Jeux PlayStation




                                                   Par St Survivor

    Ben oui, quand on a plus rien à tester sur ST faut bien passer
à autre chose, mais  rassurez-vous, pas question de  parler de ces
satanés PC ! L'intérêt de  cet article est de vous faire découvrir
des jeux et des tests pas bidons pour un sou...

    Tous les  jeux dont je  parle sont restés  en ma possession AU
MOINS deux  semaines, ce qui me permet  d'affirmer que le  test en
est "complet". J'en  profite pour  inciter - encore une fois !!! -
les possesseurs de Jaguar, de 3DO et de Saturn à se bouger un peu,
sans quoi on va m'accuser de faire de la pub pour la PSX 8-)


    W i p e  O u T
    --------------

    Qui ne connaît pas WipEout ? Même ceux qui ne possèdent pas de
PSX doivent en avoir entendu parler ou ont vu les pubs - carrément
à chier ! - qui nous ont été infligées pendant les fêtes. Bref, ce
jeu de course futuriste anti-gravité (pfouuuuu c'est long à écrire
alors retenez-le une fois pour toutes) est l'un des meilleurs jeux
PSX et qui plus est un jeu signé Psygnosis !

    L'intro présente un tunnel texturé  dont le fond s'éclaire peu
à peu... Et quand la lumière atteint le premier blanc une sorte de
boule de feu explose et  fait apparaître le  logo Psygnosis. Puis,
vient la véritable  présentation sous  forme de vidéo en images de
synthèse. Tout y est : on  assiste aux  préparatifs de  la course,
vérification des vaisseaux, puis ouverture d'un sas, les vaisseaux
se mettent en  place sur la ligne de départ... le compte à rebours
s'enclenche  et c'est  parti : on  observe quelques  secondes à la
course  quand brusquement les vaisseaux  nous foncent dessus et...
traversent l'écran !!!!! Le tout avec une zik tekno superbe à vous
faire péter  les murs tellement ya  de basses (euh c'est peut-être
moi qui monte trop  le son remarquez !). Cette intro  est vraiment
sublime, pas de pillexisation ou de couleurs qui bavent, bref rien
à voir avec les horribles vidéos en 256 couleurs sur PC !!

    Vient ensuite une page de présentation, quelques infos puis le
menu de jeu. Là, on peut choisir entre le mode 1 joueur, 2 joueurs
ou bien les options (configurer le pad, charger/sauver, menu audio
et enfin meilleurs temps de courses et d'essais chronométrés). Le
jeu vous propose 3 modes de course : championnat, course simple et
essai contre la montre.

    Les essais chrono vous  placent sur le  circuit de votre choix
et vous  êtes seul  tandis que la  course simple vous  impose sept
concurrents acharnés toujours sur un seul circuit, de votre choix.
Le meilleur mode, après  s'être entraîné, c'est le championnat qui
vous oppose à 7 concurrents et qui  se déroule sur 6 circuits tout
à fait  différents. Choisissez d'abord votre  vaisseau parmi les 8
mis  à votre  disposition, soit 4  équipes possédant  des qualités
techniques diverses (accélération, courbe de  giration, armure...)
et accrochez  votre ceinture. Ah oui, j'ai failli  oublier : votre
vaisseau vole au dessus  de la piste et son maniement est "un peu"
déconcertant au début, mais rassurez-vous le  contrôle est ensuite
très facile.

