT" en entrelacé apparaît. Le
désormais traditionnel bumpmapping s'ensuit, mais je dois avouer
que celui-ci n'est pas terrible : d'accord, la surface lumineuse est
grande, mais c'est assez lent. Ensuite, catastrophe : on a droit à
d'énormes objets en 3D (mappé ?), mais ils sont tellement gros que
le pauvre 68030 avec ses misérables 16 MHz n'arrive pas à s'en
sortir. Résultat: c'est lent. Bref, l'écran suivant représente une
distorsion d'écran sur l'image d'un monstre. Ensuite, c'est au
tour du traditionnel tunnel. Seulement, celui-ci est mappé et a la
bougeotte. Dommage : c'est en 2 VBL... Le second tunnel est fixe,
en revanche il est très coloré. Pour terminer, encore du bumpmapping,
cette fois-ci en rotation. C'est original, mais c'est lent.
Un logo "Vote us" apparaît. Enfin, c'est au tour des greetings,
mais ceux-ci sont indignes du reste de la démo : il s'agit d'un
scrolltext vertical sur un plan... crade !
SILI CON CARNE par ESCAPE
Voici la toute dernière démo d'Escape. Après un logo du
groupe en entrelacé, une présentation "design" de leur production
avec du texte et quelques dots pour faire beau, la démo démarre très
fort. Une sorte de lumière apparaît, j'appellerai plutôt ça du
bumpmapping en distorsion. C'est original et ça me rappelle un
effet similaire dans l'excellente "BrainDamage" d'Aggression.
Ensuite, les effets s'enchaînent les uns après les autres: un
plasma très coloré, des baballes très rapides, quelques effets de
lumière, de la 3D filaire également très rapide, un "zooming plasma"
(???), des effets de lumière sur un cercle, des sinus dots, le
même effet lumineux qu'au début (l'espèce de bumpmapping en
distorsion) et, enfin, une capture d'écran de Calamus SL où sont
inscrits les crédits.
SONOLUMINESZENZ par AVENA
Non, vous ne rêvez pas, il s'agit bien de LA démo qui est arrivée première à la SILIconvention 97. La version que j'ai entre
les mains est la 1.2, datée du 15 avril 1997. A noter qu'il est
possible de quitter la démo à tout moment en tapant sur UNDO.
LES INTROS DE LA SILICONVENTION 97
30 L COKE par DESASTER AREA
Cette petite intro programmée par Sage/Desaster Area ne contient que des fractales et des keftales. Le tout est très coloré,
assez rapide. L'intro boucle au bout d'un certain temps, dommage
car c'est un peu lassant...
96 KTRO OF FUN par FUN
Selon le programmeur, c'est une démo en GFA (et pour du GFA
c'est pas mal), mais à mon avis il doit y avoir quelques lignes
d'assembleur car le GFA ne peut pas déplacer des blocs dépassant
32 Ko. Bref, au début les lettres "FUN IS HERE" zooment, puis 3 ou
4 gros "mad circles" (des keftales, koa) se déplacent sur l'écran.
On voit ensuite un logo "FUN" avec des effets de retardement, puis
2 balles en points ainsi que 2 triangles. La musique est un soundtrack qui ressemble à un soundchip. Et après ? Plantaga !!! Une
intro qui aurait pu être sympa si elle avait été mieux programmée.
F6 (Fake Demo) par CREAM
F6, aussi appelée "Solonuminaeszanz sugar free", est une parodie de la célèbre démo "Sonolumineszenz" d'Avena, volontairement
mal programmée (en GFA, de surcroît). Ce qui est particulier dans
cette démo est le fait qu'elle utilise le GEM pour certains effets
comme le motion blurr. Le code est bidon et l'intérêt de cette
démo est quasiment nulle, quoique je me demande si elle ne
fonctionnerait pas sur ST... Bref, une bonne bouse dans la plus
pure tradition des "fakes demos" (fausses démos).
ICE RAIN par EARCHAEOPTERYX
Cette petite intro de 4 Ko est la seule à proposer un
soundtrack, bien que les instruments soient un peu dégueu étant
donné que tout doit rentrer dans 4096 octets maximum. Un logo "ICERAIN"
constitué de petites étoiles se déplace dans le fond de l'écran.
On voit ensuite des sortes de feux d'artifice (verts et oranges)
dont les étincelles deviennent de plus en plus foncées au fur et à
mesure qu'elles tombent.
NO FUN AT ALL par FUN
Cette intro de 96 Ko pour Falcon n'est pas spectaculaire du
tout. Tout commence par un logo "FUN" en 16 couleurs, puis des
messages apparaissent en zoomant (il s'agit peut-être de la liste
des membres). Il n'y a pas de musique, le design est bidon, le niveau de code est très mauvais... A oublier !
