Le fabuleux monde des démos




                                                     Par The Beast


     Nous y revoici, une fois de plus. Les démos Falcon sortent en
masse,  à l'inverse des démos ST qui se sont faites plus discrètes
(on commence à avoir l'habitude).  Il faut dire qu'avec toutes les
coding  parties  de  l'été  dernier,  il y avait largement de quoi
laisser son Atari en permanence dans son sac de voyage !

     Un  petit  mot pour dire qu'en raison des études, je ne pour-
rais  pas  écrire  autant  d'articles que les dernières fois et je
n'aurais pas le temps de tester TOUTES les démos sur ST et Falcon,
alors  je  passe  une  annonce : je cherche un gars (ou une fille)
qui  veuille bien m'aider à tester des démos.  Alors TOI qui as un
Falcon  (et  accès à Internet, cool pour se procurer des démos) et
qui  ne sait pas quoi faire de ses 10 doigts, contacte The Beast à
l'adresse qui se trouve dans l'édito.  Heu... si tu es blonde avec
une forte poitrine, tu m'intéresses aussi !  8-)

     Cette  fois,  on vous a testé des démos et des compils sortis
récemment.  Si des démos ST marchent sur Falcon, je le signalerai.
D'abord, les tests sur ST, ensuite ceux sur Falcon.


------------------ Ze DeMoS oN tHe AtArI ST !!! ------------------


* SUPER GUMMI GUT 2 par TSCC (STF et STE, 1 disk)
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     Un membre du groupe allemand TSCC avec lequel je suis en con-
tact m'a envoyé la toute dernière production de son groupe. "Super
Gummi Gut 2" fait suite à "Super Gummi Gut" (tout court), sorti il
y a deux ans. Ce slide show datant de mai 1996 est prévu pour STE.
Certes,  il  est toutefois possible d'utiliser un STF, mais atten-
tion : la  qualité  des images s'en trouve amoindrie.  Alors, quoi
que l'on y trouve sur ce disk, hein ?  Eh bien je vous le donne en
mille : des images de cul... de lesbiennes! On peut penser que les
grosses lesbiennes bien cochonnes semblent intéresser nos amis al-
lemands... Voyons cette productions plus en détail.  Le slide-show
est  en  fait  composé  de 13 grosses images au format PCS (Photo-
chrome 3 ou 4). Les images sont très colorées grâce à l'entrelace-
ment, d'où une qualité visuelle très bonne (environ 28000 couleurs
sur STE et 3000 sur STF). Ici, la musique est de Mad Max. Les ima-
ges sont en couleurs, sauf une qui est en niveaux de gris. Il faut
appuyer  sur 'espace' pour changer d'image et sur 'Esc' pour quit-
ter le slide show.

     Parlons un peu des images en elles-mêmes (j'en vois déjà 3 ou
4 au fond qui commencent à baver). Elles proviennent toutes d'ima-
ges GIF en 256 couleurs et plus. Elles ont apparemment été conver-
ties avec Photochrome sur un STE. Comme je l'ai signalé plus haut,
les  images sont en entrelacé, ce qui donne plus de couleurs mais,
malheureusement,  provoque  un scintillement assez désagréable sur
l'écran.  Pratiquement toutes les images mettent en scène des les-
biennes dans des positions... scabreuses ? On note que les organes
comme  la  langue ou les doigts sont savament utilisés pour provo-
quer  le  plus  de plaisir chez la partenaire...  Certaines images
sont assez amusantes.  Par exemple, il y en a une où l'on voit une
assiette  avec  des  couverts et dans cette assiette se trouve une
image  d'une  jeune  fille écartant les cuisses de sa copine et le
texte dit : "What's for dessert ?" !!!

     Alors, le verdict ? Eh bien tous les a-mateurs de slide shows
très dénudés vont être servis car certaines images sont TRES hard!
Deux  point  noirs cependant : le scintillement qui n'est pas très
agréable et le nombre assez restreint d'images (13, mais le format
PCS prend assez de place).  Que dire de plus ? Bah, faut éviter de
laisser trainer ce disk n'importe où, surtout si l'on a une petite
soeur ou un petit frère... Allez, je recommande Super Gummi Gut 2 à
tous ceux qui aiment bien mater de belles meufs d'une seule main !