    Chaque course comprend 3 tours et afin d'être sélectionné pour
la prochaine course, il faut  impérativement  terminer  dans les 3
premiers ! Pas  facile, croyez-moi ! Les circuits  sont tout en 3D
mappée temps  réel et c'est  vraiment sublime et très fluide ! Des
étoiles sont disposées sur le sol et offrent diverses  options, en
fonction  de  la couleur  qu'elles ont  au moment  où vous  passez
dessus : shield, missile (tête  chercheuse), mines, booster (waaah
ça va viiiiite !), rocket et shock wave (fait trembler le vaisseau
et rend son contrôle très délicat). Deux vues vous sont offertes :
soit  de  l'intérieur (sensations  fortes  assurées !!!), soit  de
derrière  votre  vaisseau, ce qui nous donne deux possibilités  de
conduite. A tout moment, vous  pouvez faire une pause pour quitter
la partie, recommencer  le  circuit (trois  essais) ou  changer de
musique. Les  quelques 10  morceaux de  ziks sur  le CD sont  tous
tekno mais plus  ou moins rythmés et à moins  de détester la tekno
vous y trouverez certainement  votre compte ! A noter que vos bons
vieux CD  audio peuvent  également être lus pendant la partie sans
pour autant  supprimer les bruitages et les  effets de déformation
et d'échos qui  agrémentent la partie à certains moments : passage
d'un tunnel ou ascension d'une rampe...

    Vous observerez cette gentillesse  de vos adversaires qui vous
préviennent avant de vous  envoyer un missile dans le derrière 8-)
C'est très utile, mais  ne vous dispense  pas forcément  du choc !
Ceci dit, comme dans 99% des jeux, ils ont aussi la fâcheuse manie
de ne jamais  se prendre un mur, voire de vous  pousser dedans !!!
Enfin bon, dites-vous  que l'intelligence dont nous  disposons est
largement supérieure à celle d'une poovre PSX 8-)

    Le championnat comprend 2 "classes" : la première, dite VENOM,
c'est le mode de base tandis que la classe RAPIER n'est accessible
qu'après avoir complété le  premier mode ET avoir  terminé premier
au classement général !! Quoi de neuf en mode Rapier ?? Sachez que
les 6 circuits de  cette catégorie sont les mêmes que précédemment
à ce détail près que la course se déroule de nuit (superbes effets
de lumières au passage). Une autre précision qui a son importance,
votre vitesse est  pour ainsi dire doublée et vos adversaires sont
encore  plus coriaces ! Et  contrairement  aux testeurs  de Player
One, je ne pense pas qu'il faille chercher à ralentir (!!) en mode
Rapier, bien au contraire. Une fois terminé le mode Venom, il vous
reste  donc pas mal  d'heures de  plaisir car entre  le changement
d'éclairage et la giga vitesse, vous allez devoir vous réadapter à
tous les circuits !! La durée de vie du jeu reste donc énorme même
en sauvegardant le mode Rapier sur une "memory card".

    En plus, il existe un circuit caché qui se trouve sur Mars. Il
est totalement  délirant et  particulièrement beau ! Allez voir le
code donné  un peu  plus loin  pour  savoir  comment  découvrir ce
circuit.

    Conclusion : que dire, sinon ACHETEZ WIPEOUT !!!!! C'est vrai,
le jeu souffre parfois de "clipping" (affichage tardif de décors),
mais  quand on  joue on  ne le  voit pas et  puis il  ne faut  pas
oublier que tout  est géré en temps réel ! Les  décors sont variés
et grâce au système aléatoire de  sélection d'armes, aucune partie
ne se ressemble... L'animation est parfaite et  la vitesse en mode
Rapier  est incroyable !! Un  jeu très technique et arcade en même
temps, bref un chef d'oeuvre !


    * CODES *

    Firestar (circuit caché ) : placez-vous sur l'écran de départ,
    -------- sur "One Player" mais sans rien toucher... A présent,
             maintenez appuyées les touches :

        L1 + R1 + Droite + Start + Rond + Carré et pressez X

    Allez  ensuite en mode "One Player" et  en mode "single  race"
pour choisir un  circuit. Vous  remarquerez qu'il  y a un  nouveau
circuit à l'écran ! Bonne course.


    * ASTUCES *

    Pour  obtenir  un  démarrage en  flèche, attendez  le "One" du
compte à rebours et à ce moment précis, accélérez à fond. Si votre
barre de  vitesse  se  complète  alors  que résonne  le "Go", vous
partirez bien  plus vite ! Entrainez-vous car  la manip n'est  pas
simple, mais ça vaut le coup !!

