Le Domaine du Public




                                                     Par The Beast



     J'ai  voulu  rassembler les tests de jeux et d'utilitaires du
domaine public dans un seul article, pour mieux s'y retrouver.  Au
fait,  l'expression "domaine public" est inexacte car il s'agit en
fait  de logiciels freeware ou shareware.  Quelques rappels ne se-
raient pas superflus, vous verrez pourquoi.

     Un logiciel du domaine public n'a pas de copyright, n'importe
qui peut le modifier, y mettre son nom, le revendre, etc.  Inutile
de dire que ce genre de logiciel est plutôt rare sur ST !

     Un logiciel freeware, par contre, a bel et bien un copyright,
ce  qui  vous empêche de le vendre ou de le modifier.  L'auteur ne
demande  rien  en échange, ce qui est plutôt cool de sa part, mais
sachez  que  rien  ne vous empêche de lui envoyer un p'tit quelque
chose  si l'on apprécie son travail (une carte postale, un chèque,
un paquet de bonbons, un string de femme, un vomi de pizza...).

     Un logiciel shareware, quant à lui, est payant dans la mesure
où vous devez payer l'auteur si son logiciel vous plaît et si vous
vous en servez souvent.

     Voilà,  en  gros ça se passe comme ça, je n'ai pas voulu ren-
trer  dans les détails parce j'ai autre chose à faire, ça ne m'en-
thousiasme  pas des masses et puis c'est mon article alors je fais
ce que je veux.  Bon, je parlerai en fait de logiciels freeware et
shareware,  mais  comme  tout le monde dit "domaine public", voilà
pourquoi  cet  article  s'intitule "Le domaine du public" (avec un
jeu de mot très vaseux, désolé).


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*                            LES JEUX                            *
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DESTRUCTION IMMINENT
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     Il s'agit d'un clône de Wolfenstein 3D (l'ancêtre de Doom sur
PC) programmé par un Anglais du nom de Andrew Gower en cette belle
année 1996.  C'est un jeu commercial mais si je vous en parle ici,
c'est  que  je teste la version de démonstration qui, elle, est un
freeware. Destruction Imminent ressemble très fortement à un autre
clône de Doom : Substation.  La Terre a été envahie par des robots
contrôlés  par  une entité inconnue et vous avez été jeté dans une
cellule.  Après avoir neutralisé un gardien et volé son arme, vous
voilà maintenant livré à vous-même dans la base souterraine, seul,
avec votre angoisse pour seule compagne...  C'est dans ce contexte
que débute le jeu.  Techniquement, c'est pas mal du tout, les murs
sont  en  3D mappée, la vitesse est correcte et l'écran de jeu est
suffisament grand pour procurer un tant soit peu de réalisme.  Des
musiques  et  sons digitalisés viennent renforcer l'ambiance.  Les
armes  sont  très variées : poing, couteau, flingue, mitraillette,
roquettes,  grenades...  La  version de démo est limitée à un seul
niveau mais la version finale en contient 25.  Sachez aussi qu'une
carte  du  niveau est affichée en bas de l'écran et que la version
finale  affiche  en  plus  un radar.  On peut bouger dans tous les
sens, courir, marcher et bouger latéralement. Le seul hic provient
de  la jouabilité car il n'est pas facile de zigzaguer dans le ni-
veau (on a du mal à avancer et tourner en même temps).

  Graphismes : ils manquent de couleurs
  Animation  : la vitesse n'est pas très élevée mais ça suffit
  Musiques   : la musique d'intro est pas trop mal
  Bruitages  : digits de bon niveau
  Jouabilité : assez bonne
  Machines   : 1040 STF/STE (pas testé sur FALCON)

     J'ai été agréablement surpris par la qualité de ce jeu.  A un
tel  point que je vous donne l'adresse du programmeur si vous vou-
lez  acheter  ce  jeu (il coûte presque 100 balles) : Goodmans, 10
Conrad  Close,  Meir Hay Estate, Longton, Stoke-on-Trent, ST3 1SW,
GREAT BRITAIN.


