Volcanic Party III
A Nozor Story
Par The Beast
Juste avant de dire quoi que ce soit, sachez que je possède
les photos scannérisées (en couleurs, on n'est pas des belettes !)
de plusieurs coding parties: les Volcanic Party 1, 2 et 3, la Sea,
Soft and Sun 96 et le Nordic Atari Show 96. C'est au format JPEG,
alors si vous êtes intéressés, contactez-moi par courrier ou sur
minitel.
La Volcanic Party 3 est une coding party multimachine organi-
sée par Mentasm du 21 au 24 février 1997 à Pont-du-Château (Puy de
Dôme). Bien que Mentasm aie annoncé que la salle pouvait contenir
près de 400 personnes, on était environ 250 et tous serrés comme
des sardines ! Avant de raconter ma version des faits, je laisse
la parole à Dr Yes/Ribbon (j'ai capturé son message sur RTEL) :
Ze Dr Yes's version
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Volcanic Party III - The Report (par Dr Yes/Ribbon)
Vendredi, 17h45.
Un ptit passage à la gare du Nord pour prendre Kenet, Poï et Jumbo
Burger et juste le temps de charger nos micros. Nous voici enfin
prêts pour le départ. Juste le temps de passer chez moi pour me
changer et pour Jumbo d'acheter une bouteille de Ricard :). Le
trajet fut assez rapide puisque nous avons mis 4h pour rejoindre
Pont-du-Château.
23h00 !
Arrivée : Pont-du-Château, les flèches étaient un peu petites mais
bon, après un tour gratuit en centre ville, nous voilà arrivés.
Nous nous acquittons du prix de l'entrée et allons nous trouver
une place. Holàlà, que de monde et bonjour le bordel pour avoir
une table malgré notre réservation ! Les organisateurs s'occupent
de tout et nous voilà installés ! Un kikou à Gandalf, Made, Pata-
pom, Zappy et Z et nous attendons les premières projections après
avoir vu les deadlines. Bizarre mais durant toute la première nuit
il n'y eut AUCUNE PROJECTION, ce qui en agaça plus d'un ! Bon,
nous avons du boulot et la connexion au réseau et à l'IRC (dans
une salle :)) à mettre en place !
Samedi.
Toujours pas d'ambiance, l'écran reste vide mais nous en profitons
pour voir ces chers contacts de RTEL comme Plug du groupe Syndrome
et plein plein d'autres. Tiens au passage j'ai vu une plaque 17 !
Qui c'était ?
12h00.
Bah toujours rien, on se fait toujours un peu chier mais même si
nous sommes 250 dans la salle, on va pas en faire le tour 107 ans!
Bon, c'est quand que ça commmmennnccee !
Tiens l'écran s'allume ! Hum, juste pour dire que la deadline des
démos est repoussée de 2 heures :). Non pas les DEMOS, pardon, les
MODS :). Bah, cela me laissera du temps pour finir PKMDN.XN :). Il
était environ 5 heures quand Mentasm nous présente sa production
AVI ! Une superbe idée de voir danser en boîte de nuit des dino-
zors :). Musique de Dune très rythmée enfin du très bon boulot
fait en une semaine par cinq personnes only. Bah l'écran s'éteind,
snifff.
18h30.
Les compos 4 voies commencent. Les modules vont du bon au franche-
ment nul. Allez on verra plus tard car now c'est la compo des syn-
thèses fixes ! De bonnes choses aussi mais qui n'attirent pas les
foules :(. Bon, la nuit tombe déjà et la compo INTROS commence
avec des productions qui, elles non plus, ne brillent pas par leur
design ! Sans me complimenter, PULPINA de Ribbon était la seule à
sortir la tête de l'eau. Bah, pas grave, on verra les multi chan-
nels. Tiens au passage, j'arrive pas à me rappeler si les multi-
voies sont passées avant les intros ou le contraire :(. Pour la
compo des x voies (x>4), eh bien les réglages n'avaient pas l'air
d'être faits. Ils ont donc hachuré le premier MOD en réglant leur
basse et le volume ! Dommage car ce MOD était... le mien :). Tou-
jours pas grave mais là où ce le fut, c'est pour les MODs jouant
sur le volume à fond. Ceux-là étaient perdants :(. Après une
reprojection de l'AVI de Mentasm (qui fut projetée 4 fois en 24
heures), l'écran s'illumina pour une projection de plusieurs démos
PC et Amiga de bonne qualité. Puis le film DUNE fut projeté [NdTB:
nan, c'était MORTAL KOMBAT !] et ensuite les compos DEMOS à... 5
heures du matin ! La majorité des participants dû se réveiller à
grands coups de basse dans la tête :(.
