Démos Falcon : rétrospective




     Nous  n'avions  malheureusement  jamais  parlé  des démos sur
Falcon entre autre parce qu'aucun gars sur Falcon ne s'était bougé
le cul pour nous écrire un petit quelque chose... C'est chose fai-
te  puisque  j'ai  le mien depuis quelques mois à peine et je peux
vous dire que c'est une fabuleuse machine. J'ai appris par ST Sur-
vivor que Thyrex en avait un aussi, ben merde, si j'avais su ;-) !
Le Falcon est une bécane formidable, donc. Un peu lente, je trouve
(on  ne  sent  pas assez le 68030!), mais on peut faire des tas de
trucs avec : faire  le con avec les bruitages sonores comme Max de
Fun Radio (puisqu'il en utilise un!), décrypter toutes les chaînes
cryptées mêmes celles par satellite (chut, j'ai rien dit!), compo-
ser  de la musique (avec un clavier MIDI et Cubase  Audio), utili-
ser son DSP comme un modem, faire des démos, etc. Faire des démos,
justement. Une démo ça ne sert peut-être  à rien (quoique...) mais
elles sont rudement belles sur Falcon (comparé au ST, c'est sûr!).

     Je  vais donc vous présenter les meilleures démos sur Falcon.
Au  cas  où  vous  voudriez  vous  acheter un Falcon, quoi! Pas la
peine  de  vous  parler  des  démos  bof-bof,  je  n'en  vois  pas
l'intérêt.  Vous  n'avez pas de Falcon? Ben, il ne vous reste plus
qu'à  vous  taper une branlette avec un gant Mapa, comme le disait
ce cher Ganja Kid (du regretté groupe BOA)!


"124 BEERS LATER" par le groupe TRIO
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     C'est une "petite" démo (4 Mo sur le disk dur) sympa à regar-
der,  sans  grandes  surprises.  Il  s'agit  juste d'un assemblage
d'écrans  sans  transitions (du genre : gros bugs d'affichage bien
crades).  Normal,  vu  le titre. Oui, mais non. Ils n'avaient qu'à
la  sortir  une fois vraiment finie. On trouve un peu de tout dans
cette démo: des rotozooms (avec Dragon Ball Z dedans), une séquen-
ce  "je-filme-ma-maison-et-je-me-ballade-dedans",  des trucs en 3D
(ça  saccade dès fois), une "émulation" du mode 7 de la Super Nin-
tendo,  des  bouteilles  de bierre (de la 1664), etc. Ce n'est pas
une  démo nulle, mais elle n'est pas excellente non plus. Elle est
juste sympa à mater, quoi.


"ARE YOU EXPERIENCED?" par le groupe EKO
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     Difficile de croire que cette démo fut entièrement codée lors
d'une coding party... En tous cas, le résultat est détonnant! Tout
d'abord,  nous avons droit à une animation qui représente  un beau
logo EKO qui se met à zoomer. Puis on arrive à une sorte de combat
intersidéral entre les forces du bien (Eko, bien sûr!) et  du  mal
(4 autres groupe de démos, si, si!). Les vaisseaux  sont  en 3D et
ça bouge assez bien (en 2 VBL).  Un seul regret : cette  phase est
trop longue, on ne peut pas la quitter à tout  moment! Les codeurs
temporaires d'EKO (  ;-)  ) nous font une  démonstration  de leurs
talents avec un petit coup de Z-Buffer, technique qui  consiste  à
faire s'interpénétrer des objets en 3D (ah c'est bon!). Les autres
parties  de  la  démo sont pas mauvaises, voire franchement bonnes
(et  ta soeur elle est bonne?), surtout l'espèce de "magma" avec un
cube  qui danse dessus et le voyage sur une planète avec des frac-
tales toutes vertes!  En conclusion, je dirais que c'est une  très
bonne démo, la séquence avec les vaisseaux en 3D est  lourde  mais
ça n'enlève que peu de choses aux charmes de cette démo.


