Stardust : attention chef d'oeuvre




    Voilà enfin le test COMPLET de ce superbe jeu !!! Là, il n'y a
plus de suspens, car c'est sans conteste LE meilleur shoot them up
STe et peut être même Falcon...


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    Après avoir féééébrilement enfourné la première disquette dans
votre  lecteur interne  et attendu  quelques  secondes, vous aurez
droit à une jouuuuulie présentation sous la forme d'un scroll à la
"Star Wars", accompagnée d'un  excellent soundtrack. On y  apprend
que le vilain professeur Schaumund (?????) a décide de partir à la
conquête de l'univers en s'attaquant à la princesse Voi Levi 8---)
Bref, vous l'aurez compris, il s'agit d'une  parodie de la célèbre
trilogie spatiale !

    Le point commun  s'arrête là, puisque  le jeu n'a rien  à voir
avec "Star Wars". C'est  plutôt un remake de l'antique 'asteroids'
un jeu édité par ATARI aux  débuts de  la micro ludique. Une carte
type "plan  d'attaque" vous permet de déplacer votre  vaisseau sur
les 6 premiers  niveaux accessibles. Le  but du  jeu est  simple :
dans chacun des 5 mondes (c'est à dire 33  niveaux, car le dernier
monde  comporte 9 niveaux, au lieu de 6 !) vous devrez détruire de
nombreuses météorites et divers ennemis en un temps donné.

    L'action est vue  de haut et quand vous disparaissez d'un coté
de  l'écran  vous réapparaissez  de  l'autre. OK ?? Bon, sachez  à
présent  que TOUS  les  ennemis sont  en  ray-tracing (depuis  les
météorites jusqu'aux big boss) et admirablement animés ! Il existe
des météorites  bleues (normales) et des  météorites  dorées (plus
difficiles à détruire). A  chaque explosion, la météorite visée se
divise en 2 morceaux plus petits... autrement dit, évitez de tirer
dans le tas, si vous ne  voulez pas être submergé par  le nombre !
Heureusement, votre vaisseau possède  un bouclier qui amortit  les
plus gros chocs (à condition que vous l'actionniez bien sûr), mais
n'en abusez pas car il s'épuise très vite !

    La destruction TOTALE  d'une  météorite fait  apparaître  l'un
des bonus  suivants : Shield, Engine  control (votre  vaisseau est
plus rapide), Gun  power up, Megabomb, smart bomb (petite  bombe),
énergie, vie  supplémentaire  ou encore  des  Points... Un 'weapon
transport' est  également prévu dans  certains  niveaux. Détruisez
ce petit vaisseau et vous  gagnerez une nouvelle  arme. Mais avant
de l'utiliser, collectez des power up, c'est un conseil d'ami !!!!
Chaque arme a ses propres  caractéristiques (rapidité ou puissance
etc.) qu'il vous faudra utiliser au bon moment. Encore une chose :
chaque  niveau possède son  "chrono", évitez  donc  de dépasser le
temps imparti ou vous aurez droit à une  phase supplémentaire, que
j'ai judicieusement baptisée 'punishment'...

    Quand vous aurez nettoyé les 6 niveaux du  premier monde, vous
devrez affronter le traditionnel "big boss" : un vilain pas bô, en
raytracing et particulièrement stupide ! (enfin, dans le 1er monde
seulement). Si vous sortez  vainqueur de ce duel, le logiciel vous
donnera un password, pour ensuite reprendre une partie. Maintenant
accrochez-vous  car, afin  d'accéder au  second monde, vous  allez
emprunter un tunnel assez "spécial". Si vous avez la démo comprise
dans le dernier Toxic MaG, vous voyez déjà de quoi je parle ! Dans
le cas contraire, imaginez un looong tunnel en 3D dans lequel vous
foncez en "slalomant" entre les météorites et les divers obstacles
toujours en  ray-tracing. Certains ennemis  peuvent être  détruits
et d'autres pas, alors prudence ! A partir du  second tunnel, il y
en quatre en tout, vous  aurez la  possibilité de récupérer une ou
deux vies, mais une  certaine adresse est nécessaire  pour réussir
à les attraper. Une fois sorti indemne du  tunnel (ce qui est loin
d'être de la rigolade au début !!!), vous pourrez vous attaquez au
monde suivant...


    Je n'ai pas l'intention de  vous  endormir en vous parlant des
5 mondes ! Je dirais  seulement que les ennemis  et la  difficulté
vont  en grandissant et que  vous accéderez à de  nouvelles  armes
très intéressantes (lance-flammes, missiles "guidés", etc...). Les
phases de tunnels sont également de plus en plus difficiles et les
obstacles sont plus  nombreux ET  plus gros (en plus, dans le 3ème
tunnel ils rebondissent contre les parois aaaaaah la haine !!). Le
jeu comporte  également deux Missions Spéciales vous permettant de
récupérer quelques vies. Au cours de ces bonus stages vous  devrez
évoluer dans  des cavernes  étroites. Mais attention à ne pas vous
écraser contre les parois et à ne pas oublier  de refaire le plein
de fuel avant la panne  sèche !! Ici, les habitués d'UTOPOS seront
favorisés puisque le vaisseau se manie de  la même façon est qu'il
est sujet à la pesanteur...


