Substation (version complète)




    Mot de ST Survivor : c'est vrai, ce jeu ne fait pas partie des
"dernières" nouveautés STe mais bon étant donné que personne de la
rédaction n'avait pu tester cette version plus tôt (et qu'il n'y a
presque plus rien à tester) on s'est dit que mieux valait tard que
jamais 8-)

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    SUBSTATION est un  jeu d'UNIQUE  DEVELOPMENT SWEDEN, sorti (en
France) pendant  les "grandes" vacances  scolaires. Il  marche sur
tout  STe, MEGA STe et FALCON, dotés  au minimum d'un méga de ram.
C'est un jeu d'action (mortelle !!!) / aventure en 3D, du genre de
WOLFENSTEIN (prédécesseur de DOOM)... sans mapping...


    L'HISTOIRE :
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    Vous êtes dans la peau d'un  marin's envoyé en renfort par les
Américains  dans  un complexe  sous-marin  Japonais (une  centrale
électrique fonctionnant  avec de la  lave, située à 6000 m sous la
surface de la mer et avec laquelle on a perdu tout contact).


    LE PRINCIPE :
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    TIRER SUR TOUT CE QUI BOUGE !!!!! Mais aussi trouver des clefs
(des  cartes), de  nouvelles  armes (jusqu'à  six : du couteau, au
lance-grenades !), des trousses à pharmacie, des balles, des mines
et de la bouffe. Il y a des ascenseurs (jusqu'à 3 étages) et  bien
sûr, des passages secrets (portes dans les murs ou trappes ouvrant
une partie du mur) ... Tout ça pour trouver la sortie du niveau en
un temps limité.

    Les monstres sont nombreux : de l'araignée au "boss" de fin de
niveau en  passant par l'extraterrestre (qui n'est point vert !!).
Mais le danger vient aussi du fait qu'il y a parfois des mines par
terre qui  sont  branchées (elles  sont  exactement  pareilles que
celles qu'on peut ramasser sauf qu'elles font tic-tac quand on est
à coté ... et dans ce cas ON COURT !).

    Au début de chaque niveau un militaire prend contact avec vous
(à l'aide d'INTERNET !) et vous donne une description de celui-ci.
Parfois il dit un truc du genre : " Y'a une  forme de vie inconnue
qui se ballade dans le niveau et qui est assez grande. ", histoire
de bien vous stresser !

    A la fin du niveau  vous avez  accès à  un magasin qui permet,
grâce  aux crédits  obtenus  suivant  votre  progression  dans  le
niveau, d'acheter de  nouvelles  armes, un  plan, des  balles, des
mines, de remonter votre énergie... C'est cool ça, on nous demande
d'aller dans un endroit (presque) inconnu et  en plus on nous file
rien, pire on nous le vend !

    On peut bien sûr sauvegarder sa progression dans le jeu .


    L'AMBIANCE ...
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    Primordiale ! Et réussie ! Dès l'introduction, la musique vous
met directement dans une  ambiance sous-marine et douce ... (à mi-
chemin entre la  musique du  Grand  Bleu et une  marche  militaire
calme).

    Pendant le jeu il y a 2 à 3 bruitages : 1 ou 2 pour l'ambiance
du genre sons de  machines, de vagues (on sent  vraiment qu'il y a
de l'eau, ce qui met la  pression par dessus !), le chronomètre...
bref les bruits de fond.

    Puis tout d'un coup, une porte  s'ouvre et un cri retentit, on
est surpris, on se  retourne... et c'est à coup  de fusil  à pompe
qu'on descend ce salaud de monstre...

    Au  niveau des  graphismes, ça tire  plutôt vers  le bleu-gris
(on est sous l'eau). Seuls les sprites sortent de l'ordinaire avec
des couleurs qui flashent (pour qu'on puisse les voir).


    SI ON A PLUSIEURS COPAIN(E)S QUI ONT DES ATARIS ...
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    On peut même jouer à  plusieurs en  reliant des ATARIs grâce à
des  câbles MIDI (jusqu'à 4  joueurs). Dans  ce cas, c'est  chacun
pour soi ou en équipes (bleue  et rouge). On  se retrouve dans une
arène dont on a choisi la  taille et on doit chercher les autres :
soit en un temps limité, soit jusqu'à ce qu'on décide d'arrêter.

    A chaque  fois qu'un  des joueurs est mort, celui qui  l'a tué
reçoit un point. Le joueur tué  est ressuscité après un moment. Le
joueur ou l'équipe qui  a gagné est celle  qui a le plus de points
(bien sûr !).