* ST NEWS 11.1 et 11.2 par RICHARD KARSMAKERS
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     Il s'agit du tout dernier numéro, Richard ayant décider de se
consacrer au PC (tout en restant au courant de ce qui se passe sur
Atari).  Ce  numéro  double nécessite 4 Mo de libre sur disque dur
pour le décompactage... eh oui, les temps sont durs et ce numéro a
absolument besoin d'un disque dur ou d'un lecteur de disquettes HD
pour  fonctionner ! Impossible de faire marcher le bin's sur un ST
de  base, donc !  A part ce gros défaut, ST News reste égal à lui-
même avec de bons articles écrits dans un anglais plus que correct
(Richard veut être prof d'anglais). ST News tourne du ST au Falcon
alors  si  vous  avez un disque dur ou un lecteur de HD, n'hésitez
pas ! Les autres devront passer leur chemin... ou évoluer.
     (NB : voir la revue de presse pour plus d'infos)


* TOXIC MAG DEMO par QUEST de KRYSTAL DREAMS (STE, 2 disks)
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     Quest,  l'un  de nos plus fidèles collaborateurs, a sorti une
démo  cet été à l'occasion du Toxic Mag 13.  Bien que la démo soit
en DCK (un utilitaire pour faire ses propres démos sans programma-
tion),  elle prend 2 disks et ne tourne que sur STE.  Le DCK reste
cependant  assez  sous-exploité  et  la démo ressemble plutôt à un
slide  show.  Ce n'est pas LA démo de l'année, mais c'est l'inten-
tion  qui  compte.  Un petit mot à propos du scénario : cette démo
raconte  l'enquête  de Sherlock Holmes à propos d'un meurtre qui a
eu  lieu  dans un vieux manoir.  Je vous laisse découvrir les noms
des assassins mais j'espère bien que ce Toxic Mag 13 ne sera pas à
l'origine de votre mort ! Les graphismes sont agréables (Quest est
graphiste),  certains proviennent du DCK lui-même, ce qui est fort
dommage. Les musiques sont de gros samples un peu trop répétitifs,
dommage  là aussi.  Bref, voilà une démo curieuse et inhabituelle,
mais  pas  du  tout technique (elle est plutôt basée sur un scéna-
rio)...


* ENERGY FOR YOU 2 par ST KNIGHTS (1040 STF/STE, 2 disks)
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     Il  s'agit de la version finale de ce music disk dont la pre-
mière version remonte à... 1992 ! Ce qui reste du groupe Hemoroids
s'étant  regroupé  sous  le  nom de ST Knights, les survivants ont
bien l'intention de faire un retour en force sur la scène ST.  Par
rapport  à la "Energy For You 1", bien des choses ont changé : les
2  disks  ne sont plus protégés (ce qui permet d'installer le tout
sur disk dur), il y a un panneau de contrôle pour changer de musi-
que et régler les basses et les aiguës (sur STE),  j'en  passe  et
des meilleurs. Toutes les musiques (qui sont au nombre de 9, si ma
mémoire  ne  m'a  pas trahi), ont été composées par Alan Parker et
sont plutôt du style "pop music", voire même "house music". Pas la
moindre  trace  de techno, voilà qui change des music disks un peu
trop "boum-boum" ! A part les musiques, on sent que la réalisation
a  été particulièrement soignée : jolis logos, scrolltext, équali-
seurs... A noter l'image qui apparaît lorsque l'on quitte le music
disk... Pauvre Mad Max !

     Bref,  voilà un petit music disk de bonne facture.  Hélas, il
vous  faudra un méga de RAM pour le faire tourner, mais au prix où
est  la RAM en ce moment, hein ! En tous cas, on ne peut que féli-
citer le groupe ST KNIGHTS pour ne pas avoir protégé sa production
afin de l'installer sur le disk dur !


* RAVE PARTY 1 et 2 par BLUE TIGER (STE, 2 disks)
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     Les RAVE PARTY 1 et 2 sont deux music disks d'un certain Blue
Tiger.  Il a fait la programmation, les graphismes et les musiques
à lui tout seul ! Ces music disks datent de 1995 mais je les ai eu
récemment grâce à Dma Sc (merci à toi !).  Ces music disks se res-
semblent  fortement et ne tournent que sur STE.  Si les graphismes
et le code sont soignés, la routine pour rejouer les modules n'est
pas  terrible.  Les  musiques sont... euh... ben c'est de la rave,
quoi, alors si vous n'aimez pas la techno, vous êtes priés de pas-
ser votre chemin ! A part ce léger détail, il s'agit de deux music
disks d'un niveau fort acceptable.


* TRIBUTE TO FRANZ KAFKA par HEADACHE PROJECT (1040 STF/STE)
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     Cette  démo,  récupérée par MOA (merci à toi !) sur Internet,
a été présentée à la DEMOBIT 95 PARTY qui s'est déroulée  près  de
Bratislava (en Slovaquie) les 6 et 7 mai 1996. Les démos provenant
de  l'Europe de l'Est sont assez rares chez nous pour être passées
sous silence, même si elles ne sont pas d'un niveau exceptionnel !