"EKO SYSTEM" par le groupe EKO
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     Une  des  meilleures  démos  sur Falcon... ça je veux bien le
croire  (et  reportez-vous  aux résultats des Charts)! La démo est
entièrement  synchronisée  avec  la  musique,  laquelle est signée
Djamm.  EKO nous démontre, une fois de plus, sa maîtrise du Falcon
avec  des objets en 3D, ombrage de Gouraud, Z-Buffer et je ne sais
quoi  encore. A cause du titre de la démo, les objets sont ici des
fruits.  Comme  ils  sont  en  3D,  on dirait des fruits pelés, ou
mieux : des  fruits  pelés  confits,  arf!  Il y a des pommes, des
poires, et le rendu visuel est excellent.  A  part  cette séquence
qui donne faim, on peut observer des rotozooms, un  circuit  en 3D
à  la  "Virtua Racing" (sur console Megadrive) et une animation de
fin où les gars d'EKO passent en revue tous les groupes qu'ils ap-
précient. Encore une bonne démo pour le Falcon!


"EVOLUTION" par le groupe EXA (ex-ADRENALINE)
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     Exa  nous a sorti une "petite" démo (4,7 Mo tout de même!) de
derrière  les  fagots,  mine  de rien! Qu'y trouve-t-on? Un machin
bizarre:  le "roto-morph-zoomer" ou un truc dans le genre, ça veut
bien  dire  ce  que ça veut dire: "y a une image, tu la morphes et
tu   la  zoomes  avec  des  rotations  dessus".  Le  résultat  est
visuellement  agréable,  voire  même  très  plaisant.  On y trouve
aussi  un  château en 3D... Ah! Comme c'est beau! Non seulement il
est  grandiose  mais  en  plus  il  n'y a aucun ralentissement (ça
tourne  en  2  VBL).  On  a  aussi  droit  à  du "Gouraud inconvex
Z-buffering": dans la série "je-mets-des-noms-longs-pour-faire-le-
cake", c'est  pas mal, même si Zappy est imbattable à ce petit jeu
(dans la "Rising Force", je crois).  Pour en revenir à la démo, un
petit  reproche,  non  deux: d'abord elle est trop courte, ensuite
elle  prend  beaucoup  trop  de  place  pour  les  effets  qu'elle
propose...


"THE LOST BLUBB" par le groupe LAZER
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     Ouah,  en voilà une démo qu'elle est bonne! Prenez la "Techno
Drugs"  de NLC, la "Grotesque" d'Omega, ajoutez une pincée de DSP,
une  poignée de 68030, remuez et vous obtenez la "Lost Blubb", une
des  démos  les  plus  appréciées sur Falcon, mais aussi l'une des
plus  grosses  (7  Mo  compressés sur le disk dur!). Tout commence
sobrement,  sans  surprises.  Mais  on  entre  rapidement  dans le
rythme,  porté  par  la  musique  et par les animations des jeunes
danseuses.  Si, dans la "Techno Drugs" de NLC, c'était un gars (Eh
Docno,  enlève  ton  chapeau,  on t'a reconnu!), il s'agit bien de
plusieurs  danseuses dans cette démo Falcon. Au début, elles appa-
raissent en 2D (genre fil de fer), mais, au fur et à mesure que la
démo  avance,  elles deviennent des images en 256 couleurs. A part
la  chorégraphie, les différents écrans sont assez bons graphique-
ment  (et  techniquement!), comme cette route en 3D mappée sur la-
quelle se reflètent les nuages du ciel, ou encore ces boules en 3D
mappée  où  se  réfléchissent les danseuses. Les transitions sont,
hélas, assez brutales. Un peu comme si le codeur avait eu la flem-
me de fignoler sa démo. A un certain moment, j'avoue que je matais
la démo juste avant d'aller me pieuter, c'est dire!  Ah, encore un
truc : la  démo  a un système multitâche : quand le Falcon affiche
des  trucs,  il  est  en  train  d'en  charger  et  d'en  dépacker
d'autres.  C'est  tellement  bien fait qu'on ne s'en aperçoit même
pas.  Quant  à  la  partie  finale, elle est assez classique. Mais
c'est une excellente démo, cependant!