    Chaque joueur à ses propres options dissimulées dans le niveau
comme ça pas de jaloux !


    UN PEU DE TECHNIQUE :
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    Ce jeu est un des rares jeux qui utilise les capacités du STE,
mais au niveau du  FALCON c'est peu... Pour le monde en 3D, le jeu
utilise  la technique du "gouraud" sur  les murs, ce qui donne une
impression de profondeur ; pour le sol et le plafond, ça ressemble
à la même technique, mais c'est en fait une image fixe (en haut et
en bas c'est clair et  au milieu c'est foncé ), cela permet au jeu
d'être rapide ... AUSSI FLUIDE QUE DOOM même !

    Pour les sprites du jeu, comme  dans DOOM, ils  sont zoomés en
temps réel, ce qui donne des BIG pixels quand on est juste devant.

    Pour le son, encore comme dans DOOM (!). Quand un ennemi est à
gauche, par  exemple, on entend son  cri plus  dans l'enceinte  de
gauche que dans  celle de  droite, ce qui rend pas mal  du tout et
qui permet de pouvoir le localiser.


    SANGLANT ?
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    ... faiblement. Quand on explose un ennemi, il  n'y a point de
cadavre vraiment sanglant... Parfois il laisse ses bottes ou alors
c'est une carcasse de robot. On peut voir aussi des taches de sang
par terre à certains endroits mais rien de très horrible. DOMMAGE.


    ATTENTION !
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    Pour ceux qui ne connaissent pas WOLFENSTEIN, mais connaissent
DOOM, sachez que dans  SUBSTATION vous  n'aurez pas  d'escaliers !
Car il n'y a pas de hauteurs ! Les pièces sont plus carrées aussi,
car les angles sont droits ! Ca méritait d'être précisé ...


    ET LE RESTE ?
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    L'intro est bofbof, à tel point qu'on nous demande au début du
jeu si on veut la voir ! Il y a tout d'abord  un son d'alerte avec
l'écran qui  va du noir au rouge, puis vient le générique avec les
noms  des auteurs  et une  musique soundtrack, ensuite  il y a une
animation 3D  du logo SUBSTATION et enfin  un scrolltext de bas en
haut racontant l'histoire ... bof !

    Le main menu est en revanche  assez technique : au fond il y a
des logos UNIQUE DEVELOPMENT SWEDEN qui tournent en zoomant, c'est
S-U-P-E-R ! Au premier  plan, les options  sont  choisies avec une
flèche précalculée qui tourne sur elle même, très bien faite ...

    On peut  utiliser un POWERPAD. Dans ce cas, toutes les touches
du clavier sont remplacées par  celles du bas du joypad. Enfin, le
jeu est  en 3 disquettes  et on peut  l'installer sur  disque dur.
Pour cela, il y a une protection (un mot du bouquin).


    CONCLUSION :
    ------------

    Nombreux sont ceux  qui l'ont comparé au sublime DOOM... mais,
vu la puissance (et le prix !) des machines nécessaires pour faire
marcher ce dernier, DOOM est forcément TECHNIQUEMENT mieux ...

                                ¦
           * HAUTS *            ¦             * BAS *
                                ¦
                                ¦
  un genre RARE !!              ¦  le FALCON peu utilisé
                                ¦
  L'ambiance                    ¦  On traverse les plantes (...)
  ->On est pris dans le jeu     ¦
                                ¦  Tout en Anglais ...
  Le STE bien utilisé           ¦
                                ¦
  Le main-menu                  ¦
                                ¦
  Le son super-stéréo           ¦
  (si on a des enceintes ...)   ¦
                                ¦
  Le mode de 2 à 4 joueurs      ¦
                                ¦


    UNE DERNIERE PRECISION :
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    Je profite de la place qu'il me reste  pour pousser un coup de
gueule après FRONTIER SOFTWARE, qui sous prétexte qu'ils importent
des jeux ATARI en France, proposent des prix 2 FOIS PLUS HAUTS que
ceux pratiqués dans les autres pays. Pendant l'été de la sortie de
SUBSTATION, j'ai pu aller  en Allemagne et je l'ai trouvé à 130 Fr
contre 290 Fr (+ 30 Fr de frais de port !) en France, alors ... ON
SE FOUT DE QUI MERDE !!!!

                                           Test par DMA SC / NOTEC



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