     Tout commence par un pont en 3D (style San Francisco), un peu
lent, mais suivi d'un fullscreen composé d'une image de fond en 16
couleurs représentant un aigle avec un "circle scroller" (vous sa-
vez, les scrolltexts dont la trajectoire est un cercle).  Nous re-
trouvons  ensuite  notre pont (toujours en 3D fil-de-fer) avec une
zizique.  La partie suivante nous offre des zooms d'images en 160x
100 et 16 couleurs, avec un soundchip.  C'est leeeeeeent ! Dans la
partie  suivante,  on  a droit à un starfield pas très rapide et à
des  zooms  d'images toujours aussi lents (ces images sont rippées
de jeux comme Nicky Boom 2 et Gobliiins, ou encore d'utilitaires).
Les  zooms ralentissent atrocement le pauvre starfield qui n'était
déjà  pas  très  rapide ! Pourquoi tant de haine ? L'écran suivant
nous montre du mapping en 1 plan sur des boules de taille moyenne,
mais ça rame toujours autant... Dommage! Un texte "Atari ST is not
dead !"  s'affiche à l'écran (putain, ils ont le moral, eux !) et,
après  de  longs  chargements, des phrases en 3D apparaissent avec
une musique de Jerry Lee Lewis (du style rock américain, quoi). La
démo se termine sur un texte qui nous raconte quelques détails sur
la démo (on apprend qu'une démo va PEUT-ETRE voir le jour en 1996,
il ne manque plus qu'à aller voir du côté du Web si elle y est !).

     Bon...  C'est  clair, cette démo slovaque m'a donné l'impres-
sion de voir une démo de programmeurs débutants dans les années 88
ou 89 (la musique digitalisée prend 50% du temps machine !!), mais
le  ST  n'étant  implanté là-bas que depuis peu de temps, j'espère
bien que nos chers amis feront de leur mieux pour exploiter à fond
notre  bécane  préférée !  En  conclusion, si cette démo n'est pas
extraordinaire  sur le plan technique, elle reste quand même à dé-
couvrir au moins pour voir ce que peut faire un groupe slovaque !


* NECROMUNDA par PARANOIA (STF/STE)
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     Toujours  grâce  à  MOA  (c'est son pseudo, j'y peux rien !),
cette petite démo récupérée sur le Web mérite que l'on s'y attarde
quelques instants...

     L'intro est courte et assez classique.  On a, par exemple, un
multiscroller (composé de 3 scrollers horizontaux) avec une  image
sympa  et une musique de Mad Max.  Pas de quoi fouetter Bill Gates
pour l'instant.  Le menu est lui aussi assez classique : un scroll
apparaît en bas de l'écran de même qu'une image de fond. La muzzik
est  de Mad Max.  Le choix des écrans se fait avec les curseurs et
la barre d'espace. Voyons les écrans les uns après les autres :

     - Scientia - 1994 : une image tirée du jeu Speed Ball s'affi-
che  et  l'on  a 5 musiques au format Quartet (argh !) que l'on ne
peut  pas  choisir  car on les écoute les unes après les autres en
appuyant sur espace....

     - Excited : un gros sample de 200 Ko rejoué à 16 KHz.

     - Psychedelika : 7 scrolls horizontaux qui  jouent  au  yo-yo
avec une zik rejouée à 16 KHz. On a aussi droit à 5 ziks techno au
format Quartet (en tapant sur espace pour changer de musique).

     - Credits : après un scroll multidirectionnel de tout l'écran
(pas  mal),  pas moins de 5 scrolls horizontaux apparaissent (avec
le même texte dans ces scrolls)...

     - Exit : on ne retourne pas au bureau, la démo se contente de
se bloquer avec une musique de Mad Max...

     En  bref,  cette  démo  n'est pas très bonne techniquement et
elle n'apporte rien de bien neuf...  Uniquement pour les accros du
genre et les collectionneurs...


------------------ Ze DeMoS oN tHe FaLkkOn !!!! ------------------


     Un  petit  mot avant tout pour vous dire que j'ai testé quel-
ques démos ST sur mon Falcon flambant neuf SANS émulateur à la VCB
ou à la Backward... Le résultat est décevant, sur les 400 démos ST
que  je possède, seules quelques unes veulent bien fonctionner (et
ce, malgré quelques bugs). Citons la "A l'aube du matin du soir 2"
(d'Atrocity) et la "Extreme Rage" (d'Anatomica). C'est peu...


* SYMPOSIUM 96 CONTRIBUTION par HYDROXID
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     Cette démo nous vient tout droit, comme son nom l'indique, de
la  Symposium  96 qui s'est tenue en Allemagne au printemps 96, si
mes  souvenirs sont bons.  La version que j'ai entre les mains est
une préversion, d'autres routines ont été développées mais les au-
teurs préfèrent les optimiser avant de les inclure dans la démo.