SIX SIEVERT par TSCC
Il s'agit de l'intro 96 Ko qui a gagné la première place à la
SILIconvention 97. Elle commence avec une phrase en bas de l'écran
qui dit "The end of the world is nigh" avec un effet d'éventail
(on appelle ça du design, il paraît). Ensuite, un parallélipipède
en phong se déplace du bas de l'écran pour disparaître vers le
haut, avec un joli logo TSCC qui est en fait de la 2D mappée. Le
logo disparaît à son tour en bas à droite de l'écran après moultes
rotations (eh ziva, comment je parle bien la France !). Un énorme
logo "Six Sievert" scrolle de droite à gauche avec de jolis effets
sinusoïdaux sur les côtés (toujours pour le design). Le prochain
effet est assez inhabituel, il s'agit d'une génératrice façon
fractale : on voit un arbre en rotation qui s'enflamme brusquement
avant de disparaître. Ensuite, nous avons droit aux crédits (il
n'y a aucun rip, tout a été fait par les membres de TSCC). Le
prochain effet est assez réussi : il s'agit un énorme tore en
ombrage de phong qui apparaît en zoomant. Certes, tout ça est en 2 VBL,
mais notez que le tore a un taille supérieure au quart de l'écran
en overscan, ce qui est tout-à-fait satisfaisant. C'est déjà la
fin de l'intro et plusieurs barres en rotation avec des effets de
retardement (toujours en overscan) se dandinent joyeusement tandis
que défile la liste des greetings. Bien entendu, la musique (style
techno/house, composée par le grand Mc Laser) est synchronisée
avec l'intro, ce qui est toujours appréciable. La démo se termine
sur un logo "Six Sievert" en entrelacé et la musique s'arrête
brutalement. Maintenant on détache ses ceintures, on appuie sur
la barre d'espace et l'on retourne (proprement) au GEM...
TUTENSUPPENZAUBER par TNB
Il s'agit d'une sorte de Wolfenstein 3D tout vert pour Falcon
(dommage que ça ne soit pas un clône de Doom). La pixellisation
reste acceptable, l'animation est fluide et relativement rapide.
Après environ 30 secondes, ô merveille : le ciel s'enflamme
subitement ! Une intro très technique, donc, codée par Drizzt et
Seboz avec les graphismes de Flash. Et le tout en 4 Ko !
LES DEMOS ET INTROS DE L'ORNETA '97
ANY COLOR YOU LIKE par SHADOWS
Il s'agit de la seule démo Falcon présentée à l'Orneta 97. La
programmation a été faite par Yonek, avec des graphismes d'Insert
et une musique de Cedyn. Elle prend tout de même 3 Mo sur disque
dur, ce qui est beaucoup pour ce qu'elle propose...
BLUE par NEW BEAT DEVELOPMENT
Les auteurs de "Willie" se sont mis à faire une intro ? Hé
oui, et une putain d'intro 4 Ko, c'est moi qui vous le dit ! Le
texte de présentation est assez classique, avec une fonte en 16
couleurs, le tout en overscan. La première partie représente appa-
remment un passage dans un couloir dont les murs bleus nous mènent
vers un horizon jaunâtre. Les murs qui défilent sont assez
grossiers, mais pour une intro 4 Ko, on va pas chipoter. La
seconde partie est bien foutue : il s'agit de plusieurs logos "Blue" en
rotozoom, très colorés, et ces différents logos sont superposés
les uns sur les autres avec un effet de transparence. Ca rend pas
mal et c'est plutôt balaise. Ensuite, le texte "The End" nous
informe que c'est déjà fini !
CROCK-ROACH (Fake Demo) par KLAMOT DESIGN
Ce groupe assez peu connu en France a sorti une "fake demo",
c'est-à-dire une démo volontairement bidon pour se foutre de la
gueule de... Bill Gates !! Après le titre, on voit un mec qui tape
sur un PC. Dommage que les gfx soient crades. Ensuite, pour
prouver qu'ils n'aiment pas du tout Macro$oft, les membres de
Klamot Design nous offrent une photo digitalisée où l'on voit une femme à
4 pattes en train de se faire prendre en levrette par un chien !!!
Espérons que Brigitte Bardot ne possède pas de Falcon... Sur cette
photo, il y a un petit texte qui dit "Bill Gates was here". Alors
je pense que les auteurs de la démo ont voulu insinuer que Billou
est le fils d'un chien et d'une salope zoophile... il va pas être
content, le Billou !!! Bref, après de rapides crédits, une image
bien connu des pécéistes s'affiche : "Vous pouvez éteindre votre
ordinateur" (sauf que là c'est du polonais).
INSANITY par COBRA
Je précise que ce nouveau groupe polonais sur Falcon n'a pas
utilisé le DSP pour les effets techniques de cette intro de 96 Ko,
ce qui est assez rare pour être précisé, d'autant plus que le
niveau technique est excellent pour un simple 030 cadencé à 16
MHz.
INTO THE PENTAGRAMM par PANDEMONIUM
Encore une démo démoniaque dans le sens premier du terme par
ceux qui sont experts en la matière : le groupe PANDEMONIUM ! Je
parie que tous les gars de ce groupe s'habillent en noir, écoutent
du black metal et font des rituels sataniques... 8-) 8-) 8-)
WILDFIRE 4 KB INTRO par WILDFIRE
Deez/Wildfire nous présente ici une petite intro 4 Ko somme
toute assez classique. Au début, ce sont des fractales rouges
assez lentes, mais au bout de quelques instants elles
disparaissent en zoom arrière. Le mot "DSP" s'affiche, de même
que 5 misérables cercles en points qui se balladent à l'écran à la
queue leu leu. Il n'y a pas de fin alors on appuie sur espace et
c'est tout.
