Civilization : trucs et astuces
pour devenir balaise





                                                     Par The Beast


     Bon, d'accord, je ne joue pas comme un dieu à ce jeu (un très
bon  jeu,  soit  dit  en passant), mais je connais quelques petits
trucs pour améliorer vos civilisations... Cela dit, je n'ai pas du
tout l'intention de remplacer la doc du jeu, de toutes façons vous
devriez l'avoir (n'est-ce pas ?)...

     Un petit mot pour vous signaler que le plaisir de jeu est en-
core  plus  fort  lorsque l'on ne triche pas.  J'ai déjà essayé de
jouer avec 30.000 de pognon (le maximum) et plein de technologies,
c'est  marrant  5  minutes mais après, bof-bof ! Maintenant, je ne
triche plus, c'est plus sympa et l'intérêt du jeu s'en trouve ren-
forcé... Bon allez, assez de blabla !


BIEN PLACER LES VILLES
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* Il  ne  faut pas les construire systématiquement près de l'océan
car on n'est jamais à l'abri des invasions maritimes (surtout  par
des  peuples  plus  forts que le nôtre).  C'est vrai que c'est pas
très marrant de se retrouver avec des cuirassés ("battleships") en
train  de  canarder nos plus grandes villes...  Cependant, il  est
toujours bon d'avoir des accès à la mer pour les avantages que  ça
procure (surtout si la ville est à côté d'une icône de poisson, ce
qui  signifie  que  le  coin est particulièrement riche en bouffe)
mais surtout pour de futures conquêtes.

* En  général,  construisez vos villes à côté de ressources impor-
tantes.  Evitez donc tout ce qui est assez pauvre comme le désert,
la  toundra  ou même la montagne.  Bien entendu, construisez votre
ville  à  proximité de carrés signalant des ressources importantes
comme : des poissons (pour  l'océan),  du charbon (pour les colli-
nes), des pépites d'or (pour les montagnes), des chevaux (pour les
plaines), etc.

* Séparez  vos  villes de 4 à 5 cases environ.  Pas en dessous car
les  villes  auraient moins de ressources et pas au-delà car il va
falloir des kilomètres de route (ou de chemin de fer) pour les re-
lier.

* Favorisez  une  ou deux villes afin de les faire croître rapide-
ment pour y construire des merveilles du monde. Comme la construc-
tion  d'une  merveille du monde prend pas mal de temps, prenez les
devants  en construisant à l'avance de quoi calmer la populace (un
temple, une cathédrale, un colosseum...).


DES PAS DE GEANT
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* Pour  faire progresser votre peuple de l'état de bande de brutes
sans cervelle à l'état de gens civilisés, il n'y a pas 36 chemins:
il faut développer tout ce qui se rapporte au savoir et aux décou-
vertes.  Il  faut  construire de nombreuses librairies et pourquoi
pas  des  universités.  Je vous conseille tout particulièrement de
construire le "Copernicus Observatory" dans votre plus grande vil-
le,  ce  qui  va multiplier par 2 les capacités à découvrir de vos
scientifiques (jusqu'à la découverte de l'automobile).

* Réglez la production de vos villes selon vos objectifs : si vous
êtes engagé dans une guerre qui s'annonce difficile, augmentez vos
ressources (les sortes de petits boucliers blancs), si vous voulez
avoir une population nombreuse, augmentez la nourriture (les espè-
ces de logos Atari jaunes), tandis que si vous préférez  favoriser
les échanges et donc le commerce et la recherche scientifique, au-
gmentez vos icônes d'échange (les sortes de flèches).  Pour savoir
comment  faire  pour favoriser telle ou telle situation, reportez-
vous à la doc du jeu (ah!ah!ah!)...

* N'oubliez  pas  que la république ou la démocratie favorisent la
recherche  scientifique  et réduisent le temps à attendre avant de
découvrir de nouvelles choses.


L'EXPLORATION
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* Lorsque  l'on débute, il vaut mieux "sacrifier" une ou deux uni-
tés rapides (cavalerie, chariot, voire même diplomate) pour explo-
rer  le continent (ou l'île, pour les plus malchanceux) sur lequel
on se trouve.