     La démo débute avec un logo "Hydroxid" de Nytrik et une musi-
que pas trop violente et un peu trop banale. Puis les lettres com-
posant  les  mots "Symposium 96" s'affichent sous forme de flammes
en  true color qui s'évaporent aussitôt.  Plutôt joli, mais un peu
lent.  Après  une autre image de Nytrik, on a droit à un visage de
femme  en fullscreen, se déformant monstrueusement en 2 VBL.  Ca a
l'avantage d'être rigolo, cela dit. Trèves de bavardage, voilà que
de  gros  objets en points (ex : une sphère) apparaissent, et tout
est bien fluide grâce au DSP.  Ce qui m'a le plus impressionné est
l'espèce  de cube rempli de points, on aurait dit un starfield em-
prisonné dans une masse de forme cubique !  Ensuite, on passe à du
(je cite)  "3D source lighted dots", constitué par 4240 points (ou
dots),  le tout au DSP, bien entendu.  L'écran suivant ressemble à
une  partie de la "Eko System" puisqu'il comporte d'énormes vagues
vertes qui s'agitent en true color.  Après un objet en points avec
une sorte d'effet de retardement, nous avons droit à un énorme lo-
go  Hydroxid en fullscreen (dessiné par Saya), qui s'avère être en
fait un paysage sous-marin (pas mal fait, d'ailleurs).  Une grosse
boule translucide passe par dessus cette image en la déformant, le
tout  en 2 VBL.  Ensuite on arrive presque à la fin de cette démo,
des  objets en 3D fil de fer (bof-bof) évoluent à côté d'un dessin
de  Nytrik,  un second visage de femme apparaît et se déforme puis
c'est le scrolltext vertical de fin. Derrière le scrolltext on ob-
serve  une magnifique animation calculée sur PC (quand on a un PC,
autant  s'en  servir autrement qu'avec Windaube, non ?) qui repré-
sente un logo "Hydroxid".

     Au  total,  on  a  une démo d'un niveau honnête, proposant de
bons  effets  à  défaut d'être totalement originaux.  C'est un peu
court, hélas, mais on attend impatiemment la version finale (ça me
rappelle  furieusement  le coup de la "Illusion" ou de la "Virtual
Escape"...).


* BUGS FROM OUTER SPACE par Impulse
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     Impulse  a présenté cette démo au NAS'96 (Nordic Atari Show).
L'écran est tout noir au début et l'on peut entendre un sample di-
gne des meilleurs films de science-fiction. Une image d'une monta-
gne apparaît, une météorité s'y écrase avec fracas (enfin pas trop
car cette partie manque de punch).  La musique commence et un joli
logo  du groupe s'affiche, suivi par le titre de la démo (la fonte
est  horrible, soit dit en passant).  Après un bref starfield, les
demomakers  veulent faire passer un message contre le nucléaire et
l'on voit un WC en 3D, plus radical on peut pas ! Des figures géo-
métriques  en  3D  font  les pitres à l'écran et la phrase "Let me
show you the world in my eyes" s'affiche avec du magma en  bas  de
l'écran.  Une  très  jolie image de synthèse représentant la Terre
entre des griffes apparaît, de même qu'une autre planète Terre qui
vient s'y superposer (une vraie, qui tourne, avec du mapping). Une
autre  image de la Terre s'affiche (encore !), mais celle-ci a une
fleur  sur  son  pôle  nord (heu ?).  D'autres images du même type
viennent rejoindre la précédente pour faire un rotozoom. Après une
autre jolie image de synthèse, un Falcon avec son moniteur  et  sa
souris vient manifester sa présence en tournant sur lui-même. Dans
ce  moniteur  apparaît le bureau GEM puis un joli plasma tout vert
qui  se  met  à grandir jusqu'à atteindre les limites maximales de
notre propre moniteur. Retour dans le cosmos. Une navette spatiale
se fait courser par un pacman affamé (???) et un joli drapeau sué-
dois  immobile fait son apparition, suivi d'un autre drapeau, plus
petit et en 3D.  Ensuite, place aux greetings, assez originaux (je
vais pas tout vous raconter non plus).  La phase suivante comporte
pas mal de fractales (beurk). Après un cube avec effet de retarde-
ment, c'est l'heure de la partie finale qui donne les crédits pour
chaque partie. Mention spéciale à la musique, c'est de la "dream",
je ne me rappelle plus de l'auteur mais c'est terriblement connu !