LES DEMOS ET INTROS DE LA PLACE TO BE 5
CANARI par MJJ PROD
On connaît le groupe MJJ Prod pour ses démos de qualité que
ce soit sur ST ou Falcon : celle-ci ne déroge pas à la règle ! Ca
comment avec une grosse zik techno et un logo MJJ animé. La
partie suivante met en scène du bumpmapping sur des visages.
C'est fluide mais c'est lent, comme quoi on ne peut pas avoir le beurre
et l'argent du beurre. Nous voyons ensuite trois cercles de
lumière qui se mélangent, suivis par un truc zarbi
indescriptible (c'est clair !!). Après ceci, un cube mappé éclairé (lightsourced)
effectue des rotations avant de laisser la place à des keftales.
Nous retrouvons ensuite un visage en niveau de gris qui subit des
déformations en tous genres. C'est enfin le moment des greetings
et des crédits, le tout en overscan. Du texte défile verticalement
avec du bumpmapping qui l'éclaire. Par dessus, un énorme logo MJJ
Prod vert translucide scrolle.
CODEPORC par WEG
WEG (Wutan Extremist Group) est un groupe que je ne connais
pas très bien et pourtant ils sont sur la scène Falcon depuis un
petit bout de temps. Leur démo démarre par des points multicolores
qui dansent, suivis par des keftales jaunes et vertes. On retrouve
ensuite une sorte de Wolfenstein 3D dont les textures sont fines
mais c'est tout de même assez lent. L'effet suivant est très
visuel puisque l'on dirait de l'eau qui coule dans un
labyrinthe.
Viennent ensuites les habituelles fractales qui zooment en avant
et qui tournent autour d'un axe fixe. C'est assez rapide mais
cette partie est trop longue. Et c'est la fin, brutale.
TRIO FIRE par TRIO
Cette minuscule intro (de 4 Ko si mes souvenirs sont bons)
consiste en un effet de feu en overscan avec un petit logo "TRIO".
Enfin, l'overscan n'est pas complet puisque seules les bordures
gauches et droites ont sauté. Le feu semble être "antialiasé" au
fur et à mesure que les flammes s'élèvent, ce qui donne plus de
charme à l'ensemble. Et ça sera tout pour cette petite intro très
technique !
LES AUTRES DEMOS FALCON
FIRESTARTER par SHADOWS
Encore une démo polonaise ? Eh oui ! Celle-ci n'est pas très
récente car elle date de 1996, mais mieux vaut tard que jamais. La
présentation est assez réussie avec de zoulies fontes. Un logo en
feu fait son apparition, suivi d'un rotozoom assez rapide en
overscan. Yonek, le codeur, nous montre sa maîtrise du couple
infernal
68030/56001. On découvre ensuite un visage en phong qui subit des
déformations, ce qui donne l'impression de voir ses joues gonfler
ou bien sa bouche ouverte; c'est original et rigolo. L'écran
suivant est très coloré : sur un fond plein de couleurs, une
baballe
rebondit. Rien de bien extraordinaire si ce n'est qu'à l'intérieur
de la balle, qui est translucide, on voit là aussi beaucoup de
jolies couleurs. Ensuite, nous avons droit à quelques formes
lumineuses bizarroïdes, suivies par un bô logo "Shadows" en
niveaux de gris qui se colorie comme par magie. L'écran suivant est un peu
décevant puisqu'il s'agit d'un bumpmapping grossier sur une sorte
de visage. En plus de ne pas être très esthétique, ce n'est
franchement pas rapide... L'écran suivant est plus réussie
puisqu'il met en scène des burning vectors, vous savez ces espèces de formes
en 3D enflammées qui laissent une traînée rougeâtre sur leur
passage. A noter que la texture de la 3D est assez bizarre. Une
image représentant deux toutous s'affiche, le texte dit "Two stupid
dogs"... encore une référence culturelle qui m'est inconnue ! Les
habituels greetings sont bien présents, hélas la fonte utilisée
est en un seul plan, ça fait crade. Juste avant la fin, deux
objets en 3D faces pleines zooment et se déplacent à l'écran :
un mec et une rose des vents (cette partie n'est pas très fluide,
mais la vitesse reste acceptable). Enfin, un logo "The End" nous
indique que la démo est finie.
CHIPPIN' 2 par DEAD HACKERS SOCIETY
L'excellent groupe scandinave est de retour avec un music
disk de très bonne facture. On sent l'assembleur optimisé. Les
musiques proposées sont agréables, voire même très bonnes. Il
me semble bien que deux d'entre elles soient des adaptations de
musiques existantes. Le rendu sonore est très bon, les musiques
(en 4 ou 8 voies) sont jouées en 50 KHz, 16 bits stéréo.
http://www.chez.com/toxicmag/links.htm