En bref...
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* "Papa  was  a Bladerunner" d'Eko (encore eux!) : une petite démo
  sympa, dommage qu'il y ait trop de 3D. La 3D ça va cinq minutes,
  que dis-je, cinq secondes, mais trop c'est trop. Y a que la pré-
  sentation  que  j'ai  bien  aimé.  A réserver aux fanas de démos
  techniques.

* "Lamer Brain" des Megabusters: j'ai pas envie de descendre cette
  démo parce que je connais bien Impérator (ou plutôt Alaska, il a
  changé  de pseudo), mais je trouve qu'elle ressemble tellement à
  la "Papa was a bladerunner". A un tel point qu'on y voit exacte-
  ment  les  mêmes effets (exemple : les fractales qui se superpo-
  sent). A mater pour les images provenant de dessins animés japo-
  nais (Ranma 1/2 surtout).

* "Grotesque 030" d'Omega : yeah man, c'est la version 68030 (pour
  TT et Falcon) de la célèbre démo techno pour STE! Une excellente
  démo, pour les fans de tekkno bourrin surtout!

* "E.X Illusion"  d'Aura : une démo agréable mais assez ennuyeuse,
  eh  oui.  Disons  qu'elle  est  moins impressionante (ce n'était
  peut-être pas le but que recherchaient les codeurs?). On y touve
  des poèmes allemands (boaf...), de la 3D lente (Eko n'a rien in-
  venté... nan, je rigole!),  des bugs (musique qui grésille, démo
  qui plante sans crier gare...) et de jolies images.  Bref, cette
  démo n'est pas trop mal, mais il y a TROP de bugs!

* "Weltschmerz" (hého, toi même!) d'Avena: une petite démo, courte
  et bien rythmée.  Dommage que les graphismes (si on peut appeler
  ces patés grisâtres des graphismes) soient si peu travaillés car
  il s'agit d'animations vidéo de piètre qualité (du genre: 16 ni-
  veaux  de gris et pas un de plus!).  Au  début, on a droit a une
  jolie  image  représentant  un paysage (en 640x400x256 je crois)
  avec des petits oiseaux qui gazouillent.  Puis  l'écran  vire au
  blanc  et  une  détonation éclate dans les oreilles : merde, une
  explosion  nucléaire!  La démo continue et l'on s'aperçoit qu'il
  s'agit  d'une  sorte de clip techno avec des images de violence:
  des  nazis,  des  Juifs  dans  des camps de concentration, Sarah
  Connor (de Terminator 2), une tempête, etc.  A part les graphis-
  mes,  donc,  c'est  une bonne démo, dont le principal but est de
  faire passer un message contre la violence telle qu'elle est dé-
  crite dans les animations.(NDTHX: La mauvaise qualité est due  à
  la méthode de compression des images (le delta packing).Au  plus
  un pixel est répété, au mieux on pack (comme dans la VISION   de
  ZEAL)).

* "Terrorise  your soul" par The Makers est une excellente démo en
  91  Ko,  bien meilleure que toutes les démos précédemment citées
  (bon, ok, j'abuse, mais à peine).  Les  effets  sont nombreux et
  s'enchaînent rapidement. Le design et la musique sont de bon ni-
  veau et la démo dure assez longtemps. Bref, je vous conseille de
  vous jeter sur ce petit bijou! Et puis 91 Ko, c'est si petit!