* Souvent,  on  tombe  sur  des sortes d'endroits secrets (l'icône
ressemble  à  une sorte de maison).  On peut y trouver 5 sortes de
choses : une tribu avancée (cool pour construire une nouvelle vil-
le),  une  nouvelle technologie ou connaissance, des dépôts de mé-
taux,  une horde de barbares (pas cool, ça) ou bien une tribu ami-
cale de mercenaires expérimentés.


LES TYPES DE GOUVERNEMENT
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* Au début, votre pays est gouverné par la dictature. Je vous con-
seille  de  changer tout ça en monarchie dès que vos villes seront
de tailles de 6 ou 7 (400.000 hab.).  N'utilisez la république que
si votre nation est puissante et en paix avec ses voisins. La pro-
duction  est  doublée mais on ne peut pas déclarer la guerre à ou-
trance.  De  plus,  une  bonne  république bien stable a besoin de
beaucoup  de rigueur, faîtes-y attention.  Mais faîtes encore plus
attention  à  la démocratie : la production se trouve boostée à un
niveau  inouï  mais une seule révolte et votre gouvernement éclate
et le pays sombre dans l'anarchie...  Quand au communisme, la pro-
duction se trouve augmentée mais moins que sous une république. En
revanche, il est possible de déclarer des guerres, mais l'avantage
du  communisme réside dans le fait que le niveau de corruption est
le même partout (donc pas la peine construire des "courthouses").

* Quand changer de gouvernement ? Tout au début, restez sous forme
de despotisme (dictature). Lorsque vos villes atteignent la taille
de  6  environ,  changez  votre régime en monarchie. Développez le
féodalisme, cela augmentera vos richesses.  Vous n'avez pas besoin
de faire une révolution pour transformer votre monarchie en régime
féodal, il suffit d'inventer ce système (avec la chevalerie).  En-
suite,  lorsque  vous aurez fini (ou presque) vos conquêtes et que
vous  entrez dans l'ère industrielle (avec l'industrialisation, la
corporation...), à vous de choisir entre le communisme ou la répu-
blique.  Je vous conseille cette dernière puisque votre production
en sera décuplée.  Au moment de construire des navettes spatiales,
changez  votre  régime en démocratie, mais rendez les gens heureux
avant sous peine d'avoir une grosse surprise à la moindre révolte!

* Si  vous  êtes un fin stratège (mes chevilles vont bien, merci),
sachez  qu'il est possible de fournir des armes aux autres peuples
afin  qu'ils  s'entretuent.  Tout d'abord, liez-vous d'amitié avec
les plus grandes civilisations de la planète, ensuite veillez à ce
qu'elles soient en contact les unes avec les autres, enfin donnez-
leur quelques technologies (mathématiques, poudre à canon). Le fin
du  fin consiste à mettre des espions (diplomates) dans toutes ces
civilisations  afin d'être au courant des conquêtes des uns et des
autres.  Bien  évidemment, ça marche mieux si les civilisations en
questions sont déjà en guerre, comme ça, ça fera encore plus mal !
C'est  monstrueux,  certes, mais pendant qu'ils seront en train de
se  bastonner, vous aurez tout le temps de développer votre nation
bien tranquillement... le panard !


LES ATTITUDES VIS-A-VIS DES AUTRES
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* Vous êtes en retard par rapport à d'autres nations? Alors cessez
toute  forme  d'hostilité  à  grand coup de diplomates, surveillez
bien vos villes et changez-vous en république (si possible), cons-
truisez des tas de librairies et d'université pour acquérir du sa-
voir et veillez à construire des merveilles du monde permettant de
favoriser  la production de savoir (Grande Librairie, Observatoire
de  Copernic, Voyage de Darwin...).  Au  pire  des  cas, volez des
technologies  chez vos voisins les plus balaises avec des diploma-
tes,  mais préparez d'autres diplomates pour recoller les morceaux
et éviter d'entrer en guerre. Bien entendu, faîtes la paix avec un
maximum de peuples.  Si  certains  chefs d'Etat vous demandent une
rançon  en  échange  de la paix, acceptez si la nation en question
est vraiment plus évoluée que vous. Par contre, si ce sont des ri-
golos à peine plus évolués que des primates, envoyez-les chier.