    Quand vous  passez sur deux  étoiles côte  à côte, vous pouvez
obtenir deux armes  au lieu d'une en pressant "feu" plusieurs fois
de suite et surtout très rapidement. La première arme partira tout
de suite et la  deuxième juste  ensuite - sauf si  la 1ère est une
shield  car il est  impossible de tirer  quand on a  une "shield".
Attention : si vous sélectionnez un booster, accrochez vous car ça
dégage sec !!!

    Dernière astuce, elle  vous permet de  supprimer la zik durant
le jeu sans perdre les bruitages et sans quitter la course. Faîtes
une pause, cliquez sur  "restart" mais validez ensuite le "NO". De
retour à la course, la musique est stoppée et vous avez ainsi tout
le loisir de vous concentrer sur la course !


    R a y m a n
    -----------

    Voici un jeu qui  mérite d'être signalé au moins pour 3 bonnes
raisons : d'abord c'est le premier jeu de plateformes (en 2D !) de
la PSX, ensuite c'est le premier jeu dû à un  développeur Français
et enfin c'est un jeu superbe à tous points de vues !! Ouuuups, je
m'emballe... Commençons plutôt par le début.

    Après un logo UBI SOFT tout "con", vient une présentation fort
jolie sous forme d'un dessin animé accompagné de voix en Français,
Anglais ou  Allemand (au choix). On y apprend que  dans le monde ô
combien paisible et verdoyant de Rayman, règne l'harmonie grâce au
grand Protoon. Mais un  jour un gros vilain portant le doux nom de
Mister Dark (encore un nom prédestiné !) vient  kidnapper le grand
protoon et ça fout un bordel pas possible. Notre mission, que l'on
est contraint d'accepter, consiste à libérer une tonne d'électoons
(jouulies petites boules de poil roses) ainsi que le grand Protoon
et casser la gueule à l'autre là, comme ça il reviendra plus !!

    Il existe 6 mondes en passant par la forêt, aux montagnes sans
oublier le monde souterrain, celui  de la musique, les nuages etc.
Chaque monde est divisé ET subdivisé, ce qui  veut dire que le jeu
contient une bonne soixantaine de niveaux en tout ! Aaaaaaargh les
niveaux : quelque soit le décor, les graphismes en 65 000 couleurs
sont sublimissimes. Le plus souvent, le premier plan a été dessiné
sur micro tandis que les fonds d'écran semblent être des digits de
tableaux, oui oui carrément, et le résultat  dépasse tout !!! Pour
les animations, un système tout nouvotoutbo a été utilisé : chaque
perso est décomposé en différents  sprites  et chacun  d'entre eux
est animé  séparément. On obtient ainsi une animation hyper souple
qui n'est pas sans rappeler  certains excellents  dessins animés !
Les musiques ont  également été  soignées puisqu'elles  ont toutes
été  composées par de  véritables musiciens  et enregistrées comme
pour un banal CD audio. On a ainsi droit à des morceaux classiques
(violon, flûte...), plus funky, jazz etc au total, une QUARANTAINE
de musiques différentes que vous pourrez  écouter sur votre chaîne
hi-fi !

    Mais passons plutôt aux choses sérieuses ! Au début, Rayman se
contente de marcher, sauter, faire des grimaces et ramper... Soit,
c'est rigolo mais  sacrément limité  et on peut même pas affronter
d'ennemis. Pas  de panique ! Très  vite, la bonne  fée de  service
vole à votre secours  et vous  offre la  possibilité de  donner de
grandes baffes aux vilains, chouuuette ! Dès  lors, le jeu devient
achement  plus marrant : on cherche les cages, on baffe des pabos,
on trouve pleins  de passages secrets et des  bonus cachés : c'est
le paradis ! Mais si le premier monde reste "relativement" simple,
les choses se gâtent vite. Au fil  du jeu, les passages deviennent
plus délicats et les  ennemis  plus vivaces. De  nouveau, la bonne
fée apparaît et vous donne de nouveaux  pouvoirs (se suspendre aux
plateformes, attraper des  objets, se balancer au bout  de cordes,
voler quelques instants, courir) qui vont  multiplier "à l'infini"
les possibilités de terminer les niveaux. Dans chaque tableau sont
disséminés  des tas  de "tings" (petites  boules bleues qu'il vous
faut collecter  pour gagner  des vies) des  bonus d'énergie  ou de
puissance, des vies bref les classiques !