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     Je  n'ai  pas pu tester TOUTES les démos qui sont sorties sur
le zozio car je ne les ai pas toutes, justement.  J'ai pu en récu-
pérer  quelques unes grâce au CD de Senser.  Pendant que j'y suis,
je  remercie  Edox de Faucontact pour m'avoir prêté son lecteur de
CD-Rom à la Volcanic Party 2. Au fait, je n'ai pas la XPERIENCE de
ABSTRACT. Si une âme charitable serait assez aimable pour me filer
cette démo (qui est loin d'être dégueux d'après ce qu'on m'a dit),
eh bien ça serait hyper cool!



Jeux Falcon : ¿ ma que pasa ?




     S'il  y  a un domaine où le Falcon n'est pas balaise du tout,
c'est  bien celui des jeux. Si on vend des PC soi-disant "multimé-
dias",  c'est pour écouter le dernier tube de Lagaf' ou de Dave en
bossant  avec son tableur? C'est pour mater Canal + le samedi soir
en  décodé  en  rédigeant son rapport sous WordPerfect? C'est pour
faire  le  cake sur Internet tout en engraissant France Teuleucom?
Que  nenni, braves gentes, cela n'estoit point vray. C'est surtout
pour  les  jeux vidéo. N'oubliez pas que le PC a été propulsé dans
le  monde des jeux vidéo "grand public" grâce à Wing Commander II,
avant il y avait bien des jeux, mais c'était crade : en 4 couleurs
(noir,  blanc, rose et turquoise... délire!), avec un haut-parleur
qui  couinait  des sons ultra-aigus, etc. Mais depuis quelques an-
nées, tout va très vite : le CD-Rom qui se démocratise, la réalité
virtuelle,  les  prix  qui  chutent,  et  surtout  Bill  Gates  au
pouvoir,  sa  mère,  tout  ça, les boules. Quand je vais voir à la
FNAC  s'ils n'ont pas des jeux sur Falcon, il me demandent presque
si  je  ne  viens pas d'une autre planète ou si j'ai pas grandi du
côté de Tchernobyl : "non  mais  il sort d'où celui-là !?".  Et ta
mère, elle mange des bananes à son quatre heures?  Non mais! P'tit
con,  va.  Euh...  où  en  étais-je, moi? Ah, les jeux sur Falcon.
Donc,  les  jeux  sur  PC  se  sont développés en nombre grâce aux
facteurs  que  j'ai  évoqué  ci-dessus, et la suite on la connaît:
les  fidèles  du  ST  se  sont  barrés  sur  PC (du genre Zappy et
compagnie...  ;->  )  et  toutes  les  grosses sociétés n'ont plus
jamais  voulu entendre parler du ST et du Falcon (en un sens, tant
mieux).  Donc,  je vais vous parler des quelques rares jeux sortis
sur  Falcon,  du moins les plus importants et ceux que je connais,
j'ai pas la science infuse, moi.

     Au  fait,  si  je  me  permets une aussi longue introduction,
c'est  parce qu'il y a tellement peu de jeux sur Falcon qu'il faut
bien que je barratine pour remplir cet article... non?  Je ne par-
lerais  pas  des jeux qui tournent sur STE et se contentent d'être
compatibles ST, seulement de ceux qui ne tournent QUE sur Falcon!


BUBBLE & BOBBLE 2000
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     Super,  Bubble et son pote Bobble reviennent!  Ca me rappelle
les  premiers  jours  de mon STE : "Bubble & Bobble" était le tout
premier jeu que j'avais acheté, c'était il y a 5 ans. Depuis, j'ai
essayé  de le faire marcher sur le Falcon, mais à cause de la pro-
tection, y a rien à faire...  J'ai appris avec joie que les petits
gars  de  chez Reservoir Gods (un groupe Anglais) avaient fait une
version spéciale Falcon! Je lance le jeu (avec douceur, c'est fra-
gile  un disque dur) et je me retrouve avec des graphismes en True
Colour  à  faire  péter Bill Gates de joie en pleine conférence de
presse. Je ne vous parle même pas de la musique, c'est un remix de
l'original  mais  en mille fois mieux (parce que soundchip made in
Ocean = caca).  Les bruitages sont en stéréo, c'est tant mieux. On
peut  jouer  seul ou à deux, tous les niveaux sont présents  et il
n'y  a aucun bug (fini le jeu qui plantait au 79ème niveau!). Quel
plaisir  de  rejouer  avec ses vieux potes Bubble et Bobble, hein,
tout de même! Le verdict: du tout bon!