Les démos Amiga et PC furent nombreuses, environ 5 pour les Amiga
et 9 pour les PC. Sur Amiga, ce fut celle nommée TCHITCHI qui vit
le meilleur effet avec une animation très très drôle ! A vous pro-
curer le plus vite possible :). Sur PC, la démo d'Arkham fut tout
aussi appréciée NIVEAU TECHNIQUE ! Bravo à Pyro pour son travail !
Celle de Bomb codée par nos amis RTELIENS Zappy et Patapom fit
vraiment l'effet d'une... Bomb :). Design poussé, code propre, en-
fin les meilleurs éléments étaient réunis pour en faire la démo
gagnante et ce fut le cas !
Ensuite, black out total avec les projections d'animation qui pas-
sèrent avec des écarts de 45 minutes pour certaines ! Seules les
WILD COMPOS dont celle de Saturne callée COSMOS 1999 remportèrent
un bon succès. Le reste de la party se déroula entre la projection
de l'AVI de Mentasm et celle de 1996 toujours de Mentasm.
Voilà pour ce report, désolé de ne pouvoir en dire plus, Cals'n en
rubrique DEMO [NdTB : sur RTEL] le fera pour moi avec SA vision
mais moi-même, si j'ai apprécié cette demo party, eh bien je l'au-
rais plutôt mis dans la catégorie COPY PARTY vu que les swaps fu-
rent les plus importants :).
Sinon, je voudrais saluer certaines personnes pour leur bon esprit
et leur friendship :
Made, Zappy & Patapom/BOMB
Z/PULPE (Spaceballs rulezz :))
Babe, euh Gandalf/PULSE
Anthony/PULSE
Plug/SYNDROME
Volcatzer et Eomer/N-ZONE
Thorin/REVELATION
MENTASM !
Ah vi, excusez-moi mais ce fut assez bizarre de voir les surpri-
ses compos se dérouler le dimanche à partir de 12h00 puisque tout
le monde était parti manger :(. Bah voilà, les résultats sont sur
différents BBS comme ACE et EQZ et seront ici dès que j'aurais
ceux des surprises compos !
Une bonne party mais qui aurait mérité un peu plus d'animations.
Bravo encore pour le nombre de filles présentes (ça grouillait de
partout) et pour l'amabilité des organisateurs.
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Merci à toi, Dr Yes, et nous rappelons que tu t'occupes de la
chaîne cablée C:, la chaîne des tarés de l'informatique ! Passons
à mon compte-rendu, mais je vous avertis tout de suite qu'il est
volontairement subjectif et non objectif, autrement dit, il s'agit
de la Volcanic Party 3 selon The Beast et mes avis n'engagent que
moi. C'est parti mon kiki !
Ze beginning
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Tout commença en cette belle journée de février 1997, à 8h du
matin. J'ai rendez-vous avec Blue (de chez Atlantide Software) de-
vant Darty à Echirolles (proche banlieue de Grenoble). Bon, je
suis déjà un peu à la bourre, ça commence bien ! Une fois arrivé
là-bas, je fais le plein et c'est là que je rencontre Blue et 6 de
ses potes. Après avoir vite déplacé quelques bagages, on est parti
chercher un falconniste sur Grenoble, et l'on a enfin pris la na-
tionale direction Clermont. On est donc 8 personnes et seulement
3 bagnoles : ouarf ! Malgré le fait que j'ai un sens déplorable de
l'orientation et que je sois parti en tête, nous sommes arrivés à
bon port sans problèmes (autoroute quasi-déserte, un ciel plein de
soleil, etc.). On entre ensuite dans la grande salle polyvalente
de Pont-du-Château aux alentours de 13h30 et, bien que la party
aie commencé à 10h, c'est déjà presque plein ! Après avoir tourné
en rond pendant de longues heures, j'aperçois enfin les 10 places
que j'avais réservées pour NLC, Sector One, Supremacy et Typhoon,
même si l'on n'en a utilisé que 5 (Supernova, Gizmot (?) et les
gars d'Atrocity ne sont pas venus). Blue et ses potes avaient ré-
servé 15 autres places, manque de bol ils étaient loin de nous.