RUNNING
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     Après un clône de Wolfenstein 3D, voici un clône de Doom.  La
preview  que  je teste ici date d'avril 96, il est possible qu'une
version plus récente soit sortie d'ici-là.  C'est le groupe de dé-
mos et de compils STAX qui vient nous en mettre plein les mirettes
avec ce clône qui explose tout ce qui s'est fait sur Falcon jusque
là,  y  compris Bad Mood.  Alors je ne vais pas y aller par quatre
chemins :  RUNNING EST UN JEU GRANDIOSE, N'ATTENDEZ PAS UNE MINUTE
DE  PLUS  ET PROCUREZ-VOUS-LE DE TOUTE URGENCE ! Cette preview est
tout  de  même assez complète : il y a des ennemis, les graphismes
ont  l'air achevés et la 3D mappée est très rapide.  Cependant, il
n'y a qu'un seul niveau et les bruitages sont indignes  du  Falcon
(car ça ne tourne que sur Falcon, désolé pour les autres !).

  Graphismes : corrects mais il n'y a pas de quoi fouetter un chat
  Animation  : fluide et assez rapide
  Musiques   : il n'y en a pas
  Bruitages  : ils sont de bien piètre qualité
  Jouabilité : très bonne
  Machines   : FALCON seulement

     Si  vous voulez vous prendre la claque de l'année, la branlée
du  siècle,  le coup de boule du millénaire, ou tout simplement si
vous  voulez ridiculiser votre pote qui fait le fier avec son PC à
15.000  balles,  Running  est LE clône de Doom à posséder de toute
urgence ! Je vous ai averti !  ;-)


H-MEC
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     Ce jeu, qui date de 1993, a été créé par l'équipe anglaise de
Breakpoint Software. Il s'agit en fait du 5098213ème clône de Pac-
Man  et  ne marche que sur 1040 STE (sûrement à cause du scrolling
de  l'écran  de  jeu).  L'introduction n'est pas mauvaise du tout,
elle  est  très design et les graphismes sont d'un membre d'Animal
Mine. Le jeu en lui-même est assez simple, je ne vais tout de même
pas vous raconter comment jouer à Pac Man ? Je n'ai pas pu voir ce
que  donnaient  les autres niveaux (il faut dire que je suis assez
nul à ce genre de jeu) mais les deux premiers sont assez simples :
vous êtes largué dans un labyrinthe avec des fantômes  aux  fesses
et  vous devez gober toutes les pastilles afin de passer au niveau
suivant.  Une déception : il n'y a pas de pastilles rendant invin-
cible  comme dans tout bon Pac Man qui se respecte...  Peut-être y
en a-t-il dans les niveaux ultérieurs ?

  Graphismes : ils restent corrects
  Animation  : le hardscroll du STE est bien utilisé
  Musiques   : des soundchips hyper connus
  Bruitages  : il n'y en a pas
  Jouabilité : il faut un temps d'adaptation
  Machines   : 1040 STE et MEGA STE (FALCON avec émulation)

     En  bref,  ce clône de Pac Man reste assez classique et n'ap-
porte pas grand chose de neuf. Sa réalisation reste cependant cor-
recte.  Personnellement,  je  le  trouve trop dur et je préfère de
loin l'excellent Pac Man on E's.


BLOX
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     Voici un bon petit jeu de réflexion à la croisée de Tetris et
de Columns. Votre but est de rassembler des pièces qui arrivent de
tous  les côtés de l'écran afin de gagner un maximum de points. Si
le  jeu  n'est pas évident au premier abord, son maniement devient
aisé  au  bout de quelques heures de jeu (il faut dire que tout se
fait avec le pavé numérique).  Mais qu'en est-il du jeu proprement
dit ?  Tout  d'abord, il est bien programmé, on est loin des vieux
jeux freeware des années 80 ! Blox en est à la version 2.0 et date
de 1992. Ce jeu est l'oeuvre de David Baggett, un américain, et il
s'agit  d'un  shareware  (le montant est de 15 dollars).  A  noter
qu'il existe un programme de configuration indépendant du jeu,  il
permet  de choisir sa sortie sonore (la carte ST Replay est recon-
nue), le niveau, etc.