WILLY ADVENTURE (Preview)
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     Vous  connaissez Rayman sur Jaguar? Eh bien "Willy Adventure"
n'est  ni plus ni moins son adaptation sur Falcon, rien que ça. Je
l'ai  téléchargé  (ok,  ça se dit plus comme ça!) sur Internet et,
tout  content,  je l'ai amené à la Volcanic Party 2. Gros succès :
les  gars sur Falcon qui viennent voir ce que c'est, les types sur
PC  et  Amiga qui semblent amusés, et Senser qui y rejoue trois ou
quatre  fois  de suite... Si j'avais su, hein! Arf! En fait, cette
preview  est  juste constituée d'un niveau sans ennemis (mais avec
un  décor),  le  personnage  répond  très  bien  aux commandes. Le
scrolling  est  en  parallaxe (sur plusieurs niveaux), les rasters
sont jolis, la musique est sympa, les bruitages sont géniaux, bref
ce  jeu  m'a  l'air  d'être  un  hit en puissance! J'ai hâte qu'il
sorte  pour  avoir  le  plaisir d'y jouer (et de le tester pour le
Toxic Mag?)!


ROBINSON'S REQUIEM, TRANSARCTICA ET ISHAR 1, 2 ET 3
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     Les Silmarils (non, pas l'autre décoloré qui braille comme un
boeuf dans la radio) nous ont sorti tout de même 5 jeux sur Falcon
et pas n'importe lesquels. Ok, ce sont des adaptations de jeux sur
ST,  mais tout de même, c'est le seul éditeur un peu sérieux, avec
Unique Dev. Sweden, a nous proposer de BONS jeux pour le zozio! Il
paraît que la version CD-Rom de Robinson's Requiem ne s'est vendue
qu'à  quelques  centaines d'exemplaires.  Moi, je trouve que c'est
quand  même  beaucoup,  vu  le nombre de Falcons en Europe équipés
d'un  lecteur  de CD (enfin... vu le nombre de Falcons tout court,
oui!).  Inutile  de vous présenter ces jeux, ils sont identiques à
la version ST (mais ne marchent que sur Falcon). Ils proposent des
graphismes en 256 couleurs et des bruitages de la vie qui tuent la
mort (ça c'est (C), (R) et (tm) par ST Mag). Le verdict : pour les
fans seulement. Moi j'aime pas ce genre de jeu, alors...


LLAMAZAP
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     Jeff Minter, le cyber baba cool allumé, a sorti voilà bientôt
3  ans  un  superbe shoot'em up. Je n'y ai jamais joué, je ne l'ai
jamais  vu,  donc  je  n'en parlerais pas. Enfin si, un tout petit
peu.  Sachez  que  l'on  ne  peut  y  jouer qu'avec une manette de
Jaguar  (tsss,  encore  des dépenses en vue!). A mon avis, on doit
s'attendre  à  un  jeu  d'allumés  du  bulbe  à  la "Llamatron" ou
"Revenge  of  the  Mutant Camels" (excellents jeux shareware, soit
dit  au  passage).  Llamazap est, quant à lui, un jeu du commerce,
et  non  pas  un shareware comme ses prédécesseurs. Verdict: c'est
du  Jeff  Minter,  on  aime  ou  on n'aime pas, mais si on n'aime,
alors 'faut foncer!