     Eh  bien voilà une jolie petite démo bien faite, ce n'est pas
terrible  techniquement  mais ça faisait longtemps qu'Impulse n'a-
vait pas sorti de démo alors moi je dis bravo !  8-)


* KEFF - THE CRYSTAL DEMO par AN COOL
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     Ancient membre des Carebears, An Cool est de retour sur Atari
avec cette démo qui occupe pas moins de 3,6 Mo de données sur dis-
que dur.  Il n'y a pas grand'chose dans cette démo, mais les musi-
ques  valent à elles seules le détour (la première est une musique
comme  on en entend dans les films d'horreur, la seconde est de la
jungle bien speed !). Que trouve-t-on dans cette démo ? Pas mal de
texte  (du texte tordu, du texte zoomé...) mais peu d'effets tech-
niques. Citons quand même les shadebobs, très zarbis, et le tunnel
un peu trop lent. Les images de synthèse sont de toute beauté : on
y  voit  des pierres précieuses (des tourmalines, des saphirs, des
opales,  des émeraudes, des rubis, des aigues-marines (bah oui, je
m'y  connais, mais je vous jure que j'ai jamais braqué de bijoute-
rie !), etc.),  des  perles, des dragons et un enfant encapuchonné
qui tient un truc religieux entre ses mains (une sorte de crucifix
me semble-t-il).

     C'est  clair,  ce  n'est  pas LA démo mais ça fait du bien de
voir  que  notre  ami  le gros mais non moins gentil An Cool s'est
bougé pour nous pondre une petite démo très sympa. Seul problème :
ça  prend  trop de place pour ce que ça contient !  Allez, mention
spéciale aux musiques, je les adore !!!


* JOINT VENTURE par ABSENCE
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     C'est la démo qui a gagné la première place lors de la compé-
tition démos de la Gigafun 96. Tout commence par le bureau GEM (on
croit  que  la  démo a planté, hé ben non !) sur lequel s'écrit le
titre de la démo.  La musique (techno) qui vient nous titiller les
tympans  est  sympa mais lassante à la longue.  Ca démarre tout de
suite avec un starfiel en 1 VBL qui passe en 2 VBL lorsque 2 sphè-
res (des sortes de planétoïdes) font leur apparition et commencent
à bouger dans tous les sens et à zoomer. Après un passage pas très
technique  mais surtout visuel (des logos qui s'affichent progres-
sivement, de l'anti-aliasing, une déformation du logo...) et après
un  visage assez bien dessiné qui disparaît aussi vite qu'il était
apparu, on a droit à une espèce de plasma psychédélique (ça tourne
et  il y a pas mal de couleurs)...  Après une image présentée à la
Gigafun,  on a deux tunnels : un qui est époustouflant (la texture
du  mapping et les couleurs sont bien choisies) et un, plus petit,
plus rapide, mais tout aussi efficace. On passera vite fait sur la
partie suivante qui nous propose un truc vieux comme le monde: des
dancing  rasters (ouch !)... Ensuite, que diriez-vous d'une sphère
qui  remplit  tout l'écran et sur laquelle dansent des dégradés de
jaune et de bleu ? L'écran suivant est une image de Stallion, elle
aussi  présentée à la Gigafun 96.  Ensuite, une femme les fesses à
l'air  est allongé sur le ventre sur une sorte de structure métal-
lique et regarde les ondulations du cours d'eau qui  passe  devant
elle.  L'écran final est plus classique, avec un texte et un petit
sprite en bas à gauche (un croisement entre un perroquet  vert  et
un corbeau).

     Absence  vient  de  nous démontrer une fois de plus qu'il est
possible  de programmer une bonne démo en quelques jours. Tout est
de  bon niveau, on notera cependant une certaine lassitude à cause
de la musique, mais c'est du tout bon ! Puisque j'vous l'dit !


* ENTRACTE par EXA
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     En voilà une intro qu'elle est bien !  Ca démarre au quart de
tour avec un énorme objet en 3D (en 2 VBL) et un modeste logo "En-
tracte".  On  passe  aux  greetings, originaux pour une fois (vous
connaissez Super Mario Kart ?) mais ça saccade.  Ce  petit  défaut
est  vite oublié car une banane et une pomme viennent montrer leur
poire et l'on s'en prend plein le citron : c'est rapide. C'est pas
beau car très pixellisé mais c'est rapide ! Bien entendu, c'est du
Z-buffering  avec  du  gouraud shading, on n'est plus sur ST, là !
Ensuite,  4  autres  objets  entrent en scène, dont un cube et une
sorte  de menhir.  Comme pour narguer les PCistes, 4 autres objets
viennent  défier  toutes  les lois de la programmation (un "E", un
"I", un gros cube et un truc bleu), tout est rapide. Certes, c'est
pixellisé, mais c'est pas mauvais du tout.  Flan nous en met plein
les  mirettes avec le graph qui a gagné la 1ère place à la Gigafun
96 (une meuf plus vraie que nature et un dauphin).  Attention, une
espèce que gros truc débarque par la suite, ça a 6 branches, c'est
en 3D et sa texture fait penser à du bois vernis...  Qu'est-ce que
c'est? J'en sais rien ! En tous cas, ça bouge bien, mais le fin du
fin, c'est l'objet en 3D qui arrive après: ça ressemble au premier
objet mais avec beaucoup plus de branches...  Je dirai même que ça
ressemble au virus du SIDA (vous savez, le truc plein de piquants)
et ça bouge vachement bien ! La musique, de Djamm, colle parfaite-
ment  à  la  démo.  Ensuite, c'est la fin, avec un scroll vertical
très classique.