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    Etudions à présent les différents aspects du jeu :
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  * GRAPHISMES
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    Bon, je ne vais pas vous  mentir, ils sont issus de la version
Amiga qui  était en 32 couleurs... C'est vrai, mais  la conversion
en 16  couleurs est excellente (ce qui est rare !) et vous n'aurez
pas à vous  plaindre des  graphismes de ce  superbe jeu. Les anims
en ray-tracing  apportent un "plus" non  négligeable, et même très
agréable. Les décors de fond sont également  variés et très beaux.
Une  dernière chose : l'écran de jeu  est  en 320 x 240, autrement
dit le 'border' bas est  utilisé ce qui nous donne un écran de jeu
appréciable même si, lors des phases de tunnels l'écran repasse en
320 x 200...


  * L'ANIMATION
    -----------
    Ici, le blitter du STe est  largement mis à contribution. Cela
nous donne un jeu fluide ET rapide (deux qualités qui  ne vont pas
toujours  de pair !!). C'est un  véritable  plaisir d'observer les
météorites  tourner sur elles  même en  traversant  l'écran. Votre
vaisseau est également rapide et  donc jouable. Vous prendrez vite
goût au  slalom entre  les roches  spatiales... Je dois  toutefois
préciser qu'il y a  quelques ralentissements, mais uniquement dans
les cas les plus extrêmes : quand une  bonne vingtaine  de petites
météorites recouvrent l'écran  ou quand vous affrontez des ennemis
très gros (du genre  'Thorn Balls' qui sont vraiment énormes !!!).
Bon à part ces cas très  exceptionnels, il faut  bien  reconnaître
que ce genre de  démonstration  prouve résolument la puissance  du
STe. Pour conclure sur  ce point, n'oubliez pas  que le jeu tourne
également sur Falcon. Et sur  cette bécane, pas question de parler
de ralentissements !


  * LES SONS
    --------
    Sur ce  plan, encore une  fois, les capacités  du STe  ont été
mises  à l'épreuve. Chaque niveau est  accompagné d'un  soundtrack
et il en va de  même  pour la  présentation, l'écran  de sélection
des niveaux, les écrans de texte, les  tunnels, les high scores...
Bref de la zik partout !! Il s'agit de soundtracks stéréo tekno et
je dois bien reconnaître  qu'ils  sont très cools !!! Les temps de
chargements des  musiques sont très courts et  la restitution  est
impeccable. C'est sans  compter avec  les bruitages digits : tirs,
explosions et  surtout les voix digits qui  annoncent les bonus et
les armes  activées. Ambiance garantie !! Maintenant, je  ne  sais
pas si  les soundtracks  sont 4 voies car, avec les  bruitages, ça
ferait du 5 voies et avec les animations ça fait lourd à gérer.


  * EN PLUS
    -------
    Tous les niveaux chargés restent en mémoire (création d'un RAM
disk si vous avez plus de 1Mo de RAM) et les  premiers chargements
sont très rapides. Au départ, quelques  options vous  seront aussi
proposées : sons et  musique on/off, vies : 3, 5 ou 7, inverser le
contrôle du vaisseau dans  le tunnel, entrer un  mot de passe pour
reprendre une partie et bien sûr  commencer une nouvelle partie. A
chaque fin de partie, le programme vous  donne une longue série de
statistiques (précision de  tirs entre autres) et vous donne votre
rang en conséquence : ça va de 'déchet de  l'espace' à 'excellent'
en passant par  toutes sortes d'insultes (zombie aveugle est l'une
de mes préférées) sans doute destinées à vous encourager 8-)


    POINTS FORTS                              POINTS FAIBLES
    ------------                              --------------

    - graphismes très beaux                 - la palette reste la
    - animation fluide et agréable            même dans les cinq
    - ziks tekno soutenant l'action           mondes, mais bon...
    - jouabilité parfaite !                 - moi j'aime pas la
    - système password indispensable          tekno, je voulais
    - création RAM disk si plus de 1Mo        du Pascal Sevran !!
    - tout ça pour 200F !!!                 - beurk shoot em up!
                                            - 200F c'est cher et
                                              je suis pauvre...
                                            - ok ok, j'arrête de
                                              déconner, ce jeu
                                              est génial !!!!!!



    Je rappelle à ceux qui seraient tentés par  l'achat de ce jeu,
que son prix est de 150F pour  ceux qui  ont acheté UTOPOS mais de
200F pour les autres arf !!! Enfin, pour 240 F (l'équivalent de 30
livres anglaises) vous  aurez STARDUST ET  UTOPOS !! Une  dernière
précision, n'envoyez que du liquide à l'adresse suivante et pas de
panique la  poste ne  perdra pas votre  argent (moi, j'ai eu aucun
problème) :


                      CREATOR/AGGRESSION
                      c/o Jani Penttinen
                       Lähdekuja   2B5
                       16300 ORIMATTILA
                           FINLANDE

Et pour contacter Jani :

                    TEL :  +358-0-3493727   (personnel)
                    FAX :  +358-0-2741285   (bureau)
                    E-MAIL : janip@freenet.hut.fi


    Et voilà ! The Beast m'avait bien  dit de faire un test court,
je vais me faire engueuleeeer ! Mais bon le jeu en valait vraiment
la chandelle... c'est le cas de le dire !

    Sur ce, je repars "casser" des  cailloux  intersidéraux et des
méchants en ray-tracing. Excusez-moi l'aventure m'appelle !


                    ST SURVIVOR alias Blind Zombie



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