VROOM
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     Alors  là, celui qui ne connaît pas ce jeu, je le plains.  Il
s'agit  de la version overscan et ultra-rapide de Vroom. Ca marche
même  sur  un moniteur VGA, c'est dire. C'est tellement rapide que
le  mode "Turbo" est injouable... enfin si, c'est rigolo pour épa-
ter  le  cousin  qui est un inconditionnel du PC, mais c'est tout.
J'ai  essayé ce jeu à la Volcanic Party 2, j'ai bien aimé. Chapeau
au  gars qui a modifié le jeu, c'était peut-être pas très légal de
sa  part,  mais  qui  va  lui en vouloir (pas moi!)? Lankhor? (ils
existent toujours, eux?) Les pouvoirs publics? (y a que les PC qui
les  intéressent!).  Tiens, je parie que Lankhor se tape du Falcon
comme  de  l'an  40!  Mais  je m'égare... En résumé, Vroom version
Falcon  est  l'un  des meilleurs jeux sur cette bécane. Et toc. Ze
Verdict : ben, procurez-vous ce jeu, de toutes façons il n'est pas
en vente alors ça va léser qui, financièrement?


SHEER AGONY
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     Il  s'agit d'un jeu d'aventures à la "Manoir de Mortevielle".
La  version Falcon de ce superbe jeu est en True Colour, ce qui ne
peut  qu'augmenter  le  plaisir de jeu. Je n'ai pas le jeu sous la
main, donc  je vous renvoie à l'article de DMA SC sur les jeux sur
ST  dont  parle le mag anglais ST Format...  D'après les échos que
j'ai eu, le jeu est trop facile, on le finit en quelques heures...


BAD MOOD
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     Y a peut-être peu de jeux sur Falcon, mais alors, côté quali-
té, hein, ça assure! Bad Mood fait partie de ces jeux qui évoluent
jour  après  jour, les auteurs écoutant sans cesse les suggestions
des joueurs.  Bad Mood est le clône de Doom, et la version 2 vient
de sortir. Elle est disponible sur Internet.  On vous a déjà parlé
de  ce  jeu dans le Toxic Mag 11. Au fur et à mesure des versions,
le jeu est de plus en plus beau et ressemble de plus en plus à  sa
version  sur  PC.  Fans de Doom, ce jeu est fait pour vous!  Il ne
vous  reste plus qu'à effacer les autres pâles adaptations de Doom
(comme  "Des  lasers  et des hommes" ou je ne sais quoi) et à vous
jeter sur Bad Mood...!


CANNON FODDER 2
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     Vous souvenez-vous de Cannon Fodder, premier du nom? Il était
édité  par  Virgin,  si je me souviens bien. Cannon Fodder 2 était
sorti  il y a quelque temps sur Amiga 1200 et PC, mais pas de ver-
sion  Atari  en vue... C'est alors que surgit Corpo qui, tel Zorro
chevauchant  sa monture pour défendre la veuve et l'orphelin (sur-
tout  la veuve), décida souverainement que Virgin faisait chier et
qu'il  fallait une version ST. Après avoir déversé toute la sueur,
toutes  les  larmes et tout le sang de son corps, Corpo (enfin, ce
qu'il  en  restait) semble être arrivé au bout de son calvaire. La
préversion  de  "son"  jeu est arrivée, elle est disponible depuis
peu. La version complète ne saurait tarder. Courage, Corpo, on est
avec  toi! Verdict: vous avez aimé Cannon Fodder tout court? Alors
vous fondrez pour Cannon Fodder 2, c'est o-bli-gé!



     Voilà,  voilà.  Je  ne pense pas avoir fait un tour d'horizon
des  jeux  sur  Falcon, mais j'espère vous en avoir donné un petit
aperçu.  N'oubliez  pas  d'acheter un paddle de Jaguar, la plupart
des  jeux  sur le zozio (et sur STE) le gère, ça serait dommage de
s'en priver!


                                                The Beast/Typhoon.
Fond sonore: Djamm/Eko (excellent!)



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