La première journée était assez folklorique : il y eut de
grosses coupures de courant pendant des heures... j'en ai profité
pour me ballader entre les rangées et voir s'il y a des gars que
je connaissais... mais sans succès ! J'ai vu beaucoup de PC, pas
mal d'Amiga et un peu de Falcon. PC sucks ! Les places que j'avais
réservées étaient près d'une porte (il ne faisait pas très chaud)
et près d'un haut-parleur (qui nous a martelé le crâne pendant 3
jours, mais c'est une autre histoire). Il y avait une équipe de
reportage de France 3 mais je ne sais pas s'ils ont pu faire quel-
que chose à cause des pannes de courant... grmf... La "cérémonie
d'ouverture" de la Volcanic 3 a même dû être reportée, dommage...
En plein milieu de l'après-midi, les deux stars de la scène
Atari ont pointé leur tête : c'est Hello et STGhost de Sector One!
ST Survivor (avec les cheveux coupés!) n'est arrivé qu'en début de
soirée avec son STE et son player de *.FLI (sa Playstation, koa!),
suivi par les playboys orléanais : Senser et ses potes ! STGhost
et Senser avaient amené des cables MIDI pour relier les machines
entre elles mais on n'y a pas pensé (ou bien on n'en pas eu envie,
comme vous voulez). Bref, une fois les coupures de courant passées
(ouf !), nous nous sommes mis à nos tâches respectives : STGhost
était en train de coder sérieusement, ST Survivor faisait joujou à
Tomb Raider sur son player de *.FLI (je l'ai déjà faîte, celle-là)
et Senser discutait paisiblement avec des amigaïstes. Il ne s'est
rien passé de formidable le premier jour, le grand écran restait
mystérieusement silencieux...
Le lendemain, les compétitions commencèrent (j'ai fait un ra-
pide topo un peu plus bas). Le son était trop FORT, mais vous l'a-
vez sans doute remarqué si vous avez lu l'article en temps réel.
D'ailleurs on avait du mal à faire nos batailles de samples, enfin
avec STGhost on était juste en face l'un de l'autre alors... 8-) !
Quelques petits mots quand même de l'intro en images de synthèse
de la party. Faîte par Mentasm, elle met en scène des Nozors (sor-
te de dinosaures) qui se mettent à faire une teuf dans une boîte
de nuit (pourquoi pas). L'animation a été convertie au format AVI
et STGhost avait d'ailleurs commencé à modifier son player d'AVI
pour qu'il puisse jouer le sous-format "iv32", ce qui n'est pas de
la tarte puisque c'est du 32 bits, ce qui est un peu trop rapide
pour un Falcon, même avec une carte accélératrice. Il m'a dit que
le DSP, pour la musique, recevait près de 80 Ko/s, ce qui est
quand même énorme... Ce n'est pas pour décourager STGhost qui, à
la fin de la party, avait réussi à faire rejouer le son en 16 bits
stéréo s'il-vous-plaît. Courage, mon gars, y a encore la vidéo à
décompresser en temps réel, et sans tout faire ralentir... 8-).
Bref, entre les compétitions qui rameutaient pas mal de monde
(il y avait des chaises devant l'écran géant) et les films passés
sur grand écran (comme True Lies, honteusement pompé sur La Totale
de Claude Zidi, je crois), l'ambiance n'était au top que samedi et
dimanche. On s'est bien marrés avec les soundtracks de DMA SC (le
zikos de Sector One), surtout celui avec la Macarena et celui qui
reprend la B.O. de Mortal Kombat (après ça, ST Survivor n'arrêtait
pas de gueuler "Moooortal Koooombat" en imitant la digit vocale du
module de DMA SC, mort de rire !).
Les organisateurs ont mis sur pied un réseau auquel plein de
PC s'étaient connectés, j'en ai profité pour récupéré l'intro de
la party, une grosse animation AVI de 170 Mo environ ! Je remercie
Dr Yes de Ribbon pour m'avoir découpé l'intro et me l'avoir mise
sur 2 disks ZIP, c'est cool de sa part. Manque plus que le player
mais STGhost s'en charge (il est sympa, ce gars-là, comme dirait
le Chirac des Guignols). A noter que le réseau n'a pas planté : un
vrai miracle quand on connaît les PC !!! Sinon, à part ceux qui
faisaient de la copie de disque dur à disque dur (vive le SCSI),
pas mal de gens dessinaient, faisaient des images de synthèse,
jouaient seuls ou en réseau, programmaient, cassaient les oreilles
des voisins avec leur ampli, bref, l'éclate totale.