     C'est court mais c'est bon ! Ce petit bijou a largement méri-
té sa première place lors du concours 96 Ko de la Gigafun 96 ! Une
petite  critique  cependant : le scroll final  ressemble  beaucoup
trop à celui de la démo "Evolution"! Vivement d'autres démos de la
même veine que cette intro! Cerise sur le gâteau : cette intro de-
vrait normalement se trouver dans ce Toxic Mag 13 !


* 96K-TRO par THERAPY
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     Cette intro est assez courte mais d'un bon niveau général. Au
début, on voit des bribes de texte puis un rotozoom sur une partie
d'un  visage  de femme (en niveau de gris).  Puis on en vient à ce
qui fait le principal intérêt de cette démo : le realtime bumpmap.
Il  s'agit d'un effet technique basé sur la luminosité : une image
jaune-verte  est  affichée  et  une sorte de projecteur se ballade
dessus, mais c'est rudement beau en tous cas! La pixellisation est
assez  forte,  cependant.  Un petit regret : la fin de la démo est
brutale, aucune transition ! Encore une démo à vous procurer...


* DAWN OF POWER par SECTOR ONE
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     J'avoue que j'ai été déçu par cette petite intro, connaissant
les capacités de Hello et STGhost. A un certain moment, je me suis
même  demandé si c'était du GFA Basic, c'est dire...  En tous cas,
une chose est claire, le Falcon est largement sous-exploité (3D en
fil-de-fer,  images en 16 couleurs, etc.).  Les gars qui étaient à
la 3S'96 et qui ont maté l'intro étaient d'accord avec moi : cette
intro  est  indigne du Falcon !  A un moment, j'ai cru que c'était
une  démo  ST/STE, alors je l'ai essayé sur mon 1040 STE mais sans
succès ! C'est bel et bien une démo 100% Falcon ! Dommage, les pe-
tits gars de Sector One nous avaient habitué à mieux, qu'ils ne se
découragent pas, on attend leurs prochaines productions avec impa-
tience !


* THE MOST WANTED DEMO par SCARFACE
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     Voici  la démo qui a gagné la première place à la Place To Be
4. Moins design que la démo "Gloop" mais plus technique, cette dé-
mo  a été programmée par Joe Kamel/Scarface et Nullos/DNT Crew, a-
vec les graphismes de Veckman et Helmut et les musiques très  rock
de Mindfuck et David L.  Tout commence avec un vaisseau en 3D avec
ombrage de Gouraud qui se déplace dans un starfield assez particu-
lier (les étoiles sont très blanches, ça fait vraiment bizarre !).
Après cette séquence, un coeur lui aussi en 3D avec ombrage se met
à  bouger assez vite, suivi d'une hache plantée dans... un coeur !
Puis  vient  ensuite l'image d'une femme par Veckman, pas mal mais
j'ai vu mieux. Après un tétraèdre trop petit avec une texture map-
pée,  on  a droit à des objets 3D assez originaux : une sorte d'é-
toile  à 6 branches, une théière (???) et un tore mauve (une sorte
d'anneau ou de beignet). C'est pas trop lent pour une fois.  Après
un cube en rotation assez zarbi, la démo change de musique (un au-
tre  morceau  de rock) et un énorme cube apparaît, en rotation. On
dirait  de l'ombrage de Gouraud avec des centaines (milliers ?) de
couleurs, c'est vraiment pas mal. Puis le cube se modifie, devient
plus petit mais plus complexe (c'est impossible à décrire avec des
mots !)... La partie finale est la meilleure, à mon avis: imaginez
un  rotozoom  en plein écran avec des tas de déformations, le tout
étant  rapide,  sans saccade et avec une impression de flou (comme
si l'on passait l'image à l'"anti-aliasing")... balaise, non ?  Hé
bien c'est aussi mon avis ! La zizique rock change de la tekkno et
celle-ci est bien sympa. La démo finit avec un scrolltext vertical
(comme dans la "Yepyha" ou la "Gloop"). Une bonne démo que je vous
recommande chaudement !