    Grâce à votre memory card, vous  pourrez sauvegarder 3 parties
et toutes les configurations s'y rapportant. Sans memory card vous
devrez noter des  passwords qui, malheureusement, vous  amputeront
légèrement  votre partie... allez savoir  pourquoi ! Chaque partie
sauvegardée vous donne le pourcentage effectué (waah j'ai fait que
ça ??!!) et vous propose de copier, effacer ou renommer une de vos
sauvegardes.

    Rayman fait partie de ces  rares jeux que l'on aime au premier
regard !! Il est si beau, les musiques sont tellement entraînantes
et  la chasse  aux cages est très  mouvementée ! Certains passages
peuvent sembler impossible mais cela peut  vouloir dire qu'il faut
posséder un pouvoir  particulier et  revenir plus  tard à  ce même
endroit. Chaque  tableau  complété (même  sans avoir trouvé toutes
les cages) vous ouvre  la voie vers  une nouvelle  scène  toujours
plus  éprouvante ! Et ici pas  question de monotonie car outre les
big boss, vous avez droit à des séquences bonus, de shoot'em up ou
encore de course contre la montre  ou contre le scrolling décidé à
vous écraser...

    Une dernière chose : Rayman n'est pas de ces jeux qui prouvent
la puissance de la PSX comme le font WipEout et Destruction Derby,
entre autres, mais il est vraiment très beau et très prenant !!


    * CODES *

    Lorsque le logo  Playstation apparaît, maintenez  enfoncés les
boutons R1 et R2, vous  aurez alors  droit à  une petite  séquence
animée rigolote !

    Pendant le jeu, mettez-vous  en pause, maintenez  le bouton R2
enfoncé, puis sans le  relâcher appuyez 2 fois  sur Rond, une fois
Gauche, encore 2 fois Rond, relâchez R2, et ôtez la pause. Pfouu !
Le résultat c'est un  drôle d'effet  qui reproduit  votre écran de
jeu en miniature. Ooooh c'est mimi tout plin !

    * ASTUCES *

    Comme dans WipEout, il  suffit de mettre  la pause, de changer
le CD  et d'écouter ce que vous voulez ! Euh sinon, sachez  que ce
jeu n'est pas vicieux, autrement dit, quand vous voyez des "tings"
suspendus dans le vide, vous  pouvez sans crainte sauter dessus...
ya pas de vilain  piège ! Au contraire, il est  parfois nécessaire
de récupérer TOUS les  tings d'un niveau pour faire  apparaître la
cage tant recherchée !

    Soyez aussi à l'écoute  de la clochette annonçant l'apparition
d'une cage car elle peut sonner alors que vous venez de quitter un
écran. Dans ce cas, n'hésitez surtout pas à faire demi-tour. De la
même manière  lorsque  certains  passages vous  semblent suspects,
sautez en l'air et peut-être découvrirez-vous un bonus !


    D e s t r u c t i o n   D e r b y
    ---------------------------------

    Oulala voilà un TRES GROS  morceau de technique !! Destruction
Derby est en  effet l'un des jeux  les plus  impressionnants qu'il
m'ait été donné de voir sur PSX !

