Le Domaine du Public
Par The Beast
J'ai voulu rassembler les tests de jeux et d'utilitaires du
domaine public dans un seul article, pour mieux s'y retrouver. Au
fait, l'expression "domaine public" est inexacte car il s'agit en
fait de logiciels freeware ou shareware. Quelques rappels ne se-
raient pas superflus, vous verrez pourquoi.
Un logiciel du domaine public n'a pas de copyright, n'importe
qui peut le modifier, y mettre son nom, le revendre, etc. Inutile
de dire que ce genre de logiciel est plutôt rare sur ST !
Un logiciel freeware, par contre, a bel et bien un copyright,
ce qui vous empêche de le vendre ou de le modifier. L'auteur ne
demande rien en échange, ce qui est plutôt cool de sa part, mais
sachez que rien ne vous empêche de lui envoyer un p'tit quelque
chose si l'on apprécie son travail (une carte postale, un chèque,
un paquet de bonbons, un string de femme, un vomi de pizza...).
Un logiciel shareware, quant à lui, est payant dans la mesure
où vous devez payer l'auteur si son logiciel vous plaît et si vous
vous en servez souvent.
Voilà, en gros ça se passe comme ça, je n'ai pas voulu ren-
trer dans les détails parce j'ai autre chose à faire, ça ne m'en-
thousiasme pas des masses et puis c'est mon article alors je fais
ce que je veux. Bon, je parlerai en fait de logiciels freeware et
shareware, mais comme tout le monde dit "domaine public", voilà
pourquoi cet article s'intitule "Le domaine du public" (avec un
jeu de mot très vaseux, désolé).
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* LES JEUX *
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DESTRUCTION IMMINENT
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Il s'agit d'un clône de Wolfenstein 3D (l'ancêtre de Doom sur
PC) programmé par un Anglais du nom de Andrew Gower en cette belle
année 1996. C'est un jeu commercial mais si je vous en parle ici,
c'est que je teste la version de démonstration qui, elle, est un
freeware. Destruction Imminent ressemble très fortement à un autre
clône de Doom : Substation. La Terre a été envahie par des robots
contrôlés par une entité inconnue et vous avez été jeté dans une
cellule. Après avoir neutralisé un gardien et volé son arme, vous
voilà maintenant livré à vous-même dans la base souterraine, seul,
avec votre angoisse pour seule compagne... C'est dans ce contexte
que débute le jeu. Techniquement, c'est pas mal du tout, les murs
sont en 3D mappée, la vitesse est correcte et l'écran de jeu est
suffisament grand pour procurer un tant soit peu de réalisme. Des
musiques et sons digitalisés viennent renforcer l'ambiance. Les
armes sont très variées : poing, couteau, flingue, mitraillette,
roquettes, grenades... La version de démo est limitée à un seul
niveau mais la version finale en contient 25. Sachez aussi qu'une
carte du niveau est affichée en bas de l'écran et que la version
finale affiche en plus un radar. On peut bouger dans tous les
sens, courir, marcher et bouger latéralement. Le seul hic provient
de la jouabilité car il n'est pas facile de zigzaguer dans le ni-
veau (on a du mal à avancer et tourner en même temps).
Graphismes : ils manquent de couleurs
Animation : la vitesse n'est pas très élevée mais ça suffit
Musiques : la musique d'intro est pas trop mal
Bruitages : digits de bon niveau
Jouabilité : assez bonne
Machines : 1040 STF/STE (pas testé sur FALCON)
J'ai été agréablement surpris par la qualité de ce jeu. A un
tel point que je vous donne l'adresse du programmeur si vous vou-
lez acheter ce jeu (il coûte presque 100 balles) : Goodmans, 10
Conrad Close, Meir Hay Estate, Longton, Stoke-on-Trent, ST3 1SW,
GREAT BRITAIN.
RUNNING
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Après un clône de Wolfenstein 3D, voici un clône de Doom. La
preview que je teste ici date d'avril 96, il est possible qu'une
version plus récente soit sortie d'ici-là. C'est le groupe de dé-
mos et de compils STAX qui vient nous en mettre plein les mirettes
avec ce clône qui explose tout ce qui s'est fait sur Falcon jusque
là, y compris Bad Mood. Alors je ne vais pas y aller par quatre
chemins : RUNNING EST UN JEU GRANDIOSE, N'ATTENDEZ PAS UNE MINUTE
DE PLUS ET PROCUREZ-VOUS-LE DE TOUTE URGENCE ! Cette preview est
tout de même assez complète : il y a des ennemis, les graphismes
ont l'air achevés et la 3D mappée est très rapide. Cependant, il
n'y a qu'un seul niveau et les bruitages sont indignes du Falcon
(car ça ne tourne que sur Falcon, désolé pour les autres !).
Graphismes : corrects mais il n'y a pas de quoi fouetter un chat
Animation : fluide et assez rapide
Musiques : il n'y en a pas
Bruitages : ils sont de bien piètre qualité
Jouabilité : très bonne
Machines : FALCON seulement
Si vous voulez vous prendre la claque de l'année, la branlée
du siècle, le coup de boule du millénaire, ou tout simplement si
vous voulez ridiculiser votre pote qui fait le fier avec son PC à
15.000 balles, Running est LE clône de Doom à posséder de toute
urgence ! Je vous ai averti ! ;-)
H-MEC
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Ce jeu, qui date de 1993, a été créé par l'équipe anglaise de
Breakpoint Software. Il s'agit en fait du 5098213ème clône de Pac-
Man et ne marche que sur 1040 STE (sûrement à cause du scrolling
de l'écran de jeu). L'introduction n'est pas mauvaise du tout,
elle est très design et les graphismes sont d'un membre d'Animal
Mine. Le jeu en lui-même est assez simple, je ne vais tout de même
pas vous raconter comment jouer à Pac Man ? Je n'ai pas pu voir ce
que donnaient les autres niveaux (il faut dire que je suis assez
nul à ce genre de jeu) mais les deux premiers sont assez simples :
vous êtes largué dans un labyrinthe avec des fantômes aux fesses
et vous devez gober toutes les pastilles afin de passer au niveau
suivant. Une déception : il n'y a pas de pastilles rendant invin-
cible comme dans tout bon Pac Man qui se respecte... Peut-être y
en a-t-il dans les niveaux ultérieurs ?