* GLOOP par THE MISFITS
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     Il  s'agit d'une petite démo française bien sympa.  Au début,
un starfield multicolore apparaît et se met à bouger dans tous les
sens.  La musique est de Maf, elle est amusante, ça nous change de
la techno pour une fois.  A ce moment, au moins 8 grosses baballes
(comme  dans la "Yepyha") surgissent et se déplacent en tournoyant
vers le bas de l'écran. C'est balaise mais c'est en 2 VBL...  On a
droit  par la suite à des effets sympas et bizarres (je suis inca-
pable  de  les décrire !), puis des figures en points apparaîssent
(et  c'est  pas mal).  Ensuite, un rotozoom vient nous chatouiller
les yeux, il est très fluide, même s'il n'est pas très  grand.  Un
nounours dessiné par Alex (pompé sur celui de Flan ;-) ) s'affiche
alors  et,  dans un cadre qui doit bien faire le tiers de l'écran,
on voit des effets très intéressants. Je ne vais pas tout vous dé-
crire,  mais on peut mater une forme géométrique à 8 faces, chaque
face contenant une image en rotozoom. Ou encore un anneau en faces
pleines  (une  sorte  de beignet, miam !), tout jaune, en gouraud-
shading,  se  transformant en anneau avec une texture mappée et du
lightshading (éclaircissage) pour finallement être revêtu de somp-
tueuse couleurs (grâce à un jeu de lumières et de couleurs du plus
bel  effet).  Bref,  c'est  balaise et c'est pas mal ! Encore plus
fort : des objets en 3D fil-de-fer s'agitent nerveusement en lais-
sant des traces enflammées sur du magma brûlant... splendide ! Si,
si, c'est très beau !  Ensuite on voit une figure faite de points,
ça  tourne  en  1 VBL.  L'écran rétrécit, ce qui laisse penser que
nous allons vers la fin de la démo... La musique change (mais elle
est  toujours  de Maf), un joli scroll vertical apparaît avec, par
dessus,  une  sorte  de  molécule en perpétuel mouvement (elle est
constituée  de  petites  boules bleues et roses, très colorées). A
noter que la démo revient au bureau GEM si l'on presse espace.

     Bref,  cette démo est de bon niveau et très sympa à mater (et
à écouter). Un seul regret : elle est trop pompé sur la "Yepyha" à
mon avis... Soit ils voulaient faire quelque chose qui y ressemble
(et c'est plutôt réussi), soit ils voulaient faire une démo qui ne
soit  pas trop conventionnel (c'est moyennement réussi)... En tous
cas, les points communs entre les deux démos sont flagrants. Bref,
c'est  une très bonne démo, on espère que les Misfits vont se met-
tre au boulot pour nous programmer de tels bijoux ! Je précise que
cette  démo  a gagné la seconde place parmis les démos Falcon à la
Place To Be 4.  Pendant  que j'y suis, les Misfits recherchent des
graphistes  ou  des musiciens, alors contactez Arzodus ou Axys sur
RTEL, merci !


* X-TASIE par TRIO
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     Les  auteurs  déjantés de la démo "124 beers later" remettent
ça avec cette démo très techno qui a fini 3ème à la Place To Be 4.
Tout  d'abord, la démo demande de centrer l'écran avec la souris :
voilà une initiative originale qui devrait être largement suivie !
La musique, style hardcore, vient nous harceler les tympans. Après
un joli logo de Windows 95 (heu ???) et un non moins sympa logo en
images de synthèse représentant le nom de la démo, un cube en omb-
rage  de Gouraud fait son entrée en scène sur fond d'image de syn-
thèse. Manque de pot, c'est lent... Mais on est vite content quand
des effets plus balaises apparaissent : starfield 3D, tunnel mappé
en fullscreen et les classiques flammes sont de la partie. Le pas-
sage suivant est horrible puisque la musique (ou plutôt le player)
a  des  bugs : eh oui, il faut éviter d'utiliser le DSP à la  fois
pour jouer de la musique et pour afficher un cube mappé ! Ensuite,
on  a droit à un joli rotozoom pour les greetings, à un 3D avec de
l'"interpolated  texture  mapping", peut-être très balaise techni-
quement mais immonde car BEAUCOUP TROP LENT ! Optimisation rules ?
La  séquence finale est une animation (style FLI) très courte mais
je  vous  laisse la découvrir... de même que les deux images fina-
les (pauve Bill !).

     La démo manque un peu de cohérence et de design mais elle est
d'un niveau tout-à-fait honnête. Les images sont de bonne qualité,
la  musique  est moyenne mais on aurait préféré des effets graphi-
ques plus rapides... A bon entendeur...