    Imaginez plutôt une course, genre rally, avec une trentaine de
circuits avec  un seul  mot d'ordre : PAS  DE  REGLEMENT ! Passons
vite sur l'intro composée  de deux  logos fort beaux  et d'un zoom
sur un big logo "Destruction Derby"... Arrivé au menu, le jeu vous
offre plusieurs modes de  championnat : "Stock  car" ou "Wrecking"
qui vous lancent dans  une saison dont vous  devrez sortir premier
si vous voulez passer en division  supérieure. Selon  votre choix,
le compte de vos  points se fera  uniquement en  fonction de votre
classement à  l'arrivée ou bien ... en fonction du nombre de têtes
à queue que vous aurez fait faire à vos 19 "charmants" concurrents
(et néanmoins amis héhé). Mais n'oublions pas le mode "Destruction
Derby" qui vous place dans une arène avec 19 autres véhicules dont
UN SEUL sortira "vivant"... (peut-être vous qui sait ??).


    Quelque soit votre choix, votre écran  de jeu se présentera de
la même façon avec en bas à droite la silhouette de votre voiture,
dessin qui vous informe des  dégâts subis : moteur qui fume, perte
de direction, etc... Attention à  vous ! Vous avez la  possibilité
de choisir votre  véhicule parmi trois  modèles dont les capacités
varient. C'est pas clair ? Ok, donc 3 bagnoles (rookie, amateur et
pro) et plus leur contrôle  est hard, plus votre  bagnole est cool
et fait des demi-tour à pleurer, des slaloms diingues et autres...
Bon  maintenant  passons à  la jouabilité. Destruction Derby n'est
pas de ces jeux dont la prise en main  est immédiate, au contraire
vous allez passer un petit bout de temps avant de savoir maîtriser
votre véhicule, mais après... quel pied !!!

    Comme tout bon jeu qui se  respecte 8-), Destruction Derby est
en 3D temps réel avec du mapping PARTOUT !! C'est incroyable, on a
l'impression de regarder la télé ! Sachez pour  anecdote qu'un des
circuits du jeu  comporte un écran  géant qui retransmet la course
en direct... C'est carrément  impressionnant. D'ailleurs, TOUT est
impressionnant dans  ce jeu : les  graphismes (chaque  voiture est
différente avec  un emblème, les circuits  fourmillent de détails,
etc.), l'animation (aaaargh tout ça c'est du temps réel ??) et les
sons (musiques tekno sympas et bruitages hyper réalistes).

    En plus des modes  de courses et du "Bowl" (l'arène !), le jeu
apporte quelques "plus"  tels  que de  nombreux  paramétrages, des
classements  très  complets et une  option "magnétoscope" qui vous
permet de revoir la course... y compris  en plaçant des caméras là
où ça vous chante !!!

    Les réactions vis à vis du jeu sont souvent les mêmes : "waaah
c'est sublime, argh merde c'est injouable !! Et puis on s'accroche
et vlan t'as vu  comme je l'ai envoyé valdinguer  celui là ? Allez
c'est mon tour, nan je viens de passer en division 3 t'es fou !!"

    Voilà donc un jeu original qui  se démarque des autres jeux de
course par son aspect "fonces-y ddans" très sympa. L'environnement
3D mappée apporte un réalisme jamais  atteint auparavant !! Ainsi,
quand vous  posez vos  caméras, vous pouvez  vous  promener sur le
circuit et, franchement, moi j'avais l'impression de  survoler une
maquette... Rien  que ça, ça  me scie !! Et  admirez le détail des
panneaux, les  voitures garées le  long de  la piste, la  plage...
Quoi d'autre enfin ? Vous pouvez  sauvegarder  scores, préférences
et bien sûr vos divers championnats, chaque mode de course possède
plusieurs  paramétrages, sans  compter la  possibilité de  jouer à
deux (ou plus !) avec d'autres PSX !! Il existe en outre plusieurs
circuits cachés et des cheat modes bien pratiques !

    Des défauts ? Ben les graphismes sont parfaits. Il existe même
une option 'compound' qui vous montre chaque  voiture et le camion
qui  la transporte sous  différents angles. L'intérêt ? Juste pour
le plaisir des  yeux, et croyez-moi ça  marche !! Les sons restent
d'un excellent niveau, sauf  si on est pas trop "tekno", mais vous
savez  les  goûts et  les  couleurs... L'animation est  exemplaire
malgré "quelques"  ralentissements  lors  d'embouteillages  ou  de
passages très chargés. Donc  vous constatez que de défaut il n'y a
point (ou presque !).