Dimanche, après les résultats, pas mal de gens se sont barrés
et il ne restait plus qu'une cinquantaine de personnes à tout cas-
ser. Faut dire que cette année, la remise des prix a eu lieu vers
17 ou 18h, parce que l'an dernier, c'était dimanche à minuit !!!
Lundi matin, vers 1h00, des tarés sur PC (normal !) font un
karaoké avec des chansons de dessins animés (style Goldorak, Capi-
taine Flam...) et mes paupières commencent à devenir lourdes alors
je me couche. Un peu plus tard, l'un des organisateurs nous pré-
vient qu'il y a eu des problèmes d'auto-radios volés sur le par-
king et qu'il vaut mieux aller voir si tout va bien. Comme je ne
voulais par dormir sans avoir la conscience tranquille, je me suis
levé et je suis allé voir avec STGhost ce qu'il se passait. En
fait, on a forcé la portière de l'un des organisateurs mais on ne
lui a rien volé. Bon, je retourne faire dodo. 4 heures plus tard,
vers 5h45, Blue me réveille pour partir, prétextant qu'il va y a-
voir du monde sur la route si l'on part plus tard. La tête dans le
cul, je prépare mes affaires, aidé par deux gars. Je récupère en
vitesse l'article en temps réel, j'avale un café, je laisse un
message aux gars de Sector One parce qu'ils sont partis faire dodo
(chacun son tour), je salue les gars sur PC à côté de moi parce
qu'ils sont sympas et qu'ils m'ont filé des images de mangas et
zou : direction la tuture ! Ce qui s'est passé après ne vous inté-
ressera sûrement pas, d'autant plus que tout s'est déroulé à peu
près sans problèmes. Alors on passe à :
Ze people
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Un petit topo sur les gars que j'ai rencontrés et qui sont ou
étaient sur Atari :
- ST Survivor : il avait les cheveux coupés mais il a tout de même
gardé son bouc parce que bon, faut pas déconner, hein ! En tous
cas, il a profité de la party pour faire le plein de démos !
- Senser, le seul qui était venu avec un STE et un A1200 mais un
seul moniteur (il est fort, ce Senser). Il a dealé avec des
groupes sur Amiga pour avoir des greetings dans les démos, je ne
sais pas comment il s'y est pris mais ça a marché, le salopiot !
Il est vraiment TRES fort ce Senser ! 8-)
- Le groupe Sector One : toujours autant de matos, hein les gars !
Saluons l'exploit de STGhost qui s'est mis avec ardeur à adapter
son player d'AVI au format "iv32". Quant à Hello, il est venu
avec des lots de Parx mais comme il n'y a pas eu de compétition
de démos Atari...
- Blue et son pote, tous deux sur Falcon. Ils n'ont pas eu le
temps de finir leur grosse intro (ils prévoyent les 2 Mo) lors
de la party, dommage pour les concours !
- Le journaliste de Stratos : merci d'être venu, j'espère qu'on
aura droit à un bel article dans ton magazine !
- Zerkman et Kor : les deux seuls membres de Trisomic Developments
présents à la party. Apparemment, Zerkman s'est bien défoulé
dans l'article en temps réel, mhhh ?
- La Popsy Team : les seuls qui ont osé présenter quelque chose à
la party ! Lupin m'a dit qu'il se pourrait bien qu'une coding
party soit organisée près de Lyon... chouette !
- Zappy, le rouquin barbu (fils de Corbier ?). Il avait l'air in-
téressé par les toutes dernières démos et intros sur ST qu'on
s'est empressés de lui montrer (ST Survivor et moi).
- Patapom le chevelu qui ne veut plus jamais programmer sur ST et
qui s'est définitivement barré sur PC. D'ailleurs, je me demande
comment son PC marche : la carte mère était posée telle quelle
sur la table, avec les cartes d'extensions dessus ! Le pauvre,
il va falloir lui dire que les towers, ça existe... 8-)
- Les gars de Ribbon, très sympas. Dr Yes m'a filé l'animation AVI
de la party sur 2 disks ZIP et Poï Poï m'a montré les sources en
Turbo Pascal (!!!) de son intro 64 Ko sur PC.
- Les gars de DNT Crew (fais gaffe, Flips, tu vas te faire piquer
ton portable !) et Scarface, visiblement passés sur PC si j'en
juge par leur (bonne) démo dans la compétition (merci pour les
greetings).