  Graphismes : vraiment sympas
  Animation  : d'un niveau honnête
  Musiques   : je ne me souviens pas en avoir entendu
  Bruitages  : bonnes digitalisations sonores
  Jouabilité : bonne
  Machines   : toutes sauf FALCON (il faut un émulateur STE)

     Ce  jeu, s'il n'est pas exceptionnel, vous fera passer un bon
moment en compagnie de votre Atari.  Et encore un jeu de réflexion
de plus...  8-)


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*                        LES UTILITAIRES                         *
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     Pas  mal  d'utilitaires  sont  sortis  mais je n'ai pas eu le
temps de tous les tester, j'ai du en faire une sélection.  Mais la
prochaine fois, attendez-vous à des tests plus nombreux !


PLAY SID v1.01
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     Que celui qui n'a jamais entendu parler du  mythique Commodo-
re  64  soit roué de 100 coups de baton sur-le-champ! Le C64 était
équipé  d'un  coprocesseur sonore hors du commun de son temps et a
inspiré  bon  nombre  de  musiciens  (y  compris sur ST, comme Big
Alec).  Play  Sid  est un player de musiques de C64 et existe en 2
versions : STE et Falcon.  Sur  la version STE, il est possible de
régler le son (volume, balance, graves et aigus) et la fréquence :
on  a  le  choix entre 12.5, 25 et 50 KHz, mais le mode 50 KHz est
réservé  aux machines plus rapides comme le Mega STE (et le TT ?).
La version Falcon marche du tonnerre. Sur Falcon, le DSP n'est pas
utilisé  et  l'on peut faire tourner Audio Fun Machine en tâche de
fond,  par  exemple,  pour  tordre et distordre le son à volonté !
Quel  bonheur  d'entendre  les musiques qui ont inspiré le célèbre
Mad  Max  !  Bien sûr, ceux qui détestent les soundchips passeront
leur chemin...


M-PLAYER v2.03
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     M-Player est un player d'animations pour TT et Falcon. Il est
possible  de  mater des tas de formats d'animation, à part le MPEG
(ça c'est con mais le TT n'a pas de DSP) : QuickTime, FLI/FLH/FLC,
Avi, Cyber Paint et j'en passe et des meilleurs. La version de dé-
monstration de ce shareware (60 F) est limitée aux niveaux de gris
(et  il  faut donc s'enregistrer pour mater ses animations en cou-
leurs).  A  noter que le player n'utilise pas le DSP, même pour le
format  AVI,  ce  qui est un exploit comparé à un autre player qui
s'appelle  AVI 030 (il était présent sur le disk du Toxic Mag 12).
Guillaume  Tello  (l'auteur)  a  frappé fort et on lui souhaite de
bien  bosser pour nous faire une version qui gère aussi le MPEG et
qui pourrait tourner sur Phenix et Hadès (pourquoi pas ?)...


AVI 030 v0.59b
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     STGhost  de  Sector  One nous ressort une nouvelle version de
son célèbre player d'animations AVI. Le shell est fort plaisant et
le  player est assez puissant.  Malheureusement, il n'arrive pas à
égaler M-Player... et pourtant il gère le DSP, le comble ! AVI 030
souffre de 2 défauts par rapport à M-Player : d'une part, les ima-
ges ne sont pas synchronisées avec le son (le son est plus rapide)
et  d'autre  part, le son à l'air "haché", un peu comme s'il était
coupé d'un dizième de seconde toutes les secondes...  Mais je fais
confiance  en STGhost et je suis sûr qu'il va nous sortir une nou-
velle  version de derrière les fagots qui viendra exploser le soft
de Guillaume Tello !  ;-)



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