    En résumé, c'est un jeu très fun et qui tire parti des énormes
capacités  de la  PSX. Rigolons  un coup et  imaginons ce que peut
donner la version PC (ben  oui !) qui  même  sur  un Pentium  doit
rester bien loin de la version originale de ce chef d'oeuvre signé
Psygnosis, encore une fois !!


    * CODES *

    Alors j'ai deux codes sympas à vous confier... A chaque fois,
il suffit d'inscrire ce code à la place du  nom de votre perso en
mode championnat (je crois que ya d'autres codes).

    > !DAMAGE! : en mode Destruction Derby, ce truc sympa rend
      votre bagnole insensible aux chocs... Yeah Destroy'em all !!
    > NPLAYERS : en mode Stock car ou Wrecking (en practice ?), ce
      code vous permet de configurer le nombre de concurrents.

    Bon, je vais  être franc... On m'a prêté le  jeu ya bientôt un
mois et je ne me souviens plus très bien des codes de ce jeu alors
j'espère ne pas m'être planté arf !

    * ASTUCES *

    Ben pas grand chose... Ne  commencez pas avec une bagnole trop
difficile à contrôler et ne vous souciez pas  trop de l'état de la
carrosserie arf ! Sans  rire, évitez  les chocs frontaux, ils sont
mortels. Si votre avant est abîmé, ben roulez en marche arrière !!

    En mode Destruction Derby (l'arène), laissez partir les autres
et attendez le 1er choc. Ensuite attaquez-vous au 1er qui passe et
n'hésitez pas à rouler en  marche arrière  DES le début (on survit
généralement plus longtemps 8-)


    D o o M
    -------

    Je ne vous ferai pas l'affront de vous raconter le scénario du
célébrissime DOOM, d'abord  parce que si vous ne connaissez pas ce
jeu  cela veut  dire que  vous étiez  dans le  coma ces  dernières
années et ensuite parce qu'il n'y a pas de scénar dans DOOM !

    Bref, la version PSX est là... mais que vaut-elle ? Une petite
séquence vidéo pour présenter  la compagnie qui  distribue le jeu,
un plasma bof bof et un logo DOOM. Alors là bravo !! C'est la 1ère
fois que je vois une intro  aussi ridicule sur PSX. Ca pue déjà le
commercial à plein nez tout ça !

    Le menu  principal propose le  jeu seul ou à deux (2 PSXs), le
choix des épisodes ("Ultimate  Doom" ou "bien Doom  II"), quelques
options, la section de  mots de passe, pis c'est tout. On apprécie
la sobriété du menu, encore une fois ils se sont pas cassés et ont
repompé le menu de la version PC !!

    Le jeu lui-même est plein écran (ok presque puisqu'on parle de
PSX pal) avec 32 000 couleurs et 30 images par seconde seulement !
Rien de révolutionnaire quoi. La musique, ou fond sonore, comme il
convient de  l'appeler  remonte  heureusement  le niveau  avec une
ambiance du tonnerre : vieux  murmures bestiaux, bruits stressants
à donf... Vous  avez environ 100 niveaux à explorer, des tonnes de
monstres à exploser, des clés et des  bonus à trouver, le principe
reste identique aux versions précédentes quoi.

    Pleins de niveaux ça c'est chouette d'autant plus que certains
d'entre eux sont vraiment très complexes !! Une dizaine de vilains
monstres  vous  attendent à  chaque coin de rue avec leur flingue,
boules de feu, tronches de pas bo, haleine de chacal, bref tout ce
qui fait mal.