- Et il y avait aussi des gars que je ne connais pas, certains
d'entre eux avaient du matos MIDI et faisaient du bruit avec.
Ze Compets
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Modules 4 voies
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Et voici les 12 titres en compétition :
- Groove Spirit
- Guitarguit
- Med
- Micronine
- The Unlegged School
- Tuturne Land
- Quark Attitude
- Love
- Grattel
- Merci très fort
- Fucking TV Network
- Lost Heaven
Pas mal de modules, par contre on notera le ras-le-bol géné-
ral des musiques techno puisqu'aucune d'entre elles ne gagna. Les
grands vainqueurs sont donc :
1 - Tuturne Land par Maf (quand je pense qu'il a présenté la
musique de la démo Gloop des Misfits ! (sur Falcon))
2 - Groove Spirit par Traven
3 - Guitarguit par Tex/Mankind
Modules multi-voies
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Désolé mais j'étais parti avec mon lecteur ZIP voir Blue et
toute sa clique ainsi que les gars de Ribbon, alors j'ai pas pu
noter les titres qui passaient. Voici les gagnants :
1 - Hiscan
2 - The Killer
3 - Cortex/Myopath Crew
Intros 64 Ko
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Vu le faible nombre d'intros présentées (2 pour PC, 1 pour
Amiga et 1 pour Falcon), il n'y a eu qu'un seul concours au lieu
des 3 concours multi-machines prévues à l'origine... Les intros
nominées sont :
- Pulpina de Ribbon (PC)
- Kelaipatoptop de Myopath Crew (PC)
- Kiki par Kiki (Amiga)
- Falcon Intro par Popsy Team (Falcon)
Les intros PC étaient sympas, celle de Ribbon était en Turbo
Pascal (il m'a montré le source et j'en suis pas revenu !) mais
les 3 autres n'étaient pas géniales... Bref, voici les résultats :
1 - Pulpina par Ribbon
2 - Kelaipatoptop par Myopath Crew
Graphisme bitmap
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Il y a eu 19 images, ça serait inutile de toutes les citer.
On y trouvait un peu de tout : portraits, japanim', paysages, etc.
Je vous file directement les noms des heureux gagnants :
1 - Made/Bomb
2 - Zack/Edena
3 - Krabob/Mankind
Synthèse fixe
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Là aussi, pas mal de participants (11), donc je passe direc-
tement à la liste des gagnants :
1 - Boz/Arkham
2 - Dragon
3 - Anthony/Pulse
Synthèse animée
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Bon, je dois bien avouer à ma grande honte que j'ai complète-
ment loupé ce concours car il se passait après la compétition des
démos (qui se déroulait, elle, vers 4 ou 5h du matin). J'suis allé
me coucher à la place ! Par contre voici les gagnants :
1 - le groupe Saturne
2 - Beau des Champs (c'est son pseudo)
Wild Compo
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Quelques vidéo amateurs étaient présentées, la plupart de
bonne qualité. Là aussi, j'avais décroché, non pas parce que ça ne
me passionnait pas, mais parce qu'on faisait de la copie de disque
dur à disque dur avec d'autres gars (vive le SCSI !). D'ailleurs,
j'ai récupéré des musiques sympas et, heu, on s'égare un peu alors
voici les gagnants :
1 - Saturn avec Craignos 1999 (une sorte de parodie de feuil-
letons télé de science-fiction, top délire !)
2 - Scarface (j'ai oublié le titre, sorry)
Démos Amiga
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Mais pourquoi avoir passé ce concours à 4h du matin ??? Bah,
c'était juste après Mortal Kombat, alors comme j'ai maté le film,
je n'ai pas voulu rater les démos cette fois ! Les nominés :
- Macho Man 3 (groupe inconnu): un slide show d'images de mâ-
les en rut (j'ai cru reconnaître Bill Gates !)
- Statesuo of the Art (groupe inconnu) : un autre slide show
façon Amiga, avec des tas d'effets.