Graphismes : ils restent corrects
Animation : le hardscroll du STE est bien utilisé
Musiques : des soundchips hyper connus
Bruitages : il n'y en a pas
Jouabilité : il faut un temps d'adaptation
Machines : 1040 STE et MEGA STE (FALCON avec émulation)
En bref, ce clône de Pac Man reste assez classique et n'ap-
porte pas grand chose de neuf. Sa réalisation reste cependant cor-
recte. Personnellement, je le trouve trop dur et je préfère de
loin l'excellent Pac Man on E's.
BLOX
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Voici un bon petit jeu de réflexion à la croisée de Tetris et
de Columns. Votre but est de rassembler des pièces qui arrivent de
tous les côtés de l'écran afin de gagner un maximum de points. Si
le jeu n'est pas évident au premier abord, son maniement devient
aisé au bout de quelques heures de jeu (il faut dire que tout se
fait avec le pavé numérique). Mais qu'en est-il du jeu proprement
dit ? Tout d'abord, il est bien programmé, on est loin des vieux
jeux freeware des années 80 ! Blox en est à la version 2.0 et date
de 1992. Ce jeu est l'oeuvre de David Baggett, un américain, et il
s'agit d'un shareware (le montant est de 15 dollars). A noter
qu'il existe un programme de configuration indépendant du jeu, il
permet de choisir sa sortie sonore (la carte ST Replay est recon-
nue), le niveau, etc.
Graphismes : vraiment sympas
Animation : d'un niveau honnête
Musiques : je ne me souviens pas en avoir entendu
Bruitages : bonnes digitalisations sonores
Jouabilité : bonne
Machines : toutes sauf FALCON (il faut un émulateur STE)
Ce jeu, s'il n'est pas exceptionnel, vous fera passer un bon
moment en compagnie de votre Atari. Et encore un jeu de réflexion
de plus... 8-)
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* LES UTILITAIRES *
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Pas mal d'utilitaires sont sortis mais je n'ai pas eu le
temps de tous les tester, j'ai du en faire une sélection. Mais la
prochaine fois, attendez-vous à des tests plus nombreux !
PLAY SID v1.01
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Que celui qui n'a jamais entendu parler du mythique Commodo-
re 64 soit roué de 100 coups de baton sur-le-champ! Le C64 était
équipé d'un coprocesseur sonore hors du commun de son temps et a
inspiré bon nombre de musiciens (y compris sur ST, comme Big
Alec). Play Sid est un player de musiques de C64 et existe en 2
versions : STE et Falcon. Sur la version STE, il est possible de
régler le son (volume, balance, graves et aigus) et la fréquence :
on a le choix entre 12.5, 25 et 50 KHz, mais le mode 50 KHz est
réservé aux machines plus rapides comme le Mega STE (et le TT ?).
La version Falcon marche du tonnerre. Sur Falcon, le DSP n'est pas
utilisé et l'on peut faire tourner Audio Fun Machine en tâche de
fond, par exemple, pour tordre et distordre le son à volonté !
Quel bonheur d'entendre les musiques qui ont inspiré le célèbre
Mad Max ! Bien sûr, ceux qui détestent les soundchips passeront
leur chemin...
M-PLAYER v2.03
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M-Player est un player d'animations pour TT et Falcon. Il est
possible de mater des tas de formats d'animation, à part le MPEG
(ça c'est con mais le TT n'a pas de DSP) : QuickTime, FLI/FLH/FLC,
Avi, Cyber Paint et j'en passe et des meilleurs. La version de dé-
monstration de ce shareware (60 F) est limitée aux niveaux de gris
(et il faut donc s'enregistrer pour mater ses animations en cou-
leurs). A noter que le player n'utilise pas le DSP, même pour le
format AVI, ce qui est un exploit comparé à un autre player qui
s'appelle AVI 030 (il était présent sur le disk du Toxic Mag 12).
Guillaume Tello (l'auteur) a frappé fort et on lui souhaite de
bien bosser pour nous faire une version qui gère aussi le MPEG et
qui pourrait tourner sur Phenix et Hadès (pourquoi pas ?)...
AVI 030 v0.59b
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STGhost de Sector One nous ressort une nouvelle version de
son célèbre player d'animations AVI. Le shell est fort plaisant et
le player est assez puissant. Malheureusement, il n'arrive pas à
égaler M-Player... et pourtant il gère le DSP, le comble ! AVI 030
souffre de 2 défauts par rapport à M-Player : d'une part, les ima-
ges ne sont pas synchronisées avec le son (le son est plus rapide)
et d'autre part, le son à l'air "haché", un peu comme s'il était
coupé d'un dizième de seconde toutes les secondes... Mais je fais
confiance en STGhost et je suis sûr qu'il va nous sortir une nou-
velle version de derrière les fagots qui viendra exploser le soft
de Guillaume Tello ! ;-)
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