    Faut-il acheter DooM PSX ? Si  vous êtes un fan de DOOM, c'est
oui à 300% pour  la multitude de niveaux, de  situations vicieuses
la trouille qu'on a à être  poursuivi par un minotaure apparemment
invincible (gloups), l'ambiance  sonore vraiment excellente. C'est
du DOOM PC en  mieux, mais je trouve  que ce jeu  n'est décidément
pas à  la hauteur de la PSX. Des preuves ? Ben d'abord  une joulie
intro et des scènes cinématiques auraient été appréciées ainsi que
des options  supplémentaires. Ensuite, sans atteindre l'exemple de
la version PC, les  diverses  textures et sprites souffrent  d'une
pixellisation vraiment désagréable ! Et puis dans certains niveaux
on est  surpris d'observer  de nombreux  ralentissements, ça c'est
carrément intolérable !!!

    Vous l'avez compris, je ne suis pas un fan de DOOM. C'est vrai
que je me suis bien marré mais ce jeu m'avait presque fait oublier
que la PSX est capable de mieux et je  ne suis pas sûr du tout que
zigouiller toutes sortes de  créatures avec un  fusil à pompe soit
un objectif bien intéressant, ça défoule peut-être, mais attention
à ne pas devenir un sauvage !!


    * CODES *

    Je sais  qu'il existe un  niveau caché, dans une  discothèque,
mais pas moyen de trouver le code !! Ah c'est con ça mais bon vous
le savez alors débrouillez-vous hé hé...

    Voici quand même quelques uns de mes codes (je ne sais plus à
quels niveaux ils correspondent, mais ça sera la surprise) :

    > S Q 8 Y R X W B D F
    > C B W 9 K S 2 ! T T
    > S M 3 2 2 J 7 D K J
    > 3 P 6 7 Z N B Q J G
    > J C G D N F L 5 5 5

    * ASTUCES *

    Euh, c'est pas un jeu qui  déborde de stratégie, mais utilisez
tout de même le 'strafe' (déplacement latéral) sans modération, et
pis euh gaspillez pas  vos munitions hein ! Sinon, euh  il va bien
votre chien ?


    T e k k e N
    -----------

    Bon, ça fait que deux jours (!!) que je joue à Tekken, mais là
j'ai  vraiment craqué : ce jeu est LA référence en  matière de jeu
de baston !!! Il est superbe de partout, argh quel chef d'oeuvre !

    Au départ, ya... "Galaga", un super space invaders vieux de 10
ans au moins arf. On peut ainsi se taper une 'tite partie avant de
passer aux choses "sérieuses". Ensuite, ya un super logo NAMCO qui
évolue en  3D et une  séquence  animée d'images  de synthèse  nous
présentant la plupart des personnages ! Waaah, ça c'est de l'intro
qui pète les amis avec une zik très sympa qui plus est !

   Finie  la rigolade, place au combat ! Deux  modes sont dispos :
arcade contre  tous  les autres  concurrents  ou contre un  joueur
humain. En outre, un sous-menu offre de sauver/charger une partie,
de voir les statistiques et scores  ou de configurer à volonté les
matchs : niveau  de  difficulté, nombre de  rounds, déterminer  la
durée de chaque round, le son etc...

   Quelque soit votre choix, vous avez au  départ HUIT persos tous
différents : du samouraï au catcheur en passant par le karatéka et
la jolie donzelle 8-)... Chacun d'entre eux possède une incroyable
panoplie de  coups (environ 30 +  coups cachés !!) et jusqu'ici je
dois dire que les coups en question sont assez faciles à effectuer
même pour moi qui suis loin d'être un spécialiste arf !

    Et hop c'est parti : un très court  temps de  chargement et le
combat  peut  commencer. Les  décors  sont  apparemment choisis de
façon aléatoire et ils sont tous sublimes (banquise, temple Indien
ou désert Américain pour ne citer  que ceux là). Et là, on ne peut
qu'admirer le travail des  programmeurs de chez NAMCO. L'animation
mouline à 50 images/seconde et c'est d'une beauté ! Les mouvements
des persos  sont très  réalistes et  même la  musique fait  preuve
d'une qualité hors-pair. Pfouuu... Quand je pense à Virtua Fighter
sur Saturn, j'en pisse de rire ! Je dis pas ça méchamment, mais là
vraiment je pige même pas qu'on ose comparer les deux jeux arf !!