* Si  des peuples concurrents commencent à empiéter sur vos terri-
toire, entourez vos villes de diplomates.  Leur production et leur
entretien ne vous coûteront pas un centime.  En théorie, un diplo-
mate  n'a  aucune défense, mais j'ai déjà vu des trirèmes se faire
détruire parce qu'elles avaient osé attaquer un diplomate !

* Si  certains  peuples ne vous paraîssent pas cools, il existe un
moyen de leur couper les vivres : assiéger les villes ! C'est très
simple : il suffit de placer des diplomates  et/ou  des  caravanes
tout autour des villes concernées. C'est long, mais vous verrez la
population de la ville décroître petit-à-petit.  Il se peut que le
peuple assiégé vous déclare la guerre, dans ce cas profitez de vos
diplomates disposés autour de la ville pour y détruire des instal-
lations et voler des technologies. Si vous voulez, vous pouvez "a-
cheter"  la  ville, pourquoi pas.  Entourer  les villes pour faire
crever de faim les habitants, j'suis un sadique, moi, arf !

* Vos voisins sont faibles, incultes et ignares, ils viennent tout
juste  d'inventer  les mathématiques ou la religion alors que vous
êtes en train d'achever la construction de votre  trente-quatrième
porte-avion ? Pour donner du piment au jeu, n'hésitez pas (dans ce
cas-là  seulement)  à donner des inventions (la poudre à canon, la
république,  les mathématiques...) à ces bandes d'arriérés.  Sinon
votre partie sera chiante comme la mort !!!


DU POGNON !!
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* Pour  gagner  des thunes, servez-vous des particularités du jeu.
Sachez qu'avant la découverte de la poudre à canon,  les  casernes
militaires ("barracks") ne coûtent rien du tout. Alors juste avant
de découvrir la poudre à canon, vendez vos casernes. De toutes fa-
çons elles seront automatiquement détruites, alors... Ca fera tou-
jours ça de gagné.  Puis reconstruisez vos casernes et recommencez
à les vendre juste avant de découvrir la combustion.  A la limite,
vous  pouvez  construire  des casernes (si vous n'avez pas  encore
découvert  la poudre à canon) et les revendre aussitôt pour en re-
construire  d'autres.  Ca  vous fera gagner 40 unités par caserne,
c'est pas terrible mais c'est mieux que rien...

* Encore  plus fort : supposons que vous voulez construire un bom-
bardier, qu'il vous faut 59 tours et que si vous le voulez tout de
suite, ça vous coûtera 918 unités.  Dans ce cas, sélectionnez "ac-
queduc",  par  exemple,  puisqu'il  faut  ici aussi 59 tours avant
qu'il ne soit totalement construit. Son prix n'est que de 234 uni-
tés... Y a une embrouille ou un bug ?  Je ne sais pas mais il faut
en  profiter !  Une  fois  la modique somme payée, re-sélectionnez
"bombardier"  et  vous  n'aurez plus qu'à attendre le tour suivant
afin de faire joujou avec votre engin (et pas d'allusions vaseuses
svp).


LES FICHIERS FOURNIS
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     Vous trouverez quelque part sur ce disk une de mes parties de
Civilization  (le fichier CIVILIZA.ZIP).  J'y incarne le président
des Américains en l'an 2041.  Le jeu prend fin en 2043, date à la-
quelle une navette spatiale arrivera sur Alpha Centauri avec 20000
colons.  Le jeu est en mode Warlord (niveau de difficulté 2), à la
fin le score sera de plus de 1000 points et d'un taux de 40% (j'ai
fait mieux depuis 8-) ).  Il y a 28 millions d'habitants, le  taux
de  mortalité  est  très  faible, il n'y a pas d'illetrisme,  bref
voici une partie réussie, dût ma modestie en souffrir...  J'ai mis
sur  ce  disk  une de mes parties car j'y ai appliqué les conseils
ci-dessus, regardez le résultat... Ah, ne faîtes pas attention aux
noms que j'ai donné aux villes, je suis un fan de japanim'...


Fond sonore : des soundtracks de Prodigy
("Voodoo People", "Break & Enter", etc.)



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