- Teinte (par Syndrome)
- Tchitchi Demo (par Kiki) : mort de rire ! C'est une sorte
de dessin animé qui raconte l'histoire de 2 aventuriers cap-
turés par une tribu. Le chef demande au 1er s'il préfère la
mort ou tchitchi. Le 1er prisonnier ne sait pas ce que veut
dire "tchitchi" alors c'est ce qu'il choisit. Du coup, tous
les membres de la tribu se mettent à l'enculer sauvagement, à
la fin on voit le mec avec le cul complètement explosé ! Le
chef se tourne vers le 2ème prisonnier et lui demande s'il
préfère la mort ou tchitchi. Sans hésiter, ce dernier lui ré-
pond "la mort". Alors le chef crie : "La mort ! Mais avant :
tchitchi !". Voilà, j'ai pris un peu de place pour raconter
cette démo mais je l'ai trouvé bien délirante !
5 - Blackup (par Ramses)
Quant aux gagnants, les voici :
1 - Tchitchi Demo (forcément...)
2 - Blackup
Démos PC
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Elles étaient assez nombreuses (9), voici les nominées :
- Stupidity (groupe inconnu)
- Dawn Scared (Arkham)
- Cyborg (Just for fun)
- Evolution ! (groupe inconnu)
- Elvis (Scarface)
- Début (groupe inconnu)
- Abstraction (Abstract)
- State of the Art - ANSI remix (groupe inconnu)
- Shian Lee (Bomb)
Inutile de vous dire que c'est le groupe Bomb qui a gagné, de
plus parmis ses membres on trouve des anciens du ST : Zappy
et Patapom ! La liste des gagnants :
1 - Shian Lee (Bomb) (leur démo était vraiment bonne !)
2 - Cyborg (JFF)
3 - Dawn Scared (Arkham)
Démos Falcon
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Nan, je rigole, y a rien eu... ! Faute de participants peut-
être ? En tous cas, les codeurs de Sector One n'ont pas eu le
temps de finir leur démo... et Blue non plus... dommage !
Ze compétitions surprises
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Dimanche vers 13h, les organisateurs nous ont lancé des défis
comme dessiner un Nozor en 320x200 en 23 couleurs, faire une intro
en 23 Ko ou encore une musique en 23 Ko. Allez savoir pourquoi,
mais ils étaient obsédés par le chiffre 23. Mais c'était bon es-
prit et le résultat était assez amusant.
Pour le concours de dessin de Nozor, on a eu droit à quelques
chefs d'oeuvres comme ce dessin où deux Nozors enculent un cochon
(véridique !), ou encore celui où un Nozor s'endort sur le clavier
de son ordinateur. Heu... j'ai pas eu la chance de finir dans les
premiers avec mon Nozor qui fume un tarpé, mais bon, je suis pas
graphiste moi ! Et dire que Senser voulait en faire un en ASCII,
mais Deluxe Paint a planté ! C'est bien, l'Amiga, hein Senser !!!
Les intros, quant à elles, étaient assez correctes. Par con-
tre, l'une d'entre elles (sur Amiga) était monstrueuse car un
Nozor en 3D tournait sur lui-même, et tout ça en même pas 23 Ko !
Enfin, les musiques était sympas, même si Dr Yes et Poï Poï
ne se sont pas gênés pour reprendre des soundchips de ST ! Arf !
Ze conclusion
-------------
La Volcanic Party 3, c'était aussi :
* des films passés sur l'écran géant (True Lies, Mortal Kombat,
Dune, etc.)
* Imagina 97 sur grand écran
* des démos Amiga et PC, toujours sur grand écran
* les compétitions surprises
* des sandwiches, toujours des sandwiches...
* et les NOZORS !!!
Finalement, un p'tit tour du côté des points positifs et né-
gatifs de cette party. Attention, ça n'engage que moi !
Ce que j'ai apprécié ¦ Ce que j'ai détesté
-------------------- ¦ -------------------
- Beaucoup de monde ¦ - Trop de monde :)
- Les résultats étaient plus ¦ - Pas assez d'Atari
tôts que d'habitude ¦ - Le volume trop FORT !
- Bonne ambiance générale ¦ - On bouffe que des sandwiches
- Le système ingénieux pour ¦ - Le grand écran pas toujours
voter ¦ utilisé à bon escient
- Le sang-froid des organisa- ¦ - LES COUPURES DE COURANT !
teurs ¦ - J'aurais bien voulu voir l'an-
- Il y avait des filles ¦ cienne coupe de cheveux de ST
- L'organisation en général ¦ Survivor... ;-)
> A l'an prochain avec la Volcanic Party 4 !!! <
(infos en bal SHK sur RTEL)
Fond sonore : le soundtrack de l'animation de synthèse qui a servi
d'intro à cette coding party (un gros soundtrack de 960 Ko !!!).
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