    Bon me direz-vous tout cela semble très bien, mais après ? Ben
une fois que vous aurez battu les 7 autres combattants, vous allez
devoir affronter 8 demi-boss, avant de vous  retrouver face au Big
Boss ! Là j'en vois  qui bavent d'envie et ils  ont bien raison !!
Le niveau de  difficulté du jeu est très  bien dosé, explication :
d'abord, si vous  perdez un  combat, vous avez  la  possibilité de
continuer à volonté, ce qui ne  nuit pas à la durée de  vie du jeu
puisque la 1ère  fois que  vous jouez, vous n'affrontez "que" deux
demi-boss. Si vous  sortez vainqueur  de  l'ultime  rencontre, une
superbe séquence d'images de synthèse vous félicite et vous montre
le retour de votre  perso au bercail, on en  pleurerait presque...
Et puis c'est tout ? Que  nenni ! Vous  sauvez cette  partie et en
recommencez une  autre, là surprise : un perso  supplémentaire est
apparu ! Vous  avez compris le  système ? A  chaque fois  que vous
terminez  le jeu avec  un perso, il en  apparaît un  nouveau. Cela
présage de longues heures  de jeu, d'abord  parce que du coup vous
affronterez de  plus en  plus  de boss  et ensuite  parce que vous
allez  devoir connaître tous les  persos sur le  bout des doigts !
Sans compter les  5 niveaux de  difficulté qui vont  de  "easy"  à
"ultra hard" (gloups !).

    Personnellement, je trouve cet  arrangement  excellent : comme
ça on se retrouve pas face à  une horde de boss dès  le départ. Au
contraire, on a le temps de trouver toutes les prises et de mettre
au point  une tactique d'attaque. C'est du grand art, vous trouvez
pas ?

    Conclusion : la PSX dispose déjà de quelques jouuuulis jeux de
baston tel que Battle Arena Toshinden tout en 3D, le fameux Mortal
Kombat 3  ou le  récemment sorti  Zero Divide, mais je  trouve que
Tekken se place un sacré cran au dessus du reste. Soit, les persos
n'évoluent pas en 3D, ne  sont pas tirés d'une  célèbre saga ou ne
sont pas des robots, mais bon dieu que c'est beau 18 combattants à
50 images/secondes, une trentaine de coups, de  sublimes décors et
musiques !!!! Alors, si  vous  hésitiez avant d'acheter  un jeu de
baston, ne cherchez plus TEKKEN est là !

    * CODES *

    Je crois savoir qu'on  peut jouer avec un  personnage caché en
terminant Galaga, autrement dit en  descendant TOUS les vaisseaux.
Mais c'est pas facile, n'est-ce pas ?? Ce code devrait vous  aider
puisqu'il permet de jouer à Galaga avec 2 vaisseaux au lieu d'un !
Quand le jeu charge, pressez en même temps les touches : Haut, L1,
Triangle et X sur la seconde manette et c'est parti !!

    * ASTUCES *

    Bof, je ne  connais pas encore  suffisamment le  jeu pour vous
conseiller. Disons  que chaque  perso possède des  points forts et
faibles et qu'il vaut mieux connaître un max de prises avant de se
lancer dans la compet...


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    Argh j'ai enfin fini de taper ce texte, pfouuuu ! Ceux qui ont
une PSX connaissent  sans doute  déjà ces jeux et  pour les autres
c'est le moyen  idéal d'obtenir un avis objectif. Bien entendu, il
existe des daubes sur  PSX, mais j'avoue ne  pas en avoir eu entre
les mains (tant mieux 8-).

    J'espère que cet article vous aura intéressé ! Bon, ben moi je
retourne jouer à Tekken hé hé ! A la prochaine !



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