* Les démos 96 Ko de la PLACE TO BE 4
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     Et  on  finit  ce petit tour d'horizon des démos sorties à la
Place  To  Be 4 avec ces deux petites démos de 96 Ko.  La première
s'appelle "Bound 42" et a été codée par Joker/MJJ Prod. La musique
n'a rien d'exceptionnel puisque c'est un soundchip.  Tout d'abord,
des  points  en  feu  apparaissent et se déplacent en laissant une
trainée incandescente derrière eux pour former le logo MJJ.  C'est
lent, certes, mais ça doit être impressionant sur écran géant ! Ce
n'est  pas tout puisque les points "morphent" à nouveau pour créer
un logo "PTB4". Ces points disparaissent ensuite vers le centre de
l'écran,  dans  un  magma de flammes.  Un tunnel mappé très coloré
s'offre à nos yeux, c'est sympa mais un peu trop petit.  La partie
finale  consiste en un scroll minuscule en bas à droite de l'écran
avec divers effets au centre de l'écran : des fractales, une balle
qui  se déforme en rebondissant et avec l'éclairage qui change, et
une grosse figure géométrique toute bleue (une espèce de  tore  un
peu  "carrée").  Et  la démo s'arrête là et nous renvoie au bureau
sans crier gare.

     La  seconde  petite démo est à éviter (c'est la deuxième démo
que je casse dans cette rubrique, je suis dur !), d'ailleurs  elle
s'appelle  "Big  Shit"  et  elle est l'oeuvre de Bill/RDT Crew. Il
s'agit  de  bobs  illimités (facile à faire, même en GFA) avec des
fractales  dans chaque bob.  C'est lent, c'est en entrelacé, c'est
une merde, quoi !


* DEMOLITION par DEAD HACKERS SOCIETY et IMPONANCE
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     Ca  y  est, la toute dernière démo de DHS et Imponance  vient
d'arriver et elle fait 6 Mo ! Après un gros sample style "science-
fiction", des objets en 3D zooment (désolé, mais je les trouve pas
beaux) et une image d'une meuf s'affiche sur l'écran. Bon, pour un
début, c'est pas trop mal.  Ensuite, un splendide tunnel qui tour-
billonne sur lui-même fait son apparition, selon certains c'est le
meilleur moment de la démo. La zik fait très "dance" et des tas de
petits  logos  (comme dans la "Grotesque") viennent nous distraire
avant  de  laisser  place  à  un rotozoom constitué de mains et de
fleurs (avec une meuf presque à poil entre les deux). Ensuite on a
droit  au  sempiternel magma (bon sang mais c'est une manie !) qui
en  profite  pour fucker Pepsi, IDE, Bill Gates, j'en passe et des
meilleurs. Après la tête à toto (hum...), on peut admirer des boî-
tes de  coca qui se déforment.  Puis les logos DHS (hey Nytrik, il
est  là  ton logo, t'es content ?) et Imponance apparaissent (avec
des bugs à l'écran) et c'est fini (même la zik a des bugs à la fin
arf !)...

     Conclusion : sous des allures de super-production, la Demoli-
tion  est  loin  de  casser la baraque et ne justifie pas les 6 Mo
qu'elle  occupe  sur le disque dur.  Cela dit, c'est une démo d'un
niveau tout-à-fait honnête... pour ceux qui aiment la dance !


* Les démos 4 et 32 Ko de l'INTERCON 96
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     Comme je le disais dans la rubrique "news", l'InterCon 96 est
une CP qui s'est déroulée en allemagne en novembre 1996. Il y a eu
2 intros de 4 Ko et une de 34 Ko.

     Tout  d'abord,  les  intros de 4 Ko.  Le groupe Escape nous a
concocté une intro nommée "PlasmaFire", programmée par Coke/Thera-
py  et No/Escape.  Au  début, on a droit au logo "Escape" écrit en
lettre de feu, en train de trembloter à l'écran. Puis on a droit à
plusieurs plasmas de feu (y en a même avec des flammes bleues). Et
c'est tout, mais c'est quand même pas mal. L'autre intro est cons-
tituée  d'une vue de haut sur un labyrinthe bleue en 3D qui tourne
sur lui-même. Je ne sais pas de qui c'est.

     Ensuite, l'intro 34 Ko du groupe Checkpoint s'appelle Shortro
et a été codée par Def Jam avec une musique digidrum de 505.  Ici,
il  s'agit  d'un  cube  en 3D fil-de-fer rougeoyant qui laisse des
traces sur son passage.  Il y a aussi un logo "Checkpoint" en let-
tres  de  feu qui s'estompe pour mieux réapparaître.  Au bout d'un
certain  temps, c'est assez psychédélique.  Manque de bol, tout ça
est  trop  lent  pour être qualifié de "génial" : disons que c'est
une bonne petite intro, tout simplement...

     Ces trois petites démos devraient normalent se trouver sur le
disk du Toxic Mag 13.


* FALK'MAG 5
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     Le  célèbre diskmag pour Falcon en est à son 5ème numéro. Son
interface est de meilleure qualité que les tous premiers.  Les mu-
siques  et  les  dessins sont agréables.  Par contre, les articles
sont  bourrés de fautes d'orthographe ! Test complet dans la revue
de presse.


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Fond sonore de l'article : Prodigy, RaveBusters...



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